Incontra Dead by Daylight

Sopravvivi o dai la caccia ai tuoi amici in questo multiplayer che ti catapulta in un autentico film slasher. Incontra Dead by Daylight

Incontra i morti alla luce del giorno
Morto alla luce del giorno

All'inizio Dead by Daylight è un multiplayer online asimmetrico (4 contro 1) del genere Survival Horror. Non sembra una grande novità, dato che i giochi "gatto e topo" o "nascondino" non sono poi così rari nel settore. Quindi cosa ha fatto risaltare il gioco sviluppato da Behavior Interactive e pubblicato da Starbreeze Studios nel 2016 per PC e nel 2017 per le console PlayStation 4 e Xbox One?

È quello che cercheremo di scoprire, dopotutto il gioco ha venduto più di 5 milioni di copie e collabora con diversi famosi franchise cinematografici come Friday the 13th, Resident Evil, Strange Things e Ash vs. Evil Dead. Queste sono aggiunte che mostrano che il gioco che è stato rilasciato nel 2016 e ha ricevuto voti e valutazioni terribili per le sue esilaranti espressioni facciali in preda al panico, ha interrotto i problemi di connessione (causati dalla scelta dello sviluppatore di ospitare l'intero gioco sul computer del giocatore. con l'assassino ), lunghe file per trovare un gioco e un abbinamento, si è evoluto molto in qualcosa di divertente e attivo per chiunque desideri una buona esperienza horror.

Il gioco è semplice: quattro giocatori assumono il ruolo di sopravvissuti che vogliono fuggire mentre l'altro giocatore assume il ruolo di un assassino per impedire agli altri di fuggire. I sopravvissuti devono riattivare i generatori di energia spenti dallo scenario, il che consente di aprire il cancello di uscita dello scenario e quindi i sopravvissuti ottengono la libertà tanto desiderata, ma non è mai così facile come sembra.

L'accensione di un generatore è un processo che richiede tempo e può bloccarsi se il giocatore perde un QTE (Quick Time Event), avvisando il killer che qualcuno sta cercando di riparare il generatore in questione. Se l'assassino trova un generatore che ha già iniziato a essere riparato, potrebbe romperlo e questo farà sì che il generatore inizi a eseguire il backup sulla barra funzionante. I generatori fissi non possono essere rotti. Se i giocatori riescono a riparare i generatori, si apre una porta e possono fuggire, vincendo la partita.

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Se l'assassino li cattura, li porta a un gancio macabro che, se il giocatore sopravvissuto non viene salvato in tempo, si trasformerà in una mano diabolica e il gioco è finito per quel giocatore. Se l'assassino “aggancia” tutti i sopravvissuti, vince lui.

Meet Dead by Daylight – Scappando dai demoni

Per spiegare meglio come funziona il gioco, ne parliamo qui. Il gioco inizia con i giocatori e l'assassino in diversi punti della mappa. Tutti i sopravvissuti giocano in terza persona e l'assassino in prima persona. Quando un assassino trova il sopravvissuto, inizia un inseguimento che dà al sopravvissuto una vera sensazione di ansia, poiché ciò può portare alla sua morte e all'abbandono del gioco.

Il giocatore che sopravvive deve essere astuto e sfuggire alla vista del suo aguzzino, sia che usi un oggetto, l'abilità di un personaggio o anche parti della scena, ma se non ci riesce, l'assassino può attaccarlo. Il primo colpo lascia il sopravvissuto ferito e morente, rallentando notevolmente la sua velocità di movimento e la capacità di fuga, mentre il secondo colpo lo fa cadere a terra ea questo punto l'assassino può ucciderlo.

Per eseguire questa azione, l'assassino prende la vittima sulle sue spalle e la porta al gancio più vicino, momento in cui il sopravvissuto può lottare per cercare di scendere dalla spalla dell'assassino e scappare di nuovo, oppure un altro sopravvissuto può aiutare, se ha oggetti o abilità (e coraggio) che permettono all'assassino di essere ostacolato nel liberare la sua vittima appena catturata. Se la vittima lascia andare, torna allo stato ferito e non a quello caduto come prima.

Se un sopravvissuto non scappa dall'assassino, verrà portato in uno dei numerosi ganci sparsi per la scena dove l'assassino lo lascia "comodamente in attesa". A questo punto appare una barra della resistenza sopra il nome del giocatore che mostra quanto tempo ha il sopravvissuto prima di morire effettivamente. A questo punto il giocatore può ancora essere salvato da un altro sopravvissuto che lo toglie dai guai e lo riporta in partita. Ma non dimenticare che l'assassino è ancora là fuori.

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Come detto sopra, l'obiettivo dei sopravvissuti è ripristinare l'energia del sito riparando quattro generatori. Questi generatori vengono riparati tramite QTE (Quick-time Events). Se il giocatore colpisce, il generatore ripristina un po' la sua barra della "vita". Se manca, oltre a "uccidere" ancora il generatore, l'esplosione può avvisare l'assassino della sua posizione. Una volta accesi tutti i generatori si accenderanno le luci della mappa e con esse i due cancelli di uscita.

A questo punto i sopravvissuti devono aprire il cancello, ma anche questo richiede del tempo e l'assassino può nuovamente apparire per attaccare e uccidere tutti quelli che incontra lungo la strada. Aprendo finalmente il cancello, i sopravvissuti possono fuggire e lasciare il luogo in cui sono rimasti intrappolati.

I giudizi infiniti dell'entità

L'Entità, un essere soprannaturale proveniente dall'antica rete di sangue, viene risvegliata dal suo sonno profondo ogni volta che viene evocata da azioni di grande violenza e malizia. Gli assassini, per lo più serial killer, o vittime di una terribile tragedia, vengono da lei strappati alle rispettive realtà e convinti a eseguire i suoi ordini. Per mantenere la sua esistenza, l'Entità richiede sacrifici che costringono gli assassini a dare la caccia e uccidere i sopravvissuti in modo che possa nutrirsi delle loro speranze e rubare un pezzo delle loro anime dopo la morte. Quindi vengono riportati in vita per ripetere il giudizio, cercando incessantemente di fuggire.

I sopravvissuti sono attratti dal mondo creato dall'Entità quando vagano troppo vicino ai luoghi da cui sono stati presi gli assassini, scomparendo dal mondo reale senza lasciare traccia. Finiscono in un fuoco solitario, dove riposano tra le prove, finché un assassino non li insegue di nuovo. Ogni processo si svolge in una serie di luoghi costruiti dall'Entità nelle aree da cui sono stati prelevati gli assassini.

L'unica speranza di fuga dei sopravvissuti è riparare una serie di generatori sparsi in ogni luogo per attivare i cancelli e fuggire. Se l'assassino uccide tutti i sopravvissuti tranne uno ancora vivo, l'Entità offrirà a quest'ultimo un'altra opzione di fuga sotto forma di un portello. Fuggire da tali territori riporta sempre i sopravvissuti al falò, e le offerte possono essere create per essere bruciate e appellate per il favore dell'Entità.

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Mentre l'Entità alimenta la speranza di fuga dei sopravvissuti, li aiuta tanto quanto gli assassini, agendo da osservatore imparziale della caccia, intervenendo solo per reclamare coloro che pendono dai suoi ganci, ripetendo questo ciclo all'infinito.

Requisiti minimi e consigliati

Il gioco ha una buona grafica e molta azione, quindi è sempre consigliabile avere un computer medio per eseguire il gioco. Con impostazioni inferiori, è possibile utilizzare un computer più modesto. Se vuoi giocare con la grafica più alta, avrai bisogno di un buon computer, anche se è un gioco del 2016. Il gioco richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit e una connessione Internet a banda larga.

Requisiti minimi

Sistema operativo:10 64-bit di Windows
processore:Intel Core i3-4170 o AMD FX-8120
Memoria:8 GB di RAM
Scheda video:GeForce GTX 460 1GB o AMD HD 6850 1GB (compatibile con DirectX 11)
Conservazione:50 GB di spazio disponibile
Scheda audio: Scheda audio compatibile con DirectX 11

Altre note: con questa impostazione, si consiglia di giocare con una qualità "bassa"

Requisiti consigliati

Sistema operativo:10 64-bit di Windows
processore: Intel Core i3-4170 o AMD FX-8300 o superiore
Memoria:8 GB di RAM
Scheda video:GeForce 760 o AMD HD 8800 o superiore con 4 GB di RAM (compatibile con DirectX 11)
Conservazione:50 GB di spazio disponibile
Scheda audio: Scheda audio compatibile con DirectX 11

Personaggi portati dai loro incubi

morto da assassini diurni
Solo belle persone

Ciò che aiuta molto a cambiare l'esperienza di Dead by Daylight è la quantità di personaggi che il gioco presenta, un'enorme variazione di sopravvissuti e assassini. Alcuni di questi sono stereotipi familiari di storie dell'orrore come clown, demoni, streghe e altri classici, ma alcuni provengono direttamente da film horror slasher e giochi horror di sopravvivenza.

Ogni personaggio, sia assassini che sopravvissuti, ha abilità uniche che li distinguono e rendono più facili le dinamiche di ogni gioco. Ci sono assassini che diventano invisibili, piazzano trappole, lanciano asce, mentre dal lato dei sopravvissuti abbiamo alcuni che corrono più veloci per periodi limitati, quelli che possono guarire senza usare oggetti e quelli che possono compiere azioni più velocemente.

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Vale anche la pena ricordare che il gioco ha alcuni personaggi di altri franchise che appaiono sotto forma di DLC al gioco come Michael Myers (non l'attore che interpretava Austin Powers) e Laurie Strode del film Halloween, Freddy Krueger e Quentin Smith di The Nightmare Hour, Leatherface di Chainsaw Massacre, the Pig e Detective Tapp di Death Games o Bill Overbeck di Left 4 Dead (Bill è disponibile esclusivamente su PC). Ad ogni modo, una serie così ampia di figure macabre che mantengono il gioco sempre aggiornato e interessante per gli appassionati di film horror.

I posti di cui hai paura

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Locale ben illuminato vicino alle scuole per bambini

Ogni volta che inizia una partita i personaggi vengono portati in uno scenario diverso (anche la variazione di scenari del gioco è molto buona e ne vengono aggiunti anche di nuovi come la stazione di polizia di Racoon City grazie al crossover con Resident Evil) dove i sopravvissuti devono localizzare i generatori e l'assassino deve individuare i sopravvissuti.

Ogni assassino ha il proprio scenario in base alle proprie abilità (o universo già stabilito nel caso di assassini famosi), ma i generatori sono sparsi casualmente, costringendo i sopravvissuti a cercare sempre in luoghi diversi alla ricerca dei loro generatori. L'assassino, invece, sa dove si trovano tutti i generatori sulla mappa, permettendo di pattugliare quelli non collegati per cacciare la loro preda.

Tuttavia, tutti gli scenari hanno un punto in comune: il seminterrato. Nel seminterrato l'assassino ha 4 ganci indistruttibili ed è anche uno dei posti più difficili per ottenere un giocatore intrappolato se l'assassino è Camper. (Non farlo se sei un assassino)

Anche se ti tende un'imboscata mentre cerchi di salvare qualcuno, ma il seminterrato non è affatto male, c'è sempre una cassa dove puoi ottenere un oggetto per aiutarti nel livello. Se lasci (vivo) il gioco e con l'oggetto in mano, lo tieni per usarlo in un altro gioco.

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Il gioco offre un ulteriore aiuto in più nella fuga. Ad un punto in cui, se sono stati riparati 2 generatori, sulla mappa appare una botola che consente la fuga se qualcuno ha l'oggetto chiave o se solo un sopravvissuto è vivo. In quest'ultimo caso, la botola si apre da sola in modo che questo povero giovane possa tentare la fortuna di trovarlo prima dell'assassino.

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Combattimento? La nemesi? Buona fortuna

Rafforzare i sopravvissuti

Alla fine di ogni partita che giochi ricevi una quantità di xp che può variare in base alle tue prestazioni. Questa esperienza la usi per far salire di livello un singolo personaggio in modo che possa acquisire nuove abilità e diventare più versatile. Ogni personaggio inizia già con tre abilità uniche (o vantaggi) che è in grado di eseguire e altri personaggi no. Lasciamo ad esempio il sopravvissuto Jake Park. Inizia il gioco con tre abilità uniche:

  • Volontà di ferro: Gli permette di sopportare il dolore facendo meno rumore quando viene ferito;
  • Spirito calmo: Fa sì che gli animali sulla mappa facciano meno rumore quando si avvicina a loro;
  • Saboteur: Gli permette di rompere i ganci delle mappe senza avere una cassetta degli attrezzi.
ragnatela di sangue
ragnatela di sangue

Queste abilità sono uniche per Jake, tuttavia se il tuo Jake raggiunge un livello superiore a 30 sarà in grado di insegnare le sue tecniche ad altri sopravvissuti. Quindi, se trovi abilità che potrebbero essere interessanti per il personaggio che preferisci interpretare, è possibile, con un piccolo investimento di tempo, che il tuo personaggio impari questa abilità in modo che, a poco a poco, tu abbia il tuo sopravvissuto o assassino perfetto.

Quando il tuo personaggio raggiunge il livello massimo sarà possibile continuare ad aumentare le sue abilità o resettare le sue abilità. Con questo il personaggio torna al livello 1, ma in questo nuovo reset le sue abilità saranno più forti man mano che le riacquista. Se vuoi avere di nuovo un sopravvissuto di livello 1, dipende da te.

Poiché gli assassini hanno letteralmente dei poteri, i sopravvissuti hanno bisogno di qualcosa che li aiuti in caso di bisogno. Soprattutto quando ha un livello basso (sia esperienza che abilità) e per questo ci sono oggetti che puoi acquistare nella "Ragnatela di sangue" o trovare nei forzieri intorno alla mappa e ogni oggetto ha un'abilità specifica. Ogni oggetto è classificato per colore in base alla sua rarità, essendo marrone il comune, giallo l'insolito, il verde raro, il viola molto raro e il rosa l'ultra raro.

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Classifica abilità per livellare il gioco

Al completamento di una partita, il numero di punti ottenuti verrà inserito nel grado giocatore sia per il grado Assassino che per il grado Sopravvissuto. Se un giocatore ha esaurito i propri slot, il giocatore si qualificherà e il suo grado verrà azzerato, fino al livello 1. Se un giocatore completa una partita senza ricevere un punteggio, perderà un punto dal suo grado.

Ma se perdono abbastanza punti, saranno retrocessi e perderanno un rango fino a raggiungere il rango 15. La squalifica al di sotto del rango 15 non è più possibile. I giocatori dai ranghi 20 a 16 non possono essere retrocessi, guadagneranno punti o manterranno il loro grado attuale fino a raggiungere il grado 15. Man mano che un giocatore si classifica, il numero di punti per raggiungere il grado successivo aumenterà. Al rango 1, i punti non vengono più accumulati. Nelle partite successive, perdere un punto riporterà il giocatore al Rango 2 con 4 punti.

Il sistema di punteggio inizialmente incoraggia i giocatori a creare opportunità di gioco entusiasmanti, premiando il gioco rischioso. I sopravvissuti che si impegnano in inseguimenti prolungati per sfuggire all'assassino guadagneranno più punti per la loro audacia e puoi accumulare punti salvando altri sopravvissuti che sono stati catturati ma non ancora sacrificati.

Come assassino, sei ricompensato per aver ucciso più sopravvissuti, anche se un singolo sacrificio è considerato una vittoria. Inevitabilmente, tuttavia, questo sistema di punteggio porta ad azioni che rompono l'immersione, come sfruttare il movimento lento del killer, superare gli ostacoli, poiché i sopravvissuti guadagnano punti enormi provocando il loro cacciatore. Qualcosa che di solito fa solo quel personaggio più incline allo stereotipo del "bullo" nei film (e che viene ucciso subito proprio come l'amico nel video qui sopra).

Questa valutazione è importante per le partite in cui giochi con sconosciuti o cerchi una partita casuale durante il gioco, quindi non ci sono sopravvissuti e assassini, né troppo forti né troppo deboli, al punto di giocare in modo scorretto. Nel caso di una partita privata tra amici, questa valutazione ha poca rilevanza.

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un passato complicato

Quando Dead by Daylight è stato rilasciato per la prima volta nel 2016, il gioco multiplayer uno contro quattro stava fallendo in molti modi, ma da allora è andato incredibilmente bene. Behaviour Interactive ha preso il suo gioco, ha preso le critiche (per lo più legate alla stabilità) e ha lavorato duramente per renderlo qualcosa che ora è giocato e apprezzato da milioni di persone.

I giochi che sono stati ospitati dai giocatori (peer-to-peer) sono spesso incasinati. L'azienda vuole risparmiare (o non ha risorse) per fornire un server e questo ha causato diversi problemi - soprattutto quando ci si trovava di fronte a killer dall'altra parte del mondo, con velocità internet molto superiori a quelle offerte nel nostro paese - e ora funzionano perfettamente grazie a server dedicati.

Anche la popolazione dei giocatori è aumentata grazie al crossplay. Dove prima dovevi metterti in coda casualmente per provare a partecipare a una partita insieme ai tuoi amici, Dead by Daylight ora consente combinazioni di partite di gruppo per impostazione predefinita.

Detto questo, il gioco è molto controverso e mette in evidenza i marchi inerenti a un gioco come Dead by Daylight. Chiunque guardi il gioco dovrebbe essere un gioco sbilanciato, una resa dei conti tesa tra un assassino solitario e quattro astuti sopravvissuti, in cui entrambe le parti sanno che una cosa è vera: l'assassino quasi sicuramente catturerà la sua preda. È l'emozione di giocare in un casinò, tranne per il fatto che invece di un croupier che ti dà una mano di carte che potrebbe venire con una giocata vincente, è una signora con un maiale decapitato per una maschera che ti colpisce con una trappola per orsi inversa di Giochi mortali. In ogni caso, la casa vincerà sempre.

Ciò non significa che il gioco non venga costantemente migliorato. Anche al di là dei miglioramenti della qualità della vita, Dead by Daylight ha introdotto una vasta gamma di correzioni e modifiche al gameplay per rendere le cose più divertenti per entrambe le parti. Uno dei problemi più comuni che si presentavano erano i "loop infiniti". Gli assassini si muovono circa il 15% più velocemente dei sopravvissuti (non tenendo conto dei vantaggi di alcuni assassini che possono teletrasportarsi o accelerare improvvisamente e simili), il che significa che, su una distanza sufficientemente lunga, cattureranno sempre un sopravvissuto.

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Ma all'inizio del ciclo di vita del gioco, i giocatori hanno trovato un modo per cambiare quelle probabilità. Usando finestre e pallet, i sopravvissuti sono stati in grado di trovare aree in cui gli assassini non sarebbero mai stati in grado di catturarli, poiché il percorso è bloccato per l'assassino e il giocatore doveva voltarsi per continuare il loro inseguimento.

Uno di loro non torna a casa oggi
Uno di loro non torna a casa oggi

Behavior ha fatto un buon lavoro nel rimuoverli nel miglior modo possibile, cambiando la logica del layout della mappa quando necessario e implementando i Killer Perks per riaggiustare le probabilità in altre aree. E quando queste soluzioni non funzionano, ce n'è un'altra in gioco. L'assassino semplicemente blocca la finestra in questione per costringere il sopravvissuto ad andare altrove. I problemi si verificano ancora a volte, ma quando lo fanno, sono meglio risolti da una comunità di giocatori che comprendono un elemento chiave di ciò che rende divertente Dead by Daylight: il gioco è migliore quando entrambe le parti si divertono.

Un po' di immaginazione rende questi scenari fantasy infinitamente più interessanti del semplice giocare in modo efficiente e uccidere tutti a vista. Dead by Daylight sfrutta questa dinamica incoraggiando queste azioni attraverso il sistema di punteggio. Gli assassini che eliminano tutti i sopravvissuti la prima volta che li incontrano se ne andranno con una grande quantità di punti, ovviamente. Ma quelli che giocano ed eseguono una varietà di azioni come raccogliere più di un sopravvissuto allo stesso tempo, inseguirli attraverso la mappa, abbattere qualcuno solo per metterlo a un gancio e poi andarsene (permettendo loro di essere salvati), scoprirai che sono in grado di accumulare punteggi ancora più alti. E lo faranno senza necessariamente uccidere nessun sopravvissuto.

A parte alcuni gesti insignificanti, i sopravvissuti non possono comunicare nel gioco, e questo significa che non puoi nemmeno avvisare i tuoi amici, creando un'atmosfera da "Luogo silenzioso". Una volta che i sopravvissuti sono in grado di comunicare (tramite programmi di chat vocale esterni come Discord), la capacità dell'assassino di dividere e conquistare diventa significativamente più complicata e può annullare gran parte dell'atmosfera su cui è costruito il gioco.

Tuttavia, Dead by Daylight è riuscito a sopravvivere così a lungo nel corso degli anni perché tende abilmente ad essere asimmetrico. Più tempo trascorri con dozzine di assassini, sopravvissuti e mappe diversi, più hai la sensazione che non sia pensato per essere bilanciato. Invece, presentando più tipi di assassini, tutti con un'ampia varietà di stili di gioco e tecniche di gestione, la sensazione del gioco nel 2021 è solo quella di divertirsi. Il piacere è più importante della vittoria.

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Oggigiorno tutto ha vestiti

morire con stile
morire con stile

Dead by Daylight ha un sistema cosmetico molto interessante che (grazie a Dio) non interferisce in nulla nel gioco stesso, essendo solo nuove apparizioni per i personaggi per sembrare diversi e puoi avere un bell'aspetto quando ti vedono per la prima volta in un nuovo Abiti. Dopotutto, se stai per morire, devi essere calmo per la veglia, giusto?

Per acquistare cosmetici puoi usare il Frammenti Iridescenti, che ricevi man mano che sali di livello o acquistando il Cellule auriche con soldi veri. Ci sono anche vestiti che ottieni portando un personaggio al livello massimo (Livello 50) e ripristinando il personaggio. Con tre reset ottieni un intero kit macchiato di sangue per il tuo personaggio.

E lì? È buono o no?

Nascondere è un'opzione... Se è una buona opzione, è qualcos'altro
Nascondersi è un'opzione... se è una buona opzione, è qualcos'altro

Man mano che i giochi passano e ti rendi conto delle abilità del tuo personaggio preferito, il gioco assume una nuova forma. Dove ti trovi di fronte al tuo incubo e devi combattere per sopravvivere o dove sei il mietitore della vita che deve creare il caos. Tuttavia, in entrambi i casi, quando si gioca con gli amici, l'esperienza horror fornita da Dead by Daylight si trasforma in una sensazione agrodolce di paura e divertimento. Sia per chi giocherà da solo che per chi giocherà con gli amici, il gioco è incredibilmente piacevole e lo consiglio.

Non ci sono molti titoli che catturano la mia attenzione quando si tratta di giochi multiplayer online, poiché sono più affezionato a una buona storia in single player per poter vivere l'esperienza secondo i miei gusti. Ma il titolo ha la capacità di lasciarmi ore e ore a giocare e non guardare il tempo passare solo ridendo con gli amici.

Dove comprare?

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Al momento di questo post Dead by Daylight è disponibile per PC, all'indirizzo Humble Bundlee per PlayStation 4 e Xbox One.

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Morto alla luce del giorno

Grafica
Musicale
gameplay
divertimento

Tecnico

Sviluppatore: comportamento Interactive
Distributore: Starbreeze Studios
piattaforme: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Punti di forza:
Gioco costantemente aggiornato con personaggi e ambientazioni;
Sentirsi spaventati è reale;
Un vero regalo per chi ama i film horror;

Punti di debolezza:
Richiede una connessione Internet costante;
Ci sono microtransazioni all'interno di un gioco a pagamento;
Strane espressioni facciali e mancato caricamento delle texture;

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3.8

Comunque, lascia che ti dica cosa ne pensi di Dead by Daylight? Ti piace il gioco? Ci stai ancora giocando? Parla con noi e cogli l'occasione per leggere più recensioni sul nostro sito web.

Avatar di paulo fabris

Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.