Recensione di Sonic Mania

Il ritorno alle origini del riccio più veloce del mondo nei giochi 3D era tutto ciò che i fan desideravano, ma è riuscito? Vediamo in questa recensione di Sonic Mania

Sonic ha festeggiato il suo 30° compleanno a giugno ed è molto improbabile che sapremo di un altro franchise che ha avuto tanti alti e bassi come questo. Certo, più lunga è la strada, più è probabile che incontriamo rocce e disagi lungo il percorso, ma questi erano anche gli anni in cui il riccio viveva le sue avventure più grandi ed epiche al fianco di un pantheon di compagni (che ha anche i suoi alti e bassi ).

Dopo aver sbattuto parecchio la testa al muro in giochi 3D che non erano i preferiti di molti fan, Sega ha deciso di dare il suo personaggio principale nelle mani di chi lo capisce di più: i fan. Fu da questa partnership che nacque Sonic Mania, creato dagli studi PagodaWest Games e Headcannon e pubblicato da Sega. Il gioco è stato ideato dal programmatore Christian "Taxman" Whitehead, che in precedenza aveva lavorato con Sega ai remake dei loro giochi classici, Sonic CD, Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 per dispositivi mobili, oltre ad aver realizzato una serie di fan di Hedgehog giochi in un motore proprietario che simulava il gameplay e la fisica dei giochi dell'era 2D.

Con i fan che chiedevano a gran voce che un gioco tornasse alle sue radici ed essendo stato (malmente) servito con Sonic the Hedgehog 4 – Parte 1, Sega ha intrapreso un progetto di sviluppo del gioco che avrebbe riportato il riccio ai suoi 16 anni di gloria. , dando a Christian il compito di farlo, ma con la condizione che il gioco si chiami Sonic Mania. La rivelazione di Sonic Mania, insieme a Sonic Forces, è stato uno dei momenti salienti dell'E3 2017, il 25° anniversario della mascotte e ha salvato quei fan che chiedevano un gioco che salvasse il porcospino dai giochi deboli usciti dopo Sonic Adventure su Sega Dreamcast e le generazioni sonore.

Un rubino, un riccio e un uovo

La storia di Sonic Mania termina subito dopo la fine di Sonic 3 e Knuclkes (pubblicato nel 1994) e dopo Sonic Generations (dal 2011), con Sonic e Tails che ricevono strane misurazioni da Angel Island (l'isola galleggiante che protegge il Master Emerald, un gigantesco smeraldo del caos che è stato protetto dal clan Echidna fin dai tempi antichi, Knuckles è l'attuale protettore e l'ultimo discendente dei protettori originali). Rendendosi conto che qualcosa non va, si imbarcano sull'aereo Tornado e partono per Angel Island.

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All'arrivo, Sonic salta fuori dall'aereo e usa la sua forma Super Sonic per raggiungere l'isola e lì incontra il Dr. Eggman (o Dr. Robotnik) insieme ad alcuni Eggbot, scavando un antico e strano cristallo che chiamano Phantom Ruby ( Ghost Rubino). Questo rubino emette un bagliore che trasporta Sonic e Tails da qualche altra parte, la classica Green Hill Zone, e trasforma gli Eggbot in versioni più intelligenti e migliorate di se stessi.

Questi nuovi eggbot si chiamano Hard-Boiled Heavies. Questi sono Heavy King (il più grande di tutti), Heavy Gunner (che porta un bazooka), Heavy Shinobi (con poteri ninja), Heavy Magician (con abilità magiche) e Heavy Rider (che pilota un Motor Bug e fa girare una palla di ferro sulla testa).

Recensione di Sonic Mania
I pesanti sode

Fuggono con il Ruby Ghost, lasciando dietro di sé Sonic, Tails e lo stesso Eggman. Sonic e Tails attraversano una nuova versione di Green Hill fino a quando non trovano Eggman con il suo EggRobo, che Sonic aveva distrutto anni prima in Death Egg. Dopo il combattimento, Eggman trova gli Heavy Boys e ruba loro il Ruby Phantom, trasportando Sonic e Tails in un'altra posizione, l'impianto chimico. Ora tocca ai Freedom Fighters trovare gli Heavy Boiled e il Ruby Ghost, sventare i piani di Eggman e riportare la pace recuperando i Chaos Emerald. Naturalmente, anche Knuckles che era in pace è coinvolto nella storia quando Eggman cerca, ancora una volta, di rubare il Master Emerald.

Requisiti minimi e consigliati

Essendo un gioco 2D, Sonic Mania non è pesante o impegnativo sul tuo computer, può essere giocato senza problemi su computer con hardware medio per gli standard odierni. Oltre che per PC, Sonic Mania è disponibile anche per Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Sonic Mania gratis, quindi probabilmente hai questo gioco nella tua libreria.

Requisiti minimi:

Sistema operativo:Windows 7 / 8 / 10
processore:2 Core Duo
Memoria:2 GB di RAM
Scheda video:Scheda video compatibile con DirectX 9.0c da 256 MB
DirectX:Versione 9.0c
Conservazione:400 MB di spazio disponibile
Scheda audio:Compatibile con DirectX 9.0c

Requisiti consigliati:

Sistema operativo:finestre 10
processore:2 Core Duo
Memoria:2 GB di RAM
Scheda video:Scheda video compatibile con DirectX 9.0c da 256 MB
DirectX:Versione 9.0c
Conservazione:400 MB di spazio disponibile
Scheda audio:Compatibile con DirectX 9.0c

Sonic Mania o Sonic 4?

Il lancio di Sonic Mania e soprattutto il suo trailer che mostra Sonic, Tails e Knuckles in un ascensore con i pulsanti 1, 2, 3, K e M ha lasciato una domanda nella mente dei fan: e cosa è successo a Sonic 4? Sonic 4 è stato escluso dalla continuità del gioco? Non esiste più nella timeline del franchise di Sonic? Sebbene alcuni fan critichino la quarta avventura del Riccio (e giustamente in molti modi) la risposta più coerente è no! Sonic the Hedgehog 4 Part 1 e Sonic the Hedgehog Part 2 non sono stati esclusi dal franchise di Sonic. Sono solo suonati da diversi Sonic.

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1, 2, 3, nocche e mania
1, 2, 3, Knuckles e Mania

Sebbene non possiamo affermare che il franchise di Sonic abbia una linea temporale stabilita e coerente, possiamo almeno allineare i giochi del franchise principale nel seguente ordine:

Sonic the Hedgehog (Mega Drive) > Sonic the Hedgehog (Master System) > Tail's Adventure (Game Gear) > CD di Sonic the Hedgehog > Sonic the Hedgehog 2 (Master System) > Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive) > Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (Mega Drive) e a quel punto ci sarebbe stata una scissione avvenuta in Sonic Generations.

Sonic Generations ha stabilito che ci sono due Sonic. Il "Modern" Sonic (snello, con pupille verdi, atteggiamento "radicale" e spine lunghe) e il Classic Sonic (corto, panciuto, occhi neri e che utilizza una tonalità di blu più chiara). È in questa divisione che possiamo definire che, mentre il "Modern" Sonic viveva tutti i giochi (buoni e cattivi) come Sonic Adventure, Sonic the Hedgehog (o Sonic 2006), Sonic Unsleshead, Sonic and the Secret Rings, Sonic e il Cavaliere Nero e quindi Sonic the Hedgehog 4 Parti 1 e 2.

suono moderno e classico
TVA corre qui! Abbiamo varianti!!

Mentre Sonic "Classic" ha ottenuto Sonic da 1 a 3 & Knuckles, CD e, successivamente, Sonic Mania. Quindi, in questo caso, sarebbe stabilito che Sonic Mania è il quarto Sonic della timeline "Classic" di Sonic, ma "Modern" Sonic ha avuto la sua quarta avventura canonica essendo Sonic the Hedgehog Part 4 e 1.

E tutto questo è rilevante? Sì. Poiché questa linea temporale duplicata influenza direttamente Sonic Mania e il suo "fratello" Sonic Forces, controllerai di nuovo entrambi i Sonic in un'unica avventura. Tuttavia, in questa recensione, ci limiteremo a limitarci a Mania.

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Sonic al suo meglio

Sonic Mania non è solo un regalo per i fan di Sonic, ma per tutta Sega. In questo gioco corri, salti, usi il tuo Spin Dash (o la "palla"), il Super Peel Out (il "piede" a forma di infinito di Sonic CD), e ci viene presentato "Drop Dash" in una mossa che Sonic cade rapidamente e scappa via con lo spin dash. Tails vola e usa Spin Dash, Knuckles usa Spin Dash, aerei e pareti di squame. Tutto come i vecchi giochi dell'era a 16 bit e con una fisica molto simile a quella usata nell'era dei giochi Mega Drive.

Lo speciale stage di caccia agli UFO, proveniente da Sonic CD, è qui come bonus speciale per raccogliere gli smeraldi del caos, così come le "colleziona le sfere blu" di Sonic 3 & Knuckles, ma servono per raccogliere medaglie che rilasciano oggetti da collezione e altro bonus di gioco. Ci sono diversi easter egg sparsi lungo il percorso, oltre a diverse idee che sono state rielaborate dai precedenti giochi di Sonic, come la Mirage Saloon Phase, è il riutilizzo di idee scartate per una fase del deserto che erano state pianificate per Sonic 1 e mai utilizzate . La fase di Studiopolis fa riferimento alle macchine per popcorn Streets of Rage e Sega che esistevano negli anni '80 in Giappone.

Boss Heavy Shinobi utilizza vari suoni e animazioni simili al gioco Shinobi di Sega. Heavy Magician utilizza personaggi della storia di Sonic che sono stati dimenticati nel corso degli anni, come Beam The Bomb, Bark The Bear e Fang The Sniper (o Neck The Weasel). Non ne hai mai sentito parlare? Erano anche in Sonic Generations, sui poster dei ricercati. La lotta contro Metal Sonic mette in mostra il Silver Sonic di Sonic 2 del Master System, tra migliaia di altri riferimenti che i fan più accaniti di Sega adoreranno cercare e trovare.

"mega drive fa" non sarebbe stato bello...
"Mega Drive Does" non sarebbe stato bello...

Con Sonic Mania, Sega ha realizzato l'impensabile per un giocatore di videogiochi dell'era a 16 bit: ha dato ai fan esattamente ciò che desideravano da anni. Sega ha attraversato un incubo cercando di riaccendere la magia e la maestosità della sua iconica mascotte sin dal picco del porcospino blu negli anni 90. Dopo la scomparsa della console Mega Drive, Sega ha passato un'intera generazione di hardware senza una versione "cronologica" di Sonic su Sega Saturn (la storia di Sonic X-Treme è per un altro giorno).

Con il passaggio al 3D in Sonic Adventure del 1999, la serie ha mantenuto il suo "flash", ma qualcosa si è sostanzialmente rotto nella transizione. Mentre alcuni fan difendono l'opera di Sonic dal Dreamcast, i giorni migliori della serie sono dietro di noi, toccando il suo fondo assoluto con il disastroso Sonic the Hedgehog del 2006.

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Da allora, Sega ha provato a reinventare ripetutamente la serie, con discreto successo. Nel frattempo, diversi progetti di fan hanno cercato di creare giochi Sonic "tradizionali" attraverso aggiunte hackerate al codice di gioco originale, nonché versioni completamente ricreate dei Sonic degli anni '90, fedelmente e completamente. Sega inizialmente ha chiuso alcuni di questi progetti, ma con una mossa che ha sorpreso molti, lo sviluppatore giapponese ha dato a uno di questi sviluppatori il via libera per completare una versione CD di Sonic per console e piattaforme mobili con un'accoglienza generalmente positiva.

Quindi Sega ha dato a quegli stessi fan degli sviluppatori le chiavi della loro mascotte, una partnership tra lo sviluppatore Christian Whitehead e gli studi di giochi Headcannon e PagodaWest.

30 anni ma corpo a 16 bit

Il risultato è Sonic Mania, un gioco che sembra un fanservice dedicato esclusivamente ai giocatori della vecchia scuola del gameplay e del design di Sonic. Di conseguenza, Sonic Mania sembra che le idee del periodo dell'era a 16 bit della serie siano state portate agli estremi logici, e poi alcuni. Ma nella sua fissazione nel creare una perfetta ricreazione di Sonic degli anni '90, alcuni dei problemi ricorrenti più eclatanti della serie rimangono presenti, con alcuni elementi di gioco e di gioco moderni.

Sonic Mania sembra assurdamente familiare, al punto che non sono sicuro se molte funzionalità siano state prese direttamente dai giochi Sonic esistenti. Sembra certamente un gioco per Mega Drive, o meglio una versione CD di Sega: le animazioni sono più dettagliate di quanto ricordassi nei titoli delle cartucce, anche se la tavolozza dei colori sembra provenire direttamente dal Mega Drive.

E questo si estende anche ai controlli di Sonic Mania. È un gioco a scorrimento laterale che apparentemente è un platform, ma non assomiglia ai giochi contemporanei. Invece, Sonic e i suoi amici raccolgono anelli mentre corrono attraverso il livello, girando in cerchio e colpendo a velocità che sembrano troppo elevate anche per la telecamera di gioco.

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Questa sensazione di velocità scarsamente controllata è il trucco originale di Sonic, ed è usato per tutto ciò che vale qui. I livelli sembrano molto più grandi di quanto non fossero nei giochi Mega Drive, con molti, molti più percorsi da percorrere, anche con molti nemici e pezzi di scenario che martellano nella tua nostalgia e offrono tutto quel piccolo giocatore addormentato tra i 30 ei 40 anni.

Quando funziona, quella velocità è esaltante e, sorprendentemente, nessun altro gioco è riuscito a catturare la stessa sensazione di corsa di Sonic. Sonic Mania, più di qualsiasi progetto guidato da Sega negli ultimi 20 anni, è esattamente come ricordo la trilogia originale. Mentre camminavo attraverso la rinnovata e reinventata Green Hill Zone che dà il via al gioco, è stato difficile non sentirsi un po' elettrizzati - ma anche un po' annoiati, dopotutto, quante volte torniamo alla Green Hill Zone?

Zona collinare verde
Green Hill Zone era presente anche nel film

Si scopre che Sonic Mania è forse troppo fedele. Sonic ei suoi amici sono capaci di velocità incredibili, è vero, ma c'è un “problema” quando si tratta di fermarsi. Non è solo lo "stop" che richiede molto tempo (il che ha un senso, dopotutto, c'erano giochi in cui Sonic "stava fermo" a terra, anche dopo aver corso ad alta velocità e questo è stato pesantemente criticato dai giocatori). Ma c'è questo "ritardo" in quasi tutto. Dalla corsa al salto, non finirai mai la tua mossa quando vuoi. Ci sarà sempre un "passo" in più ed è qui che sta il problema.

Quel "piccolo passo" è sempre stato qualcosa che ha fatto sentire Sonic più "strano" rispetto ai suoi concorrenti nell'industria dei giochi, ed è in pieno effetto qui. Di per sé, sarebbe leggermente irritante, ma insieme al level design che non sembra aver imparato molto sui tipi di ostacoli utilizzati dalla serie che erano i meno adatti alle situazioni che si sarebbero presentate.

Non mi ha visto

Il primo esempio di ciò sono le apparizioni a sorpresa e gli attacchi di nemici e ostacoli mortali fuori dallo schermo, sia che provengano effettivamente da un'area non attualmente mostrata o qualcosa che appare istantaneamente di fronte a Sonic. Il suono di ogni anello che hai raccolto che esplode da te quando ti scontri con un pericolo è un rumore particolarmente esasperante, ed è ancora più irritante perché succede spesso e non sembra giusto.

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Sebbene questi siano principalmente problemi per Sonic che si muove a velocità, rallentare le cose a volte può essere la sua stessa frustrazione. Sonic è sempre stato terribile con piattaforme accurate. I controlli e la priorità dell'animazione non soddisfano le esigenze di precisione pixel-perfetta (e, onestamente, alcuni pericoli sembrano colpire Sonic oltre il punto in cui non dovrebbero essere in grado di farlo).

Ricordi in Sonic 2? Proprio all'inizio della Emerald Hill Zone, quando stavi entrando in quel tunnel per prendere degli anelli e, dal nulla, vieni colpito da qualcosa che non sai cosa fosse e ti chiedi cosa sia successo? Poi, in una seconda vita o in un'altra mossa, scopri che, da lassù, un Buzz Bomber (quell'ape blu metallica) ti ha sparato, il colpo è andato fino in fondo, si è nascosto dietro il "muro" del tunnel e ti ha colpito senza che tu non sappia nemmeno come o perché. Quindi questo è uno dei problemi che vedrai anche qui.

zona collina smeraldo
Chi non ha mai fatto uno scatto gratis qui?

Per qualche ragione, Sonic Mania include questi necessari bit di precisione della piattaforma, e nonostante la mia sensazione che siano un po' più tolleranti dei loro antenati a 16 bit - forse gli anelli che lasci cadere rimangono sullo schermo più a lungo di quanto non facessero prima - loro' sono ancora qui, e non sono ancora particolarmente divertenti. È ironico che le sezioni che richiedono riflessi di contrazione siano spesso le parti peggiori dei giochi di Sonic, ma eccoci qui, 30 anni dopo, e succede ancora.

Contrariamente alla tradizione di Sonic, le parti più creative e divertenti del gioco sono gli incontri con i boss. Anche una nipote per i fan di Robotnik trovata qui.

Frittata
Omelette, la nipote creata dai fan di Eggman basata sullo sprite del cattivo capovolto

Ogni boss richiede una strategia diversa, il che non è insolito, ma Sonic Mania esplora davvero le tue strutture di gioco più basilari, estraendo idee di gioco Sonic al di fuori dei tradizionali giochi platform 2D e scavando in profondità nel canone del riccio. Alcuni incontri non sono incontri di giochi platform tradizionali, alcuni coinvolgono battaglie in movimento che vanno ben oltre ciò che era anche Sonic CD, e tutti hanno abbastanza sorprese per tenerti impegnato nella lotta. Queste sezioni erano normalmente le parti che più mi aspettavo.

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Ma anche Sonic Mania non è al 100% in questo settore. Ci sono alcuni boss che ti puniscono con morti stupide e inevitabili, il che è frustrante e il sistema di replay della vecchia scuola del gioco è presente qui e non in modo così divertente.

Come qualsiasi altro gioco platform, Sonic Mania ti offre una riserva di vite quando inizi una partita e ne guadagni di più raccogliendo 100 anelli o trovandoli sparsi per i livelli. Finché hai più vite, continuerai fino all'ultimo checkpoint che hai raggiunto quando muori, ma se finisci, dovrai ricominciare dal livello in cui ti trovavi dall'inizio.

Questo è leggermente migliore del gioco originale, che non aveva un seguito ufficiale diverso da codici e cheat. Ma è ancora brutto. Quando le tue vite si esauriscono alla fine di un paio di atti che possono richiedere da cinque a sei minuti ciascuno (o più e stai cercando di trovare tutti i segreti (come gli anelli giganti che portano alle prove speciali), può essere un inferno perderli tutti, i suoi progressi verso una morte stupida che sembrava non avere motivo.

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Ciò è particolarmente irritante perché Sonic Mania, a differenza dei Sonic dell'era a 16 bit i cui stadi sono in gran parte costruiti, non ha avuto bisogno di aumentare il tempo di gioco e il fattore di replay con uccisioni e riavvii che ne ostacolano l'avanzamento; c'è molto da esplorare.

Ci sono molte cose che devi fare più di una volta, e in qualche modo finirai sempre su un percorso completamente diverso da quello che hai fatto prima. Questo è qualcosa che i giochi Sonic a 16 bit hanno sempre fatto, ma mai sulla scala che accade qui. E puoi giocare come Sonic e Tails, Sonic da solo, Tails da solo o Knuckles, ognuno dei quali è in grado di raggiungere aree del gioco inaccessibili agli altri. Quindi, in qualche modo, avrai l'incentivo a rigiocare, senza bisogno di un'uccisione gratuita.

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E la recensione di Sonic Mania Plus?

Tutti questi problemi e qualità sono presenti anche nel suo DLC, Sonic Mania Plus, che non è altro che l'aggiunta di due nuovi personaggi al gioco. E chi sono loro? Ombra? L'oscuro acerrimo nemico di Sonic? No, non esiste in questa realtà. Amy? Nessuno dei due. Sono Ray - The Flying Squirrel e Might - The Armadillo (meglio conosciuto come Armadillo). Sono questi altri due di cui non hai mai sentito parlare? Normale. Sono due personaggi che sono stati così trascurati dal franchise che sono apparsi anche sui poster ricercati di Sonic Generations.

Might e Ray sono apparsi nell'arcade Sega Sonic The Hedgehog, pubblicato nel 1990, solo in Giappone ed era controllato tramite un sistema trackball, il che rendeva difficile per loro giocare su emulatori. Come ogni buon gioco arcade, era fatto per mangiare i gettoni dei giocatori, con una difficoltà ingiusta e punitiva, in cui Sonic, Mighty e Ray dovevano sfuggire alle trappole del Dr. Eggman/Robotnik. Come curiosità, questo è il primo gioco in cui i personaggi hanno una voce.

Successivamente, sono stati dimenticati fino al 1995 con l'uscita di Knuckles Chaotix per 32X, un accessorio Mega Drive che ha ampliato le capacità della console. In questo gioco, Mighty è tornato, ma è essenzialmente un cambiamento di colore di Sonic. Tanto che nella sua storia non fa nemmeno parte del team Chaotix (composto da Vector, Charming ed Espio). Era in vacanza lì e ha deciso di aiutare. Solo quello.

Ora sono tornati in Sonic Mania Plus con abilità e abilità diverse. Mentre Ray è in grado di planare, Mighty può saltare e colpire duramente il suolo per distruggere gli ostacoli. Sebbene Mighty sia invincibile in questo "colpo duro", lo stesso non accade con Ray, quindi preparati ad affrontare questi "pericoli" fuori dallo schermo di cui abbiamo discusso sopra molte volte mentre voli, come è sicuro che accadrà.

Dopotutto, va bene o no?

Sonic Mania e il suo DLC Plus sono eccellenti. Se ami i giochi dell'era Sonic a 16 bit sei a casa qui, ma nonostante faccia parte di questo gruppo, dico sempre una cosa: mi piace Sonic Forces più di Mania. Calmati, non crocifiggermi ancora. Lasciami parlare. Una cosa che mi è sempre piaciuta di Sonic è la sua innovazione. Sin dalla sua uscita, Sonic è sempre stato innovativo ed è diverso da qualsiasi altra cosa all'epoca. In particolare: è sempre stato molto diverso da Mario.

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E uno dei più grandi meriti di Mario in tutti questi anni è stato il fatto di essere sempre stato molto fedele alle sue origini. E questo è blando. 30 anni di giochi come quando è stato rilasciato il personaggio? Con qualche novità, ma al centro, sempre lo stesso? Sonic non è questo. Sonic è sempre stato veloce, giovane e dinamico. Non è stagnante e fermo. E i tuoi giochi, provare sempre qualcosa di nuovo e diverso, lo riflette.

Mentre Mario passa anni a rincorrere la Principessa e a ricevere baci sul naso e pezzi di torta, Sonic è andato da mille e una notte, è diventato un lupo mannaro, è andato nello spazio, è andato nel futuro, nel passato, alla Tavola Rotonda e sì, molti di quei giochi potevano essere pessimi, ma erano sempre nuovi e diversi. Sonic Mania è un modo per “rinunciare” a innovare e tornare alla formula più elementare per accontentare una base di fan che non ha lasciato andare la sua infanzia. Ecco perché preferisco Forces, che è arrivato con una storia più "oscura", creazione di personaggi personalizzati e altre innovazioni.

Sonic Mania è eccellente sotto molti aspetti e se vuoi un gioco di Sonic che sia sicuro di trovare un buon gioco, allora Sonic Mania fa per te. Preferisco in particolare rischiare con cose nuove.

Dove comprare?

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Di Paulo "Crazy" Fabris

Grafica
Musicale
gameplay
divertimento

Tecnico

Sviluppatore: PagodaWest Games e Headcannon
Distributore: Sega
piattaforme: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One

Punti di forza:
Grafica aggiornata da console a 16 bit;
Fisica fedele ai classici;
Sonic ei compagni hanno acquisito più personalità;

Punti di debolezza:
Il personaggio scivola troppo;
I problemi con la disposizione delle fasi causano morti ingiuste;
Mancanza di originalità;

4.8

Ora, lascia nei commenti cosa ne pensi di Sonic Mania. Ti piace il gioco? È il miglior gioco di Sonic? Ti piacciono gli altri? Contattaci e cogli l'occasione per saperne di più sonico sul nostro sito web.

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Avatar di paulo fabris

Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.

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