Intervista esclusiva con Hugo Campos che porterà il gioco Gravitational a BIG 2021

Abbiamo parlato con il co-fondatore di Electric Monkeys e abbiamo conosciuto un po 'la storia di questo studio, i suoi giochi e Gravitational, un gioco VR che spera di rendere i giocatori consapevoli dell'importanza dell'accessibilità

Accessibilità. Di una cosa si sente molto, ma in pratica si vede poco. Tenere conto delle esigenze di mobilità delle persone con qualche tipo di disabilità è una necessità per il nostro mondo, che è sempre più connesso virtualmente, ma ancora separa le persone da un oggetto semplice come una scala.

Sul serio? L'autobus che prendi ha l'ascensore di accesso? I conducenti si fermano per gli utenti su sedia a rotelle al punto? Quanti dei posti in cui vai ogni giorno (o dove sei abituato, prima di questa pandemia) hanno una rampa di accesso vicino alle scale? Un corrimano? Segnaletica orizzontale per ipovedenti? Se hai risposto "molti", allora è fantastico! Ma credimi, questa non è una realtà in molti luoghi.

Ora, immaginate quanto siano difficili queste persone a fare cose così semplici di tutti i giorni? Le cose che sono facili per te, come prendere un prodotto dallo scaffale più alto del supermercato, possono essere vere sfide per altre persone. Ora, immagina questa situazione portata all'estremo. Immagina come sarebbe se ci fosse un personaggio su una sedia a rotelle in un film come Alien - The 8th Passenger?

Quello è nato Gravitational. Un gioco VR di fantascienza in cui vesti i panni di uno scienziato in sedia a rotelle che ha bisogno di risolvere situazioni in un complesso senza peso per sopravvivere dopo che tutti se ne sono andati. Se fare le cose in assenza di gravità è già complicato per chi ha tutti i movimenti, immagina per qualcuno che non può muovere le gambe.

Per parlare di questo gioco, abbiamo parlato con Hugo Daniel Campos, il co-fondatore di Electric Monkeys, che parlerà del gioco e dello studio. Programmatore e consulente di Unity, Hugo è responsabile del team di sviluppo di giochi e applicazioni incentrato sull'area della realtà aumentata e della realtà virtuale. E voglio anche lasciare un ringraziamento speciale a Camila Ferrari, di Electric Monkeys, che ha risposto alle nostre e-mail!

Incontra Hugo Campos, responsabile del gioco Gravitational

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Married Games: Ciao, vorrei iniziare ringraziandoti per aver accettato di parlare con Married Games. Puoi parlarci un po 'di Electric Monkeys e un po' dei progetti che hai già realizzato?

Hugo Campos: Ciao Paulo, come stai? Mi chiamo Hugo Campos e sono un co-fondatore dello studio di gioco Scimmie elettriche. Sono molto grato per l'opportunità di esporre il nostro lavoro sul tuo portale.  

Il nostro studio nasce da una vecchia passione che ho per i giochi, insieme alla necessità di trasformare la nostra azienda Studica Solution in uno sviluppatore di giochi. Da questo sogno è nata Electric Monkeys, una società focalizzata sullo sviluppo di giochi. 

Attraverso un annuncio di Ancine, abbiamo avuto l'opportunità di sviluppare il nostro primo gioco: Gravity Heroes, un frenetico sparatutto in 2D con grafica in pixel art che è già disponibile su tutte le piattaforme e sarà esposto allo spettacolo Panorama Brasil in festival. 

Con l' Gravity Heroes abbiamo guadagnato notorietà nel segmento e abbiamo vinto il premio Best Brazilian Game al BGS 2018. Parallelamente, abbiamo anche sviluppato giochi per dispositivi mobili e sviluppato lo sviluppo di Gravitational, un gioco VR che sarà anche disponibile al pubblico al Big Festival 2021. 

MG: E il tuo gioco a BIG, Gravitational? Su cosa puoi contare senza dare troppi spoiler a quello che vedremo in esso? 

HC: Nel gioco, il giocatore controllerà Sebastian, uno dei principali scienziati in sedia a rotelle nella ricerca e sviluppo presso GravCorp, la società responsabile della tecnologia di controllo gravitazionale. Tutto sembra andare bene, fino a quando un incidente nel reattore non costringerà Sebastian a spegnerlo. Tuttavia, la mancanza di accessibilità dei piani è il più grande ostacolo nel tuo viaggio e il giocatore dovrà costruire percorsi utilizzando tecnologie futuristiche per raggiungere questi luoghi.

Un gioco sull'accessibilità

MG: Un gioco con un protagonista in sedia a rotelle che affronta delle sfide per la scarsa accessibilità dei luoghi. Questo è un enorme problema nel mondo reale. Speri di riuscire a richiamare l'attenzione su questo con Gravitational? 

HC: Sì! Ci auguriamo che le persone possano avere occhi diversi quando entrano in un negozio, camminano in un parco, prendono un autobus e altre attività quotidiane. Sappiamo che l'esperienza di un gioco VR non basta per capirlo, solo chi ha bisogno di una sedia a rotelle conosce le difficoltà, ma speriamo che con questo le persone rendano il mondo più inclusivo.

MG: E qquali sono le sue influenze o è nato dal desiderio di fare un gioco come questo e non ne hai trovate?

HC: L'idea è nata nel 2013, quando le tecnologie VR hanno iniziato a emergere. All'epoca non avevano molti giochi e volevo creare un'esperienza completamente diversa dai giochi conosciuti. Il concetto iniziale era quello di dare al giocatore la sensazione di fluttuare in un ambiente senza peso, tenendosi ovunque per muoversi.

Il giocatore sarebbe sempre seduto, usando i controlli per tenere gli oggetti nel gioco. Per ottenere la massima immersione nel gioco aveva molto più senso creare un personaggio su una sedia a rotelle. Il gioco aveva molto potenziale, ma ora si sono presentate opportunità per svilupparlo. 

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Alta tecnologia e poca empatia nel mondo di Gravitational

MG: Tra tutte le piattaforme per cui uscirà il gioco, qual è stata la più difficile da realizzare e perché? Quali sono state le difficoltà che hai avuto nello sviluppo? La pandemia si è davvero intromessa? 

HC: Lo stesso sviluppo di Gravitational è stata una sfida per tutti noi, in quanto è il nostro primo gioco VR. Quindi tutto è nuovo e diverso. Ma abbiamo un team molto impegnato e collaborativo che offre il meglio per il gioco.

La pandemia si è intromessa un po 'all'inizio a causa della migrazione al Ministero degli Interni, ma dopo aver preso la mano, posso dire che il nostro team è molto più in contatto di prima. 

MG: Pensi che il mercato dei giochi VR sia un buon posto in cui investire, visto principalmente il prezzo di componenti come gli occhiali VR? O c'è un buon pubblico fedele a questa tecnologia? 

HC: Sappiamo che a causa del prezzo la crescita della VR è lenta rispetto ad altre tecnologie, c'è ancora una barriera affinché la tecnologia raggiunga il suo picco e raggiunga tutti i giocatori, ma sono ottimista e anche le proiezioni pessimistiche mostrano che la VR è una tecnologia in ascesa . Spero che in futuro tutti possano avere un dispositivo di realtà virtuale a casa.

Da Pixel alla realtà virtuale

MG: Da un gioco in pixel art per una realtà virtuale 3D è un passo molto audace. Perché hai deciso di apportare modifiche? E dopo di lui, i piani dell'azienda sono di continuare nei giochi 3D?

HC: È una storia divertente, perché la nostra prima idea era Gravitational. All'epoca, abbiamo partecipato a un annuncio di Spcine, che purtroppo non siamo riusciti a passare. Mentre stavamo ancora partecipando a questo annuncio, abbiamo deciso di partecipare a Ludum Dare, un Game Jam online.  

Il nostro obiettivo era esplorare le nostre possibilità di meccanica con la gravità, ma il nostro modellatore 3D non è stato in grado di partecipare, quindi abbiamo realizzato una versione 2D del gioco. Questa versione 2D ebbe così tanto successo che finì per essere contemplata in un annuncio imminente (da Ancine). E alla fine questa idea che ne è derivata è stata sviluppata per prima. 

Noi di Electric Monkeys siamo molto eclettici e non ci limitiamo solo ai giochi 2D o 3D. Se l'idea è buona, la seguiremo. Quello che posso dire è che il nostro prossimo progetto è sicuramente in 3D. 

MG: Qual era il focus di Studica Soluzione prima di diventare uno studio di sviluppo? 

HC: Il gruppo Studica è un rivenditore ufficiale Unity in Brasile, e lavora anche in partnership con loro per realizzare corsi, certificazioni e altri servizi, oltre a lavorare con altre soluzioni e software nel mercato dell'informatica. La mia storia con Studica è iniziata con i corsi di sviluppo di giochi, di conseguenza molte aziende hanno iniziato a chiedere consulenza e anche lavoro di sviluppo non solo per i giochi ma anche per altre applicazioni. 

Dato che siamo appassionati di giochi, abbiamo deciso di aprire un ramo di questo gruppo per i giochi, da qui gli Electric Monkeys, che è concentrato al 100% sui propri giochi. Ma Studica Solution offre servizi a società terze. 

MG: Gravità Heroes è venuto con l'aiuto di questo avviso pubblico Ancine, che è qualcosa di molto interessante, ma per quanto riguarda Gravitational? Hai ricevuto anche questi avvisi di supporto? Al momento è più facile o più complicato ottenere questo tipo di supporto per l'industria dei giochi? 

HC: Sì, Gravitational ha ricevuto supporto dal bando PROAC 2019 che ha aperto le porte allo sviluppo del progetto. Credo in questi programmi di supporto e vedo che aiuteranno molto nello sviluppo dell'industria dei giochi. Non posso dire se sia più facile o più difficile, poiché molti di questi avvisi dipendono dalle azioni del governo, ma posso dire che sono ottimi per l'industria e sono a favore di questi investimenti.

MG: Quindi, essere stato nominato per esibirsi al BIG ha ricompensato tutto questo sforzo? Come ti sei sentito a sapere che avrai questa possibilità di esibirti per tutti in un evento come questo? 

HC: È un grande onore partecipare al BIG Festival 2021, e ancor di più come finalisti in due categorie (Miglior gioco XR / VR e Big Diversity). L'indicazione è molto preziosa! Ne vale la pena in momenti come questo e in quelli in cui i giocatori si sentono soddisfatti. 

 Gravitational è un gioco molto importante per lo studio. Per molti versi ci ha aperto gli occhi su tematiche sociali che non conoscevamo, ha generato empatia e messo noi (e i giocatori) nel "posto dell'altro", oltre a trasformare lo sviluppo in un'esperienza preziosa che vogliamo trasmettere a te. Ci auguriamo che ti piaccia! 

MG: E infine, vuoi inviare un messaggio alle persone di Married Games?

HC: Vorrei inviare un grande abbraccio alle persone di Married Games e ai lettori, tutti sono invitati a testare il nostro gioco e inviare suggerimenti o critiche. Ringrazio anche il team per averci dato questo spazio per presentarci e per aver creduto nel nostro progetto!

Scimmie elettriche al BIG Festival

Oltre a Gravitational, puoi conoscere il lavoro di Electric Monkeys sui suoi social network e su Youtube.

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La gravità non è tua amica

Facebook: https://www.facebook.com/electricmonkeysstudio/
Twitter: https://twitter.com/monkeyselectric
Instagram: https://www.instagram.com/monkeyselectric/

Oltre a loro, conoscerai altri incredibili giochi indie a Brazil Indie Games, il BIG Festival 2021Non dimenticate quindi di tenere d'occhio il BIG Festival, si svolge dal 3 al 9 maggio e sarà tutto trasmesso online. A breve verrà pubblicato il programma completo dell'evento. Per ulteriori informazioni sui giochi indie brasiliani, accedere al Sito ufficialel. Prendi nota nel tuo calendario in modo da non dimenticare di dare un'occhiata a Hugo e Gravitational durante le conferenze che si svolgeranno online durante il giorno.

Ti è piaciuto Gravitational? Cosa ne pensi del tema del gioco? Contattaci nei commenti e leggi di più sul BIG Festival su il nostro sito web.

Avatar di paulo fabris

Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.

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