Il CEO di Take-Two è fiducioso nella tecnologia Blockchain

Strauss Zelnick crede che la NFT sia una tecnologia del futuro, ma sa che c'è sfiducia

Il CEO di Take-Two (che possiede gli sviluppatori Rockstar Games e 2K Games), Strauss Zelnick, sembra piuttosto entusiasta della tecnologia NTF (token non fungibili) nei giochi. Almeno, più eccitato di quello che è stato con altre notizie nel mondo dei giochi prima. Nel 2019, lui ha dichiarato che Fortnite "non ha mai influenzato l'industria [dei videogiochi]” e, un anno dopo, si è detto "molto scettico" sul fatto che i servizi in abbonamento, come Xbox Game Pass, diventerebbe il principale metodo di distribuzione del gioco.

Oltre a queste affermazioni, Zelnick è stato ancora più energico riguardo ai suoi pensieri sul futuro della realtà virtuale, dicendo di essere grato che Take-Two "non ci abbia sprecato soldi". Tuttavia, quando si tratta di NFT, sembra più ottimista. Zelnick ha detto a GamesIndustry che è un "grande credente" nelle NFT, anche se non necessariamente come esistono ora.

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"Se credi nei beni fisici da collezione, non so perché non dovresti credere nei beni digitali da collezione", ha detto Zelnick. “E l'autorizzazione blockchain, che è davvero un NFT, è un modo – non l'unico – di autenticare il fatto che qualcosa è unico, è raro.

CEO di take-two
Strauss Zelnick

“Sono un grande sostenitore, ma non credo che solo perché qualcosa è digitale, o che è un NFT, improvvisamente ha valore e/o il valore aumenterà in futuro. E penso che sia questo il problema. Gli NFT, poiché sono legati alla blockchain come attualmente contemplato e perché alcuni sono usciti per un sacco di soldi, sono visti da alcuni come solo un'altra opportunità per investire in una speculazione che alcuni pensano che aumenterà solo. Non basta salire; scendono anche loro».

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Tuttavia, il CEO di Take-Two pensa che non siano ancora completamente al sicuro

Diverse recenti truffe NFT costano agli sponsor milioni di dollari: il creatore di Scimmie Evolute NFT ha vinto $ 2,7 milioni a ottobre e, all'inizio di questa settimana, un cripto-colpo relativo alla serie Netflix, Round 6, ha raccolto più di 3,3 milioni di dollari. È ovvio che fare affari con Take-Two è meno probabile che sia una truffa rispetto a Evolved Apes, ma è comunque l'inizio di una tecnologia complessa e rischiosa – per non parlare della sfida di convincere le persone che un'immagine su Internet è unica e vale migliaia di reais.

"Perché un NFT sia prezioso e durevole, deve trovarsi a quel punto tra 'rarità' e 'qualità', 'rarità' e 'valore'", ha detto Zelnick. "E c'è una rarità, ovviamente, in tutti gli NFT, ma non sono sicuro che ci sia valore".

NFT e criptovalute sono anche un pomo della discordia in tutto il settore. Steam imposto di recente un divieto generale sui giochi NFT o criptovalute su Steam, dopodiché Tim Sweeney ha affermato che l'Epic Games Store "accoglierà giochi che utilizzano la tecnologia blockchain", oltre ad alcuni sviluppatori che sono raduno per chiedere la restituzione dei criptogiochi a Steam, sostenendo che Valve è sempre stata un pioniere in varie tecnologie e non poteva chiudersi su questa.

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Anche l'impatto ambientale della tecnologia blockchain che sostiene NFT e criptovalute è una grande preoccupazione: un rapporto di MSNBC All'inizio di quest'anno ha detto senza mezzi termini che "Bitcoin, NFT e altre mode crittografiche stanno distruggendo il nostro pianeta" a causa del loro uso estremo di energia.

Un post sul sito ufficiale delle Nazioni Unite, il Nações UnidasJune ha avuto una visione più positiva, tuttavia, affermando che la tecnologia potrebbe diventare una rete positiva per la comunità globale se si potessero trovare "soluzioni a basso consumo energetico". Zelnick ha espresso una simile fiducia a lungo termine nella tecnologia blockchain, affermando che "non ha ancora trovato molti usi al di fuori della criptovaluta, ma lo farà".

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Fonte: GamesIndustry

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Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.