EA vuole più giochi accessibili a tutti

Per giochi più accessibili, il Electronic Arts mette l'accessibilità al primo posto e renderà disponibili gratuitamente i suoi strumenti e le sue tecnologie incentrate sull'accessibilità

Giochi accessibili
EA si impegna a creare giochi più accessibili

Electronic Arts questa settimana ha annunciato un'anteprima mondiale nel settore dei videogiochi. Come parte del suo impegno per un gioco positivo per tutti, il creatore degli iconici giochi EA SPORTS FIFA, Battlefield e The Sims offre a coloro che competono e sviluppano l'accesso gratuito a tutte le sue tecnologie e brevetti relativi all'accessibilità. Il leader globale nell'intrattenimento digitale interattivo spera che l'apertura dei suoi brevetti relativi all'accessibilità ad altri sviluppatori lo incoraggerà a creare nuove funzionalità che rendano i videogiochi più inclusivi.

O L'impegno del brevetto di EA per aumentare l'accessibilità include cinque brevetti che coprono alcune delle più innovative tecnologie incentrate sull'accessibilità di Electronic Arts progettate per aiutare i giocatori con disabilità visive, orali, uditive e cognitive. Ciò include il loro popolare brevetto "Ping System", rilasciato oggi dall'Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti. Utilizzata in Apex Legends, la tecnologia consente ai giocatori e alle giocatrici di comunicare attraverso un sistema di ping ed è stata applaudita per la sua applicazione come mezzo per ridurre la tossicità e rendere il gioco più accessibile.

Il "Sistema Ping" aiuta le persone con problemi orali, uditivi e cognitivi che hanno difficoltà di comunicazione. Risolve questo problema consentendo ai giocatori e alle giocatrici di comunicare comandi e annunci audio e visivi contestuali tramite input semplici e mappabili sul controller piuttosto che un auricolare e un microfono. Questo è stato accolto molto bene da coloro che giocano ad Apex Legends.

Tre dei brevetti inclusi in questo accordo riguardano la tecnologia che rende i videogiochi più accessibili agli ipovedenti e sono già ampiamente utilizzati nei popolari giochi di Electronic Arts, inclusi i franchise Madden NFL e FIFA. Le tecnologie brevettate rilevano e modificano automaticamente i colori, la luminosità e il contrasto in un gioco per migliorare la visibilità di oggetti con luminosità simili. Ciò consente ai giocatori e ai giocatori di comprendere e interagire meglio con il contenuto.

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Electronic Arts sta inoltre aprendo il codice sorgente per una soluzione tecnica che affronta in modo simile i problemi di daltonismo, luminosità e contrasto nei contenuti digitali, nel tentativo di incoraggiare una maggiore collaborazione e innovazione a livello di settore nell'accessibilità dei giochi. Il codice può essere trovato su GitHub e consentirà agli sviluppatori di tutto il mondo di applicare la tecnologia Electronic Arts direttamente ai loro videogiochi, risparmiando notevoli quantità di costi di ricerca e sviluppo e incoraggiando i talenti del settore ad adattare o sviluppare il codice.

“Giochi accessibili a tutti”

Chris Bruzzo, EVP di Positive Games, Commercial and Marketing, ha dichiarato: “In Electronic Arts, la nostra missione è ispirare il mondo a giocare. Possiamo renderlo realtà solo se i nostri giochi sono accessibili a tutti. Il nostro team di accessibilità è da tempo impegnato ad abbattere le barriere nei nostri titoli, ma ci rendiamo conto che per guidare un cambiamento significativo, dobbiamo lavorare insieme come industria per renderlo migliore per coloro che giocano".

“Speriamo che gli sviluppatori sfruttino al meglio questi brevetti e incoraggino coloro che hanno le risorse, l'innovazione e la creatività a fare come noi, stringendo i propri accordi che mettano al primo posto l'accessibilità. Apprezziamo la collaborazione di tutti e il modo in cui possiamo sviluppare insieme il settore”.

Il quinto brevetto coperto dall'impegno riguarda una tecnologia audio personalizzata che mira ad aiutare le persone con problemi di udito modificando o creando musica in base alle loro preferenze di ascolto e che funziona per qualsiasi restrizione che potrebbero dover affrontare. Electronic Arts prevede di aggiungere futuri brevetti incentrati sull'accessibilità all'impegno nel tempo, oltre a identificare altre tecnologie per unirsi a quell'open source.

E i giochi sono stati hackerati
EA Games

Il brevetto è l'ultima mossa di Electronic Arts per rendere i videogiochi accessibili ai giocatori di tutti i livelli. Si basa su iniziative passate, incluso il lancio del portale di accessibilità di Electronic Arts, dove è possibile conoscere le funzionalità di accessibilità nei giochi di Electronic Arts, sollevare domande e fornire suggerimenti per miglioramenti. Electronic Arts ha anche partnership di lunga data con enti di beneficenza come SpecialEffect per aiutare ad abbattere le barriere nei videogiochi e nell'industria.

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Chris Bruzzo aggiunge: “Ascoltiamo sempre la nostra comunità per capire dove ci sono bisogni insoddisfatti. Per noi è importante che tutti si sentano a proprio agio nei nostri giochi e questo livello di inclusione dovrebbe essere basato sul feedback della community. Queste tecnologie esistono per aiutare più persone in tutto il mondo a provare fantastici giochi e siamo molto orgogliosi del ruolo che la nostra community gioca nel promuovere innovazioni che possono fare la differenza".

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Fonte: Novità sui giochi EA

Avatar di paulo fabris

Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.