Le migliori carte iniziali di Splinterlands

Parliamo un po' di alcune delle migliori carte iniziali di Splinterlands e idee per strategie per usarle in battaglia

Come ogni nuovo gioco di carte, Splinterlands può causare un po' di confusione a chiunque voglia iniziare. Mostri che sono tipi da mischia che attaccano dall'ultima fila, mostri a distanza che non attaccano a distanza ravvicinata e altri dubbi comuni che possono sorgere nella mente di ogni principiante. Ecco, trattandosi di un gioco per vincere criptovalute, questi dubbi possono anche costarti dei soldi. Quindi aiutiamo i giocatori a conoscere alcune buone carte su cui concentrarsi.

La curva di apprendimento in Splinterlands può essere alta, e mentre puoi imparare molto sul gioco semplicemente giocando, molte informazioni preziose possono provenire anche da giocatori più esperti, condividendo le loro strategie nelle comunità di giocatori e condividendole tra loro, come in piccoD, come il Meele Mayhem, Tutto furtivo e altri. Combattere e comprendere le carte e i poteri di ciascuno dei vari tipi disponibili nel gioco ti aiuterà a iniziare subito il gioco. Quindi, guarda alcune delle carte più ricercate dai giocatori e come possono aiutarti in Splinterlands.

Carte per principianti in Splinterlands

Domande frequenti rapide

Cos'è Splinterlands?

Splinterlands combina la capacità di raccolta e il valore di rivendita dei giochi di carte collezionabili fisici con la praticità e la velocità di un gioco digitale. Il gioco è disponibile su PC, Android e iOS.

Quali sono i vantaggi di un gioco basato su blockchain?

Utilizzando la tecnologia blockchain ora possono acquistare, vendere e trasferire gratuitamente le proprie risorse digitali, proprio come possono fare con le risorse fisiche. Inoltre, la tecnologia blockchain ha introdotto i concetti di vera scarsità digitale e completa trasparenza.

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Per la prima volta sono stati creati asset digitali che non possono essere copiati o stampati a piacimento, e ogni transazione che avviene viene pubblicata in un registro pubblico immutabile che non può essere falsificato e che chiunque può verificare autonomamente.

Cos'è il libro delle invocazioni?

Il libro degli incantesimi dell'evocatore può essere acquistato dal negozio di gioco per $ 10 tramite
PayPal o più criptovalute. L'acquisto del libro degli incantesimi dell'evocatore ti consente di scegliere un nome account univoco, accedere alle chiavi del tuo account blockchain, sbloccare la possibilità di guadagnare premi di valore reale e molto altro!

Esiste una versione per dispositivi mobili?

L'app web mobile di Splinterlands è attualmente disponibile sul sito web che tu può accedere in qualsiasi browser mobile. Attualmente è ancora in alpha poiché è stato recentemente rilasciato ed è ancora in fase di test e sviluppo. In caso di problemi con la versione dell'app Web mobile del gioco, comunicacelo sul canale Discord di supporto tecnico mobile.

Le migliori carte iniziali di Splinterlands

Se non sai nulla del gioco, è meglio iniziare a leggere la nostra guida di base e capisci come funzionano le carte, le schegge, il mana e come puoi iniziare a guadagnare le tue criptovalute con il gioco. E, se vuoi ancora saperne di più sulle criptovalute, approfitta e prendi uno di questi libri di Amazon per studiare di più e aumentare le tue entrate.

Mostro marino

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All'inizio della Beta, il Sea Monster era uno dei carri armati. Non c'era una vasta scelta di carri armati, quindi quando si giocava a un gioco ad alto mana con la scheggia d'acqua, i giocatori spesso dovevano accontentarsi del mostro marino nelle prime slot. Questo è cambiato di recente ora che abbiamo a disposizione altre fantastiche opzioni di carri armati e anche carri armati più neutri come il Chain Golem.

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Tuttavia, ci sono ancora configurazioni del mazzo e possibilità di partenza che la carta mostri il suo pieno potenziale. Due esempi sono:

Partite di basso livello: Sea Monster inizia con 8 HP al livello 1 e ha già la capacità di curarsi. Questo è difficile, se non impossibile, da superare per la maggior parte degli attaccanti di basso livello. Il danno che infliggeranno al mostro marino verrà ripristinato dalla tua guarigione nel round successivo. Particolarmente potente se combinato con un guaritore aggiuntivo nelle ultime file.

Tutte le tipologie Furtivo / Caos in mischia: Sea Monster ottiene l'abilità Spine al livello 6. Pertanto, è una carta perfetta da usare tra gli altri mostri con abilità Spine in una partita All Sneak o Melee Mayhem, dove il tuo avversario probabilmente utilizzerà una grande quantità di carte melee. Lascia che si facciano male!

Leggendari perduti: Sea Monster è un'ottima alternativa quando altre potenti carte ad alto mana vengono bloccate a causa del set di regole Lost Legendaries.

Acqua elementale

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Se sei un nuovo giocatore nelle leghe inferiori, ti consigliamo di ottenere una versione di livello inferiore dal mercato. Con due attacchi a distanza, 4 HP e l'abilità di guarigione di livello 1, questo è molto potente. Man mano che i livelli avanzano, la carta guadagna ATK e HP e al livello 5 sblocca anche l'abilità Dodge, rendendola ancora più difficile da colpire di quanto non sarebbe con i suoi già veloci 5 punti di velocità.

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Con queste prime carte di modifica, il team di Splinterlands doveva ancora trovare il miglior equilibrio tra costi di aggiornamento e potenza aggiuntiva per i livelli superiore e massimo. Alcune carte Beta e Early Reward Edition non valgono la pena di salire di livello quando si confronta la potenza dell'aggiornamento con i suoi costi. Quindi, è necessario valutare bene prima di investire troppo in una carta o meno, poiché alcune potrebbero subire modifiche nelle versioni successive del gioco in nome del bilanciamento.

Aumentare un Elementale dell'Acqua dal livello 6 al 7, ad esempio, dovrebbe quasi raddoppiare il tuo investimento nella carta e perderebbe comunque un HP. Poiché è una buona carta per contrattaccare furtivamente (a causa della sua schivata e dell'alta velocità può evitare gli attacchi in modo molto efficiente), sarebbe controproducente per questa strategia.

Tutto furtivo e caos in mischia: In questi set di regole, Water Elemental può essere usato per frustrare il tuo avversario. La tua abilità di schivata e l'alta velocità faranno fallire alcuni dei tuoi attacchi e ti daranno più tempo per contrattaccare prima che rompano la tua linea di fondo.

Equalizzatore: L'uso di Cura mostri in Equalizzatore, così come Protezione, Indebolimento o altre abilità che cambiano l'equilibrio nei colpi prima di morire, può fare una grande differenza quando sei anche in termini di HP con il tuo avversario.

Vapori nocivi: In una serie di regole in cui tutti i mostri perdono salute ogni round, un mostro che guarisce è una scelta ovvia.

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Orco Muto

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Con 3 ATK, 10 HP e Demoralize, l'Ogre è già abbastanza difficile al livello 1. Quando al massimo è una bestia con 5 ATK, 14 HP e oltre a Demoralize, anche la potente abilità Trample. Con 5 ATK, l'Ogre probabilmente effettuerà più uccisioni in battaglia, quindi la possibilità che venga attivato Travolgere è un potente asso nella manica della tua squadra. Gli unici veri svantaggi dell'Ogre sono il suo alto costo di mana e la bassa velocità.

Velocità inversa:In questa serie di regole, la lentezza dell'Orco si trasforma in un punto di forza. Attaccando per primo, a seconda della scelta del carro armato del tuo avversario, puoi già ottenere un'uccisione e procedere a Travolgere.

Fuga: Questo uno degli ultimi set di regole è fatto per carte come l'Orco. Nei set di regole Stampede, la tua abilità Travolgere può innescarsi più volte, così puoi eliminare la squadra del tuo avversario in un solo turno. Combinare Ogre con Giant Roc (che ha anche Travolgere) è una buona strategia per massimizzare questo effetto.

Sconvolgimento corpo a corpo / Tutti furtivamente con mana elevato: Quando si gioca a mana basso, è preferibile riempire gli slot dei mostri con più mostri a basso mana piuttosto che usarne uno grande. Ma con un mana alto, l'Ogre può essere una buona scelta, perché il tuo avversario probabilmente utilizzerà molti mostri da mischia, sfruttando al meglio la sua abilità di Demoralizzazione.

Nel caso delle partite di mana illimitato e delle regole preferite dagli orchi ci sono altre opzioni migliori per i sei slot mostro.

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Nano esplosivo

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Ciò che definisce Dwarf è il suo alto ATK, la sua alta velocità e i suoi HP minimalisti. Con abilità come Blast, Pierce, Trample e Retaliate, può facilmente togliere tre carte al suo avversario prima che abbia la possibilità di colpire anche solo una volta. The Explosive Dwarf è un'ultra nicchia. Con solo 1 HP, può essere utilizzato in modo efficiente solo con determinati set di regole. Esempi importanti sono:

Melee Mayhem e All Sneak: Sperando che il tuo avversario non usi una carta Spine che farebbe uccidere il Nano, il Nano può essere usato nella riga centrale. Posizionalo leggermente davanti per All Sneak e un po' dietro per Melee Mayhem per averlo ben protetto tra gli altri mostri. Anche se il nano è morto per Thorns, c'è la possibilità che abbatta prima uno o due dei mostri del tuo avversario.

Equalizzatore: Questo è il set di regole in cui brillano le carte con pochi HP con abilità alte. Il nano non fa eccezione.

Mana basso: I giochi a basso mana di solito ti danno un avversario che usa molte carte con HP bassi o solo una carta con HP alti. Se il nano attacca per primo, il suo alto ATK ha un'alta probabilità di causare diverse uccisioni istantanee.

Difensore della Verità

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L'aggiornamento di questa carta al livello 5 potrebbe non essere una buona idea. Al livello 5, il difensore guadagna un punto di attacco magico aggiuntivo, ma perde una vita. Questo è un considerevole downgrade che lo farà uccidere molto più velocemente dai mostri con l'abilità Magic Reflect ed essendo un mostro di supporto con la sua abilità Protect (+2 armatura per tutti i mostri amici), dovrebbe sopravvivere il più a lungo possibile. È ovvio dire che è meglio usarlo su set di regole in cui l'armatura è utile e dove Magic Reflect si attiva raramente.

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mana low basso: Abbinamento perfetto per il difensore. È un mostro magico in sé, ma può essere trascurato perché Defender viene utilizzato per il supporto e non per l'attacco.

Terremoto: una buona alternativa ai mostri volanti nelle partite di terremoto è aumentare la quantità di armatura sui tuoi mostri.

Tutto furtivo e caos in mischia: Il tuo avversario probabilmente utilizzerà molti attaccanti in mischia. Quindi accoppia alcuni mostri Spine con Difensore e guarda il tuo avversario rompersi i denti.

Quindi queste sarebbero buone carte da cercare e iniziare bene nel gioco con alcune idee da usare a seconda della tua strategia e delle tue regole. Naturalmente, tutto dipenderà da ciò che hai a portata di mano e da ciò che può fare il tuo avversario, ma con queste idee iniziali, puoi anticipare alcuni nemici nei tuoi primi combattimenti.

Preparati per il combattimento in Splinterlands

Splinterlands è la prossima generazione di giochi di carte collezionabili. Consente ai giocatori di raccogliere, scambiare e combattere carte collezionabili digitali comprovate con un valore reale. Ogni battaglia è una sfida unica composta da regole di combattimento create dinamicamente, creando una squadra ben coordinata pronta per ogni battaglia. Splinterlands combina la capacità di raccolta e il valore di rivendita dei giochi di carte fisici con la praticità e la velocità di un gioco digitale. Il gioco è disponibile su PC, Android e iOS.

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Se hai domande sul gioco, lascialo nei commenti. Prenditi anche il tempo per leggere di più su criptomoedas sul nostro sito Web e scopri anche di più su due giochi di criptovaluta, Illuvium e Axie Infinito, per chi ama i giochi in stile Pokémon.

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Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.