Giochi per PS3, Xbox e PC: i migliori titoli della generazione

Giochi per PS3, Xbox e PC: Finalmente arriviamo a una generazione più recente. Qualcosa di un po' più aggiornato, ma che ha abbastanza tempo per diventare nostalgico, dopotutto siamo ancora nei primi mesi di vita di PS5 e XSX. Ma nessun problema, a quel tempo avevo una PS3 Slim e pochi giochi, ma come sempre abbiamo deciso di prenderla in prestito dai nostri amici.

D'altra parte, avevo un Asus Red Notebook che al giorno d'oggi non gestisce nemmeno un campo minato, ma all'epoca ho portato molta felicità giocando a GTA SA, Team Fortress 2 e molti altri titoli eccezionali da girare su un PC di merda. Senza indugio, andiamo ai giochi che hanno segnato la nostra infanzia (che non è più infanzia), nel famigerato Playstation 3, Xbox 360 e PC;

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Giochi per PS3, Xbox e PC: i migliori titoli della generazione

Scopri i migliori giochi per PS3, Xbox 360 e PC

Call of Duty - Black Ops 2

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Bene, come molti hanno letto post precedente, Black mi ha iniziato ai giochi di tiro, ma anche alcuni altri titoli facevano parte di questo come Medal of Honor: Allied Assault, ma chissà che queste gocce non saranno per un altro post, hehe. Tornando al famoso COD BO2. Questo l'ho giocato su PS3, l'ho comprato con il famoso nuketown 2025 (ci stiamo avvicinando, c'erano già macchine volanti).

Che dire di questo gioco a cui ho giocato molto e che considero ancora di più? Penso che in generale COD sia un gioco da giocare su console (finisce per essere più divertente ed equilibrato), ma se c'è qualcosa che amo di questo gioco in particolare è la sua modalità Zombi. Mappe piene di uova di Pasqua, mappe personalizzate, niente è più divertente che combattere con i tuoi compagni di classe per salvarti dopo essere stato schiaffeggiato da un ninja zombi.

Il gioco in sé è molto ben fatto, ha una grafica incredibile (a meno che tu non giochi su una TV a tubo da 14 pollici come me), ha un ottimo gameplay, è molto bilanciato e sì, puoi giocarci in ogni modo possibile, da qualcosa solo per divertirsi senza pensare troppo, a qualcosa di più tattico, puntando ad essere il migliore in tutto. Dato che appartengo sempre alla squadra che gioca per divertimento, parlo e ti consiglio vivamente di sfruttare la modalità zombi e giocare in multiplayer quando sei stufo degli zombi.

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MOD di Garry

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Ora siamo entrati nel mondo di una follia follemente bizzarra nella testa di Raul e dei suoi amici. Un gioco in cui tutto può succedere e anche tu puoi divertirti a costruire una mappa, non come Minecraft, ma come qualcosa che prendi una pistola per spostare le cose e l'effetto ragdoll si prende cura della bizzarra fisica di Source per rendere tutto divertente.

Ma cosa posso consigliare per questo gioco, è un gioco in cui hai "modalità di gioco" all'interno, da nascondino, qualcosa come poliziotto e ladro (TTT), la modalità assassino (omicidio) e di gran lunga la mia caccia agli oggetti di scena preferita. È una modalità in cui un gruppo si traveste dallo scenario e l'altro gruppo deve cercarlo, ma non è tutto, quando la persona che cerca di sparare o fa qualcosa e non è un giocatore travestito, perde HP.

E per non essere la cosa più facile del mondo, i giocatori travestiti emettono un suono simile a un fischio ogni periodo di tempo.

GMOD è il gioco per coloro che hanno un PC più debole, ma che vogliono prendersi ore di divertimento e giorni di risate con i meme della vita reale creati da te e dai tuoi amici dopo che tutti hanno overdose di Doritos con Coca. Il gioco è più che consigliato, scarica, gioca e lascia fluire la creatività!

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Non starve insieme

Risultato dell'immagine per non morire di fame insieme
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Continuando con i giochi per PC, ne abbiamo uno che richiede molta sanità mentale per essere giocato, letteralmente parlando. Don't Starve Together, è la versione multiplayer di Don't Starve, che è un gioco con la sola intenzione di sopravvivere. Il gioco ti lascia nel mezzo di un'isola senza molte spiegazioni e ti dà solo una regola, non morire di fame, una volta che sei libero di esplorare. Oh e il consiglio più importante, non impazzire!

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Il gioco è estremamente cooperativo e principalmente complesso, richiede MOLTA materia grigia per poterlo giocare, cicli di giorni, stagioni, clima, creature, fame, malattie, sanità mentale. Un sistema complesso di creazione di oggetti e tante difficoltà ti faranno sudare la maglia per poter giocare. Fino ad oggi, non ho trovato il modo migliore per rendere le giornate più tranquille, ma onestamente, sopravvivere all'inverno e sopravvivere all'estate sono assurdi.

Crea un gruppo di amici, gioca con quante più persone possibile, separa bene i compiti, prepara un piano A e un piano B per ogni cosa e gioca, esplora e diventa un maestro! E compra il peluche di Chester, che è molto carino.

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Portale 2

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Ebbene, non ha senso consigliare la continuazione di un gioco senza consigliarne il volume 1. First mind Portal è un gioco un po 'oscuro che senza tante spiegazioni ti mette in un laboratorio per farti fare dei test. Con l'incoraggiamento che alla fine otterrai qualcosa di grande. Ma sappiamo cosa succede. Andando su Portal 2, tutto è molto più buio e il clima è molto più pesante, con una faccia addirittura steampunk. Ma rende solo il gioco migliore.

Il gioco diventa molto più difficile, con molti più enigmi, molta più paura. Giocando al telefono e in una stanza più buia mordicchiate la sedia molto spesso, la storia del gioco è fantastica e vale la pena di essere giocata e non raccontata, devi sentire il gioco. Ma per quanto riguarda il gioco, il gameplay è quasi lo stesso, vengono aggiunti nuovi elementi per creare più facilità (o difficoltà) nell'avanzamento sulle mappe.

Il gioco presenta anche la modalità multiplayer e le mappe della comunità, e spostarsi da quelle mappe è una nascita, se giocare a Don't Starve richiede molta materia grigia. Giocare a Portal 2 richiede che il tuo cervello si materializzi e giochi a scacchi contro te stesso. Ma la sensazione di passare attraverso i livelli e sentire la conoscenza moltiplicarsi in te è molto gratificante.

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L'ultimo di noi

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Che ne dici di un gioco così sorprendente per non parlare del fatto che è sorprendente ogni 4 parole? Semplice, è uno dei migliori giochi mai realizzati, e secondo me sono le 2 migliori storie migliori nei giochi, la prima data a God of War 2018. Il gioco stesso è un dipinto, ogni momento in cui avanzi nel gioco scopri uno scenario più bello dell'altro.

Il gameplay è molto buono e per chi ama i giochi stealth, il gioco è perfetto, perché dopotutto gli zombi sono molto sensibili al rumore. Armi varie, oggetti per attirare l'attenzione degli zombi, nemici umani super difficili e tanta pazienza riempiono questo gioco e portano la giusta quantità di difficoltà per aumentare ulteriormente l'intensità del gioco.

Ma la grande carta nella manica di questo gioco è la sua storia, man mano che progredisce sul palco e nel rapporto con i personaggi, la storia diventa sempre più densa, più d'impatto e sempre più preoccupante. Il gioco fa di tutto per seguire un corso e quando tutto sembra finalmente avere una soluzione, abbiamo un colpo di scena che provoca stupore e odio fin dall'inizio, ma ti fa riflettere e vedere se ha davvero senso.

Il gioco è perfetto e proprio come un portale, merita di essere sentito nella sua storia, giocare e sentire ciò che quest'opera d'arte ha da offrire!

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Far Cry 3

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Far Cry 3 è un gioco di genere sparatutto in prima persona open world sviluppato da Ubisoft Montreal in collaborazione con Ubisoft Massive, Ubisoft Reflections e Ubisoft Shanghai. È stato pubblicato da Ubisoft per PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows ed è il sequel del gioco Far Cry 2, pubblicato nel 2008. 

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La sua data di uscita iniziale era prevista per il 4 settembre 2012 in Nord America e per il 6 settembre dello stesso anno in Europa, tuttavia, il gioco è stato posticipato al 29 novembre 2012 in Europa e al 4 dicembre in Nord America, al fine di dare ai produttori più tempo per migliorare il gioco. Contenuti aggiuntivi intitolati Far Cry 3: Blood Dragon, che non hanno alcun collegamento con la storia del gioco, sono stati rilasciati il ​​30 aprile 2013.

Gli eventi di Far Cry 3 si svolgono su un'isola tropicale situata al crocevia degli oceani Indiano e Pacifico e raccontano la storia dell'americano Jason Brody, che dopo essersi perso sull'isola durante le sue vacanze, deve salvare i suoi amici rapiti e fuga dei pirati fatali che vi abitano.

Far Cry 3 è stato accolto molto bene dalla critica dopo la sua uscita. Voi siti GameRankings e Metacritic hanno dato alla versione PlayStation 3 l'89.68% di approvazione e un punteggio di 91/100, la versione Xbox 360 89.40% e 90/100 e la versione PC 87.75% e 89/100, rispettivamente. Nell'ottobre 2014, Ubisoft ha annunciato che il gioco aveva superato i 10 milioni di unità vendute in tutto il mondo.

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God of War: Ascension

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God of War: Ascension è un gioco di azione-avventura prodotto da SCE Santa Monica Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment in esclusiva per PlayStation 3. È il settimo titolo della serie God of War, il primo nella timeline e il primo anche a avere il multiplayer. God of War: Ascension è stato rilasciato il 12 marzo 2013 in Nord America e Brasile, il 13 marzo 2013 in Europa e nelle regioni PAL, il 14 marzo 2013 in Australia e Nuova Zelanda e il 15 marzo 2013 nel Regno Unito e in Irlanda.

Il gameplay di God of War: Ascension è simile ai suoi predecessori ma con una grafica e un'esperienza di gioco migliorate. Si concentra sul combattimento combinato, ottenuto con l'arma principale del giocatore (Blades of Chaos) o con armi secondarie acquisite durante il gioco.

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Il gioco presenterà eventi rapidi potenziati che richiedono al giocatore di completare più azioni del controller in una sequenza temporale per sconfiggere nemici e boss più forti. Il gioco ha anche elementi puzzle e platform. Oltre a un gameplay simile, ha anche un sistema di combattimento e armi migliorato, nuove meccaniche di gioco e contenuti scaricabili. Una beta multiplayer è stata eseguita tra il 12 dicembre 2012 e il 21 gennaio 2013

Basato sulla mitologia greca e ambientato nell'antica Grecia, il giocatore controlla il personaggio Kratos che cerca di recidere i legami con il dio della guerra, Ares, che ha ingannato Kratos facendogli uccidere la sua famiglia, sconfiggendo le tre Furie. Ascension è cronologicamente il primo capitolo della serie, parte di una saga in cui la vendetta è il tema centrale.

God of War: Ascension è stato generalmente ben accolto dalla critica con una media di 80/100 su Metacritic e 80.11% su GameRankings. Gli elogi sono stati diretti più alla grafica e al gameplay mentre la storia, per mancanza di idee, è stata la principale fonte di critiche. Il multiplayer, nuovo della serie, ha avuto un'accoglienza mista nelle recensioni.

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Uncharted 2: Among Thieves

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Uncharted 2: Among Thieves è un titolo di azione-avventura sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment. È il secondo titolo principale della serie Uncharted ed è stato rilasciato esclusivamente per PlayStation 3 nell'ottobre 2009. Nella storia, i giocatori controllano Nathan Drake, un cacciatore di tesori che si allea con la collega Chloe Frazer nella ricerca per trovare la mitologica città perduta di Sambala. Among Thieves è giocato da una prospettiva in terza persona e incorpora diversi elementi della piattaforma durante la navigazione in ambienti diversi.

I giocatori usano armi da fuoco, mischia e furtività per combattere i nemici e risolvere enigmi. C'è anche una modalità multiplayer online in cui i giocatori possono entrare in diverse modalità di partita cooperativa o competitiva.

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Lo sviluppo di Among Thieves è iniziato nel 2008, poco dopo il completamento di Uncharted: Drake's Fortune. Il team è stato ispirato dall'esploratore Marco Polo per creare la sua storia, in particolare gli scritti delle sue spedizioni attraverso l'Asia. Il cast di personaggi è stato ampliato per approfondire il mondo e mostrare i diversi lati di Nathan Drake, con la storia progettata per esplorare i temi della fiducia e del tradimento.

Gli sviluppatori hanno cercato di migliorare il loro motore di gioco proprietario, che ha permesso loro di creare animazioni, ambienti e trame di qualità superiore rispetto al gioco precedente, nonché l'inclusione di più sequenze cinematografiche e un migliore processo di motion capture. Il gioco è stato anche il primo della serie a implementare il multiplayer, con Naughty Dog che ha assunto sviluppatori esperti per crearlo in quel modo.

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

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È un gioco di azione-avventura stealth sviluppato da Kojima Productions esclusivamente per PlayStation 3. È il sesto titolo della serie Metal Gear diretta da Hideo Kojima e il suo lancio mondiale è avvenuto il 12 giugno 2008.

Metal Gear Solid 4 ha ricevuto molti consensi dalla critica, ricevendo diversi voti perfetti e premi "Best of the Year". Il gioco è stato un enorme successo e ha venduto oltre sei milioni di copie.

In Metal Gear Solid 4, il giocatore deve muoversi in modo furtivo e intelligente. Il gioco utilizza una visuale in terza persona con movimento libero della telecamera, ma ti consente anche di giocare liberamente in modalità in prima persona, oltre a una visuale da sopra le spalle che può essere commutata sul lato destro o sinistro. Il sistema di combattimento corpo a corpo è stato completamente rivisto.

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Diversi strumenti sono stati aggiunti al gioco, il più notevole è l'OctoCamo (mimetico che clona la trama dell'ambiente) e il Solid Eye che consente l'uso del radar sonoro, della visione notturna e della visione tattica in prima persona. Alcuni altri oggetti sono notevoli come il robot Metal Gear Mk. II che permette di utilizzarlo per le pattuglie e una canna di metallo, simile alla scatola di cartone presente in altri giochi della serie.

Quando riceve un danno, il giocatore non dovrebbe preoccuparsi solo della barra della salute del personaggio, c'è anche una barra chiamata "psiche" che diminuisce quando Snake è stressato, essendo questo un altro fattore importante nel gioco, lo stress viene misurato sotto forma di percentuale e aumenta quando il protagonista assiste a una situazione scomoda, come il freddo o il sovraccarico, ad esempio. Più bassa è la barra della psiche, più difficile sarà correre, sparare e recuperare.

In Metal Gear Solid 4 sono presenti anche dei "boss", che richiedono una tattica più elaborata rispetto a sparargli, in uno di essi, ad esempio, il giocatore può utilizzare la visione notturna per tracciare le impronte del nemico e sfruttare la direzione del vento a proprio vantaggio. Le battaglie con i "boss" sono solitamente lunghe e richiedono di affrontare altri nemici oltre al tuo obiettivo principale.

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Halo 3

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Halo 3 è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Bungie per Xbox 360. È il terzo titolo del franchise di Halo, completando l'arco narrativo iniziato nel 2001 con Halo: Combat Evolved seguito da Halo 2 nel 2004. Il titolo è stato rilasciato il 25 settembre 2007 in Nuova Zelanda (che, a causa del fuso orario, è stata la prima località a vendere una copia del gioco), Austria, Singapore, India, Messico, Canada, Brasile, Stati Uniti e Australia.

Il 26 settembre 2007 è stato rilasciato in Europa e il giorno successivo in Giappone.La storia di Halo 3 è incentrata sulla guerra interstellare del XNUMX° secolo tra l'umanità e un gruppo di razze aliene conosciute come Covenant. Il giocatore assume il ruolo di Master Chief, un super soldato potenziato ciberneticamente, nella sua battaglia contro i Covenant.

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Il gioco presenta veicoli, armi e nuove forme di gioco mai viste nei precedenti titoli della serie, oltre all'aggiunta di salvataggio dei video di gioco, condivisione di file e un editor di mappe noto come Furnace, un'utilità che consente al giocatore di apportare modifiche in le fasi della modalità multiplayer.

Bungie ha iniziato a sviluppare Halo 3 poco dopo l'uscita di Halo 2. Il gioco è stato annunciato ufficialmente all'E3 2006 e la sua uscita è stata preceduta da un beta multiplayer, aperto ai giocatori che hanno acquistato il titolo Xbox 360 Crackdown. Microsoft ha speso 40 milioni di dollari nel marketing del lavoro nel tentativo di vendere più console e ampliare l'appeal del gioco oltre la già consolidata base di fan di Halo. Il marketing includeva promozioni incrociate e un gioco di realtà alternativa.

Un giorno prima del rilascio ufficiale, 4.2 milioni di unità di Halo 3 erano nei negozi al dettaglio. Halo 3 ha incassato 300 milioni di dollari nella sua prima settimana. Più di un milione di persone hanno giocato ad Halo 3 su Xbox Live nelle prime venti ore. A marzo 2014, erano state vendute oltre 14.5 milioni di copie, diventando così il quinto titolo più venduto per Xbox 360, il secondo titolo più venduto della serie Halo, l'esclusiva più venduta per Xbox 360 e il primo più venduto. -person shooter game venduto, a parte i videogiochi della serie Call of Duty. 

Il gioco è stato anche il best seller del 2007 negli Stati Uniti. Nel complesso, il titolo è stato accolto molto bene dalla critica, con la modalità Furnace e multiplayer segnalate come caratteristiche forti; tuttavia, alcuni revisori hanno criticato aspetti della campagna, in particolare la trama e il layout. Un prequel del gioco, intitolato Halo 3: ODST, è stato rilasciato in tutto il mondo il 22 settembre 2009. Il suo sequel, Halo 4, uscito il 6 novembre 2012, è stato sviluppato da 343 Industries e ha incassato 220 milioni di dollari il primo giorno.

Giochi per PS3, Xbox e PC: i migliori titoli della generazione

Alcuni dati presi da Wikipedia.

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Avatar di juanxcursed

Uomo d'affari, 29 anni, fondatore, sviluppatore, giocatore, appassionato e NERD di Married Games, Juan ama ancora prendere in mano la sua chitarra e ottenere un buon suono da Rocksmith.