Overwatch Workshop: scopri come utilizzare la modalità creativa di Overwatch in 4 passaggi

Crea le tue mappe e modalità di gioco, apporta modifiche agli eroi e divertiti quanto vuoi con il

Lanciato nell'aprile 2019, Overwatch Workshop, o "modalità creativa" di Overwatch, è stato rilasciato attraverso un video presentato dal direttore di Blizzard Jeff Kaplan, che ha annunciato il nuovo strumento, in cui i giocatori possono creare modalità di gioco ed eroi. Lo strumento è ora disponibile per PC e per console. La nuova funzionalità non consiste solo nella modifica di mappe o eroi, ma fornisce anche strumenti che gli stessi sviluppatori utilizzano per lavorare sul gioco. Permettendo così molte opzioni.

In Overwatch Workshop i giocatori possono personalizzare e creare partite specifiche, ad esempio una modalità in cui tutti i giocatori usano lo stesso eroe e ogni minuto cambia casualmente o anche una modalità in cui il terreno è lavico. Blizzard ha pubblicato nel suo blog ufficiale, tutti i passaggi necessari per sfruttare il nuovo strumento, mostrando come accedere alla nuova modalità, creare uno script, come terminare il progetto e molto altro.

All'inizio, Kaplan ha persino spiegato che dopo che i giocatori hanno creato la propria modalità, possono utilizzare la funzione "Ispettore officina", uno strumento di debug che aiuta il giocatore a trovare difetti nella creazione e mostrare ancora perché stanno accadendo. Per i giocatori con una certa esperienza nello sviluppo di giochi, è una grande opportunità per esercitarsi e mettere al lavoro la propria creatività. Ma per chi è ancora inesperto, sarà una nuova avventura, che potrebbe finire per andare oltre l'Overwatch Workshop.

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Domande frequenti rapide

Come accedo all'Overwatch Workshop?

Fai clic su Gioca>Browser di gioco>Crea>Impostazioni>Workshop.

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Come aggiungo un codice officina overwatch?

Per attivare un codice che ti è stato fornito, accedi al browser del gioco e fai clic su Crea. Lì vedrai un pulsante di configurazione con un'opzione per importare. Aggiungi il codice e dovrebbe funzionare.

Come giocare a giochi personalizzati su Overwatch?

I giocatori possono creare il proprio gioco personalizzato con impostazioni personalizzate da Crea gioco. Accedi a Overwatch e fai clic sulla grande parola "GIOCA" nella schermata principale. Il menu successivo dovrebbe essere simile a questo: Seleziona "Browser di gioco" e fai clic su "CREA" nell'angolo in alto a destra.

Come aggiungo giochi personalizzati a Overwatch?

Avvia il gioco "Overwatch".
Fai clic su "Gioca" e poi su "Browser di gioco".
Fare clic su "Crea".
Vai alle impostazioni.”
Nella sezione "Riepilogo", fai clic su "Importa". È la seconda icona da sinistra.
Ora incolla il codice del gioco e fai clic su "Ok".

Come si copia un workshop di overwatch?

Il modo migliore per condividere la tua creazione del Workshop è copiare il tuo script. Puoi farlo facendo clic su Gioca dopo aver caricato Overwatch, trovando il browser di gioco, facendo clic su Crea, Impostazioni, Condividi e infine Copia

Nuove funzionalità di Overwatch Workshop

Workshop è un sistema di scripting di gioco semplificato che espande le funzionalità di personalizzazione del gioco disponibili. All'interno del Workshop, creerai uno script per aggiungere regole e condizioni di gioco uniche oltre alle modalità di gioco di Overwatch che già conosci. Le regole possono fare molte cose, come cambiare il modo in cui funzionano i movimenti e le abilità di un eroe, modificare il modo in cui i giocatori vengono danneggiati o curati, o persino visualizzare il testo in determinate circostanze.

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Un esempio è il "Pavimento fuso", dove il tuo eroe prenderà fuoco se è a terra:

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Pavimento lavico

Per accedere al Workshop, clicca su Gioca > Browser di gioco > Crea > Impostazioni > Workshop.

Creare uno script

Per creare uno script devi:

  • aggiungi una regola
  • Seleziona un evento
  • Aggiungi una condizione (facoltativo)
  • aggiungi un'azione

Dopo averlo fatto, puoi aggiungere quante più regole, condizioni e azioni possibili.

Aggiunta di una regola

Le regole sono parti altamente personalizzabili che compongono il tuo script. Ogni script deve avere una o più regole. Ogni regola ha un commento facoltativo e contiene:

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  • evento: definisce quando verrà eseguita la regola. Per ulteriori informazioni, vedere Selezione di un evento.
  • Condizioni: un elenco facoltativo di cose che devono essere vere affinché la regola venga applicata. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiunta di una condizione.
  • Quota: un elenco di cose che accadono quando l'Evento e le Condizioni sono soddisfatte. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiunta di un'azione.

Per aggiungere una regola, fai clic su aggiungi regola.

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aggiungi una regola

Selezione di un evento

Um evento definisce quando verrà eseguita la regola. Quando si verifica un evento nel gioco, viene creata un'istanza della regola. Ogni istanza valuta le condizioni ed esegue azioni indipendentemente dalle altre istanze. Una volta creata una regola nell'editor, viene aggiunto automaticamente un evento. Devi specificare il tipo di evento che desideri.

Seleziona eventi
Seleziona eventi

Per specificare un tipo di evento:

  1. Fare clic sull'elenco a discesa accanto a Evento.
  2. Seleziona uno dei seguenti

Tipi di eventi:

EventiEvento
In corso - GlobaleCrea una singola istanza di questa regola all'avvio del gioco. Questa istanza rimane attiva durante il gioco. Poiché l'istanza rimane attiva durante il gioco, a volte una condizione può passare o fallire. Non appena una condizione viene approvata per la prima volta, le azioni verranno eseguite. Ogni volta che l'elenco delle condizioni fallisce e passa di nuovo, le azioni proveranno a essere eseguite di nuovo
Continuo - Ogni giocatoreCrea un'istanza di questa regola per ogni giocatore quando si unisce al gioco. Questa istanza rimane attiva fino a quando il giocatore non se ne va o il gioco finisce. Ogni istanza tiene traccia ed esegue condizioni e azioni separatamente. Poiché l'istanza rimane attiva mentre il giocatore è in gioco, una condizione può essere superata o meno. Non appena una condizione viene approvata per la prima volta, le azioni verranno eseguite. Ogni volta che l'elenco delle condizioni fallisce e passa di nuovo, le azioni proveranno a essere eseguite di nuovo
l'eliminazione del giocatore vinceEsegui la regola ogni volta che un giocatore vince un'eliminazione. Su un giocatore specifico può essere attiva solo un'istanza della regola alla volta. Quando un giocatore elimina qualcuno, le condizioni vengono verificate. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, le azioni verranno eseguite. In caso di errore, le azioni non vengono eseguite.
giocatore ha dato il colpo di graziaEsegui la regola ogni volta che un giocatore mette a segno un colpo di grazia. Su un giocatore specifico può essere attiva solo un'istanza della regola alla volta. Quando un giocatore mette a segno il colpo di grazia su un avversario, le Condizioni vengono verificate. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, le azioni verranno eseguite. In caso di errore, le azioni non vengono eseguite.
danno fatto dal giocatoreEsegui la regola ogni volta che un giocatore infligge danno. Su un giocatore specifico può essere attiva solo un'istanza della regola alla volta. Quando un giocatore infligge danno a un avversario, le Condizioni vengono verificate. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, le azioni verranno eseguite. In caso di errore, le azioni non vengono eseguite.
Il giocatore ha subito un dannoEsegui la regola ogni volta che un giocatore subisce danni. Su un giocatore specifico può essere attiva solo un'istanza della regola alla volta. Quando un giocatore subisce danni da un avversario, le condizioni vengono verificate. Se tutte le condizioni passano, le azioni verranno eseguite. In caso di errore, le azioni non vengono eseguite.
il giocatore è mortoEsegui la regola ogni volta che un giocatore viene ucciso. Su un giocatore specifico può essere attiva solo un'istanza della regola alla volta. Quando un giocatore viene ucciso, le condizioni vengono verificate. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, le azioni verranno eseguite. In caso di errore, le azioni non vengono eseguite.

3. Se necessario, specificare il squadra o giocatore che dovrebbe essere influenzato da questo evento. Le opzioni sono:

Comandi di squadra

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opzioneEvento
TuttiL'evento si applica a tutte le squadre, inclusi i giocatori in modalità tutti contro tutti
Squadra 1 (o nome della squadra attuale)L'evento si applica solo ai membri di questa squadra.
Squadra 2 (o nome della squadra attuale)L'evento si applica solo ai membri di questa squadra.

Comandi del giocatore

opzioneEvento
TuttiL'evento si applica a tutti i giocatori
Slot da 0 a 5L'evento si applica solo ai giocatori nello slot specificato. In un gioco a squadre, due giocatori possono occupare un posto (uno per ogni squadra).
Slot da 6 a 11L'evento si applica solo ai giocatori nello slot specificato. Questo vale solo per le modalità di gioco gratuite.
Eroe specificoL'evento si applica solo ai giocatori che sono nati come quell'eroe.

Aggiunta di una condizione

Dopo aver aggiunto una regola e un evento, hai la possibilità di aggiungere una o più condizioni. Le condizioni sono un elenco di cose che devono essere vere prima che la regola possa eseguire il suo elenco di azioni. Se la Condizione appartiene a una Regola con un tipo di Evento “Continuo – Globale” o “Continuo – Ogni Giocatore”, viene continuamente controllata per vedere se è vera.

Se appartiene a una Regola di qualsiasi altro tipo, viene verificata ogni volta che si verifica l'Evento specificato. Se una regola non ha condizioni, l'elenco delle azioni tenterà di essere eseguito non appena si verifica l'evento. Ogni Condizione è composta da due Valori, che utilizzano un Operatore per confrontare e verificare se sono Veri o meno. Vedi Valori per maggiori informazioni.

Per aggiungere una condizione:

  • Fare clic su Aggiungi accanto a Condizioni.
  • Compila i campi del valore.

Nota: quando un valore stesso ha una voce (come il valore "Eroe da", che deve conoscere il giocatore da cui acquisire l'eroe), la voce per quel valore apparirà rientrata sotto di essa.

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Seleziona un operatore. Gli operatori sono:

==Uguale a
! =Non è lo stesso
>È più grande di
<È più piccolo di
>=è più grande di O uguale a
<=è minore o uguale a
condizioni
condizioni

aggiungi un'azione

Un'azione è qualcosa che cambia il gioco. Vengono eseguiti in ordine dall'alto verso il basso. Per l'elenco delle azioni per avviare l'esecuzione:

  • L'evento associato alla regola deve essersi verificato;
  • Tutte le condizioni nella regola devono essere vere (o non ci sono condizioni);

Se il tipo di evento è "Continuo - Globale" o "Continuo - Ogni giocatore", l'elenco delle azioni verrà eseguito quando tutte le condizioni passano per la prima volta. Ogni volta che l'elenco delle condizioni fallisce e passa di nuovo, le azioni proveranno a essere eseguite di nuovo.

Ad eccezione dell'Azione di attesa, tutte le azioni vengono eseguite e completate immediatamente. Ogni azione è composta da zero o più voci, che descrivono come viene modificato il gioco. Ad ogni input viene assegnato un valore, che è un'informazione o un'istruzione su come ottenere informazioni. Per ulteriori informazioni, vedere Valori.

Per aggiungere un'azione:

  • Fare clic su Aggiungi accanto ad Azioni.
  • Seleziona un'azione che descriva come verrà modificato il gioco.
  • Seleziona un valore dal menu a discesa per ogni nuova voce che appare.

Nota: Alcune azioni creeranno un oggetto o un comportamento continuo. Queste azioni possono avere una voce chiamata "Rivalutazione". Questo ingresso determina se gli altri ingressi per questa azione sono fissi (lasciando invariato l'oggetto o comportamento continuo) o dinamici (cambiando l'oggetto o comportamento continuo al variare del valore assegnato all'ingresso).

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Azione

Tipi di azione

Sebbene ci siano molte potenziali azioni, ce ne sono alcune di cui dovresti essere a conoscenza:

Ciclo continuo è un'azione che fa in modo che l'elenco delle azioni venga eseguito dall'inizio. Esistono quattro tipi di azioni loop:

  • loop: Riavvia sempre l'elenco delle azioni
  • Ciclo se: Reimposta l'elenco delle azioni se l'input della condizione dell'azione restituisce un valore diverso da 0 o falso
  • Ciclo se la condizione è vera: riavvia l'elenco delle azioni se tutte le condizioni della regola stanno passando
  • Ciclo se la condizione è falsa: riavviare l'elenco delle azioni se una delle condizioni della regola fallisce

Un'azione di ciclo è consentita solo se l'esecuzione di un'azione di attesa è garantita prima dell'inizio dell'elenco delle azioni.

aspettare è un'azione che fa passare del tempo prima che possa essere eseguita un'azione successiva. Il tempo minimo di attesa è di 0,25 secondi.

Sono disponibili tre opzioni di comportamento per l'azione di attesa:

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  • Ignora condizione: Se selezionato, l'esecuzione delle Azioni non può essere interrotta da Condizioni o altri Eventi.
    • Se il tipo di evento è "Continuo - Globale" o "Continuo - Tutti i giocatori", le condizioni di transizione tra il fallimento e il passaggio non faranno accadere nulla.
    • Se l'evento è di qualsiasi altro tipo e un evento di quel tipo si verifica con lo stesso Event Player, l'evento verrà completamente ignorato.
  • Interrompi quando falso: Se selezionato, l'elenco delle azioni si interrompe se le condizioni iniziano a non funzionare.
  • Reimposta quando è vero: se selezionato, l'esecuzione dell'azione verrà reimpostata sulla prima azione se si verifica una delle seguenti condizioni:
    • Il tipo di evento è "Continuo - Globale" o "Continuo - Tutti i giocatori" e le condizioni di errore passano all'approvazione.
    • L'Evento è di qualsiasi altro tipo, un Evento si svolge con lo stesso Giocatore dell'Evento e tutte le Condizioni sono approvate.

ulteriori informazioni

Corda

Corda Value genera una stringa. Ha le seguenti voci:

  • Stringa: il testo da visualizzare. Se il testo contiene un numero tra parentesi graffe, verrà sostituito dal Valore fornito per l'Input corrispondente.
  • {0}: il valore che verrà convertito in testo prima di sostituire {0} nella stringa. Questo valore può essere di qualsiasi tipo.
  • {1}: Il valore che verrà convertito in testo prima di sostituire {1} nella stringa. Questo valore può essere di qualsiasi tipo.
  • {2}: Il valore che verrà convertito in testo prima di sostituire {2} nella stringa. Questo valore può essere di qualsiasi tipo.

Esempi

  • String ("Ciao", Null, Null, Null): Produce la stringa "Ciao"
  • String ("{0} vs {1}", Hero (Ana), Hero (Pharah), Null): Produce la stringa "Ana vs Pharah"

Le stringhe possono essere combinate per formare stringhe più complesse.

Esempi

  • String ("{0} vs {1}", Hero (Ana), String ("{0} e {1}", Hero (Pharah), Hero (Genji), Null), Null): Produce la stringa "Ana vs Pharah e Genji"

Le stringhe non possono essere utilizzate in Condizioni o memorizzate in Variabili a causa di complicazioni con giocatori che utilizzano lingue diverse nella stessa Partita Personalizzata.

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Valori

Um valore è un'informazione – o un'istruzione su come ottenere informazioni – fornita all'input di una condizione, un'azione o un altro valore. I valori possono essere combinati tra loro. Ci sono molti, molti Valori, quindi non li definiremo tutti qui. Tuttavia, sono definiti nell'editor del workshop. Ecco alcuni che probabilmente vedrai:

VALOREAZIONE
NumeroFornisce un numero reale in un intervallo specificato dall'input.
VettoreFornisce un valore tridimensionale all'interno di un intervallo specificato dall'input. Questo è usato per le posizioni e le direzioni.
SquadraIndica un team specifico, come Team 1, Team 2 o All Teams
EroeIndica un eroe specifico
nulloIndica l'assenza di un Giocatore o Entità
VeritàFornisce il valore di True
falsoFornisce il valore di False
ConfrontaDà vero o falso, a seconda che il confronto che descrivi fosse vero o meno
Giocatore di eventiFornisce il giocatore che esegue l'istanza della regola, o null se non esiste tale giocatore
AttaccanteIndica l'attaccante per l'istanza della regola o null se non c'è nessun aggressore
VittimaIndica la Vittima per Regolare l'Istanza o Nulla se non c'è la Vittima
Elemento della matrice correnteFornisce il valore corrente considerato quando viene utilizzato insieme al valore If True For Any, If True For All, Filtered Array o Sorted Array

Un valore può essere memorizzato in a matrice , che è una raccolta di più valori.

  • Più azioni e valori possono creare o modificare un array.
    • Ad esempio, il valore "Tutti i giocatori" fornisce una matrice di ciascun giocatore attualmente in gioco.
    • È inoltre possibile creare i propri array utilizzando l'operazione "Aggiungi all'array" dell'azione "Modifica variabile globale" o "Modifica variabile giocatore".
  • Se un input si aspetta un array, ma dato un altro tipo di valore, il valore viene copiato in un array a elemento singolo a beneficio dell'input. Allo stesso modo, se un Input si aspetta un altro tipo di valore, ma riceve un array, viene utilizzato il primo Value nell'array (o 0 se l'array è vuoto).

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Variabili

uma variabile è un luogo in cui un valore può essere archiviato e recuperato in seguito. Ad eccezione delle stringhe, qualsiasi valore può essere memorizzato in una variabile. Tutte le variabili iniziano con un valore numerico di 0.

Ci sono due tipi di variabili in uno script:

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  • Variabile globale: ci sono 26 variabili globali, chiamate dalla A alla Z. Ogni variabile contiene un valore separato o una matrice di valori.
  • Variabile giocatore: ogni giocatore ha 26 variabili, chiamate dalla A alla Z. Ogni variabile contiene un valore separato o un array di valori.

Ci sono tre operazioni che possono essere eseguite su una variabile:

  • configurazione: "Imposta variabile globale" e "Imposta variabile giocatore" imposteranno la variabile su un nuovo valore, sostituendo il valore precedente.
  • Modifica: " Modifica Variabile Globale” e “Modifica Variabile Giocatore” modificano il Valore in una Variabile usando una particolare operazione aritmetica (come Aggiungi, Moltiplica, ecc.) o Matrice (Aggiungi, Rimuovi).
  • Inseguimento: " Insegui variabile globale nel tempo", "Insegui variabile giocatore nel tempo", "Insegui variabile globale nel tasso" e "Insegui variabile nel tasso giocatore" modificano gradualmente la variabile nel tempo o nel tempo.
    • L'obiettivo dell'inseguimento può essere un numero o un vettore (o qualsiasi valore che risulti in un numero o in un vettore).
      • Se l'obiettivo è un numero, il valore della variabile deve essere un numero prima che la sequenza inizi affinché la sequenza funzioni correttamente.
      • Se l'obiettivo è un vettore, il valore della variabile deve essere un vettore prima che la sequenza inizi affinché la sequenza funzioni correttamente.
      • Se il rivalutazione è abilitato per la destinazione, il Chase si aggiornerà secondo necessità per recuperare una destinazione modificata, anche se la destinazione è stata raggiunta in precedenza. Per maggiori informazioni sulla rivalutazione.
    • Puoi annullare un Chase usando l'azione "Stop Chasing Global Variable" e l'azione "Stop Chasing Player Variable".
      • Quando un inseguimento viene annullato, la variabile mantiene il suo valore corrente, che può essere da qualche parte tra quello che era all'inizio dell'inseguimento e il target.
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Puoi impostare valori che influenzano un singolo eroe

SUGGERIMENTI E TRUCCHI

  • È più facile accedere a Workshop Inspector se imposti una scorciatoia da tastiera per esso. Per farlo, clicca su Esc > Opzioni > Controlli Scorri verso il basso fino a visualizzare Open Workshop Inspector e collega un collegamento.
  • L'ispettore del negozio non solo ti dirà cosa è successo, ma anche cosa non è successo (e perché)!
  • Non dimenticare i giochi preimpostati! Potrebbero essere già fornite alcune impostazioni che è possibile utilizzare invece di creare manualmente una nuova soluzione.
  • Se un evento non si avvia come previsto, il tuo giocatore dell'evento potrebbe già giocare nell'elenco delle azioni. Dai un'occhiata alle azioni di attesa nella tua regola, specialmente se una è impostata per ignorare le condizioni.
  • Per scegliere una posizione specifica sulla mappa, utilizzare il valore "Vettore" e fare clic sull'icona della fotocamera.
  • Il valore "È stato generato" è utile se vuoi che la logica venga eseguita solo dopo che un giocatore ha un eroe nel gioco.
  • Se vuoi che le tue regole vengano eseguite solo dopo le fasi di configurazione e costruzione degli eroi del gioco, usa il valore "Gioco in corso".
  • Assegnare un valore a una variabile e guardarlo in Workshop Inspector è spesso il modo più semplice per capire quale sia il valore restituito durante il gioco.
  • Puoi memorizzare l'ultimo effetto o l'icona creata in una variabile player utilizzando il valore "Last Created Entity". Ciò consente di fare riferimento all'entità in un secondo momento per la distruzione.
  • La combinazione di matrici filtrate con valori come "Tutti i giocatori nell'obiettivo" o "Giocatori nel raggio" consente di filtrare facilmente i giocatori che soddisfano determinati criteri (morti, vivi, effetto stato, ecc.).
  • Se hai bisogno del comportamento del ramo, puoi usare l'azione "Ignora se" per saltare un numero qualsiasi di azioni se una determinata condizione è vera. In tal caso, potrebbe essere necessario che le azioni ignorate includano un'azione "Interrompi" per impedire l'esecuzione di entrambi i rami.
  • Puoi filtrare attraverso gli elenchi a discesa digitando.
  • Se il suo valore prevede un array come parametro, ma non ne riceve uno, lancerà l'input in un array di dimensione uno.
    • Lo stesso vale per il contrario. Se il tuo valore si aspetta un singolo pezzo di dati, ma riceve un array, utilizzerà l'elemento nella posizione 0 di quell'array.
  • Dividere il tuo lavoro in più azioni o condizioni ti aiuterà a scoprire più facilmente cosa c'è che non va.
  • Se non sei sicuro di cosa faccia un'azione, un valore o un input, puoi passarci sopra con il mouse sul PC o scegliere "Mostra dettagli" nella console per vedere una spiegazione.
  • Compila sempre la sezione dei commenti per ricordare cosa sta facendo la tua regola!
  • Prova spesso!

Salva il mondo in Overwatch

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Overwatch

In un lontano futuro, una calamità globale ha portato alla rivolta dei robot contro gli umani e una squadra di eroi riunita dalle Nazioni Unite, nota come Overwatch, è stata riunita per fermarli.

Prima visti come eroi dall'umanità, ora sono trattati con sospetto e per questo motivo sono scomparsi dalla vista dell'intero pubblico. Ma, con una nuova guerra in vista, Gorilla Winston ha deciso di riunire di nuovo il gruppo e impedire che accadesse una nuova crisi globale.

Overwatch è un FPS in stile Hero Shooter, in cui squadre di sei giocatori combattono su mappe in partite competitive per dominare un obiettivo, scortarlo o eliminare la squadra avversaria. Il gioco è stato rilasciato da Blizzard nel 2016 per PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. Già Overwatch 2 è stato annunciato nel 2019 e non segue alcuna previsione di rilascio.

Ti è piaciuto conoscere il workshop di Overwatch? Hai qualche domanda? Raccontacelo nei commenti e cogli l'occasione per leggere di più sul Blizzard riguarda Overwatch sul nostro sito web.

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Avatar di paulo fabris

Paulo Fabris è un giornalista, scrittore, giocatore di giochi di ruolo, giocatore, cosplayer, nerd e fan degli anime sin dai tempi di TV Manchete.