Artista di scena: lavorare con l'arte del gioco

Artista di scena potrebbe essere il modo per lavorare in uno dei settori più redditizi e divertenti oggi? Oppure sei interessato allo sviluppo di giochi ma non ti piace molto la programmazione?

Quindi continua a leggere per scoprirlo come fare soldi industria dei giochi con la tua creatività !

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Nell'articolo precedente, abbiamo parlato della programmazione del gameplay e continuando la nostra serie su professioni per chi vuole creare giochi, questa volta, soprattutto per i nostri lettori con l'anima di un artista, oggi vi porto un'altra opzione: prop designer.

Artista di scena
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Dopo tutto, cosa sono gli oggetti di scena?

Questo termine prop è ereditato dal teatro e  secondo, dizionario cambridge  significa “un oggetto usato dagli attori in una commedia o film” o “oggetti usati in una scena su un palcoscenico teatrale o in un film”. Ma cosa c'entra questo con i giochi?

Se hai giocato a Hearthstone, probabilmente ti sei imbattuto in segreti nascosti su oggetti scenici, come mostrato in questo video realizzato dal canale KinkyGaming.

E non solo in questo gioco, un altro classico esempio è il scatole e Wumpas (le famose bacche) del gioco Crash Bandicoot, che includeva anche il titolo più recente di questo amato franchise di Naughty Dog, Crash Bandicoot 4: It's About Time, è stato annunciato questa settimana per la piattaforma Nintendo Switch sul canale Nintendo ufficiale.

Ho menzionato questi giochi in modo che tu abbia la percezione che gli oggetti di scena possano essere qualsiasi oggetto in uno scenario di gioco, che può essere interattivo o solo una parte della decorazione. Questi oggetti sono una parte fondamentale della composizione dei giochi in generale, perché possono far parte del gameplay di base come oggetti curativi, armi e oggetti utilizzabili per risolvere enigmi.

Inoltre, possono essere anche piccoli dettagli che raccontano di più sul mondo di gioco. Un eccellente esempio di questo è il franchise di Dontnod Life is Strange, che sebbene abbia un gameplay molto semplice, tutta la cura che il team ha avuto con gli oggetti di scena, fa persino poster e piccoli fogli attraverso lo scenario in pezzi di storia rilevanti, rendendo questo gioco molto più interessante.

Ora che sai cosa sono gli oggetti di scena e cosa e quanto sono importanti per la game art, capiamo un po 'di più sulla professione del progettista di oggetti di scena.

Responsabilità di un artista di scena

Di seguito, alcune delle principali responsabilità nella vita quotidiana di questo professionista, ovvero ciò che ci si aspetta veramente da te quotidianamente.

Design

L'artista di scena è responsabile della modellazione degli oggetti disegnati dal concept artist (artista concettuale), dall'inizio alla fine, ovvero, oltre al modello 3D, questo professionista applicherà trame, colori, luci e animazioni, al fine di realizzare vengono aggiunti gli oggetti pronti per le scene di gioco. 

Ma questo può variare a seconda dell'azienda, perché in alcuni casi anche il concept art e il design dell'elica stessa faranno parte della tua responsabilità.

ottimizzazione

È necessario avere una buona conoscenza della computer grafica e dell'architettura del computer per sapere come ottimizzare i modelli che forniranno, in modo che questo piccolo pezzo che compone lo scenario non rovini l'intera performance del gioco.

Quello che serve per iniziare una carriera come artista di scena

Se sei interessato ad iniziare la tua carriera lavorando in società di giochi, sappi che un diploma non è necessariamente un requisito, può solo essere un elemento di differenziazione.

Pertanto, per lavorare come artista di scena l'assenza di un diploma non è determinante. Ciò che conta davvero è la padronanza di alcuni dei principali software sul mercato:

Per alcuni lavori è anche necessario avere conoscenze nell'animazione, sia 2D che 3D, perché non tutti gli oggetti scenici saranno inanimati, anche se non interattivi.

Un buon portfolio contenente opere con temi vari aiuta a mostrare la tua capacità di agire come artista in diversi progetti. Se vuoi lavorare solo con 2D o 3D è importante avere un portfolio con un solo tipo, ora se preferisci dimostrare una conoscenza più generale, devi dimostrare una buona padronanza in entrambi gli stili.

Profilo professionale

Sebbene questa sia una professione orientata all'arte, lavorerai comunque insieme ad altri professionisti, come game designer, artisti e programmatori, quindi le capacità di comunicazione sono essenziali.

Questo perché ogni puntello viene creato in modo incrementale, cioè fino a quando il suo progetto non viene approvato, rimane un prototipo, che deve essere costantemente convalidato e modificato.

Inoltre, per creare progetti creativi, avrai bisogno di molti riferimenti, quindi divertiti a fare ricerche su siti come Pinterest per esempio, sarà un grande elemento di differenziazione. E sii sempre curioso delle nuove tendenze e guarda il lavoro di altri artisti sui social media.

E come accennato in precedenza, avere una certa flessibilità come artista, essere in grado di svolgere compiti diversi, in stili diversi a seconda delle necessità può anche fare molta differenza nella tua carriera.

Quanto guadagna un artista di scena 

Secondo il sito Comparabile , in alcune società di gioco d'oltremare, è possibile guadagnare in media $ 60,000, fino a $ 72,000. Ricordando che questa variazione è dovuta a fattori come l'esperienza e il livello di abilità.

Nessa lavoro di artista di scena presso Blizzard ad esempio, lo stipendio stimato varia da $ 61,000 a $ 83,000. Già in questo spot ArenaNet, la remunerazione può variare tra $ 52,000 e $ 75,000.

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Modo alternativo

Come accennato in articolo precedente, se preferisci una routine più flessibile e un po 'più di autonomia, c'è la possibilità di lavorare come freelance.

Per questo, è necessario mantenere un portfolio aggiornato, su siti come artstation e Behancee pubblica regolarmente il tuo lavoro sui social network come Twitter, linkedin e gruppi di facebook. Oppure crea il tuo sito web.

Un altro punto degno di nota è che in questo caso la remunerazione è un po 'più imprevedibile e da concordare con i clienti in base alla durata del progetto.

Riferimenti

Di seguito sono riportati alcuni propdesign in modo da avere un'idea leggermente più visiva di ciò che viene prodotto dagli artisti, oltre ad alcuni riferimenti per costruire il proprio portfolio.

JJutang Ha

Questi oggetti di scena realizzati dall'artista JJutang Ha sono esempi di ciò che potresti offrire come artista di scena se il tuo compito fosse quello di creare una concept art di oggetti di scena per qualcun altro da modellare.

Oppure, se il tuo compito fosse solo quello di modellare gli oggetti di scena con un design già pronto, dovresti ricevere qualcosa di simile a queste immagini da un concept artist del tuo team.

Michael Fleming

Questi lavori sono tratti dal portfolio dell'artista di scena Michael Fleming dimostra come potresti organizzare il tuo portfolio se sei interessato funziona solo con oggetti di scena 3D.

Becca Hallstedt

Queste arti realizzate da Becca Hallstedt mostrano che preferisce lavorare solo con il 2D e il design delle armi per i giochi. È interessante avere questo identità come artista, ma vale la pena ricordare che è bello averne altri funziona in vari stili, quindi finisci per attirare più clienti, nel caso in cui lavori come libero professionista.

Mikael Yusifov

E infine, questi concept art progettati da MIkael Yusifov ci sono alcuni riferimenti in più, in questo portfolio mostra una buona abilità nel disegno e nella colorazione, e dimostrare abilità specifiche di cui sei molto fiducioso è sempre una buona idea.

Per saperne di più

Ti interessa la professione di artista di scena? che ne dici di iniziare ora imparando alcune tecniche con questi tutorial consigliati da ArtstationMagazine.

Puoi cercare un lavoro come artista di scena sul sito web infatti e semplicemente assunto, dove le grandi società di giochi come Epic Games e Blizzard pubblicano sempre offerte di lavoro.

E infine, questa intervista davvero interessante con Hannah Watts, che lo è Prop Artist senior presso Ubisoft, dove racconta un po 'della sua traiettoria e del suo processo creativo.

Spero che questo articolo ti sia piaciuto, non dimenticarlo condividi con i tuoi amici che sono anche interessati ad entrare nel mercato dei giochi e lascia la tua opinione qui sotto nei commenti . Al prossimo!

Avatar di tayla tineu

Ingegnere del software, 20 anni, laureato in giochi digitali. È appassionata di sviluppo di giochi su Unity, Linux e World of Warcraft.

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