לונה: אבק הצל - סקירה

נראה שמשחקי הרפתקאות מצויירים ביד הם תופעה שכיחה יותר בתעשייה בימינו; אבל לונה: אבק הצללים מביא משהו קצת שונה לשולחן.

בדומה למשחקים אחרים בז'אנר, לונה מונעת בעיקר על ידי חידות וסיפור, אך היא ייחודית ביצירות האמנות שלה ובסגנון הפשטני אך שובה הלב שלה.

זה הרבה יותר מסתם עוד משחק הרפתקאות דו-ממדי; בהתחשב בפס הקול המדהים שלו של כלים ראוותניים ויצירות האמנות המושכות את העין שלו, זו סטייה מטרנד הנואר האחרון של הז'אנר.

לונה: אבק הצל

לונה: אבק הצללים

המשחק כולו מצויר ביד בצורה ילדותית יותר מהמתחרים שלו; ובעוד שמשחקים שצוירו ביד לאחרונה היו אפלים, עצבניים ומסתוריים, לונה היא, להיפך, חמה, תוססת וקסומה בתמימות.

אבל זה לא הכל שמש וחינניות. לונה מתחילה קצת קודר: אתה מוצא את עצמך במישור קודר; כמעט מדבר, שבו שריפה קטנה של להבה כחולה מנחה אותך לעבר מגדל גבוה. אמנם ברור שאתה חייב לטפס למגדל, אבל לא כל כך ברור מי אתה.

אתה נראה כמו ילד קטן בסרבל וקפוצ'ון ארנב

לונה: אבק הצל

ציור בצורת משחק

עד מהרה תגלה שההרפתקה שלך לפתרון חידות היא מאמץ צוות; כשאתה נתקל בחתול שנראה כל כך מבולבל; מפוחדת ובודד כמוך. יחד, אתם מטפסים מקומה אחת לשנייה, פותחים דלתות באמצעות היגיון; מתגים מכניים, ניכויים חכמות, מדרגות, קירות, ומדי פעם צללים המוטלים על הקירות עצמם. נראה ששום מימד אינו שמיש בעולם הקטן והקסום הזה,

דרך נוספת שבה ה לונה מה שמייחד אותו מהתחרות הוא האופן שבו הסיפור מסופר - או יותר נכון, מוצג. אפשר לומר שהוא מספר סיפורים שקט; שכן העלילה כולה מתפתחת ללא מילה אחת או רגע של דיאלוג.

גישה זו שומרת על חלק מהקסם של המשחק, במיוחד מכיוון שהמוזיקה כן כך טוב להפליא בפני עצמו; והאווירה שמספקת הסאונד, האמנות והאנימציות המצוירות במתיקות, לא בהכרח מתאימה לקריינות או לשיחה.

בדומה לפנטומימאי המסתמך על הביצועים החזותיים שלו כדי לספר סיפור, לונה סומך על האמנות המושכת חזותית שלה; מוזיקה סוחפת וסצנות חתך יפהפיות כדי לתת לך כמה קטעים מהסיפור.

לונה: אבק הצל

צרות באופק

הבעיה היחידה היא שכמוני, לא עברת את חמש שעות המשחק במכה אחת; או (גם אני) ביליתי הרבה זמן בפאזל או שניים (פיצול הפעלות משחק לבלוקים יותר ניתנים לניהול); החלקים השבורים של העלילה נוטים להיות מעט מבולגנים ומבולגנים בכל פעם שאתה חוזר.

נראה שגם לחידות בפועל יש מעט או כלום לעשות עם הסיפור; לכן, למרות שהם משעשעים; חידות מזדמנות וידידותיות לשחקנים שיגרמו לך להרגיש סיפוק לאחר פתרון כל אחת מהן; הם לא מספקים הרבה בדרך של נרטיב.

הם לוקחים אותך מדי פעם דרך קטעים חדשים, שחושפים לאט לאט את הסיפור ככל שאתה מתקדם במגדל.

לבסוף, זכור לגשת ליותר אָנָלִיזָה, אבל גם לגשת ל האתר הרשמי של המשחק.

אוואטר של juanxcursed

יזם, בן 29, מייסד Married Games, מפתח, גיימר, חובב וחנון שלם, חואן עדיין אוהב להרים את הגיטרה שלו ולקבל סאונד טוב ב- Rocksmith.