המדריך האולטימטיבי ליצירה ועיצוב דמויות שלב אחר שלב

זה לא קל כמו שזה נשמע ליצור דמות מאפס ו

האם אי פעם חשבת להיות מחבר קומיקס או ספרים. אולי ליצור משחקים, לעצב קומיקס או כל דבר כזה שאתה רוצה לעשות, להתחיל הרפתקה משלך צריך משהו מאוד חשוב: דמויות!

בכמה דמויות אנחנו מפוצצים בכל שנה, בין אם בסרטים, משחקים, סדרות או אופרות סבון? וכמה אתה זוכר? שלא לדבר על זיכיונות כמו מלחמת הכוכבים או Halo, שיש להם כמה סרטים ומשחקים שסובבים את אותן דמויות, בואו נדבר על סרטים או משחקים חדשים. כמה דמויות פגשת השנה או בשנה שעברה אתה זוכר?

יצירת דמות היא קלה יחסית! להפוך את זה לבלתי נשכח זה משהו אחר. אתה צריך אישיות, סיפור מעניין ומראה מגניב. בין אם אתה מפתח דמות לרומן, לתסריט, למשחק הווידאו או לקומיקס שלך, המדריך הזה ידריך אותך בכל שלב של הבאת אותם לחיים. אם יש ספק, פשוט תשאיר את זה בתגובות.

קראו גם:
כיצד לבצע GM Table RPG
איך ליצור עולמות RPG
ה-RPG הלא מקוון הטוב ביותר לנייד
MMORPG הטוב ביותר למחשב
משחקי ה-RPG הטובים ביותר למחשב ולקונסולות

איך ליצור דמות ולצייר
כתבו, המחישו, תכננו, כל מה שאתם צריכים כדי ליצור את הדמויות שלכם

איך ליצור דמות מעניינת ובלתי נשכחת!

אחד החלקים החשובים ביותר בכל סיפור, ספר, אנימה, משחק או כל דבר שאתה רוצה לעשות, בין אם במקצועיות ובין אם בתחביבים, הוא יצירת דמויות ניתנות לקשר וחיות. פרופיל דמויות הוא טכניקה פופולרית לפיתוח פרסונות מעניינות לסיפור שלך.

בהתאם לפרויקט או לאדם, חלק מהסיפורים נולדים מתוך דמות, בעוד שאחרים מתחילים בעלילה שבתורה מעצבת את הדמויות. פרופיל דמות מפורט יעזור לעצב נרטיב, כמו גם לספק נקודת התייחסות שימושית לתכונות האישיות, סיפור הרקע, המטרות, הפגמים והאתגרים שלך.

התחל עם ארכיטיפ של דמות

דמות עשויה להתחיל כקבוצה של רעיונות, תכונות ונקודות עלילה אקראיות מתוך מתווה סיפור, לכן חשוב לאסוף הכל במקום אחד. ארכיטיפ של דמות יכול לעזור לצמצם את המיקוד שלך. ישנם שנים עשר ארכיטיפים נפוצים, או פרסונות, שאנו מכירים בספרות, במיתולוגיה ובחוויה האנושית: התמים, כל אדם, הגיבור, פורע החוק, החוקר, הבורא, השליט, הקוסם, האוהב, המטפל , הליצן והחכם.

ארכיטיפים מספקים קווים מנחים להתנהגויות, רגשות ופעולות. לדוגמה, האקספלורר הוא באופן טבעי סקרן, חסר מנוחה ומונע לפרוץ גבולות, כמו הבלש שרלוק הולמס או אינדיאנה ג'ונס. התנסו עם הארכיטיפ שלכם - שכבו אותו או אפילו הפכו אותם מאחד לשני ככל שהסיפור מתקדם.

הוסף תכונות ספציפיות

לאחר שהגדרתם ארכיטיפ ראשוני, תוכלו להתחיל לעצב את הדמות ולהפוך אותה לייחודית. שקול את הקשר הרגשי בין הקהל שלך לדמות שלך ועבוד לקראת התוצאה הרצויה. אתה עשוי לגלות ששינוי הגיל והמגדר של דמות יכול להוביל לתגובות שונות מאוד מהקורא שלך.

תחשוב על זה כאילו אתה מרכיב את הדמות שלך במשחק. ראשית בחרת בכיתה הבסיסית שלו. עכשיו, הגיע הזמן לחלק את נקודות התכונה. האם הוא יהיה טוב בכוח? חוכמה? האם אתה משתמש בנשק ביד אחת או בשתי ידיים? כאן אתה מתחיל לחשוב על זה.

בנה את סיפור הרקע

סיפור הרקע של הדמות שלך מתאר את המסע שהם עשו עד לנקודה זו. זה מאפשר לך לחקור את הפחדים, החולשות והמניעים שלך ולהגדיר את המטרה שלך. אתה יכול להסביר את השיטות וההערכות של הדמות - מדוע היא פועלת כפי שהיא פועלת, הבחירות שהיא עושה ואיך זה מקדם את האדם קדימה. האם הם מתקדמים לעבר המטרה שלך או מחמירים את המצב?

לכולנו יש סיפור רקע, וגם הדמויות הבדיוניות שלך זקוקות לזה. לטבול את עצמך בחיי הדמויות שלך ולהתעמק בסיפוריהן. גם אם רובו לא יגיע לעמוד, סיפור הרקע של דמות יעזור לך לגלות מה מניע אותך ויידע את ההחלטות שלך בסיפור כדי להשלים את הדמות באמת! תן לו אישיות שחורגת מהסיפור עצמו, גם אם חלק מהיבטים באישיותו לא נכנסים לסיפור (לפחות בהתחלה), אבל יעזור להסביר את הסיבה להחלטות שהם מקבלים.

תן להם מוזרויות ופגמים

סופרמן בפורטנייט
סופרמן נראה בלתי ניתן לטעות, אבל יש לו גם את הבעיות שלו

לדמות שלך יש כנראה כמה סתירות שעושות אותו קצת יוצא דופן או פגמי אופי שעשויים להפוך אותו לאנושי יותר. אם דמות פשטנית מדי, זה יכול להיראות קלישאתי. פגמים בדמות כמו ביטחון עצמי מופרז, חוסר סבלנות או פזיזות יכולים להוסיף מימדים חדשים לגיבור ולגרום לו להרגיש יותר ניתנים לקשר.

כדי ליצור דמויות אמינות, צור אישיות לדמויות הראשיות והמשניות שלך על סמך מאפיינים של אנשים אמיתיים - זה יעזור לך ליצור דמות עגולה ורב מימדית עם תכונות אישיות ומוזרויות מוכרות.

אפילו לאותן דמויות שאנו חושבים שהן "מושלמות" יש פגמים. לדוגמה? אנחנו יכולים לצטט את הפגיעות הקריפטוניטית של "צופית" סופרמן, אבל אנחנו יכולים גם לומר שיש לו כמה פגמים בנוגע לרגשות שלו שמשאירים אותו תוהה מה מקומו בעולם ואיך עליו להשתמש בכוחותיו (כלומר, שלפחות בסרטים, כי בקומיקס הוא קיים כל כך הרבה שנים שאי אפשר אפילו לדעת אם עדיין יש לו את הספקות האלה).

תן לדמות שלך קידה

לֹא. אני לא מדבר על נשק מטווחים. דמות אמינה גדלה ומשתנה ככל שהסיפור שלה מתפתח. בדיוק כמו אנשים אמיתיים, הם מסתגלים ומגיבים לאירועי החיים.

שקול היכן הדמות שלך מתחילה וכיצד היא משתנית במהלך הסיפור. איך הם מתגברים על המכשולים הראשוניים שלהם? לדוגמה, האם הם לומדים מיומנויות חדשות, מקבלים פרספקטיבה חדשה או יוצרים מערכות יחסים חדשות שמובילות להצלחה? מאיפה הוא בא ולאן הוא הולך ואיך הוא מגיע לשם! זאת השאלה.

צור את שאר הדמויות שלך

חשוב לא ליפול למלכודת של לתת רק לדמות אחת יותר מדי אחריות על הדרמה של הסיפור שלה. עבוד על דמויות נוספות המשלימות ומנוגדות לתכונות הדמות הראשית שלך. אתה יכול לחזור על התהליך שלמעלה כדי לפתח צוות שלם של דמויות שיסייעו להחיות את הרומן שלך.

קבע את המניעים והמטרות של הדמות. תחשוב על המסע של הארי פוטר להביס את לורד וולדמורט, הניזון מרציחות הוריו (שלא לדבר על שוולדמורט רצה להרוג אותו! אז זו לא הייתה רק נקמה, אלא גם הישרדות). דמויות נהדרות מונעות על ידי מוטיבציה עמוקה ויש להן מטרה שהן מנסות להשיג.

צור סוגים שונים של דמויות המנוגדות זו לזו. צד-קיק (תחשוב על ווטסון עבור שרלוק הולמס) או יריב (דראקו מאלפוי בספרי הארי פוטר) יכולים לעזור לחזק את התכונות, החוזקות או הפגמים של הדמות הראשית. אם אתה יוצר דמות סטטית - קשת אופי שטוחה שלא מתפתחת הרבה - הפוך אותה לדמות דינמית, כזו שמתעצבת במהלך הסיפור.

זה יוצר דמויות מעניינות וגם יוצר את הכוח המניע של הדמות הראשית, שאמור להיות אחד ממרכיבי הסיפור הראשונים שתגלו, מכיוון שהאקשן הבא יונע על ידי המוטיבציה הזו. הימנע מלחשוף יותר מדי בפעם הראשונה שאתה מציג דמות. חשפו מידע טיפין טיפין בזמן שאתם מספרים את הסיפור - לא שונה מהדרך שבה אנשים נפגשים בחיים האמיתיים.

מדריך סופי ליצירה וציור של דמויות שלב אחר שלב | 160ea2bd הארי פוטר תמונה | אנימה, יצירת דמויות, קורס, ציורים, hotmart, מנגה | לצייר עצות/מדריכים
בלי שחקני המשנה, הסיפור קצת תפל.

לבחור קול

לֹא. זה לא לחשוב מי יביע את הדמות שלך! תירגע שם! השאלה היא: מי יספר את הסיפור? נקודת המבט בגוף ראשון מאפשרת לדמות אחת, לרוב הדמות הראשית, לספר את הסיפור באמצעות הכינויים "אני" ו"שלי".

נקודת המבט בגוף שלישי היא קול שנמצא מחוץ לפעולה, המאפשר לקורא לדעת יותר מהדמות על הדברים הבאים. נקודת המבט של המספר תקבע כיצד המידע של הדמות נחשף לאורך הסיפור.

ליצור קונפליקט

קונפליקט הוא אמצעי ספרותי שמעמיד כוחות מנוגדים זה מול זה, לרוב מעורב בדמות הראשית. ישנם סוגים שונים של קונפליקטים שישפיעו על ההחלטות של הדמות שלך.

לדוגמה, אם יש לך דמויות חזקות, בדוק את הנחישות שלהן על ידי העמדתן מול משהו שחושף את החולשות שלהן. קונפליקט יכול להיות חיצוני - צור בחור רע כדי להתמודד עם דמות טובה. לדמות יכולה להיות גם מאבק פנימי כאשר הוא צריך לפעול נגד המוסר שלו או להתמודד עם אמונות מנוגדות. קונפליקט יוצר מתח ומשמש להנעת הסיפור קדימה, מאלץ דמויות לקבל החלטות.

לארגן ולחדד

ברגע שיש לך את כל מה שאתה צריך, הגיע הזמן לארגן את התוכן שלך לנושאים הגיוניים. אין דרך נכונה או לא נכונה לעשות זאת. המטרה היא להפוך את פרופיל הדמות שלך לקל לצפייה ולהתייחסות תוך כדי כתיבת הסיפור.

הוסף הפניות חזותיות

תאר את המראה הפיזי של הדמות שלך: צבע שיער, עיניים, גובה. מה הגינונים שלך? איך שפת הגוף שלהם? תאר אותם כדי לעזור לקוראים לדמיין תמונה מציאותית יותר של הדמות שלך.

גם אם אתה כותב רומן, הפניות ויזואליות והשראה יכולים לעזור להחיות את הדמות שלך. ישנם אתרים פנטסטיים רבים שבהם אתה יכול למצוא השראה ויזואלית נהדרת בחינם, כגון פינטרסט או תמונות Google. אז אתה יכול להתחיל לחשוב על שרבוט הדמות שלך ולהעלות אותה על הנייר. אבל, חשבו קצת מחוץ לקופסה ונסו להימנע מהתייחסויות ברורות מדי או מנצחות מדי.

אנחנו לא צריכים עוד בחור במעיל טרנץ' ומשקפי שמש, כבר יש לנו ניאו במטריקס, וכל שנה מנסים להשיג איזה שיבוט של באטמן. באטמן זה בסדר גמור (אם כי נראה ש-DC בעצמה לא מבינה את זה ועושה הרבה באטגירלס, באטווינג, עזראל, באטמן מהעתיד, באטמן מהעבר...)

וכאן נכנס הטיפ הכי חשוב שלנו להיום: האם אתה יודע ליצור ולהמחיש את הדמות שלך? אחרי הכל, אין טעם שהכל יהיה מתוכנן ובנוי היטב בראש שלך, אם אתה לא מצליח להוריד את זה על הנייר. יצירת דמות למשחק, בעיקר, תלויה הרבה בחלק הוויזואלי.

כמו כן, כאשר אתה רוצה לקחת את הפרויקט שלך, בין אם זה משחק, ספר או קומיקס, אתה צריך את החלק הויזואלי הזה כדי שהמשקיעים הפוטנציאליים שלך יוכלו "לראות" את הפוטנציאל של הפרויקט שלך. המראה של הדמויות יהיה הדבר הראשון שהקהל, והשותפים הפוטנציאליים שלו, יראו לפני שהם מכירים את כל הניואנסים והאישיות שהענקת להם.

אז למה לא באמת ללמוד על איורים ויצירת דמויות? אתה יכול להמחיש את הרעיונות שלך או להציע את שירותי האיור שלך לאחרים. אולי לאחד החברים שלך יש רעיון מדהים לספר או למשחק והוא לא יודע איך? אז בוא נדבר איתך על הקורס כיצד ליצור דמויות משלך ולצבוע מניפה 3.0.

שיטה שתלמד אותך מאפס ליצור את הדמויות שלך, לאייר ולצבוע אותן, גם אם אין לך "המתנה" לאייר. לקורס שמלמד פרופסור מאיארה יש כבר +100 אלף סטודנטים בברזיל ובעולם ו-+1 מיליון נרשמים ב- YouTube, שהבינו ששיטות הוראה מסורתיות גורמות לתסכול וויתור ולכן פיתחו שיטה ממש חדשנית שתעזור לכם להגשים את החלום ללמוד לעשות את העבודה שלכם, גם אם לא נולדתם עם ה"מתנה".

מדריך סופי ליצירה וציור של דמויות שלב אחר שלב | 2f662aa1 ציור קורס | אנימה, יצירת דמויות, קורס, ציורים, hotmart, מנגה | לצייר עצות/מדריכים

לחץ והירשם עכשיו

הקורס זמין עבורכם לצפייה 24 שעות ביממה, עם החופש ללכת לפי הקצב שלכם ולצפות בקורס כמה פעמים שתרצו, ללא הגבלות. מדובר בשיעורים מעשיים ואובייקטיביים עם תרגילים ב-24 סרטונים, המחולקים בין 9 מודולים ושני מודולי בונוס לצפייה בכל זמן ובכל מקום, בין אם במחשב, בטאבלט או בטלפון סלולרי.

בנוסף, הקורס עדיין מעניק לך אחריות מלאה ל-7 ימים. אם מסיבה כלשהי אתה לא אוהב משהו, או חושב שהוא לא בשבילך, או אם הטכניקות לא עובדות... אין בעיה! כל שעליך לעשות הוא לבקש החזר וכספך יוחזר ליתרת כרטיס האשראי שלך או לחשבון הבנק המועדף עליך. אתה מקבל את הקורס הזה רק אם הוא באמת עובד. גישה היום הוטמארט וגלו כיצד תוכלו להתחיל ללמוד ליצור את הדמויות שלכם, להמחיש אותן ולהפוך את הרעיון שלכם למשהו שיכול להיות מקור ההכנסה הבא שלכם.

שאלות נפוצות מהירות

האם אני צריך להוציא כסף כדי ליצור איורים טובים?

בהתחלה כל מה שאתה צריך כדי להתחיל לאייר זה משטח, בין אם זה נייר, דף מחברת, קיר (תינוקות אוהבים את זה) ומשהו לשרבט עליו, בין אם זה ספל או עיפרון. כל אחד יכול לעשות את זה איפה שהוא רוצה, עם הדברים הבסיסיים ביותר בהישג יד.

האם צריך להשקיע בחומרים כמו ערכות עפרונות צבעוניים ונייר מיוחד?

חומר טוב לא יגרום לך לצייר טוב יותר. הדבר הטוב ביותר לעשות הוא להתחיל להתאמן עם מה שיש לך בהישג יד ואם יתעורר צורך להתחיל להשקיע בחומרים.

האם לצייר מתנה?

לֹא. ציור הוא לא מתנה! כל מי שיש לו אימון ומאמץ יכול לצייר טוב או טוב יותר מאלה שטוענים שיש לו "מתנה". בנוסף, גם אלה שיש להם "מתנה" אם הם לא מתאמנים או מתרגלים, יהיו מוגבלים לתכונה הראשונית שלהם ולעולם לא יתפתחו בטכניקות שלהם.

האם אפשר לחיות כמעצב?

עכשיו הרבה יותר קל להתפרנס מאמנות מאשר לפני כמה שנים. אתה יכול ליצור את העבודה שלך ולפרסם אותה באינטרנט כדי שאנשים אחרים יוכלו להזמין דמויות או איורים, אתה יכול ליצור ערוץ אמנות ב-YouTube או Twitch ואפשרויות נוספות.

עכשיו, השאר את זה בתגובות אם נהנית ללמוד איך ליצור את הדמויות שלך ואם יש לך שאלות כלשהן. תהנו וקראו עוד על אנימה ומנגה באתר שלנו.

אוואטר של פאולו פבריס

פאולו פבריס הוא עיתונאי, סופר, שחקן תפקידים, גיימר, קוספלייר, חנון ומעריץ אנימה מאז תקופת הטלוויזיה מנצ'טה.