ההייפ לסרט הקיפוד העל-קולי של סגה כל כך גבוה שזו הזדמנות טובה למי שמכיר רק את הקמע מהקולנוע (או מהממים של סאניץ' או סוניק הראשון מהקולנוע) לגלות מהם משחקי הסוניק הטובים ביותר עבורם. לך להיכנס עם ראש ראש ובמהירות גבוהה ביקום של "כחול-בור" ומתארים את הקיפוד הכחול האייקוני במלוא הדרו שובר מחסומי הקול שלו.
הם פלטפורמת פאזלים מהירה (וזעם), מאתגרת, הלוכדת את הנוסטלגיה של פעם עם אלמנטים שרק הטכנולוגיה המודרנית ביותר יכולה להבטיח. זה לא משנה באיזו שעה הם חצו את קו הסיום. ממשחקי פינבול ועד להרפתקאות סגה מסורתיות יותר, בדוק 25 מהמשחקים הטובים בעולם. קוֹלִי מכסה את יותר מ-30 שנות קיומו של הקיפוד הכחול.
אם יש לך הצעות כלשהן או שאתה מרגיש שמשחק הוצא בחוץ באופן לא הוגן, השאר תגובה במהירות באתר.
קראו גם:
גלה את PlayStation VR והמשחקים שלה
כיצד להרחיב את הזיכרון של הפלייסטיישן 5 שלך
גלה את משחקי Kinect הטובים ביותר
Xbox Series S או Series X. דע איזה מהם לקנות
PlayStation 5 או Xbox Series? במה לבחור?
- משחקי סוניק הטובים ביותר
- 25. סוניק בום: קרח ואש
- 24. סוניק ספינבול
- 23. הרפתקאות Sonic Rush
- 22. סוניק והטבעות הסודיות
- 21. סוניק ר
- 20. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- 19. קוליים צבעים
- 18. סוניק משוחרר
- 17. סוניק הקיפוד
- 16. סוניק כאוס
- 15. מירוץ סוניק אנד אולסטארס השתנה
- 14. הרפתקאות סוניק 2
- 13. סוניק אדוונס
- 12. סוניק אנד נאקלס
- 11. סוניק הקיפוד
- 10. סוניק ראש
- 9. סוניק אבוד עולם
- 8. הרפתקאות סוניק
- 7. דורות קוליים
- 6. סוניק 3 & Knuckles
- 5. סוניק הקיפוד
- 4. סוניק הקיפוד (מגה דרייב)
- 3. סוניק מאניה
- 2. תקליטור סוניק
- 1. סוניק הקיפוד
משחקי סוניק הטובים ביותר
25. סוניק בום: קרח ואש
לְהַשִׁיק: | 2016 |
מפתח: | משחקי Sanzaru |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | נינטנדו DS |
כן, סוניק בום! אחרי השחרור העגום של Sonic Boom: Rise of Lyric ו-Sonic Boom: Shattered Crystal, נראה היה ששום דבר לא יכול להציל את סדרת הספין-אוף החדשה של סגה מלהיות עוד אחד מהנסיונות הכושלים לעדכן ולעשות משהו שונה עם הקמע שמעריצים פינטזתי על השומר הזקן שנא את זה. ולמרות ש- Fire and Ice רחוק מלהיות מושלם, זה גם היה שיפור משמעותי לעומת קודמיו ושווה בדיקה.
כפי שאולי ניחשתם מהכותרת, Sonic Boom: Fire and Ice מאפשר לכם להפעיל את הכוח של האש והקרח, ועל ידי מעבר בין ההעצמות הללו (כמו גם מעבר בין Tails, Knuckles, Sticks ואיימי) לחקור אזורים חדשים ולצעוד בדרכים מיוחדות לאורך השלבים. הרמות הן כלליות והנבל סופר נשכח, אבל מבחינת משחקיות, Fire and Ice מוסיף סימנים חדשים שנזכרים לימי Sonic 3.
24. סוניק ספינבול
לְהַשִׁיק: | 1993 |
מפתח: | המכון הטכני של סגה, צוות סוניק, סגה |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Sega Mega Drive, Game Gear, Master System, Microsoft Windows, Game Boy Advance |
המשחקים המוקדמים של סוניק פיתחו קצב מספק בצורה יוצאת דופן: קפוץ על כמה בדניקים, אספו טבעת או מאה, היכו את הבוס, אספו אבני אמרלד וכל הנוסחה המוכרת. ועבור שחקנים רבים, המהירות הגבוהה של החוויה הייתה המקום שבו טמון סוד ההצלחה.
אז למה לעשות משהו כמו סוניק ספינבול שהוא לא היה כל כך מהיר ועדיין היה קשה לגרום לקמע להכות בדיוק היכן שהוא צריך להיות, שלא לדבר על זה שהוא סותר את הידע, שם הרבה כאוס אמרלדים לאסוף? טוב, כי זה היה מגניב! כי המעריצים אהבו את רמת Casino Night. כי זו הייתה הזדמנות לבדוק את הפופולריות של דמויות ארצ'י קומיקס ולראות אם הן יתקבלו היטב במשחק? אנחנו לא יודעים. אבל לסוניק ספינבול יש את הרגעים המהנים שלו.
23. הרפתקאות Sonic Rush
לְהַשִׁיק: | 2007 |
מפתח: | דימפס, סוניק צוות, סגה |
מֵפִיץ: | סגה, נינטנדו |
Plataforma: | נינטנדו DS |
כותרי Rush, שנבנו לאתגרים מהירים של Nintendo DS עם מסך כפול, הם כבר מזמן הדרך הטובה ביותר לחוות פעולת גלילה צדדית מהאסכולה הישנה עם קורטוב של כישרון מהדור החדש. Rush Adventure משגשג ככותר פלטפורמה, אבל הוא גם מציע חזותי תלת מימד מעוצבים היטב כדי להזכיר לך שאתה משחק במכונה חדשה יותר.
מיומנות טכנית בצד, הנה משחק שמחזיק את סוניק וטיילס בעניינים ומציג דמות חדשה, Marine the Raccoon, המשמשת כקרש קפיצה לסיפור של פיראטיות, פולשים רב-ממדיים וסכסוך בין-כוכבי.
22. סוניק והטבעות הסודיות
לְהַשִׁיק: | 2007 |
מפתח: | סגה, צוות סוניק, עכשיו הפקה |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | ווי נינטנדו |
Secret Rings הוא אחד מאותם כותרים שלוקחים את הדמות לתחום הלילות הערביים - כלומר המפתחים היו חופשיים להשתמש בכל ההשפעות של הנסיך הפרסי שהם רצו. המשחק השתמש בנקודות החוזק של ה-Wii והדגיש את פעולת הריצה, ועיצוב הרמה העדיף מהירות גבוהה ולא קפיצה מדויקת של הפלטפורמה.
עבור כותר Wii ישן, המשחק עדיין מחזיק מעמד היטב היום, עם גרפיקה שהרשימה בהשקה ועדיין מושכת תשומת לב. המבקרים דאז טענו ש- Secret Rings יכולים לסמן נקודת מפנה לסדרה והסיפור וערך השידור החוזר של המשחק הוכיחו שהם צודקים.
21. סוניק ר
לְהַשִׁיק: | 1997 |
מפתח: | צוות סוניק, סיפורי המטיילים |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Sega Saturn, Windows, GameCube, PlayStation 2 |
סוניק ומירוצים תמיד נראו כמו שילוב ברור, וסגה עשתה גיחות מוקדמות לקונספט עם כותרי Sonic Drift של Game Gear. כותר שבתאי הזה הציע הזרקה טכנולוגית משמעותית לשאיפות משחקי המירוצים של סוניק. מפתחים שותפים, Travelers Tales, שיפרו את עיצוב המשחק כדי לחלץ מהירות ופרטים מקסימליים מחומרה של 32 סיביות.
מדובר בהרפתקה צבעונית וקצרה יחסית בסטנדרטים של היום, וזה לא רע; ומציע הצצה לימים הראשונים של מה שיהפוך להרפתקאות הקמע בעולם המצולע (מה שבסופו של דבר מעולם לא התרחש). מאוחר יותר, משחקי המרוצים של סוניק רק ישפרו את הקונספט, והפכו את סוניק R לדוגמא עוברית של מה שיהפוך למשחקים כמו מרוצי אול-סטאר של סוניק.
20. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
לְהַשִׁיק: | 2008 |
מפתח: | BioWare |
מֵפִיץ: | סגה, אמנויות אלקטרוניות |
Plataforma: | נינטנדו DS |
הרחבת סדרת ה-Sonic המהירה בזק לטריטוריית RPG מבוססת-תור הייתה הימור די נועז עבור Sega, וכשהתעוררה עניין בניסוי, סגה הלך ישר לאחד הטיטאנים של הז'אנר כדי להפוך את המשחק הטוב ביותר האפשרי: BioWare.
למרות שמיועד יותר לקהלים צעירים יותר ולבעלי Nintendo DS מאשר לחובבי Mass Effect או Dragon Age, המשחק נותר בין כותרי הז'אנר החזקים ביותר של "לא צפוי לקמע" של סוניק - שלא לדבר על השאפתנים ביותר. . נשמעו השערות על שמועות המשך מאז יציאת המשחק, אך לאחר שילובה של BioWare ב-EA וכל התהליך שהתרחש בין Sega, BioWare ואחד מכותבי הקומיקס של ארצ'י, מאשימים אותם בשימוש בעלילה שלו מבלי לשלם את העמלות.תמלוגים, נראה לא סביר שזה יקרה.
19. קוליים צבעים
לְהַשִׁיק: | 2010 |
מפתח: | סגה |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Nintendo Switch, PlayStation 4, Nintendo DS, Wii, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows |
בניסיון לזכות בחסדם של גיימרים ותיקים, מבלי להזניח שחקנים צעירים יותר שלא גדלו עם הסדרה המהירה, סגה ריכז את כל מה שהגיימרים הכי רצו: רק סוניק (ולא אותה חבורת דמויות שמעט אנשים אוהבים), מהירות, פלטפורמות וזהו.
Sonic Colours היה מהיר, רגיש לזמן והציע מגוון באמצעות הפעלות ממוקמות היטב וסביבות שנבנו סביב יצירת ריגושים במהירות גבוהה. זה היה פחות או יותר כל מה שמעריצים מבוגרים אי פעם אהבו במשחקי סוניק. יש בעיה עם האישיות של הדמויות, שכן הכותבים לא הכירו את סוניק, אבל זה בסדר.
18. סוניק משוחרר
לְהַשִׁיק: | 2008 |
מפתח: | צוות סוניק, דימפס |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Java |
למרות המוזרות של הרעיון הראשוני של קיפוד שהופך ל"איש זאב" או "קיפוד", Sonic Unleashed הוא למעשה משחק טוב. יפה, מהיר וצעקני ובהחלט אי אפשר להאשים אותו בבנייה על הצלחות העבר. כמו כן, כדאי לזכור שמשחקי סוניק מתרחשים בעולם שבו חיות תמיד הופכות ליצורים מפחידים, אחרי הכל, הקרב בין סוניק לאגמן (או רובוטניק) התחיל מלכתחילה מכיוון שהאחרון בדרך כלל הופך חיות למפלצות מכניות.
ויותר מכך, החלקים שבהם אתה לא שולט ב-Werehog ב-Unleashed היו חזרה מבורכת לצורתו של Sonic The Hedgehog הקלאסי, והחזירו לבמה פרספקטיבה דו-ממדית וריגושים במהירות גבוהה.
17. סוניק הקיפוד
לְהַשִׁיק: | 1992 |
מפתח: | אספקט |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | ציוד משחק, מערכת מאסטר |
גרסאות ה-Master System ו-Game Gear של Sonic 1 היו די קרובות לסטנדרט של משחקי Mega Drive, אבל ל-Sonic 2 במערכות 8-bit של Sega היה מעט לעשות עם כותרת ה-16-bit באותו השם. בוסים, שלבים, מכניקה וסיפור שונים יכולים להתאים למשחק הזה כ"פריקוול" ל-2-bit Sonic 16.
אם המהירות הגבוהה של ה-Sonic 2 של המגה דרייב הייתה מאופקת מעט עבור הגרסה הזו, במקומה היו מצבי משחק חדשים, עם גימיקים של רכב ומשחק כדי לסחוט את חומרת ה-8 סיביות בצורה הטובה ביותר. האם הגישה השונה הייתה שווה את זה? בעוד ש-2-bit Sonic 16 הוא מה שזכור, התואר הזה נשאר אתגר מרגש עם הרבה הפתעות לשחקנים הראשונים.
16. סוניק כאוס
לְהַשִׁיק: | 1993 |
מפתח: | אספקט |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | מערכת מאסטר, ציוד משחק |
לאחר ששיחקתי בחוזקות של חומרת Game Gear ו-Master System, ויצרה גרסאות עצמאיות מובהקות של משחק ה-8 סיביות של סוניק, Aspect Co. (מפתח משחקים), ניצל את העובדה שכולם התמקדו ביותר ויותר טכנולוגיה כדי להמשיך להפיק את המרב מאותן קונסולות כדי לספק הרפתקאות ראויות לקיפוד.
סוניק כאוס סוף סוף נתן לשחקנים שליטה ב-Tails (הוא נשמר בתפקיד ה-NPC ב-Sonic 2 8-bit) וסוניק המשיך לרוץ הכי מהר שהוא יכול דרך הנוף צבעוני ומהיר ככל שהחומרה הישנה יותר אפשרה. ביפן נקראה הסדרה Sonic & Tails ואף היה לה סרט המשך שיצא רק עבור ה-Game Gear, אך הוסב ל-Master System על ידי Tectoy.
15. מירוץ סוניק אנד אולסטארס השתנה
לְהַשִׁיק: | 2012 |
מפתח: | סומו דיגיטל |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | אנדרואיד, iOS, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS |
מצא את דרכו על המסלולים, ההימור השני הזה על משחקי מירוצים עם הצלבה בין סוניק ל-"Sega All-Stars" הוא בית ספר לכל זיכיון. מציג לשחקנים מגוון של דמויות ורמזים שנלקחו מההיסטוריה העצומה של סגה, זה גם אקסטרווגנזה של שירות מעריצים בסגנון Smash Brothers וגם משחק נגיש וקל לאהוב בז'אנר קמע-רייסר.
כלי הרכב המשתנים של המשחק שומרים על המירוצים מעניינים, ותזכורות להקשר של מי הדמויות במשחקים כמו Golden Axe ו-NiGHTS משמשים כתזכורת לכך ש-Sega ידעה לעשות משחק טוב עוד לפני שנולדו רבים ממעריציו הנוכחיים. בעיות מוקדמות בגרסת ה-Wii U של המשחק תוקנו במהרה ושימשו כהצגה מוקדמת חזקה של סוניק על הפלטפורמה של נינטנדו.
14. הרפתקאות סוניק 2
לְהַשִׁיק: | 2001 |
מפתח: | Sega, Sonic Team, Sega Studio USA |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
אחת התכונות החביבות של סדרת סוניק הייתה ההיסטוריה של פיתוח משחקים עם קבוצות יפניות ואמריקאיות שתרמו לזיכיון לאורך השנים (למרות ש-Yuji Naka, "האב של סוניק" לא אוהב את זה). Sonic Adventure 2 אולי סימן את המהדורה האחרונה בסדרה בקונסולת Sega - ה-Dreamcast הופסק חודשים קודם לכן - אבל זה היה גם הראשון שפותח בעיקר על ידי Sonic Team USA, שרחובותיו בסן פרנסיסקו השפיעו על המשחקים העירוניים. סביבות. .
בדיוק כפי שהכניסה לארה"ב ראתה את ה-Sonic 2 של Mega Drive מתרחב במהירות הגבוהה של המקור, Sonic Adventure 2 היה חוויה הרבה יותר מהירה ומלאת פעלולים מקודמו. זו השפעה ששירתה את הסדרה היטב ותבטיח קבלת פנים חיובית לגרסאות מאוחרות יותר של המשחק.
13. סוניק אדוונס
לְהַשִׁיק: | 2001 |
מפתח: | דימפס, צוות סוניק |
מֵפִיץ: | Nokia, THQ, Sega, Infogrames |
Plataforma: | Game Boy Advance, אנדרואיד, N-Gage, Wii U |
סוניק עשו כעת את הופעת הבכורה שלהם ב-Game Boy Advance של נינטנדו. ובאותו זמן, פרסומים אלה היו לעתים קרובות ההרפתקאות העיקריות של הקמע. בימים אלה, סוניק ונינטנדו דומים יותר לחברים ותיקים עם היסטוריה מאושרת - אבל כשהקיפוד הופיע לראשונה בקונסולה של Big N ב-2002, ותיקי מלחמת הקונסולות כנראה תהו מה שווים כל הטיעונים האלה במשחק. בית הספר. עם אקשן קולי קלאסי ב-2D, Advance הולידה זיכיון חדש מצליח בעקביות ושוק חיים חדש למשחקי קמע.
12. סוניק אנד נאקלס
לְהַשִׁיק: | 1994 |
מפתח: | סגה, צוות סוניק, המכון הטכני של סגה |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii |
בימינו, לא אכפת לנו מתי מפתח יוצר כל כך הרבה משחקים שצריך לחתוך את העודף ולהפוך אותו לתוסף DLC. עכשיו, לפני שהאינטרנט איפשר לך להוריד חבילת נתונים ולהשלים את המשחק, השקה ויצירה של תוסף פיזי להוספת תוכן חדש למחסנית המשחק שלך הייתה משהו עם מעט תקדים.
Sega ניצלה עד תום את החידוש (שפותח מתוכן שלא התאים למחסנית ה-Sonic 3 בזמן ההשקה) כדי ליצור מגוון ניתנים לביטול נעילה חדשים, בהתאם לאיזו מחסנית סוניק המשחק היה קשור.
הכותרת מציעה דרכים חדשות לשחק ב-Sonics 2 ו-3, כמו גם רמות נוספות בלעדיות לחלק Knuckles של המשחק, הכותרת האריכה את חיי המשחקים הישנים ופיתה את המעריצים לשחק מחדש את כל ההרפתקה של Sonic 3 מחדש ולראות את הסוף. אמיתי.
11. סוניק הקיפוד
לְהַשִׁיק: | 1993 |
מפתח: | סגה, צוות סוניק, המכון הטכני של סגה |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii |
לאחר שהשיג נפוצות בכל מקום באמצעות המשחק המפורסם ביותר שלו, Sonic 2, הכותר הקרוב תגמל את מעריצי הסדרה במידה רבה יותר של מגוון על פני דמויות, שלבים ושדרוגים. כולל יריבה חדשה וסיפור מורכב, שיחזור ויימשך ב-Sonic Adventure.
במובנים רבים, הם החלקים הטובים ביותר של Sonics 1 ו-2, עטופים בעטיפה כחולה מסתובבת בטירוף ומלאים מספיק הפתעות חדשות כדי להזדקק לשני משחקים שלמים כדי לזרוק את כל התוכן על המעריצים. Sonic 3 היה הבסיס למה שיהפוך ל-Modern Era Sonic ולהרחיב את הידע של משחק שהיה רק "נבל מדען רשע שמתעלל בטבע".
10. סוניק ראש
לְהַשִׁיק: | 2005 |
מפתח: | צוות סוניק, דימפס |
מֵפִיץ: | סגה, THQ |
Plataforma: | נינטנדו DS |
בעוד ש-Sega שיפצה את הנוסחה של סוניק עם יציאות קונסולות ביתיות מתקדם באמצע שנות ה-2000, החברה הימרה על משחק הגלילה הזה שימשיך להפוך לאחד המשחקים המפורסמים ביותר בסדרה.
בהבאת הדמות ל-Nintendo DS, בחרה סגה להשתמש בתכונות המצולעות של מכשיר היד בצורה חכמה, תוך הוספת תלת מימד לדמויות ומפגשי בוס שהבטיחו יופי תלת מימדי בגרפיקה תוך שמירה על חווית המשחק הרבה יותר קרובה לשורשים. הסדרה. התוצאה היא משחק שגשר על הפער בין מעריצי 3D מהדור הישן למעריצים המחוברים יותר למשחקי 2D מודרניים.
9. סוניק אבוד עולם
לְהַשִׁיק: | 2013 |
מפתח: | צוות סוניק, דימפס |
מֵפִיץ: | נינטנדו, סגה |
Plataforma: | Wii U, Nintendo 3DS, Microsoft Windows |
לאחר בחינת ההיסטוריה הארוכה של סוניק ב-Sonic Generations, Sonic Lost World מתחיל פרק חדש עבור טשטוש כחול – שבעוד שאנשים רבים מקשרים אותו עם מריו גלקסי, מי שמכיר את ההיסטוריה של סוניק ימצא כאן משהו מ-Sonic X-Treme. במקום "לברוח מהעיר", העולם האבוד מגביל את סוניק לכוכבי לכת צפים שמגבילים את תנועתו כדי שיוכל להתמקד במהירות טהורה. זה נראה כל כך ברור שזה מוזר שסוניק לא עשה את זה בעבר.
בקרות התלת-ממד טובות מאי פעם עבור סוניק, והוויזואליה של ה-Wii U היא ללא רבב בצבע חי. Lost Worlds מתבסס על מה ש-Sonic Colors עשה, ולמעט כמה קוצים בקושי מעצבנים, זה משחק סוניק נהדר לכל סוגי המעריצים.
8. הרפתקאות סוניק
לְהַשִׁיק: | 1998 |
מפתח: | צוות סוניק, עכשיו הפקה |
מֵפִיץ: | סגה, SEGA של אמריקה |
Plataforma: | Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
לראות את המעבר של סוניק בצורה כל כך חלקה לתלת-ממד ב-3, שזה פתח מגוון חדש לגמרי של אפשרויות עבור הקמע (לא כולן טובות, אבל הן עדיין היו שם) עד שנדרש מודרניזציה של המראה של הקמע וחבריו. ל"לידה מחדש" זו. הסיפור התחיל עוד ב-Sonic 1998, על מפלצת שהרסה ציוויליזציה עתיקה שהולידה את אי המלאך.
לרוע המזל, ל-Dreamcast לא הייתה החומרה ליצור את מפלצת המים, Chaos, כפי שהצוות רצה, אבל, עדיין, המשחק סיפק הרפתקה שמוציאה את מירב כוחה של הקונסולה, והראתה שסגה לא חסך בעלויות כשהגיע לחומרה.(שזו הייתה גם הסיבה לנפילתו).
7. דורות קוליים
לְהַשִׁיק: | 2011 |
מפתח: | צוות סוניק, דימפס |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
אף אחד לא יכול להאשים את סגה בכך שהוא לא רוצה לקחת את סוניק לכיוונים חדשים ומעניינים - גם אם כיוונים אלה לא תמיד מסתדרים עם מעריצים ותיקים. כשהחברה חגגה את יום השנה ה-20 לדמות עם Sonic Generations, סגה הציב את Classic Sonic לצד עמיתו המודרני במשחק, זה פגע בכל מעריץ בכל הזמנים.
ההרפתקה שהפגישה בין הקלאסי והמודרני של הדמויות הייתה מהנה, מבריקה ועדיין גרמה לנו לחיות מחדש רגעים יוצאי דופן מכל הכותרים הראשיים של הקיפוד, כמו המירוץ מול מטאל סוניק וביצה-רובוט חדש ומאיים. הבעיה היחידה במשחק הזה היא שהוא קצר מאוד.
6. סוניק 3 & Knuckles
לְהַשִׁיק: | 1993, 1994 |
מפתח: | סגה, צוות סוניק, המכון הטכני של סגה |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii |
אין הרבה מה לומר על Sonic 3 & Knuckles שעוד לא נאמר בביקורות על המשחקים האישיים שלהם. אבל, בואו נחזק כאן כמה מהפכנית הייתה טכנולוגיית Lock-On של Sega בעת השקת המשחק "מפוצל" ויצרה את כל החומרה השונה כך ששני המשחקים יתאימו יחד והפכו שוב לאחד.
המשחק המקורי תוכנן מתוך כוונה להציג את Knuckes כדמות ראשית, ואת פיצול המיומנות של שלוש הדמויות, Sonic, Tails ו-Knuckles. זהו אחד ממשחקי הקיפוד הטובים ביותר, ללא ספק. המשחקים הנפרדים ראויים לכל הקרדיט שהם מקבלים, אבל הם עובדים הכי טוב ביחד.
5. סוניק הקיפוד
לְהַשִׁיק: | 1991 |
מפתח: | אספקט |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | ציוד משחק, מערכת מאסטר |
אם שיחקת בגרסאות Mega Drive של Sonic 1, 2 ו-3, אתה כנראה רואה את עצמך כמומחה בכל מה שקשור ל-old school וסגה. לפני שתחליטו שראיתם את כל מה שיש ל-Sonic מתקופת הדו-ממד להציע, הקדישו קצת זמן לגרסאות ה-2 סיביות של המשחקים המוקדמים בסדרה.
Sonic 1 ו-2 ב-Game Gear ו-Master System חולקים כמה אלמנטים קוסמטיים עם עמיתיהם הידועים יותר, אבל לרוב הם הרפתקאות חדשות לגמרי - כולל קטעי רכב ושלב בונוס מהיר להחריד. - כותרים שורדים על הקונסולות הוירטואליות של נינטנדו ובבניינים שונים הזמינים בחוץ. זה לא קשה למצוא.
4. סוניק הקיפוד (מגה דרייב)
לְהַשִׁיק: | 1991 |
מפתח: | SegaSonic TeamM2Backbone EntertainmentAncient |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Sega Mega Drive, Arcade, Game Boy Advance, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Amazon Fire TV, Apple TV, Nintendo Switch, |
"המשחק שהתחיל הכל" הוא דרך קלה לנסח את זה, לפחות אם אתה לא חושב שהכל התחיל כשמישהו בסגה הביא משחק מריו לעבודה ואמר, "חבר'ה, אנחנו צריכים קצת מהאקשן הזה. ” ללא קשר למקורותיה של הדמות, הופעת הבכורה שלו זכתה להצלחה מסחררת, והניעה בבת אחת את היחס האנתרופומורפי להכרה בינלאומית.
המשחק הראשון בסדרה מורכב בצורה מטעה, מתגמל שידור חוזר עם מספיק תוספות וסודות כדי להשאיר את השחקנים מתעניינים עד שסרטי ההמשך שבאו לאחר מכן תפסו תאוצה והנאה. שלא לדבר על כך, כפי שניתן לראות בפרסומת, סוניק הגיע בחינם עם קונסולת Mega Drive.
סוניק 1 הייתה שם נרדף ל-"Blast Processing" שמכרה סגה בשנות ה-90 בפרסומות שלה, והוא פגע קשה בתחרות. אם למלחמות הקונסולות היה "פשע מלחמה", הפשע הזה היה מה שסוניק עשה לנינטנדו באותה תקופה.
3. סוניק מאניה
לְהַשִׁיק: | 2017 |
מפתח: | Christian WhiteheadHeadcannonPagodaWest משחקי |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows |
אני חושב שכל מה שיש לנו לדבר על סוניק מאניה נמצא כאן, אז אם אתה רוצה לדעת, פשוט לך לשם וקרא את סקירת Sonic Mania.
2. תקליטור סוניק
לְהַשִׁיק: | 1993 |
מפתח: | צוות סוניק, סגה, BlitWorks |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | אנדרואיד, iOS, Apple TV, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360 |
בעוד יוג'י נאקה הציג את מפגן חוסר הסבלנות והעריצות שלו בפיתוח של סוניק 2, מה שהופך הכל לגיהנום אסטרלי קטן הן עבור הצוות האמריקאי והן עבור הצוות היפני, נאוטו אושימה ריכז כמה מהמתכנתים הטובים ביותר של צוות סוניק שהיו לו. לעשות משחק עבור הציוד ההיקפי של Sega, התקליטור של Sega. וכך נולד CD של סוניק.
עם רעיונות שהושלכו מ-Sonic 1, כמו מסע בזמן, וסאונד באיכות CD, דמויות חדשות כמו איימי רוז והיריבה הגדולה הראשונה, Metal Sonic, הפכו את זה לאחד ממשחקי הקיפוד המדהימים ביותר. למרבה המזל, הוא נגיש באופן נרחב בימינו, עם גרסה מחודשת ומשופרת של המשחק הנייד.
1. סוניק הקיפוד
לְהַשִׁיק: | 1992 |
מפתח: | Sega, Sonic Team, Sega Technical Institute, M2, Backbone Entertainment |
מֵפִיץ: | סגה |
Plataforma: | Mega Drive, Android, iOS, Windows Phone, Microsoft Windows, Apple TV, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S |
המשחק שבו חלק גדול מהנוסחה של סוניק נפלה במקום, Sonic 2 ב-Mega Drive הוא כנראה הכותרת המשויכת לרוב לדמות. המשחק שוחרר בנובמבר 1992, באותו חודש נבחר ביל קלינטון - המודל לאישיותו של סוניק, לפי היוצר יוג'י נאקה - לנשיא ארצות הברית.
הפיתוח של הכותר היה כל כך פורה עד שרבים מהאלמנטים היותר שאפתניים שיועדו ל-Sonic 2 (לפני שהם נחתכו) יהוו את עמוד השדרה של ערכים מאוחרים יותר בסדרה. בינתיים, האלמנטים שיש לך - Tails, ה-Spin Dash, שימושים יותר ויותר המצאתיים בחומרה של Mega Drive - הם שהפכו את זה לבחירה שקל לדרג אותו כמשחק Sonic הטוב ביותר שנוצר אי פעם.
אז זו הרשימה שלנו של משחקי הקיפוד הטובים ביותר. האם אתה מסכים עם הרשימה? יש משחק שהיה חסר? דברו איתנו ונצלו את ההזדמנות לקרוא עוד על סגה באתר שלנו.