קהל המשחקים האלקטרוניים עולה ל-74,5% בברזיל, מציין PGB 2022

מהדורה 9 של Game Brasil Survey (PGB) מגלה שאוכלוסיית הגיימרים במדינה גדלה ב-2,5 נקודות אחוז בהשוואה לשנת 2021, ורשמה את הציון ההיסטורי הגבוה ביותר שלה;

המהדורה ה-9 של משחק ברזיל סקר (PGB), סקר שנתי מאוחד על צריכת משחקים אלקטרוניים בארץ, מראה כי בערך 3 מתוך 4 ברזילאים משחקים במשחקים אלקטרוניים. מדובר בצמיחה של 2,5 נקודות אחוז בהשוואה לשנה הקודמת, כשהיא מגיעה לציון ההיסטורי הגבוה ביותר שלה, כאשר 74,5% מאוכלוסיית ברזיל טוענת לשחק משחקים ב-2022.

המעורבות של הציבור הברזילאי במשחקים אלקטרוניים נראית חזקה עוד יותר כאשר ניתן לראות כי עבור 76,5% מהשחקנים, משחקים אלקטרוניים הם צורת הבידור העיקרית. מספר זה מראה עלייה מתקדמת: הוא רשם 57,1% בשנת 2020 ו-68% בשנת 2021, סה"כ עלייה של 8,5 נקודות אחוז במהדורה התשיעית הזו.

A BMPs פותח על ידי Sioux Group ו-Go Gamers בשיתוף עם Blend New Research ו-ESPM. ב-2022, המחקר שמע 13.051 אנשים ב-26 מדינות ובמחוז הפדרלי בין ה-11 בפברואר ל-7 במרץ. "משחקים אלקטרוניים מתגבשים יותר ויותר בחשיבותם המשמעותית בחייהם של הברזילאים, ללא קשר למין, גיל או אפילו מעמד חברתי, כאחת מפלטפורמות הבידור הרלוונטיות ביותר", אומר Guilherme Camargo, שותף בקבוצת Sioux ופרופסור בתפקיד -סיום לימודים ב-ESPM.

הרגל לפרופילים שונים של האוכלוסייה

כמו במהדורות הקודמות של הסקר, ה PGB 2022 מראה שנשים הן הרוב בקרב קהל המשחקים האלקטרוניים בברזיל. במהדורה התשיעית הזו, הם מייצגים 9% מהברזילאים שמשחקים משחקים. "הדומיננטיות הזו קשורה לסמארטפונים, לפלטפורמה עם יותר גיימרים בברזיל ונפח גדול עוד יותר של הקהל הנשי (51%), אבל גם עם המאפיינים הכלליים של האוכלוסייה הברזילאית", מוסיפה קמארגו.

קהל משחקים אלקטרוניים

בנוגע למוצא האתני של גיימרים, מהדורה ה-9 של הסקר עולה כי החלק הגדול ביותר של קהל הגיימרים מזדהה כחום או שחור (49,4%, בסך הכל), ואחריו אנשים שמצהירים על עצמם לבנים (46,6%). לגבי גיל השחקנים, אנשים בין 20 ל-24 הם הרוב בקרב הקהל הזה בברזיל, עם 25,5%. לאחר מכן, ה PGB 2022 מראה שההרגל לשחק משחקים נפוץ יותר בקרב מתבגרים בגילאי 16 עד 19 (17,7%) ואנשים בגילאי 25 עד 29 (13,6%). 

"בכל זאת, מה שהסקר אומר לנו הוא שאין גיל לשחק במשחקים אלקטרוניים, שכן ההפרש באחוזים בין קבוצות הגיל המגוונות ביותר מאוזן. אנשים בין 30 ל-34 שנים, למשל, מייצגים 12,9% מהשחקנים בברזיל, ואלה בין 35 ל-39 מייצגים 11,2% מהציבור", מוסיף קרלוס סילבה, שותף ב-GoGamers.

לבסוף, לגבי המעמד החברתי, רוב השחקנים הם מעמד הביניים (B2, C1 ו-C2), עם 62,7%. אנשי המעמד הבינוני העליון (B1) מייצגים 12,3% מהציבור, מעמד A המייצג 13,5%, ולפי בסיס הפירמידה (מעמדות D ו-E) עם 11,6%. נתונים אלה תואמים את ההכנסה המשפחתית הממוצעת של שחקנים בברזיל: לרובם (29,1%) יש הכנסה שבין 2.090,01 ל-4.180 דולר ארה"ב, המסופקים על ידי אנשים שמרוויחים עד 2.090 דולר ארה"ב (27,5%). הציבור עם הכנסה של R$4.180,01 עד R$10.450 הוא 26,7%.

"למחשבים ולקונסולות משחקים יש עלויות גבוהות בסטנדרטים של רוב הברזילאים. עם זאת, טלפונים חכמים עושים דמוקרטיה של הרגל זה, מכיוון שהם קיימים בכמות גדולה יותר מאוכלוסיית ברזיל עצמה. היבט נוסף הוא שהברזילאים תמיד מוצאים דרך לעקוף את המחירים הגבוהים, בין אם על ידי הארכת אורך החיים השימושיים של דורות ישנים של קונסולות או התמסרות לכמה משחקים", אומר סילבה.

קהל משחקי וידאו: מבקר למסך כף יד

הסמארטפון כבר הופיע כפלטפורמה המועדפת על שחקנים ברזילאים במהדורות הקודמות של המחקר, וכעת הוא מבודד עוד יותר, עם 48,3% מהעדפות הציבור על פי PGB 2022 - צמיחה של 6,7 נקודות אחוז. מחשבים מופיעים במקום ה-2, עם 23,3% (בסיכום של מחשבים נייחים ומחברות), וקונסולות ביתיות במקום השלישי, 3%.

בנוסף לכך שהטלפונים הסלולריים מועדפים, הם גם המכשירים בהם גיימרים משחקים הכי הרבה. לפי המחקר, דווקא על המסכים הקטנים רוב הציבור משחק משחקים מדי יום (33,2%). במחשבים מי שמשחק יומי מייצג 15,3% מהשחקנים בארץ ובקונסולות 11,8%. עם זאת, הפעלות גיימינג ארוכות יותר, כמו שעה עד שלוש שעות ברציפות, מתורגלות יותר במחשבים (37,9%) ובקונסולות (34,8%). בטלפונים סלולריים נתון זה עומד על 31,7%, בעוד שמשחק עד שעה נהוג ל-33,7% מקהל הסמארטפונים.

ללא קשר לפלטפורמה, מנהג נפוץ יותר ויותר בקרב גיימרים בברזיל הוא לשחק באינטרנט. יש מעטים שלא משחקים באינטרנט, וחולקים את החוויה עם שחקנים אחרים (6,7%) בהשוואה ל-36,9% מקהל הגיימרים שמשחקים באינטרנט מדי יום ו-28,7% שמשחקים באינטרנט בין שלושה לשישה ימים בשבוע.

השפעות המגיפה וכוח הקנייה

אחד הגורמים שאולי תרמו לחיזוק הקשר בין ברזילאים למשחקים אלקטרוניים היה הבידוד החברתי שנגרם על ידי מגיפת COVID-19. על פי הסקר, 72,2% מהשחקנים הברזילאים אומרים שהם שיחקו יותר במהלך התקופה, ו-57,9% הזמינו יותר הפעלות משחק מקוונות עם חברים כשהם נשארו בבית.

נתונים נוספים בהתאם לחיזוק הקשר של הברזילאים עם משחקים אלקטרוניים בתקופה זו מתייחסים להתנהגות הצריכה של קהילת הגיימרים. "זה מחזק את הרעיון שתקופת הבידוד החברתי חיזקה את הקשר של ברזילאים עם משחקים אלקטרוניים, במיוחד באמצעות צריכת תוכן מדיה של משחקים בסרטונים, זרמים ורשתות חברתיות", אומר מאורו ברימבאו מ-Go Gamers ופרופסור ב-ESPM.

רכישת משחקים אלקטרוניים הייתה גם התנהגות שנשארה בקרב הציבור, כאשר הרוב (36%) טוענים כי רכשו עד שלושה כותרים בשנה האחרונה. בקרב הציבור שבוחר שלא לשלם על משחקים, 40,2% מצביעים על ערכים גבוהים כסיבה העיקרית.

ולמרות ש-24,6% מהשחקנים הצהירו שהם לא הוציאו דבר על ציוד משחקים בשנה האחרונה, עדיין יש חלק כמעט בקורלציה (22,6%) שהשקיעו לפחות עד 499,99 דולר ארה"ב במוצרי גיימרים, ועוד ציבור לא מבוטל. (19,9%) שהוציאו בין R$500 ל-R$1.250 על ציוד משחקים.

A PGB 2022 גם הרחיבה את המיפוי שלה ביחס להתנהגות הפיננסית של שחקנים בברזיל ומראה של-78,6% מהקהל הזה יש כרטיס אשראי. הקהילה גם משקיעה, בוחרת בעיקר בחיסכון (36,3%) ובהכנסה קבועה (21,5%), בעוד ש-28,2% מהשחקנים לא משקיעים. מטבעות קריפטו מהווים גם מקור להשקעה עבור חלק ניכר מהגיימרים הברזילאים (17%), ובמטבע זה הביטקוין שולט בקלות בקרב הציבור (79,2%).

קהל המשחקים האלקטרוניים עולה ל-74,5% בברזיל, מציין pgb 2022 | 44a4557a pgb 22 metaverse פרופיל גיימר | קונסולות, נייד, חיפוש, pgb 2022 | חדשות לקהל משחקים אלקטרוניים

eSports, NFT ו- Metaverso: בתוך החדשות בקטעים אלה

עם התקדמות מהירה בקרב הידע של שחקנים ברזילאים, שנה אחר שנה של סקר, eSports ידוע כעת על ידי 81,2% מהשחקנים בברזיל, על פי PGB 2022 - צמיחה של 32,8 נקודות אחוז בהשוואה למהדורת 2021. 

"עם זאת, האיחוד של משחק מסוג זה אינו אומר שהחידושים בקטע הסתיימו, וה PGB 2022 ביקשו למפות את המודעות של הציבור הברזילאי לגבי כמה טכנולוגיות ומושגים חדשים אחרים שמחלחלים לאקוסיסטם המשחקים", אומר סילבה. 

אחד הגורמים הוא פונקציות נגישות במשחקים, המשמשות כמעט שליש מהשחקנים בברזיל (29,5%) - אפילו עם נפח קטן יותר (21,3%) של שחקנים ברזילאים שטוענים שיש להם סוג של מוגבלות שמגבילה את חווית המשחק שלהם. NFTs (Non-Fungible Tokens) הם חידוש נוסף שקיים בגזרה, וקצת יותר ממחצית מהשחקנים בברזיל (50,8%) עדיין לא יודעים על פריטים שאינם ניתנים לניתוק. מבין אלה שמכירים את המושג, ל-32,1% יש NFTs.

הרעיון של metaverse נראה פופולרי יותר בקרב שחקנים בברזיל, כשהוא מוכר על ידי 63,8% מהקהילה. יש גם חלק ניכר מהשחקנים בעד פעילויות הקשורות לקונספט המטאוורס - 59,3% מהציבור אוהב את הרעיון של קיום אירועים חברתיים בתוך משחקים, כמו צפייה בסרטים בתוך משחק, בעוד 51,7% מזדהים עם סימנים ש מופיעים בתוך המשחקים.

לבסוף, עוד נתונים חסרי תקדים מה- PGB 2022 זה על חיות מחמד. לפי הסקר, 79,1% מציבור המשחקים בברזיל טוענים שיש להם סוג כלשהו של חיית מחמד, כמו כלב, חתול ואחרים. גש לאתר הרשמי של משחק ברזיל חיפוש להורדת הגרסה החינמית של המחקר.

דברו איתנו בתגובות וספרו לנו אם אהבתם את הידיעה הזו ונצלו את ההזדמנות לקרוא עוד חדשות באתר שלנו.

אוואטר של פאולו פבריס

פאולו פבריס הוא עיתונאי, סופר, שחקן תפקידים, גיימר, קוספלייר, חנון ומעריץ אנימה מאז תקופת הטלוויזיה מנצ'טה.