Exclusief interview met Hugo Campos dat de game Gravitational naar GROOT 2021 zal brengen

We spraken met de mede-oprichter van Electric Monkeys en leerden een beetje over de geschiedenis van deze studio, de games en Gravitational, een VR-game die spelers bewust wil maken van het belang van toegankelijkheid.

Toegankelijkheid. Over één ding horen we veel, maar zien we in de praktijk weinig. Rekening houden met de mobiliteitsbehoeften van mensen met een bepaalde handicap is een noodzaak voor onze wereld, die steeds meer virtueel met elkaar verbonden is, maar nog steeds mensen scheidt door een object zo simpel als een ladder.

Ernstig? Heeft de bus die u neemt die toegangslift? Stoppen chauffeurs op het punt voor rolstoelgebruikers? Hoeveel van de plaatsen waar u elke dag (of vroeger, vóór deze pandemie) naartoe gaat, hebben een oprit naast de trap? Een leuning? Vloermarkeringen voor slechtzienden? Als je 'veel' hebt geantwoord, is dat geweldig! Maar geloof me, dit is op veel plaatsen geen realiteit.

Kunt u zich nu voorstellen hoe moeilijk deze mensen zijn om zulke eenvoudige alledaagse dingen te doen? Dingen die voor u gemakkelijk zijn, zoals gewoon een product van de bovenste plank in de supermarkt halen, kunnen voor andere mensen een echte uitdaging zijn. Stel je nu voor dat deze situatie tot het uiterste wordt doorgevoerd. Stel je voor hoe het zou zijn als er een personage in een rolstoel zou zitten in een film als Alien - The 8th Passenger?

Dat was zwaartekracht geboren. Een sci-fi VR-game waarin je in de huid kruipt van een rolstoelwetenschapper die situaties moet oplossen in een gewichtloos complex om te overleven nadat iedereen is vertrokken. Als het doen van dingen zonder zwaartekracht al ingewikkeld is voor degenen die alle bewegingen hebben, stel je dan voor voor iemand die zijn benen niet kan bewegen.

Om over deze game te praten, spraken we met Hugo Daniel Campos, de mede-oprichter van Electric Monkeys, die zal praten over de game en de studio. Unity-programmeur en -adviseur Hugo is verantwoordelijk voor het ontwikkelingsteam voor games en applicaties dat zich richt op het gebied van Augmented Reality en Virtual Reality. En ik wil ook een speciale dank achterlaten aan Camila Ferrari, van Electric Monkeys, die onze e-mails heeft beantwoord!

Maak kennis met Hugo Campos, verantwoordelijk voor het spel Gravitational

Exclusief interview met Hugo Campos dat het zwaartekrachtspel naar groots zal brengen 2021 | aa78c313 hugo | artikelen over getrouwde games, evenementen, releases, pc, platforms, virtual reality, stoom, technologie | elektrische apen, zwaartekracht, zwaartekrachthelden, pc, stoom, vr | zwaartekracht

Married Games: Hallo, om te beginnen wil ik u bedanken voor het spreken met Married Games. Kun je iets vertellen over Electric Monkeys en een beetje over de projecten die je al hebt uitgevoerd?

Hugo Campos: Hallo Paulo, hoe gaat het? Mijn naam is Hugo Campos en ik ben medeoprichter van de gamestudio Elektrische apen. Ik ben erg dankbaar voor de mogelijkheid om ons werk op uw portaal te tonen.  

Onze studio is ontstaan ​​uit een oude passie die ik heb voor games, samen met de behoefte om ons bedrijf Studica Solution om te vormen tot een game-ontwikkelaar. Uit deze droom kwam Electric Monkeys, een bedrijf dat zich richt op game-ontwikkeling. 

Door een aankondiging door Ancine kregen we de kans om onze eerste game te ontwikkelen: Gravity Heroes, een hectische 2D-platformschieter met pixelart-beelden die al beschikbaar is op alle platforms en zal worden getoond tijdens de Panorama Brasil-show in het festival. 

De Gravity Heroes we verwierven bekendheid in het segment en wonnen de prijs voor beste Braziliaanse game op BGS 2018. Parallel daaraan ontwikkelden we ook mobiele games en ontwikkelden we de ontwikkeling van Gravitational, een VR-game die ook beschikbaar zal zijn voor het publiek op Big Festival 2021. 

MG: Hoe zit het met je spel bij BIG, Gravitational? Waar kun je op rekenen zonder al te veel spoiler te geven aan wat we erin zullen zien? 

HC: In het spel bestuurt de speler Sebastian, een vooraanstaand rolstoelwetenschapper op het gebied van onderzoek en ontwikkeling bij GravCorp, het bedrijf dat verantwoordelijk is voor zwaartekrachtregelingstechnologie. Alles lijkt goed te gaan, totdat Sebastian door een ongeval in de reactor moet stoppen. Het gebrek aan toegankelijkheid van de verdiepingen is echter het grootste obstakel op je reis en de speler zal paden moeten bouwen met behulp van futuristische technologieën om deze plaatsen te bereiken.

Een spel over toegankelijkheid

MG: Een spel met een hoofdrolspeler in een rolstoel die voor uitdagingen staat vanwege het gebrek aan toegankelijkheid van de plaatsen. Dit is een enorm probleem in de echte wereld. Hoop je daar met Gravitational de aandacht op te kunnen vestigen? 

HC: Ja! We hopen dat mensen andere ogen kunnen hebben bij het betreden van een winkel, het wandelen in een park, het nemen van een bus en andere dagelijkse taken. We weten dat de ervaring van een VR-game niet voldoende is om dit te begrijpen, alleen degenen die een rolstoel nodig hebben, kennen de moeilijkheden, maar we hopen dat mensen hiermee de wereld inclusiever zullen maken.

MG: En qwat zijn zijn invloeden of werd hij geboren uit een verlangen om een ​​spel als dit te spelen en je hebt er daarbuiten niets gevonden?

HC: Het idee ontstond in 2013, toen VR-technologieën opkwamen. Destijds hadden ze niet veel games, en ik wilde een totaal andere ervaring creëren dan de bekende games. Het oorspronkelijke concept was om de speler het gevoel te geven dat hij zweefde in een gewichtloze omgeving, waar hij maar kon om te bewegen.

De speler zou te allen tijde zitten en de bedieningselementen gebruiken om objecten in het spel vast te houden. Om maximale onderdompeling in het spel te bereiken, was het veel logischer om een ​​personage in een rolstoel te creëren. De game had veel potentieel, maar de mogelijkheden om het te ontwikkelen kwamen nu net naar voren. 

Exclusief interview met Hugo Campos dat het zwaartekrachtspel naar groots zal brengen 2021 | e6378c99 kunst 03 | artikelen over getrouwde games, evenementen, releases, pc, platforms, virtual reality, stoom, technologie | elektrische apen, zwaartekracht, zwaartekrachthelden, pc, stoom, vr | zwaartekracht
Geavanceerde technologie en weinig empathie in de wereld van Zwaartekracht

MG: Van alle platforms waarvoor de game zal worden uitgebracht, wat was het moeilijkst om te doen en waarom? Wat waren de moeilijkheden die u had bij de ontwikkeling? Heeft de pandemie echt in de weg gestaan? 

HC: De ontwikkeling van Gravitational zelf was een uitdaging voor ons allemaal, aangezien het onze eerste VR-game is. Dus alles is nieuw en anders. Maar we hebben een zeer toegewijd en samenwerkend team dat het beste levert voor de game.

De pandemie stond in het begin een beetje in de weg vanwege de migratie naar het thuiskantoor, maar nadat we het onder de knie hadden, kan ik zeggen dat ons team veel meer contact heeft dan voorheen. 

MG: Denk je dat de VR-gamingmarkt een goede plek is om te investeren, vooral gezien de prijs van componenten zoals een VR-bril? Of is er een goed publiek dat loyaal is aan deze technologie? 

HC: We weten dat vanwege de prijs de VR-groei traag is in vergelijking met andere technologieën, er nog steeds een barrière is voor de technologie om zijn hoogtepunt te bereiken en alle spelers te bereiken, maar ik ben optimistisch en zelfs de pessimistische projecties laten zien dat VR een opkomende technologie is . Ik hoop dat iedereen in de toekomst een Virtual Reality-apparaat in huis kan hebben.

Van Pixel tot Virtual Reality

MG: Van een game in pixelkunst voor een 3D VR is het een zeer gewaagde sprong. Waarom heb je besloten om wijzigingen aan te brengen? En na hem zijn de plannen van het bedrijf om door te gaan in 3D-games?

HC: Het is een grappig verhaal, want ons eerste idee was Zwaartekracht. We hebben destijds meegewerkt aan een aankondiging van Spcine, die we helaas niet hebben gehaald. Terwijl we nog deelnamen aan deze aankondiging, besloten we deel te nemen aan Ludum Dare, een online Game Jam.  

Ons doel was om onze mogelijkheden van mechanica met zwaartekracht te verkennen, maar onze 3D-modeler kon niet aanwezig zijn, dus hebben we een 2D-versie van het spel gemaakt. Deze 2D-versie was zo succesvol dat het werd overwogen in een aanstaande aankondiging (door Ancine). En uiteindelijk werd dit idee dat werd afgeleid, als eerste ontwikkeld. 

Wij bij Electric Monkeys zijn erg eclectisch, en we houden het niet alleen bij 2D- of 3D-games. Als het idee goed is, gaan we er achteraan. Wat ik kan zeggen is dat ons volgende project absoluut 3D is. 

MG: Wat was de focus van Studica Oplossing voordat je een ontwikkelstudio werd? 

HC: De Studica-groep is een officiële Unity-reseller in Brazilië en werkt ook samen met hen om cursussen, certificeringen en andere diensten uit te voeren, naast het werken met andere oplossingen en software op de informatietechnologiemarkt. Mijn geschiedenis bij Studica begon met lessen in game-ontwikkeling, waardoor veel bedrijven om consultancy begonnen te vragen en ook om ontwikkelingswerk, niet alleen voor games maar ook voor andere applicaties. 

Omdat we gepassioneerd zijn door games, hebben we besloten om een ​​tak van deze groep voor games te openen, vandaar de Electric Monkeys, die zich 100% op eigen games richt. Maar Studica Solution biedt diensten aan externe bedrijven. 

MG: Zwaartekracht Heroes kwam met behulp van deze openbare kennisgeving Ancine, wat iets heel interessants is, maar hoe zit het met zwaartekracht? Heeft u deze ondersteuningsberichten ook ontvangen? Is het momenteel gemakkelijker of ingewikkelder om dit soort ondersteuning voor de gamesindustrie te krijgen? 

HC: Ja, Gravitational kreeg steun van de PROAC 2019-kennisgeving die de deur opende voor de ontwikkeling van het project. Ik geloof in deze ondersteuningsprogramma's en ik zie dat het veel zal helpen bij de ontwikkeling van de game-industrie. Ik kan niet zeggen of het gemakkelijker of moeilijker is, aangezien veel van deze kennisgevingen afhankelijk zijn van overheidsmaatregelen, maar ik kan wel zeggen dat ze geweldig zijn voor de industrie en ik ben voorstander van deze investeringen.

MG: Dus, werd de nominatie voor een optreden bij BIG al deze moeite beloond? Hoe voelde het om te weten dat je deze kans krijgt om op een evenement als dit voor iedereen op te treden? 

HC: Het is een grote eer om deel te nemen aan het BIG Festival 2021, en meer nog als finalisten in twee categorieën (Best XR / VR Game en Big Diversity). De indicatie is erg waardevol! De moeite is het waard op dit soort momenten en op momenten dat spelers zich vervuld voelen. 

 Zwaartekracht is een heel belangrijk spel voor de studio. In veel opzichten heeft het onze ogen geopend voor sociale kwesties die we niet kenden, het heeft empathie opgewekt en ons (en de spelers) op de 'plaats van de ander' geplaatst, naast het transformeren van ontwikkeling in een waardevolle ervaring die we willen om aan u door te geven. We hopen dat je ervan gaat genieten! 

MG: En tot slot, wil je een bericht sturen naar de mensen bij Married Games?

HC: Ik wil graag een dikke knuffel sturen naar de mensen van Married Games en de lezers, iedereen wordt uitgenodigd om ons spel te testen en suggesties of kritiek te sturen. Ik bedank ook het team voor het feit dat ze ons deze ruimte hebben gegeven om ons voor te stellen en voor hun geloof in ons project!

Electric Monkeys op het BIG Festival

Naast Gravitational kun je het werk van Electric Monkeys leren kennen op zijn sociale netwerken en verder YouTube.

Exclusief interview met Hugo Campos dat het zwaartekrachtspel naar groots zal brengen 2021 | 14dd4652 kunst 02 | artikelen over getrouwde games, evenementen, releases, pc, platforms, virtual reality, stoom, technologie | elektrische apen, zwaartekracht, zwaartekrachthelden, pc, stoom, vr | zwaartekracht
Zwaartekracht is niet je vriend

Facebook: https://www.facebook.com/electricmonkeysstudio/
Twitter: https://twitter.com/monkeyselectric
Instagram: https://www.instagram.com/monkeyselectric/

Naast hen leer je andere ongelooflijke indiegames kennen bij Brazil Indie Games, de BIG Festival 2021Houd dus het BIG Festival in de gaten, het vindt plaats tussen 3 en 9 mei en wordt allemaal online uitgezonden. Het volledige programma van het evenement wordt binnenkort vrijgegeven. Ga voor meer informatie over Brazil Indie Games naar het officiële websitel. Maak een notitie in uw agenda, zodat u Hugo en Gravitational niet vergeet tijdens conferenties die de hele dag online plaatsvinden.

Vond je Gravitational leuk? Wat vond je van het thema van de game? Neem contact met ons op in de comments en lees meer over het BIG Festival op onze website.

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.

Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.
Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.