5 stappen om een ​​RPG-race te creëren exclusief voor jouw wereld

Als je naast de basisraces ook een eigen race voor je spel wilde hebben? Dus hier is een gids voor het maken van een RPG-race

Creëer RPG-races
Heb ik er met zoveel races nog één nodig? JA!!

Een van de leukste dingen van RPG is dat je een nieuw leven kunt leiden. Om iemand totaal anders te zijn, om in een andere periode te leven, om bekrachtigd te worden, om iemand te zijn die een enorm verschil zal maken in die wereld, of het nu ten goede of ten kwade is. Een onvergetelijke held of slechterik kunnen worden die de loop van het leven van een hele beschaving zal veranderen. Het is opwindend om erover na te denken en nog meer als je zelfs van een compleet nieuw ras kunt zijn.

Waarom vastzitten aan de 'mens' als ik een nieuw en ander wezen kan zijn, met speciale krachten die ik normaal niet heb, of het nu iets buitengewoons is zoals vliegen of gewoon een kleine verandering zoals zien in het donker of beter horen . Dit alles is mogelijk in RPG, maar wat als de speler iets meer wil?

Als een speler een race van een ander medium wil aanpassen, of het nu film, game of strip is, zodat je in dit scenario kunt spelen of gewoon zo iemand in je verhaal kunt plaatsen? RPG is tenslotte dit, laat je fantasie de vrije loop en creëer een nieuwe en opwindende wereld voor jou en je spelers.

En als je op het moment dat je deze wereld creëert unieke dingen wilt hebben, kun je je eigen RPG-race maken. Elder Scrolls heeft de Argonians en de Khajits, Mass Effect heeft de Asari en de Krogans, Fallout heeft de Supermutants, dus waarom moet je tevreden zijn om alleen te gebruiken wat er in de boeken staat? Je hebt niet nodig! Je kunt iets nieuws creëren dat niet in andere RPG's beschikbaar zal zijn en je tafel uniek maken.

We hebben hier al een uitstekende post over de belangrijkste RPG-races dat vind je op Player's Book, Master's Book en Book of Monsters van de 5e editie van Dungeons & Dragons, zodat je zonder problemen aan je spel kunt beginnen. Maar wat als je naast al deze dingen die het boek van de speler biedt, nog steeds een eigen race zou willen? Welnu, in dat geval kun je op een eenvoudige manier een race aanpassen aan de regels van het boek. Hier zijn enkele tips voor het maken van een RPG-race:

Let op alle avonturiers ♠ Op bevel van de koning wordt bepaald dat geen enkele reiziger het koninkrijk kan verlaten zonder gewapend te zijn 
van een goede en betrouwbare set gegevens, zodat ze tijdens hun reizen hun geluk laten rollen 
en daag de grootste gevaren uit.

Een uitstekende plaats om die van jou te kopen, is in de winkel van Lord Bezos, Amazon, waar je kunt 
verkrijg uw dataset NUOBESTY, in de elegante en nobele paarse kleur. Betrouwbaar, duurzaam en bladdert niet zoals die andere oude data die je in je tas hebt zitten 
van munten. Bezoek nu de Amazon Store en koop de jouwe. Het is een bevel van de koning!

Minder is meer bij het maken van een RPG-race

Je wilt echt een race maken, dus hier is de eerste tip: houd je nieuwe race simpel. Vooral als het op spelers is gericht, vergeet dan niet om de balans te bewaren tussen je nieuwe ras en degenen die beschikbaar zijn voor spelers, anders heb je een groep vol gelijke wezens en geen variatie. Naast het wegwerken van wat hoofdpijn in de toekomst.

5 stappen om een ​​exclusieve RPG-race voor jouw wereld te creëren | 20200329 tmnt 68eastman | artikelen voor getrouwde games, gids, rpg | 3d & t, d & d, daemon, kerkers & draken 5e editie, kerkers en draken, daemon uitgever, multiplayer, rpg races, rpg, tafel rpg, vertellersysteem, storm, storm d20 | maak een RPG-race
Zal iedereen ninjaschildpad spelen? Zal iemand iets anders zijn?

Je wilt een race niet afhandelen met een aansprekende en onevenwichtige superkracht, en geloof me, je spelers zullen een manier vinden om dat voordeel te benutten op een manier die je niet had verwacht. Het is dus beter om alleen aan de dingen te denken die in het boek staan, zodat je in het laatste gevecht niet verrast wordt door een uitstekend doordachte schurk die in één beurt werd vermoord.

“Ik ga een Kryptonische race maken en die aan de spelers geven. Wat kan verkeerd gaan? "

Als je race iets is dat de DM kan gebruiken en bijvoorbeeld de laatste uitdaging is waarmee spelers in de campagne te maken krijgen, kun je hem wat meer kracht geven. Maar een beetje! Je wilt tenslotte dat ze uiteindelijk winnen, nietwaar? Denk eraan om opvallend en anders te zijn, zodat spelers bij deze slechterik en race in gedachten blijven, maar dat ze zich ook beloond voelen omdat ze hem hebben verslagen.

Bijvoorbeeld Goro, door Mortal Kombat. Hij was enorm groot met vier armen. Het was beangstigend om hem voor het eerst op het scherm te zien en te denken "moet ik hier tegen vechten?", Maar ondanks dat was hij te winnen. Hij werd een iconische MK-slechterik vanwege zijn uiterlijk en moeilijkheidsgraad, maar als hij onoverwinnelijk was, zouden noch hij, noch de serie vandaag zo goed herinnerd worden.

Dus creëer bij het maken van een RPG-race geen monster dat onkwetsbaar is voor zwaarden, spreuken en messen en met de superkracht van het knippen van je vingers en het vernietigen van iedereen, anders wordt het avontuur niet leuk. Behalve dat je avontuur een grote "tijdaanval" is waardoor spelers terug in de tijd gaan, op verschillende tijdstippen magische edelstenen oppikken en ... Je kent de rest van dat verhaal!

Perfect in balans, zoals alles zou moeten zijn

Voor elk voordeel dat uw ras heeft, moet u een nadeel bedenken. Denk bij het maken van een RPG-race aan eenvoudige dingen die worden weerspiegeld in eenvoudige bonussen en straffen, zoals +2 in het ene kenmerk en -1 in het andere. Niets dat hem zo sterk maakt dat iedereen alleen hem wil of zo zwak dat niemand met zijn creatie wil spelen.

Wil je voorbeelden? Laten we de orc halen. Als je met een Ork wilt spelen, heb je te maken met de volgende attributen: +4 Kracht, +2 Constitutie, -4 Intelligentie en andere nadelen om het peloton in evenwicht te houden. Behalve dat je een Orc Mage wilt worden, zal je personage natuurlijk niet veel moeite hebben om een ​​krijger of barbaar te zijn, maar zaken als inlichtingencontroles of dingen uitzoeken zullen lastig voor hem zijn.

Wie heeft intelligentie en charisma nodig om te verslaan

Niet alles hoeft niet alleen op attributen te staan. Zijn ras kan een raciaal voordeel hebben dat tot uiting komt in andere aspecten van het personage, hij kan bijvoorbeeld een sterke beet hebben die aanzienlijke schade aanricht, scherpe klauwen heeft maar het vermogen verliest om andere wapens te gebruiken omdat hij de duim van de tegenstander niet heeft. . Hij kan alleen zijn natuurlijke wapens gebruiken.

Een andere manier om voor- en nadelen te geven, is met expertise. Stel je een race van rockmannen voor, met een natuurlijk talent voor mijnbouw of smeden en straffen tijdens het zwemmen? Natuurlijke racevaardigheden die je in de race kunt integreren, zoals nachtzicht, maar een straf op tests waarbij overdag zicht nodig is.

Bovendien kan uw race spreuken hebben als een natuurlijk voordeel. Dit is natuurlijk heel ingewikkeld om aan te werken, want als je spelers de mogelijkheid wilt geven om vuurballen uit het niets tevoorschijn te toveren, kun je tegen problemen aanlopen. Denk niet aan zoiets extreems, probeer de race een context en zijn krachten te geven (je kunt ze natuurlijk die kracht geven: stel je een race voor die explodeert en een vuurbal tovert. Het zal een indrukwekkende kracht zijn die hij kan gebruiken een keer ... in het leven.)

Maar bedenk iets dat tegelijkertijd nuttig en eenvoudig kan zijn, zonder aantrekkelijk te worden. Stel je een race van cryomantics voor die eenmaal per dag als een natuurlijke vaardigheid de 'Slippery Area'-spreuk (betovering van niveau 1) kunnen uitspreken, maar extra schade oplopen als ze worden aangevallen door een vuurspreuk?

Het verhaal maken is het halve werk van het creëren van een RPG-race. Gebruik de context van het verhaal van uw ras om nieuwe en creatieve ideeën te bedenken om ze interessant te maken.

Laten we aan het werk gaan

We weten dus al dat we, in het geval van een race die speelbaar is, deze evenwichtig en eenvoudig moeten houden, zodat spelers de voordelen ervan niet misbruiken om de campagne te verstoren. We kunnen voordelen en nadelen gebruiken in andere delen van de kaart naast de attributen en we kunnen de context van de race gebruiken om dit unieke wezen te creëren.

We hebben al een idee van wat we moeten doen, dus laten we twee game-races aanpassen die gemakkelijk in een RPG kunnen worden gebruikt. Natuurlijk zul je andere aanpassingen ervan op andere plaatsen vinden, veel beter en gedetailleerder, maar het zal het begrip vergemakkelijken van hoe we kunnen beginnen met het creëren van een leuke RPG-race voor spelers.

Laten we het hebben over Quarians, Mass Effect en Tarkatans, Mortal Kombat. Maar aangepast voor een middeleeuwse fantasieversie met behulp van de mechanica van de 5e editie D & D.

Quarians

Een ras van zigeuners die uit hun geboortekoninkrijk werden verdreven door een oorlog tegen de golems die ze zelf creëerden. Vanwege hun kwetsbare constitutie moeten deze slanke en elegante mensachtigen met drie vingers aan hun handen en voeten altijd in speciale drukpakken leven. Elke vorm van veel voorkomende ziekte kan voor hen fataal zijn. Voor dit probleem zijn de Quarians gespecialiseerd in het vechten met afstandswapens, dus verdienen ze speciale bonussen bij het gebruik van bogen en kruisbogen. Bovendien zijn ze erg inventief en weten ze als geen ander machines en mechanismen te bedienen.

  • AVH: +2 voor Behendigheid en - 2 voor Constitutie (ze zijn behendig maar hebben een slechte gezondheid)
  • leeftijd: ongeveer 100 jaar
  • Trend: Vanwege hun zigeunerleven en het wantrouwen jegens andere rassen, zijn Quarians geneigd neutraal te zijn en geven ze er de voorkeur aan zich niet te mengen in de problemen van anderen.
  • Verplaatsing: 9 meter lopen
  • talen: Quarian en gewoon
  • Overige kenmerken: Quarians zijn specialisten in afstandsgevechten en krijgen een schadebonus van +2 bij het gebruik van bogen of kruisbogen. De vindingrijkheid van de Quarian geeft je ook een +2 bonus voor ambachtelijke vaardigheden of vallen. Vanwege hun kwetsbare gezondheid en de behoefte aan een speciaal pak, krijgen de Quarians een extra dobbelsteen door ziekteschade en verliezen ze 1 leven per ronde als het pak beschadigd is.
5 stappen om een ​​exclusieve RPG-race voor jouw wereld te creëren | e361b70e talimedieval | artikelen voor getrouwde games, gids, rpg | 3d & t, d & d, daemon, kerkers & draken 5e editie, kerkers en draken, daemon uitgever, multiplayer, rpg races, rpg, tafel rpg, vertellersysteem, storm, storm d20 | maak een RPG-race
Tali in middeleeuwse versie gemaakt door AndrewRyanArt

Tarkatans

Een krijgersras, woest en beestachtig. Ze zijn van nature nomaden en loyaal aan hun leider, wie hij ook is. Het belangrijkste kenmerk is de enorme mond vol scherpe tanden en benige messen die uit zijn armen steken. Deze race heeft liefde voor de strijd en dient iedereen die de leiding heeft. In de strijd zijn ze erg gevaarlijk, maar ze zijn niet begiftigd met grote intelligentie (ze zijn niet dom, ze willen gewoon niet omgaan met complexe problemen, leven liever onder het bevel van een slimmere leider en zetten zich in voor de strijd) en kunnen niet leer mysterieuze magie. Hoewel ze dat niet hoeven te doen met zwaarden in hun armen.

  • AVH: + 2 in kracht en - 2 in charisma en - 2 in intelligentie
  • leeftijd: voor het leven van een krijger is het moeilijk voor een tarkatan om langer dan 60 jaar te leven
  • Trend: Ze zijn loyaal aan hun leider en worden over het algemeen als slecht beschouwd
  • Verplaatsing: 9 meter lopen
  • talen: Gemeenschappelijk en tarkatan
  • Overige kenmerken: Hun messen op hun armen zijn gelijk aan een lang zwaard met 1d8 schade en hun scherpe tanden richten 1d4 bijtschade aan.
5 stappen om een ​​exclusieve RPG-race voor jouw wereld te creëren | e40c72de afbeelding 2021 04 19 171542 | artikelen voor getrouwde games, gids, rpg | 3d & t, d & d, daemon, kerkers & draken 5e editie, kerkers en draken, daemon uitgever, multiplayer, rpg races, rpg, tafel rpg, vertellersysteem, storm, storm d20 | maak een RPG-race
Ik hoop alleen dat het geen romantische RPG is, anders zal het charisma ontbreken

Een Joker-ras

Oké, nou, wil je jezelf niet opsluiten in een enkel type ras of model en iets doen met verschillende soorten verschillende kenmerken, zoals bijvoorbeeld de X-Men-mutanten? Dus wat te doen? Welnu, de meest logische optie is om een ​​speciale RPG voor dit doel te krijgen, zoals Mutanten en boosdoeners (voor superheldengames in Marvel- en DC-stijl), Grote ogen kleine mond D20 (voor avonturen in anime-stijl) of Supers, door Editora Daemon. Dit zijn specifieke spellen voor superkrachten en helden.

Maar je wilt echt spelen met de basishandleiding die je al hebt, dus in dat geval kun je een gezamenlijke inspanning leveren met je spelers en elk hun eigen mutant maken. Nogmaals, alle regels waar we het hierboven over hebben gehad, zijn nog steeds van toepassing op deze race. Bijvoorbeeld een +2 bonus en een -1 straf op attributen om hem in evenwicht te houden met de andere races en bijvoorbeeld een speciale kracht.

Hoe kun je deze kracht geven en op deze manier een RPG-race creëren? Je kunt de lijst met mysterieuze en goddelijke spreuken nemen en de speler de mogelijkheid geven EEN niveau 1 of twee spreuken van niveau 0 te kiezen (spreuken van niveau 2 of 3 aan het begin van het spel zullen problemen veroorzaken, geloof me!) En deze kracht kan worden gebruikt een aantal keer gelijk aan de bonus van het attribuut gerelateerd aan macht. Vergeet niet om op deze manier limieten in te stellen bij het maken van een RPG-race.

Een van je "mutanten" wil bijvoorbeeld de kracht van "Shocking Touch" (Summon level 0). De aanval vereist een aanraakaanval, dus we kunnen zeggen dat het een fysieke kracht is die is gekoppeld aan Behendigheid. In dat geval zal je "mutant" de kracht van "Shocking Touch" een aantal keer kunnen gebruiken, gelijk aan zijn behendigheidsbonus per dag.

Nu, als de “mutant” naast de “Shocking Touch” de “Message” (transmutatieniveau 0) kracht koos. Deze kracht is veel meer mentaal dan fysiek, aangezien er geen aanraking of enige fysieke beweging of beweging voor nodig is. In dit geval moet je personage kiezen welke bonus hij de krachten wil gebruiken, in het algemeen, welke van de twee het grootst is. Als de Behendigheidsbonus +2 is en de Charisma-bonus (de hoogste mentale eigenschap) +3, dan kan de GM bepalen dat deze "mutant" zijn krachten (zowel de "Boodschap" als de "Shocking Touch") drie keer zal gebruiken een dag.

5 stappen om een ​​exclusieve RPG-race voor jouw wereld te creëren | 9a3c265d zonder titel | artikelen voor getrouwde games, gids, rpg | 3d & t, d & d, daemon, kerkers & draken 5e editie, kerkers en draken, daemon uitgever, multiplayer, rpg races, rpg, tafel rpg, vertellersysteem, storm, storm d20 | maak een RPG-race
Sommige combinaties van krachten werken en andere niet zo veel

Nu, met betrekking tot de evolutie van het "mutante" karakter, zouden we kunnen definiëren dat hij op elke twee niveaus evolueerde. Waarom twee niveaus? Ervan uitgaande dat het personage het "epische niveau" bereikt op niveau 20 en we 10 niveaus van magie hebben (van niveau 0 tot 9), dan, wanneer zijn "gemuteerde" race het epische niveau bereikt, zal hij zijn krachten ten volle hebben ontwikkeld.

Wat zouden deze evoluties zijn als je een wilde RPG-race creëert? Laten we de X-Men opnieuw als voorbeelden nemen. We hebben mutanten die verschillende krachten hebben die gecombineerd een "bundel" waren en we hebben er een die gericht is op een enkele macht met "kleine" krachten die rond die hoofdmacht cirkelen.

Aan de ene kant hebben we bijvoorbeeld Wolverine met regeneratie (die veroudering tegengaat), natuurlijke botklauwen (die bedekt waren met adamantium) en een verfijnd reukvermogen. Er zouden drie verschillende krachten in een "pakket" zitten die Wolverine deze mutant zo speciaal maken. Natuurlijk, adamantium maakt een verschil, maar zelfs met de botklauwen was het nog steeds behoorlijk heftig.

Nu, in termen van een vermogen, zouden we bijvoorbeeld de Mércurio of Quicksilver hebben, jij kiest. Zijn kracht is Super Speed ​​en de rest van zijn krachten zijn ondergeschikt en "orbit" Super Speed. Hij heeft bijvoorbeeld weerstand tegen wrijving, hij heeft een versneld metabolisme, hij heeft superkracht in zijn benen en andere krachten die verband houden met supersnelheid, maar het zit allemaal “binnen” die context.

Dus om een ​​'gemuteerde' RPG-race te creëren, zouden we een vergelijkbare evolutie kunnen hebben, met verschillende krachten of met een focus op één kracht. In dit geval, als de meester het autoriseert, zou een suggestie voor de evolutie van de mutantenmacht de volgende kunnen zijn:

  • Verhoogde sterkte van een van de door de speler gekozen krachten (verhoogde schade, langere duur en groter bereik volgens de regels van magie);
    • Voorbeeld: Onze mutant met "Shocking Touch" begint 2 schade-dobbelstenen te delen wanneer hij de kracht gebruikt.
  • Aankoop van een nieuwe macht (vergelijkbaar met de oorspronkelijke bevoegdheden);
    • U kunt een nieuwe kracht van niveau 0 of 1 kiezen.
  • Verhoogd spellingsniveau voor een nieuwe gerelateerde kracht;
    • Onze "Shocking Touch" -mutant begint bijvoorbeeld de spreuk "Thundering Wave" van niveau 1 te gebruiken en evolueert vervolgens naar de spreuk "Shatter" van niveau 2 en vervolgens een spreuk van niveau 3 "Lightning" enzovoort.
5 stappen om een ​​exclusieve RPG-race voor jouw wereld te creëren | a39d448a afbeelding 2021 04 28 091219 | artikelen voor getrouwde games, gids, rpg | 3d & t, d & d, daemon, kerkers & draken 5e editie, kerkers en draken, daemon uitgever, multiplayer, rpg races, rpg, tafel rpg, vertellersysteem, storm, storm d20 | maak een RPG-race
Ontwikkelende krachten vereisen studie en training, dus nu voor school

De belangrijkste hiervan is het verhaal van hoe deze "mutant" zijn krachten kreeg en hoe ze kunnen evolueren. Immers, als de speler geen rechtvaardiging creëert waarom zijn mutant begon met een "glad gebied" nu vuurballen wil vrijgeven, kan de GM gewoon "nee" zeggen! Als hij zegt dat hij een personage speelt dat lijkt op Todoroki uit My Hero Academia, is het zelfs mogelijk om te laten liggen, maar als er geen plausibele verklaring is, heeft de meester het volste recht om elke combinatie van krachten te verbieden waarvan hij niet denkt. is geschikt bij het maken van zo'n aanpasbare RPG-race.

Humanoïden maken is eenvoudig

Hoe zit het met andere soorten wezens? Hoe maak je een RPG-race op basis van hen en verander je ze in speelbare personages, maar niet op basis van het humanoïde model? Ik bedoel, het is moeilijk voor iemand om te willen spelen met een niet-menselijk ras, omdat het het meest "eenvoudige" is om te hanteren en te interpreteren. Het is tenslotte veel gemakkelijker om zoiets als een mens te zijn.

Alles, van bedden, stoelen en wapens, is gemaakt volgens de menselijke maat. Maar wat als spelers toch iets nieuws willen proberen? Laten we eens denken dat we, naast het personage, de wereld om hem heen zouden moeten aanpassen zodat de race met relatieve rust kan leven. Misschien passen andere rassen zich niet gemakkelijk aan hun wereld aan.

Het is zelfs een goed thema voor een avontuur: je spelers moeten een race van "visschepsels" helpen die leven op plaatsen vol water, zelfs als ze ondiep zijn. Slapen voor je spelers zou moeilijk zijn, ze zouden tenslotte onder water staan ​​of altijd nat zijn. De boeken van de tovenaar zouden constant doorweekt worden en een simpele elektrische magie zou het einde van iedereen kunnen betekenen.

Ik heb zelf een race als deze gemaakt, gebaseerd op het Myau-personage uit de Master System RPG, Phantasy Star. Het ras heet Nekyaty (van neko, kat in het Japans + kitty, kitten in het Engels), maar het is aangepast voor het Daemon-systeem en niet voor D & D 5e editie. Maar u kunt een idee krijgen van hoe het werkt, zodat u zoiets kunt aanpassen.

5 stappen om een ​​exclusieve RPG-race voor jouw wereld te creëren | a56cdf00156c3b444f00f3d494a45469 | artikelen voor getrouwde games, gids, rpg | 3d & t, d & d, daemon, kerkers & draken 5e editie, kerkers en draken, daemon uitgever, multiplayer, rpg races, rpg, tafel rpg, vertellersysteem, storm, storm d20 | maak een RPG-race
Cuteness-bonus en +1 voor het laten vallen van dingen van de tafel

Nekiatys

Nekiatys zijn eigenlijk katten. Ze lopen onder de vier poten, zijn maximaal 1,20 hoog en leven bij voorkeur bij halflingen en plattelandsdorpen, ver weg van grote centra. Omdat ze geen handen hebben, zijn alle wapens, bepantsering en gereedschappen voor hen aangepast. Om voor de hand liggende redenen kunnen ze geen wapens of bepantsering gebruiken die voor mensen zijn ontworpen.

Zijn fysieke vorm wordt gecompenseerd door een natuurlijke verbinding met elementaire spreuken. Sommigen worden geboren met het vermogen om kleine trucjes uit te voeren met vuur, water, aarde of lucht. Dit weerspiegelt zich op het puntje van zijn staart, dat fladderend en etherisch kan zijn voor degenen die in de lucht zijn geboren, vlammend of lijkt op een vissenstaart, of dik en zwaar, voor degenen met affiniteit voor de aarde. Hiermee passen ze hun huizen en woningen aan en kunnen ze communiceren met alledaagse voorwerpen, zoals deurklinken of potten.

Omdat ze klein zijn, zijn ze pacifisten en geven ze er de voorkeur aan om hun leven in vrede te leven in hun dorpen, maar degenen met een gave voor avontuur kunnen nekiaty-soldaten zijn en scherpe metalen klauwen gebruiken om anderen te beschermen, of meer te weten komen over hun affiniteitsmagie. De meest opstandige mensen kunnen profiteren van hun omvang en behendigheid om een ​​zeer efficiënte schurk te worden.

Bij het maken van een Nekiaty kiest de speler wat de aanvankelijke affiniteit van het personage is en kan hij meer spreuken leren en een tovenaar worden. Fire nekiatys volgen over het algemeen dit pad. Ze kunnen ook schurken en profiteren van de kleine omvang en behendigheidsbonussen. Veel water- en luchtnekiatys hebben de neiging om dit beroep te volgen. Landers in het algemeen worden daarentegen soldaten en profiteren van hun grootte en affiniteit met metaal.

Moet je echt een RPG-race maken?

Met al het enorme materiaal dat je systeem biedt, monsterboeken, klasboeken, aanpassingsboeken voor nieuwe scenario's die worden gelanceerd of die al op de markt zijn, moet je ECHT een RPG-race maken? Heeft ze het niet al in de buurt? Is er iets dat past bij wat je wilt dat je kunt gebruiken om te spelen?

Vaak hoef je niet het hele systeem van spelersregels aan te passen om een ​​nieuwe race te kunnen maken. Je kunt gewoon de naam veranderen en alles is in orde. Laten we een voorbeeld bekijken, neem de race van Marvel's Rocket Raccoon. Het is een genetisch gemodificeerd dier, resistenter en ingenieuzer, in staat om met betere technologische apparaten om te gaan. Je kunt een RPG-race maken op basis van een "genetisch gemuteerde wasbeer" of gewoon het kabouterras gebruiken, dat je goed van pas kan komen, zonder veel aanpassing.

5 stappen om een ​​exclusieve RPG-race voor jouw wereld te creëren | f51d3d13 6b62034537e4ea88d67e5515cf674019f4a47c0a hq | artikelen voor getrouwde games, gids, rpg | 3d & t, d & d, daemon, kerkers & draken 5e editie, kerkers en draken, daemon uitgever, multiplayer, rpg races, rpg, tafel rpg, vertellersysteem, storm, storm d20 | maak een RPG-race
Wie noem je een kabouter?

Beide zijn klein van formaat en werken heel goed met technologische apparatuur. Je kunt je de Raket voorstellen met de voordelen van de kabouter en misschien hooguit een paar veranderingen, bijvoorbeeld in de taal en de oorsprong. Misschien heeft hij de ene of de andere aanpassing nodig, afhankelijk van wat jij of je speler wil, maar als je erover nadenkt, kun je in korte tijd een andere race improviseren, zonder veel werk.

Als je alles hebt gezien wat er is en niets perfect zal dienen om je idee te leveren, laten we dan doorgaan met het maken van een RPG-race. Als er iets in de buurt komt, pas dan een beetje aan en verander de naam van Half-elf in de naam van wat je wilt spelen en gelukkig wilt zijn.

En welkom in de wereld

Nu je je nieuwe ras hebt, is het tijd om het aan de spelers voor te stellen. Hoe zal het zijn? Ga je een supercoole NPC maken en al zijn voordelen ten opzichte van anderen laten zien? Een enge schurk die alle helden op de grond zet met zijn speciale kracht? Of laat je ze samen met de anderen aan de spelers zien?

Vertel ons in de reacties hoe het was om een ​​RPG-race te maken! Bekijk ook eens basisinleiding tot tafel-RPGzoals belangrijkste RPG-klassen en één gids om te beginnen met spelen!

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.

Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.
Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.