Review: Dragon Age 2

Door velen bekritiseerd en in haast gemaakt, is Dragon Age 2 misschien niet de beste in de saga, maar het schittert in karakterontwikkeling en zijn hoofdrolspeler.

We hebben veel gesproken over Dragon Age Origins, de eerste game in een franchise van het veelgeprezen Bioware die spelers meenam naar een donkere en hopeloze wereld die wordt geteisterd door angstaanjagende wezens en een held die een heel continent heeft gered met de hulp van een groep onvergetelijke personages vol van charisma, persoonlijkheid en complexiteit die zelfs vandaag de dag worden vereerd door degenen die de moed hadden om de uitdaging aan te gaan.

Maar te midden van deze epische reis van het samenstellen van een enorm leger, een boek als The Lord of the Rings waardig, is het gemakkelijk om de kleine verhalen uit het oog te verliezen van gewone mensen die ook tegen de darkspawn vochten om te overleven, of het nu in het leger of weglopen van monsters. En dit verhaal begint precies op een van de eerste locaties waar jouw groep Grijze Wachters doorheen gaat. Het dorp Lothering.

Toen we op deze plek in Dragon Age Origins aankwamen, vonden we na het verlaten van de hut van Flemeth een dorp vol vluchtelingen en zonder hoop een aanval te overleven. Wachten tot het leger daar langskomt om hen te verdedigen. We vonden Qunari Sten in een kooi, Leliana in de taverne, we hielpen enkele dorpelingen met hun verzoeken, zoals wat gif of wat vallen, omdat ze dachten dat het hun huizen kon verdedigen tegen aanvallen van monsters.

Als we Lothering verlaten om onze reis voort te zetten, wordt de stad aangevallen en vernietigd en als we uit nieuwsgierigheid teruggaan, ontdekken we wat er is gebeurd met de mensen en het lot van een verwoest land dat misschien nooit zal herstellen van rot. Sommigen wisten te ontsnappen, anderen hadden minder geluk. En onder die families is de familie Hawke. En je eerste beslissing is: wie van je broers zal sterven.

-- Adverteren --

Pas als je valt leer je of je kunt vliegen


Het spel begint met je personage en een van je broers als metgezellen die tegenover verschillende darkspawns staan. Als je een magiër kiest, zal je jongere broer Carver je strijdgenoot zijn. Als je een krijger of schurk kiest, is de partner je jongere zus, Bethany.

In beide gevallen is het gevecht een tutorial die je laat kennismaken met de maximale krachten van je klasse, zoals een geweldige darkspawn-vernietiger, die nog steeds een kans biedt voor je broer/zus om ongelooflijke krachten te demonstreren door verschillende monsters tegelijkertijd te verslaan, zoals een manier om te leren hoe het wiel van keuzes en beslissingen werkt en hoe ze van invloed zijn op hun leeftijdsgenoten. Dan wordt de strijd harder en is er een gigantische boeman en duizenden duistere spawns om je heen, totdat een draak opduikt die vlammen spuwt en... niets van dat alles gebeurde.

Het was allemaal een verhaal dat verzonnen was door de dwergbard Varric Thedas terwijl hij werd ondervraagd door Cassandra Pentaghast, een Zoeker van de Waarheid. Cassandra wil de verblijfplaats weten van de Krikwall-kampioen, die verdween na een serieus probleem dat de wereld opschudde en alleen hij kon oplossen. Varric zegt dat Cassandra hem had gevraagd het verhaal te vertellen, maar niets had gezegd dat hij niet een beetje kon verfraaien.

Cassandra steekt in het boek dat hij zelf heeft geschreven en vertelt hem dat hij haar alles moet vertellen wat er is gebeurd, omdat de veiligheid van de wereld afhangt van het vinden van de kampioen. Varric zegt dat hij niet weet waar Hawke is en Cassandra zegt dat hij hem moet vertellen wat hij weet. Dus Varric begint zijn verhaal.

“Er zijn mannen die vechten tegen het lot… en alleen hun graf bereiken;
Er zijn mannen die het lot ontvluchten... alleen om erdoor opgeslokt te worden;
En er zijn mannen die het lot omarmen... En wees er niet bang voor;
Dit zijn degenen die de wereld voor altijd veranderen.”

-- Adverteren --
Flemeth

Hawke (de standaardnaam voor het mannelijke personage is Garret en voor het vrouwtje is Marian). In tegenstelling tot het vorige spel, kun je maar met één menselijk personage spelen. Deze keer zijn er geen dwergen, elfjes en geen andere soorten. Nadat je een tovenaar, jager of schurk hebt gekozen, kun je je personage aanpassen.

Het aanpassen van je personage zal ook je familie veranderen, maar het zal niet te veel zijn en sommige kunnen heel raar worden. De beperkingen van game-aanpassing zullen je ook niet helpen om een ​​beter-dan-standaard personagemodel te maken, dus ik weet niet eens of het de moeite waard is om je eigen of het standaardgezicht van Hawke aan te passen. Aangepast of niet, het avontuur begint met Varric die een beetje herinneringen ophaalt aan de gebeurtenissen in Lothering en we maken kennis met de familie Hawke.

Hawke en Bethany
laat het zoals het is

De ontsnapping uit verliezers

De moeder, Leandra; de oudste Garret/Marian, die een krijger, magiër of schurk kan zijn (en voortaan Hawke zal heten); Carver, het middelste kind dat een krijger is; en Bethany, de jongste, die een afvallige is (een magiër die niet onder toezicht van Chantria staat en haar magie alleen traint. Wat in de Dragon Age-wereld buitengewoon gevaarlijk is, omdat magiërs uiteindelijk bezeten kunnen raken door demonen van het immateriële). Ze worden achtervolgd door darkspawns en wanneer Leandra het rennen moe wordt, moeten Carver, Hawke en Bethany vechten om haar moeder te beschermen.

Ze kunnen nergens heen en rennen door de Korcari-woestijnen zal ze nergens brengen. Leandra herinnert zich dat in haar geboorteplaats Kirkwall, haar familie, de Amell (die toevallig dezelfde achternaam heeft als de menselijke tovenaar in Dragon Age Origins, wat het mogelijk maakt dat Hawke en Ferendel's held verwant zijn), een landhuis bezitten en Blight zal daar niet komen, vanwege de zee die de continenten Ferelden en Vrije Mars scheidt.

Onderweg ontmoeten ze de krijger Aveline en haar man, een zieke tempelier genaamd Wesley. Ondanks de meningsverschillen tussen Wesley en de familie Hawke over Bethany, volgen ze de rest van de weg samen, totdat ze een grote horde Darkspawns tegenkomen die hen dwingt om met al hun kracht te vechten. Wesley sterft aan Rot (een besmettelijke ziekte van Darkspawns), Aveline neemt het zwaard en schild van haar man om te vechten en de boeman stormt in al zijn woede op haar broer/zus af en doodt hem (er is geen manier om hem te redden op geen enkele manier). Op dat moment is het alleen nog aan de rest van de groep om de strijd voort te zetten.

-- Adverteren --

Je broer/zus is dood, Wesley kan Rot niet weerstaan ​​en er komen steeds meer darkspawns. Net toen je dacht dat alles verloren was, verschijnt er een draak die zijn vlammen naar de monsters slingert en je tegen alle verwachtingen in redt. Deze draak is Flemeth (de Bosheks van Korcari die je in het vorige spel met Morrigan hebt ontmoet) die aan je verschijnt met een voorstel: Geef een amulet aan de leider van een clan van Dalish-elfen (elfen die in nomadische stammen leven) en zij zal begeleiden u veilig naar de haven, waar u aan boord kunt gaan van een schip voor Vrije Marsen. Zonder betere opties accepteer je het aanbod van de heks.

Flemeth
Flemeth in DA2 is heel anders

Echter, bij aankomst in Free Marches en de benauwende stad Kirkwall, verwelkomt The City of Chains, gebouwd bovenop de basis van stenen gebouwen waarin slaven en tovenaars werden onderdrukt door de Tempeliers, niemand anders. Veel voortvluchtigen uit Ferelden zijn in de haven aangekomen en de stad is niet langer geschikt voor buitenstaanders. Niemand die geen familielid of een plaats heeft om zich in Kirkwall te vestigen, kan naar binnen en zal naar Ferelden moeten terugkeren of ergens anders heen gaan. Leandra spoort de soldaten aan om haar broer, Gamlen, te vinden die een herenhuis in de stad heeft.

Echter, na wat problemen die je tegenkomt, besluit de bewaker je te helpen en gaat op zoek naar Gamlen, die pas na enkele uren besluit om te verschijnen en Leandra en haar familie de enige hulp te bieden die hij kan. Gamlen verloor het huis van Hawke en woont nu in een hut in de benedenstad. De enige manier voor Hawke en zijn familie om de stad binnen te komen, is door een jaar lang te werken met een bende smokkelaars of drugsdealers die in de stad actief zijn. Je moet kiezen met wie je wilt handelen.

Een jaar is verstreken en het gerucht gaat door de stad dat de dwerg Bartrand Tethras een expeditie organiseert naar de Deep Roads of the Free Marches dwergen, eeuwenlang verlaten. De belofte van schatten en rijkdom is Hawke's beste kans voor zijn familie om zichzelf uit de ellende te verheffen na een jaar gratis te hebben gewerkt om de stad in te komen. Maar Bartrand is niet geïnteresseerd in een andere huurling en weigert hun hulp. Tot je, midden in de stad, zijn broer Varric bent, die je de manier vertelt om Bartrand te overtuigen om je mee op expeditie te nemen: de dwerg heeft een partner nodig.

Onvergetelijke metgezellen

Nu is het aan jou om het nodige geld te verzamelen om je bij Bartrands entourage aan te sluiten, maar dat is nog maar het begin van het verhaal, want wat er gebeurt zal de hele wereld veranderen en de deur openen naar een nog belangrijker evenement dat zal plaatsvinden in Dragon Age Inquisition . Op je reis ontmoet je je metgezellen die je zullen vergezellen op je avonturen:

-- Adverteren --
Metgezellen
Fenris, Isabella, Varric (en Bianca), Aveline, Hawke, Carver, Merrill, Anders, Bethany en Sebastian
  • Aveline: Nadat ze de stad was binnengekomen, sloot Aveline zich aan bij de bewaker van de Vrije Mars en is nu een soldaat en zal in het begin haar belangrijkste bron van werk zijn. Aveline is een krachtige tanker en kan tonnen schade weerstaan;
  • beeldhouwer: Je broer en jij hebben een zekere rivaliteit die teruggaat tot de kindertijd (de vriendschapsmeter begint al bij hem in het rood). Als hij de ontmoeting met de boeman heeft overleefd, is hij een zwaardgebruiker met twee handen en kan hij een goede DPS zijn met mogelijkheden voor gebiedsschade. Afhankelijk van je keuzes kan Carver sterven (ja, er is nog een risico op overlijden), een Grijze Voogd worden of een Tempelier worden;
  • Bethanië: Als ze het overleeft, is Bethany een krachtige elementalistische magiër. Je jongere zus heeft vanaf het begin een goede relatie met je gehad (vriendschapsbalk begint in blauw). Afhankelijk van je keuzes kan Bethany sterven (ja, er is nog een risico op overlijden), een Grijze Voogd worden of een Chantry Mage worden;
  • Varric: Varric is de verteller van het verhaal en een malafide dwerg en bard. Hij is een schrijver en heeft een aantal boeken gepubliceerd in Kirkwall. Zijn belangrijkste wapen is zijn kruisboog genaamd Bianca (hij rust geen ander wapen uit tijdens het spel);
  • Merrill: Een Dalish elf en spiritistische magiër. Ze gebruikt de natuur in haar voordeel en gebruikt ook bloedmagie (een groot taboe onder magiërs in de AD-wereld). Merrill is vrij onschuldig en naïef en wil de magie van een oude elfenspiegel herstellen, ook al weet ze niet precies wat de spiegel is, zijn krachten en het gevaar dat hij kan opleveren.
  • Isabella: Waar Merrill onschuldig aan is, is Isabella pervers. Een vrijgevochten en losbandige piratenkapitein die gespecialiseerd is in het gebruik van dolken. Ze is het middelpunt van veel in-game-evenementen en tijdens een bezoek aan een bordeel in Dragon Age Origins kunnen spelers haar uitnodigen voor een "menage".
  • Anders: Ex-Grey Guardian en goochelaar gespecialiseerd in genezing. Ander verscheen voor het eerst in de DLC Dragon Age Origins: Awakening. Hij is bezeten door de geest van Justitie, die ook een van de DLC-personages was en hij staat centraal in de derde act-evenementen van de game.
  • Frans: Een voortvluchtige elf uit de elvenslavennatie Tevinter. Hij gebruikt een zwaard met twee handen en is een krijger van het razende type.
  • Sebastian: Hij verschijnt in de DLC Exile Prince en is een menselijke boogschutter die wraak zoekt voor de dood van zijn familie.
  • Tallis: Een elvenschurk die deel uitmaakt van de Qun (de discipline/religie van de Qunari), dus haar naam is eigenlijk haar functie! "Tallis" betekent "Oplossen" in de Qunari-taal. Tallis verschijnt alleen tijdens de hoofd-DLC-missie Mark of Assassin en is gebaseerd op actrice Felicia Day (ster, scenarioschrijver en producent van de originele webserie The Guild). Ze speelde in een webserie in het Dragon Age 2-universum en haar personage werd in het spel opgenomen.

Onder de romantiekopties kun je een affaire hebben met Fenris, Isabella, Ander en Merrill, ongeacht het geslacht van je personage. Iedereen is biseksueel, behalve Sebastian, die heteroseksueel is. Aan het einde van Tallis' zoektocht kun je haar kussen, ongeacht het geslacht van je Hawke en zelfs als je een romance hebt met een van de personages. Als je met Tallis flirt in het bijzijn van je partner, zal er een regel zijn die wijst op jaloezie, maar dat is alles.

Systeemvereisten voor Dragon Age 2

Omdat het een game uit 2011 is, zal het niet veeleisend zijn voor je computer en kan het tegenwoordig zelfs worden uitgevoerd door pc's met ingebouwde GPU's. Het zal niet moeilijk voor je zijn om het te kunnen spelen.

MINIMALE VEREISTEN VOOR PC

Operationeel systeem: Windows 7
processor: Intel Core 2 (of equivalent) op 1.8 GHz of hoger. AMD Athlon 64 X2 (of gelijkwaardig) op 1.8 GHz of hoger
RAM geheugen: 1.024 MB (1.536 MB voor Vista en Windows 7)
Harde schijf: Minimaal 7 GB vrije ruimte
Videokaart: 2600 MB Radeon HD 256 Pro en 7900 MB NVIDIA GeForce 256 GS-kaarten
geluid: DirectX 9.0c-compatibele geluidskaart
Besturing: Toetsenbord en muis

AANBEVOLEN VEREISTEN VOOR PC

Operationeel systeem: Windows 7
processor: 2 GHz Intel Core 2.4 Quad-processor of gelijkwaardig. AMD Phenom 2 X3 Triple core 2.8 GHz of gelijkwaardig
RAM geheugen: 2 GB (4 GB voor Vista en Windows 7)
Harde schijf: Minimaal 7 GB vrije ruimte
Videokaart: ATI 5850 of hoger; NVIDIA 460 of hoger
geluid: DirectX 9.0c-compatibele geluidskaart
Besturing: Toetsenbord en muis

MINIMUMVEREISTEN VOOR MAC

Operationeel systeem: Deze game werkt alleen op macOS-versies die 32-bits applicaties ondersteunen.
processor: Intel Core 2 Duo 1,86 GHz of hoger
RAM geheugen: 2 GB of hoger
Harde schijf: ATI HD2600, NVIDIA 9400 of hoger met minimaal 256 MB toegewezen video-RAM
Niet-ondersteunde videokaart: 9 GB vrije schijfruimte
geluid: Intel GMA, Nvidia 7×00, AMD 1×00 en AMD 2400-serie
Besturing: Toetsenbord en muis

red de wereld of red jezelf

Ik hou van Dragon Age 2. Ik vind het veel leuker dan Origins en Inquisition, zelfs met alle problemen en herhalingen van het spel, is Dragon Age 2 voor mij de beste van de 3 games! Ik ben een old-school RPG-speler en vond in Origins natuurlijk dezelfde passie uit die dagen van dobbelstenen aan tafel, met een typisch fantasieverhaal, met een verhalende structuur die we de afgelopen decennia in bijna elke RPG hebben gezien. De reeks was gewaagder en vreemder en, ja, er ontbrak veel glans.

Het is een echte tragedie dat BioWare niet op dit pad is doorgegaan en zich heeft overgegeven aan de multiplayers en lootboxing die EA in elke game stopt, want er is hier een vonk die sindsdien in geen van hun games meer aanwezig is geweest.

In andere Dragon Age's zijn de verhalen gecentreerd rond wereldcrises die altijd de totale vernietiging van het leven met zich meebrengen, enz. Origins draait helemaal om het beëindigen van de laatste Rot en het vervullen van het lot van de Grijze Wachters, terwijl Inquisitie draait om het eindigen met het bouwen van je militaire organisatie en het sluiten van de Breuk die in de lucht opende. Dragon Age 2 is een biografie. Er zijn zeker crises en darkspawns, en het conflict tussen de Chapel en de magiërs, maar eigenlijk draait het allemaal om Hawke.

-- Adverteren --

Hawke is het meest gedefinieerde spelerpersonage van BioWare. Er zijn nog steeds veel paden die je moet volgen, maar als je eenmaal op het gekozen pad bent, voelt het alsof je een tastbaar, onvolmaakt persoon speelt in plaats van slechts een weerspiegeling van een heleboel willekeurige keuzes. Hawke is een persoon en geen "symbool". Hij is niet O Grijze Guardian of O Inquisiteur of O Held van Ferelden of O Gekozen door Andraste! Hij heeft een naam. Hij staat dichter bij Geralt dan bij de Grey Guardian, de inquisiteur of zelfs commandant Shepard. Dit wordt benadrukt door het feit dat alles wat je doet eigenlijk het verhaal is dat is gebeurd zoals verteld door Varric.

Varric is een uitstekende verteller, ook al is hij onbetrouwbaar. Hij is onbetrouwbaar, vooral als het gaat om zijn eigen heldendaden, waardoor Dragon Age 2 nog meer op een authentieke biografie lijkt. En via Varric zien we Hawke's levensjaren, zijn verandering in status, het wel en wee van zijn vrienden, en hoe ze uitgroeiden van een niemand tot een cruciaal onderdeel van het lot van Kirkwall. De karakterprogressie, zowel in termen van Hawke als zijn metgezellen, is ongeëvenaard in het oeuvre van BioWare.

gevecht
Gevechten in Dragon Age 2 zijn sneller en boordevol actie

Vrienden. geen toegewijden

Tijd is van cruciaal belang voor Dragon Age 2 en het verstrijken ervan brengt aanzienlijke veranderingen met zich mee. Sommige van je kameraden zullen een baan krijgen, nieuwe liefdes vinden, en de stad om je heen zal schudden en veranderen terwijl je worstelt met allerlei problemen, van magiër-opstanden tot intimiderende Qunari. Net als Hawke, ben je bij dit alles betrokken, maar de wereld draait niet om je heen. Dat is misschien wat ik het leukst vind aan Dragon Age 2. Je bent belangrijk, zeker, maar je bent vaak hulpeloos. En door dit gebrek aan controle winnen zijn wereld en zijn personages veel meer aan belang.

Anders wordt vaak als een dieptepunt beschouwd. Hij was te zien in DAO: Awakening, de Origins-uitbreiding, en in Dragon Age 2 is hij een dolle gek die veel problemen veroorzaakt. Hij is niet meer zo vriendelijk als vroeger, en wat je ook doet, hij zal het verpesten. Naast hem kunnen personages, afhankelijk van zijn acties, hem op het belangrijkste moment in de game verraden en laten zien dat ze hun eigen overtuigingen hebben.

De games van BioWare zijn sterk afhankelijk van charmante vrienden met veel spel, maar in Dragon Age 2 wakkert het het vuur van rivaliteit aan door teamgenoten meer persoonlijke motivaties te geven en geen volgers te zijn die hun leven opzij zetten om blindelings achter je aan te gaan en te erkennen dat vriendschappen erg ingewikkeld en gespannen.

-- Adverteren --

Net als Anders voelen we Aveline ook als een personage dat haar eigen weg zoekt. Ze is de eerste stuurman die je kunt krijgen, maar ze heeft haar eigen leven. In Kirkwall voegt ze zich bij de Guards, en als je een crimineel bent, zul je haar veel met haar hoofd stoten. Je zult veel van haar geërgerd zien zuchten als je iets doet dat verboden is, en als er iets is dat je van gedachten kan doen veranderen, dan is het Aveline's teleurgestelde blik. En je zult willen dat ze je leuk vindt, tot het punt dat ze haar helpt een medebewaker te verleiden waar ze verliefd op is.

Ze heeft dus een carrière en romantiek die totaal los staan ​​van avontuur, wat soms voor complicaties zorgt. En dat heeft iedereen wel een beetje. Je teamgenoten wachten niet alleen tot je ze belt, en ze zijn niet onderdanig. In Inquisition daarentegen voelen zelfs de stoerste en meest koppige personages als Cassandra zich zijn dienaren.

Het probleem van ontwikkeling

De grootste zwakte van Dragon Age 2 is de herhaling van scenario's. Er zijn gewoon niet genoeg verschillende locaties voor een game van deze omvang. Kerkers worden bijvoorbeeld vaak gerecycled, dus je zult moeite hebben om je een weg te banen door dezelfde grotten, met verschillen aan het einde van waar je begint en waar je eindigt - het is gewoon niet genoeg en dat is een probleem met de moeilijke game ontwikkeling. De flitsende maar niet bijzonder tactische gevechten zijn een van mijn favoriete dingen van het spel. Hier voelt het gevecht als een anime, snel, behendig en druk, in tegenstelling tot de trage en vervelende gevechten in Origins.

De epische, ingrijpende speurtochten hebben nog steeds enige aantrekkingskracht, maar dat is zelden waar mensen over willen praten als ze een RPG uit hebben. Het zijn de mensen die we ontmoeten bij deze zoektochten die uiteindelijk in onze geest worden gegrift en het karakter dat we aan het einde ervan vormen. En Dragon Age 2 laat je veel achter in je geheugen. Voornamelijk zaken die te maken hebben met Hawke en zijn familie. Jammer dus dat DA2 het teleurstellende middelste kind is geworden vanwege zijn gehaaste ontwikkeling (slechts één jaar gameproductie).

Inquisition heeft veel gedenkwaardige personages, sterk verbeterde gevechten en een wereld vol verschillende locaties, maar het is ook volledig te danken aan het ontwerp van modieuze open-wereldspellen. Het is ambitieus in schaal, maar ronduit conservatief als het gaat om de meeste van de rest. Je bent weer de belangrijkste persoon ter wereld, je kunt slapen met bijna iedereen die je rekruteert en de bekendheid van iedereen zuigen. Het is pure powerfantasie, zelfs dat cruciale verraad dat je nooit zult zien als je de nieuwste DLC niet speelt. Ik heb dit gigantische spel twee keer gespeeld, dus ik ben natuurlijk een fan, maar het bevat geen verrassingen. Het is erg veilig. Alles wat Dragon Age 2 niet was.

-- Adverteren --

Twee interessante feiten over het spel zijn dat:

  • Het oorspronkelijke verhaal dat gepland was voor Dragon Age 2 is hetzelfde verhaal dat werd gepresenteerd in Dragon Age Inquisition, waarbij de personages een gigantische bres in de lucht probeerden te dichten waaruit demonen regenden;
  • Oorspronkelijk zou Hawke een NPC zijn, een tovenaar genaamd Garret Von Hawke, die een medepartij zou worden en zijn spreuken zou gebruiken om kracht uit zijn bloed te putten, en uit te leggen waarom hij dat bloederige merkteken op zijn neus heeft;
mark
Het merk van Hawke is cool, maar bleef onverklaard

Is het tenslotte goed of niet?

Ja het is heel goed! Dragon Age 2 is voor mij de beste game in de franchise. Niet alleen omdat het de eerste game was die ik speelde (ik kreeg het als verjaardagscadeau van mijn verloofde), maar ook omdat je het het beste kunt verbinden met de hoofdpersoon vanwege het veel meer “persoonlijke” dan “epische” verhaal. Je redt de wereld niet. Je wilt gewoon je gezin redden en je leven weer opbouwen nadat je alles hebt verloren. Hoeveel vluchtelingen willen precies dat?

Het verbetert ook de gevechten van Dragon Age Origins aanzienlijk, wat ik traag en vermoeiend vond. Natuurlijk ben ik een uitzondering in de fanbase, die dol is op tactische gevechten in het spel, maar ik geef de voorkeur aan de actie en snelheid van het tweede spel. Het grote probleem is de buitensporige herhaling van scenario's en kerkers die gewoon dezelfde kaart zijn met verschillende paden die de eerste keer dat je passeerde werden geblokkeerd en de tweede open zijn, het boeiende verhaal met momenten om de speler van de hemel naar de hel te brengen, het loont om een ​​paar keer door herhaalde kerkers te gaan.

Waar te kopen?

Steam-website: R $ 59,00
Oorsprong website: R $ 59,00
Nuuvems website: R $ 74,99

-- Adverteren --
draak leeftijd 2
Dragon Age 2

Dragon Age 2

Grafiek
Muziek
gameplay
Diversão

Technisch

Ontwikkelaar: Bioware
Distributeur: Electronic Arts
platforms: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, macOS, Mac OS, Mac OS Klassiek

Voordelen:
Een verhaal gericht op het redden van de mensen van wie je houdt en niet op een epische reis om de wereld te redden;
Goed ontwikkelde en herkenbare hoofdrolspeler;
Metgezellen die een eigen leven hebben en er niet zijn om alleen voor jou te sterven;
Nummers, zoals altijd, uitstekend en sfeervol;

nadelen:
Het spel miste glans vanwege de korte ontwikkeltijd;
Absurde herhaling van scenario's;
De handen zijn verschrikkelijk!!

4.6

Laat het nu in de reacties achter: Vind je de Dragon Age-serie leuk? Heb je Dragon Age 2 gespeeld? Tempeliers of magiërs? Geniet en lees meer beoordelingen op onze website.

-- Adverteren --
Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.