Na dertig jaar keren we terug naar de World of Miracles om de dappere Alex Kidd te vergezellen op zijn avontuur in deze recensie van Alex Kidd in Miracle World DX

-- Adverteren --
Review: alex kidd in wonderwereld dx | 703d89cf ​​​​| getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld
Shellcore trainen

Alex Kidd in Miracle World is misschien wel een van de bekendste games gespeeld door gamers die opgroeiden in de jaren 80 en 90. De reden hiervoor is simpel en kan in twee woorden worden samengevat: Tec Toy! Het bedrijf bracht Sega agressief op de markt tijdens de levensduur van het Master System en Mega Drive hier in Brazilië met geanimeerde tv-commercials, programma's op SBT en het herprogrammeren van games met beroemde nationale popcultuurpersonages zoals de Turma da Monica, Chapoline en TV Kolossus.

Tec Toy heeft zelfs games gemaakt die exclusief zijn voor het Braziliaanse publiek en die geen conversies zijn van andere titels, zoals de Pica Pau-game, Street Fighter II voor het Master System en een Sonic Chaos-conversie, die alleen voor de Game Gear uitkwam, voor Sega's 8-bits console. Dit zijn games die in geen enkel ander land zijn uitgebracht en absurde waarden hebben op Ebay onder verzamelaars aangezien er geen wereldwijde release was.

Zonder twijfel zorgde de actie van het bedrijf ervoor dat de populariteit van het Master System hier explodeerde, waardoor het een van de meest gespeelde consoles in Brazilië bleef, totdat het werd ingehaald door de PlayStation 2 en de gemakkelijke toegang tot illegale games die de console had. Maar voordat je een heleboel game-dvd's kon kopen die wel of niet zouden werken (het hing af van geluk), moesten gamers videogametapes huren bij videotheken of genoegen nemen met games uit het geheugen van de console. En dat is waar het Master System uitblinkt.

Master System II met Alex Kidd in het geheugen

Dat was de belangrijkste reclame voor de console. Terwijl de eerste versie van het Master System werd geleverd met games als Safari Hunt en Hang On en het Light Phaser Pistol, koos het tweede model ervoor om de game Alex Kidd in Miracle World in het geheugen van de console te plaatsen, de eerste game van Sega's mascotte die in 1986 werd uitgebracht. De game was een reactie op Super Mario, de mascotte van Nintendo, en bevatte een actieplatformspel met nieuwe elementen zoals de Sukokako-motorfiets, de Peticopter en de boss battle gebaseerd op het populaire spel Stone, Paper of Scissors (of Jankenpô).

Review: alex kidd in wonderwereld dx | 3ded95c8 | getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld
Bron: blogtectoy.com.br

Oorspronkelijk bedoeld als een aanpassing van de Dragon Ball-anime, was Alex Kidd in Miracle World wat veel Braziliaanse spelers de hele week moesten spelen totdat ze naar de videotheek konden gaan en een ander spel konden kiezen om in het weekend te spelen. Dat was natuurlijk geen probleem, het kostte enkele uren gameplay om alle geheimen van het spel te ontdekken tot je bij het einde kwam. Je had platformsecties die precieze sprongen vereisten, verrassingen verborgen in dozen en zelfs een item dat een veel gecompliceerdere puzzel was dan wat het moest zijn.

Natuurlijk lijkt tegenwoordig alles wat de game biedt eenvoudig in vergelijking met moderne games, maar de nieuwe versie van de game, Alex Kidd in Miracle World DX, probeert dat gevoel van nostalgie te redden bij het spelen van een game uit het 8-bit-tijdperk van zijn jeugd en bieden nieuwe gamers een goed platformspel met 2D-graphics. Dus laten we eens kijken wat Merge Studios ons heeft kunnen leveren.

Terug naar de wereld van Alex Kidd in Miracle World DX

Alex Kidd in Miracle World DX is een remake van de originele Alex Kidd in Miracle World, uitgebracht in juni 2021 voor PC com Windows, Nintendo Schakelaar, Xbox Een, Xbox Series X / S, PlayStation 4 en PlayStation 5. De game is geproduceerd door Merge Games en Jankenteam onder licentie van Sega.

Alex Kidd DX begon in 2018 met het ontwikkelen van een niet-commerciële fan-remake, toen indie-ontwikkelaars José Sanz ("Josyanf1") en Hector Toro ("Narehop") de eerste beelden van hun werk lieten zien. De twee vormden uiteindelijk Jankenteam en kregen groen licht van Sega om de remake om te zetten in een officieel commercieel product, en kondigden de game aan met een onthullingstrailer in juni 2020 tijdens IGN's Summer of Gaming-evenement.

Het verhaal van de game is hetzelfde als het klassieke, maar deze keer zijn er verschillende nieuwe elementen die dat verhaal helpen vertellen. Tussen de levels door vind je versteende NPC's waarmee je kunt praten en die je aanwijzingen geven over de plot.

Bij Planet Aries traint een jonge man met grote oren om de krijgskunst Shellcore onder de knie te krijgen, waarmee de beoefenaars de massa van hun vuisten kunnen vergroten om ongelooflijke prestaties te leveren, zoals het breken van enorme rotsen. Er gaat echter iets mis in het rijk van Radaxian. Het leger van Janken de Grote viel de stad binnen en veranderde haar inwoners in steen, viel het kasteel binnen en zette prins Egul en prinses Lora gevangen. De koning wordt vermist en slechts één persoon kan dit probleem nu oplossen.

Naarmate de levels verstrijken, zul je merken dat NPC versteend is en je een paar regels dialoog zal geven over wat er aan de hand is, in een poging een mysterieus element toe te voegen aan wat er op die plek is gebeurd. Je zult een paar dialogen hebben met personages die je eerder hebt ontmoet, zoals meester Nurari of Egul, evenals enkele nieuwe met bazen Parplim, Gooseka en Chokkina, die wat meer persoonlijkheid hebben gekregen.

Het was normaal, ten tijde van de originele release werd het verhaal voornamelijk gepresenteerd in de handleidingen van de game, dus het was normaal om niet helemaal te begrijpen wie wie was en wat er in de game gebeurde. Lora, de prinses die je aan het einde van het spel redt, is bijvoorbeeld niet de moeder of vriendin van Alex, maar eerder de verloofde van zijn broer, Egul, die speelde in de game Pit Pot, die in 1985 in arcades werd uitgebracht. Hier krijg je een beter begrip van de plot die niet zo uitgebreid is als een huidige game, maar het is er nog steeds om een ​​achtergrond te bieden voor het avontuur.

Minimale en aanbevolen vereisten

Als een 2D-platformspel is Alex Kidd in Miracle World DX absurd licht en werkt het op vrijwel elke computer, waardoor een vloeiende ervaring zonder vallende frames mogelijk is. De game heeft niet eens aanbevolen vereisten. Ondanks dat is de game erg mooi en kleurrijk, dus als je op zoek bent naar een goede game, licht en leuk, dan is dit een uitstekend alternatief:

Operationeel systeem:Windows 7 of hoger
processor:1.80GHz of hoger
RAM geheugen:4 GB RAM-geheugen
Videokaart:Intel HD Graphics 4000-5000-serie (game in 720p)

Een geweldige remake van een geweldige klassieker

Alex Kidd in Miracle World DX is een eenvoudige actie-avontuur-platformgame. Alex heeft drie bewegingen die in feite bestaan ​​uit bewegen, springen en stoten. In het oude spel lijkt de besturing stabieler en steviger, terwijl in dit spel Alex de rare gewoonte heeft om bovenop vijanden te vallen als ze dichtbij zijn. Met andere woorden, als je gaat springen, zorg er dan voor dat er niemand in de buurt is.

Met ongeveer 20 niveaus, erg kort en met prachtige veelkleurige lay-outs, zijn ze eenvoudig en soepel te scrollen, met basishindernissen, onderwateravonturen, kerkers met puzzels op één scherm en zelfs een kleine dosis schietactie. Als je het oude spel kent, zie je de levels die je al kent met een prachtige omslag van vernieuwde graphics en een nette pixelart.

De nieuwe fasen passen goed in de niveaus en geven het verhaal een gevoel van continuïteit met meer vloeibaarheid. Je komt bijvoorbeeld niet meer uit een bos en valt direct in een vulkanische grot. Nu zit er een niveau tussen dat alles organischer maakt in de overgang van de ene setting naar de andere.

Alex Kidd in Miracle World DX overschrijdt die grens tussen het moderne en het oude door alleen maar de kunst en muziek aan te scherpen, maar zonder de essentie uit het oog te verliezen wat het spel tot een klassieker maakte. Met een druk op de knop wordt het spel gepresenteerd met de originele look, met zijn pixelart authentiek nagemaakt, maar met behoud van de kunststijl prachtig herwerkt en verbeterd. Bepaalde details van de personages die voorheen niet opvielen, zijn nu zichtbaar en gemakkelijk herkenbaar.

(Toen ik als kind Alex Kidd speelde in Miracle World, leek het "kleine spook" dat uit dozen kwam met het '?'-teken veel meer op een zeehond dan op een geest met een kap die een wandelstok vasthield)

Review: alex kidd in wonderwereld dx | bc4a35a7 | getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld
Dit zijn zegels!

Er zijn een paar niveaus toegevoegd om het verhaal van Alex Kidd te verrijken, maar ze zijn extreem trouw aan de beperkingen en het ontwerp van de Master System-klassieker. Nieuwe kunst is misschien wel de meest waardevolle toevoeging aan deze remake, met charme, glans en zorg in elk bezit. De nieuwe Alex Kidd is prachtig om naar te kijken, vooral in vergelijking met de ruwe 8-bits versie. Als je een meer puristische fan bent van de franchise, krijg je misschien de indruk dat hij erg 'veramerikaniseerd' is geworden, en eruitziet als tekenfilms als Ben 10 of Steven Universe. Het is geen probleem, maar misschien mis je dat oosterse gevoel van het originele spel.

De bazen kregen wat meer persoonlijkheid en de gevechten werden ook aangepast, om een ​​beetje afwisseling te geven. Het is dus heel goed mogelijk dat je wordt overrompeld door bazen als je blijft verwachten dat ze je zullen aanvallen, net als in het Master System-spel. Ondanks de klacht van buitenlandse recensies dat de veldslagen in Jakenpô willekeurig en onvoorspelbaar zijn, is de waarheid dat er niets is veranderd van de originele versie naar hier:

Gooseka– Steen, Schaar;
Chokkaina– Schaar, Papier;
parplim – Steen, Schaar.;
Gooseka 2e bijeenkomst – Papier, Papier;
Chokkin 2e bijeenkomst – Steen, Steen;
Parplim 2e bijeenkomst – Steen, schaar;
Janken – Papier, Papier;

Zelfs de Telepathic Stone, die je op Mount Kave vindt, is in deze versie makkelijker te krijgen dan de oude van Alex Kidd in Miracle World. Je kunt gemakkelijk de gedachten van je tegenstanders voorspellen, omdat ze kiezen wat ze zeker zullen laten zien net voordat de muziek van toonsoort verandert (je kent het deel dat een "ta-nan-ta ta-ram-ta" speelt voordat het scherm overschakelt naar de woorden "Jan Ken Po"?) waardoor je genoeg tijd hebt om te kiezen wat je wilt laten zien als je de Telepath Stone in je inventaris hebt.

Een andere klacht van de gringo-recensies is de veronderstelde willekeur van de vragenvakken, en nogmaals, ze volgen nog steeds dezelfde volgorde als in het Master System-tijdperk, namelijk Bracelet do Poder, Phantom en Vida Extra, altijd in dezelfde volgorde. Als je een doos hebt gebroken en er komt een Ghost uit, dan is de volgende 100% Extra Life. Het is dus mogelijk om dit in uw voordeel te gebruiken en de kansen om het einde met succes te bereiken te beheersen.

Naast de items die je uit de dozen kunt halen, kun je nog steeds geld verzamelen en andere items kopen die je op je reis hebben geholpen, zoals een schild, onoverwinnelijkheid, de Float Staff en item dat veel 'mini-Alexen' creëert die de vijanden aanvallen.

Alex kidd in wonderwereld
De kaart van Radaxian heeft een mooie make-over gekregen

De nummers van Alex Kidd in Miracle World zijn fantastisch geremasterd met dezelfde bekendheid en aandacht die is besteed aan het bijwerken van de graphics. Bij het schakelen tussen de twee stijlen, hoorde ik de klassieke chiptunes volle en robuuste arrangementen worden, maar met dezelfde identiteit als de nummers die niet verloren gingen (het is interessant om zelfs te zien hoe klassieke muziek een trieste en sombere sfeer kreeg in een van de stadia van het spel). Alex Kidd in Miracle World had een aantal werkelijk fantastische nummers op hun soundtrack en dit wordt met het grootste respect gehouden met de DX-remake.

Sommige latere levels, zoals Janken Castle in het bijzonder, hebben thema's die het opnemen tegen grote namen als Mario, Zelda, Mega Man en Castlevania. Merge Games en Jankenteam begrijpen waardoor Alex Kidd opviel op het Master System en dat toont de aandacht die aan de presentatie van deze remake is besteed. Ondanks deze aandacht werden de nummers om onbekende reden veranderd, zoals het nummer van Radaxian Castle. Misschien is het omdat het twee keer is gebruikt en ze een gloednieuw nummer hebben gemaakt om het niet in twee scenario's te hoeven herhalen.

Onigiri, Burger, Spaanse Omelet of Fish and Chips?

Naast de geremasterde game bevat Alex Kidd in Miracle World DX enkele nieuwe functies, zoals de klassieke modus, die probeert de Master System-game getrouw na te bootsen, maar zelfs in deze modus hebben we enkele veranderingen opgemerkt, zowel in de natuurkunde, wat nog steeds een beetje meer vergelijkbaar met de remake dan met het origineel. Het Merge en Jankenteam-team moest de game in wezen opnieuw opbouwen door middel van replicatie en emulatie, zonder toegang tot de originele game-ontwerpdocumenten of broncode.

Het is echter een modus die weinig toevoegt aan de herhaling van de game, omdat, aangezien de geremasterde game niet innoveert in gameplay of levelontwerp van de fasen, integendeel, het alleen de paar nieuwe levels verwijdert die waren opgenomen, omdat het interessanter is als je het oude spel opnieuw wilt spelen op zoek naar een emulator en een rom die je gemakkelijk op internet kunt vinden.

De boss rush-modus voegt ook weinig toe aan het spel en is interessanter als je wilt spelen in de Jankenpô-geschillen van het spel. Hier zijn de gevechten echt willekeurig en is er geen manier om te voorspellen wat tegenstanders zullen plaatsen. Het voegt misschien wat meer spanning toe aan de vele Rock, Paper and Scissors-games van Alex Kidd, maar echt innovatief of onmisbaar is het niet.

Review: alex kidd in wonderwereld dx | dc09c3ab | getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld
Mode Boss Rush geïnspireerd door Enchanted Castle

Als je wat meer uitdaging wilt, kost het je een paar uur aan gameplay om te jagen op de verzamelobjecten die verspreid over de stadia liggen. Je vindt items die deel uitmaken van de geschiedenis van Alex Kidd en Sega, zoals de covers van de Japanse en Amerikaanse versies van het spel, een gouden ring, een Master System-console en sommige dingen die iets minder bekend zijn uit de geschiedenis van het personage, zoals de Hammer of Egul, die hij in Pit Pot gebruikte.

Als je al deze geheimen ontdekt, verdien je een trofee, en als je met alle NPC's in de game praat, krijg je ook een prestatie, maar het is niet zo ingewikkeld om te krijgen. Als je op zoek bent naar een eenvoudig platinaspel om wat trofeepunten te verdienen op je favoriete platform, dan is deze Alex Kidd in Miracle World DX een goede manier om wat makkelijke punten te verdienen.

Over makkelijk gesproken, het spel is niet zo moeilijk. Het is niet moeilijker dan het originele spel. Misschien is er, zoals ik hierboven al zei, een probleem van magnetische aantrekking tot vijanden die dicht bij je staan ​​als je dicht bij ze probeert te springen. Als je bijvoorbeeld tussen twee vijanden probeert te springen, ook al is er duidelijk een ruimte tussen hen, vergis je dan niet. Je zult sterven. Als je van een hoger platform naar een lager platform probeert te springen en er is een vijand beneden, wordt Alex magnetisch naar hem toe getrokken en ga je dood.

Sommige sprongen lijken zelfs gemakkelijker te maken als je overschakelt naar de klassieke modus. Er is geen echte verklaring voor, maar als je de game op het Master System hebt gespeeld, zul je dat gevoel vaak krijgen.

Review: alex kidd in wonderwereld dx | 5b3afed2 | getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld
Proberen daar te springen is vragen om een ​​leven te verliezen

Omdat sterven in deze tijden erg gemakkelijk blijkt te zijn, bevat de game zelfs een oneindige levensmodus waardoor het meer lijkt op de huidige platformgames. Hoewel, zelfs in de modus voor beperkte levens, het spel je niet dwingt om opnieuw op te starten vanaf de eerste fase. En als je al je levens verliest, herstart je de laatste fase die je hebt gespeeld, maar verlies je al het verzamelde geld en de items die je onderweg hebt meegenomen, zoals de Telepathische Steen.

Een cosmetische maar leuke toevoeging is de mogelijkheid om te kiezen welk voedsel Alex aan het einde van elk level zal eten. Het kan een Onigiri zijn (de traditionele Japanse rijstbal), een Hamburger (die werd toegevoegd in de Noord-Amerikaanse versie), een Spaanse omelet en een Fish and Chips-hoorntje. Ik weet niet waar die laatste twee vandaan kwamen, maar ze zijn er voor het geval je Alex iets anders te eten wilt geven.

Is het tenslotte goed of niet?

Ik twijfel om dit oordeel te geven, tenslotte was Alex Kidd in Miracle World de eerste game die ik kon voltooien en, zoals hierboven vermeld, het was wat ik de hele week moest spelen totdat ik in het weekend een cartridge kon huren. Dus, is het moeilijk om te zeggen dat hij goed is of niet? Voor mij is hij uitstekend. Het is een van de spellen waarvan ik een enorm affectief geheugen heb en het is heel moeilijk om het te bekritiseren met deze sluier van nostalgie over mijn ogen. Als we ons daarvoor inspannen, zou het oordeel een ja zijn voor oudere gamers en een nee voor jongere gamers.

Er is hier een enorme inspanning gedaan om de nostalgie van spelers uit het Master System-tijdperk terug te brengen naar de DX-versie en, als dat het doel is, dan absoluut succes voor het team van Merge en Jankenteam. De vraag blijft echter: en wat komt er daarna? Het einde van Alex Kidd in Miracle World DX suggereert dat de volgende stap, als het gebeurt, de remastering van Alex Kidd in Enchanted Castle zal zijn.

Review: alex kidd in wonderwereld dx | 187a9909 afbeelding 2021 06 29 105210 | getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld
Enchanted Castle is het directe vervolg op Miracle World

Wat niet slecht zou zijn, de Mega Drive-game is tenslotte de enige die een direct vervolg is op Miracle World en dezelfde mechanica gebruikt. Het is echter niet een van de favoriete games van Alex Kidd's fans, vooral vanwege de gameplay. Daarin, om vliegende vijanden aan te vallen, spring je en laat je in een zeer precieze timing de springknop los zodat Alex zal aanvallen met een trap, maar het was heel gemakkelijk om die trap te missen en te sterven.

Ik durf te zeggen dat de favoriet van de fans, na Miracle World, misschien Alex Kidd is in Shinobi World, maar hij is een parodie op het spel Shinobi en lijkt niet veel toe te voegen aan de mascotte om de remake van deze parodie te maken. Alex Kidd in the Lost Stars is een bewerking van een arcadespel dat alleen de functie had om tokens van spelers op te eten, dus het zou de conversie ook niet waard zijn. Alex kidd in High Tech World lijkt ook uitgesloten, hij is tenslotte ook gewoon het spel aan het converteren van Anmitsu Hime: Van Amakara Castle voor westers publiek.

De eenvoudigste oplossing is dus om de Mega Drive-game te remasteren of, als het haalbaar is voor Sega en interessant voor Jankenteam, om een ​​volledig nieuwe Alex Kidd-game te maken, waarin de elementen van die games zijn verwerkt. Het zou een platformspel zijn en op een gegeven moment heeft hij ninja-krachten, dan weer rijdt hij BMX, op een ander moment zal hij een test moeten afleggen. Neem een ​​klein beetje van alles en stop het in een game die een innovatie in de franchise voor gamers zal brengen en toch fans zal plezieren die deze games tijdens hun jeugd hebben gespeeld.

Review: alex kidd in wonderwereld dx | d2c82b4f breken rock | getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld

Alex Kidd in Miracle World DX zal zeker in de smaak vallen bij iedereen die de originele game decennia geleden op het Sega Master System heeft gespeeld. Sega's mascotte uit het midden van de jaren 80 heeft misschien nooit het popcultuurfenomeen waarin Maria zich bevond, ingehaald, maar Alex Kidd heeft een onuitwisbare indruk achtergelaten op iedereen die het heeft meegemaakt.

Ik zie echter niet in hoe iemand die de franchise in het verleden niet heeft gespeeld of gewend is aan moderne platformgames hier iets cools zal vinden. Het spel ziet eruit als het originele spel, ten goede of ten kwade. Als je echt van Alex Kidd in Miracle World houdt, is de kans groot dat je de Merge Games-remake geweldig zult vinden.

Als je het de eerste keer niet leuk vond, heeft Alex Kidd in Miracle World DX niets dat je van gedachten kan doen veranderen en je mening kan versterken. Als je nog nooit Alex Kidd in Miracle World hebt gespeeld, dan is dit een goede game om de franchise te leren kennen en een paar uur te genieten, maar er is hier niets dat echt opvalt tussen de huidige platformgames zoals Kaze en de wilde maskers of De legende van de held. Boss Rush en Classic-modi zijn beschikbaar nadat je het spel hebt voltooid, maar bieden weinig inhoud of toegevoegde waarde.

Alex Kidd in Miracle World DX van Merge Games en Jankenteam is een zeer verkoopbaar nicheproduct. Het is zeer waarschijnlijk dat in landen waar het Master System heerste in de jaren 80/90, zoals Brazilië en Europa, deze game enorm succesvol zal zijn, maar voor de rest van de wereld, inclusief Japan, is er hier gewoon niet genoeg om Alex Kidd terug te halen naar de moderne tijd.

Review: alex kidd in wonderwereld dx | e6d9a199 | getrouwde games recensies, releases, pc, platforms, playstation, retro, steam, switch, xbox | alex kidd, alex kidd in wonderwereld dx, jankenteam, merge studio's, nintendo switch, playstation, sega, singleplayer, steam, xbox | alex kidd in wonderwereld

Alex Kidd in Miracle World DX

Producent: Studios en Jankenteam samenvoegen
verdeler: Studio's samenvoegen
platforms: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X
notitie: 7 / 10

Voordelen:

  • 2D-graphics met prachtige grote en gedetailleerde sprites;
  • Getrouwe recreatie van het origineel en redding van een klassieker met al zijn nostalgische kracht;
  • Perfecte update van liedjes en podia;
  • Uitstekende upgrade in verhaal en personages;

nadelen:

  • Heel kort en met weinig nieuws;
  • De moeilijkheid zit hem meer in de gameplay dan in de game;
  • Onaantrekkelijk voor nieuwe spelers of mensen die niet bekend zijn met de franchise;

Zeg nu in de reacties: Wat vond je van Alex Kidd in Miracle World DX? Ben je in de nostalgische groep en hield je van het spel? Ken je het personage niet? Maak van de gelegenheid gebruik om meer te lezen over alle geschiedenis en games van Alex Kidd op onze website.

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.