De Sims: 20+ jaar bepalen een genre

Hoe De Sims zo populair werden en hun eigen ruimte creëerden in een genre waarvan we niet eens wisten dat het er was.

Schepper en schepping

William Ralph Wright, spelmaker en ontwerper, zou ook het spelbedrijf Maxis oprichten, een ontwikkelaar die de De Sims-serie als vlaggenschipproduct heeft, maar laten we daar naar toe gaan. Het eerste spel dat Mr Wright maakte was "Raid on Bungeling Bay", ook wel gewoon Bungeling Bay genoemd.

Bungeling Bay is een spel uit 1985 met 2D, in de stijl Schiet ze op, waar de speler een helikopter bestuurt en fabrieken op een eiland wil vernietigen, maar de heer Wright realiseerde zich dat hij meer plezier had in het proces van het creëren van de stad dan toen hij het vernietigde.

Maar dit was gewoon niet genoeg voor de creatie van zijn grootste creatie tot nu toe, het proces van het creëren van de stad is immers voorbehouden aan game-ontwikkelaars, dus hij wilde dit gevoel verzamelen en overbrengen op de speler, welk proces hem tot creatie leidde. van SimCity.

-- Adverteren --

Sim City is al een stap dichter bij The Sims, maar op zijn beurt was het een paradigmaverschuiving, de uitgever begreep niet hoe een game zonder filmische scènes en direct doel als een game zou worden beschouwd, zonder zich zorgen te maken over de geweldige functies van de game die ze besloten om je game niet te publiceren.

Het concept van een game is slechts een kwestie van perspectief.

Sim City zou pas ontstaan ​​toen Wright toevallig Jeff Braun ontmoette, die al simulatorprojecten had die hij ook hoopte te publiceren, zoals verwacht hield hij van het idee van Sim City en samen zullen Wright en Jeff de ontwikkelaar Maxis creëren, publiceren Sim City in 1989, en het bereikte een miljoen verkopen in 1992, werd geprezen door zowel critici als fans.

Wright merkte op dat spellen zoals treinsets of poppenhuizen altijd favoriet zijn geweest onder kinderen, en wist dat als er geen duidelijk doel in een spel was, de speler vrij zou zijn om het voor zichzelf te definiëren, evenals de voorwaarden voor overwinning of nederlaag.

En dus na het uitbrengen van een reeks simulatoren en een brand die Wrights huis in 1991 verwoestte, was het idee voor The Sims bijna compleet, omdat tegelijkertijd 3D-software voor thuis- en slaapkamerontwikkeling in opkomst was, zich realiserend dat net als hij, die om hun huis te herbouwen wilden andere mensen hun droomhuis creëren.

-- Adverteren --

En zo begon de ontwikkeling van De Sims, maar het bouwen van een huis met al zijn meubels was niet echt een spel, het moest die leegte opvullen nadat het spel was afgelopen, dus creëerden ze de Sims. Virtuele mensen die in het door de speler gemaakte huis zouden wonen en dagelijkse taken zouden kunnen uitvoeren die resulteren in de noodzaak van tijdbeheer.

Dus het idee voor The Sims was klaar, maar er was een nieuw probleem ontstaan, Maxis kon geen ander spel produceren met hetzelfde initiële potentieel als Sim City. Pas toen Maxis in 1997 werd gekocht door Electronic Arts (EA) had Wright de middelen en het benodigde team om De Sims te maken.

In februari 2000 werd De Sims uitgebracht voor computers, waardoor spelers de vrijheid hadden om hun eigen te maken. sims of selecteer al vooraf gedefinieerde punten, die persoonlijkheidspunten verspreiden die de manier waarop ze omgaan met de wereld beïnvloeden.

De Sims
zuid zuid

Alle huidige spellen zijn te zien op je hoofdpagina van EA.

Curiosa

Enkele leuke weetjes over De Sims, Maxis en Wright, de maker ervan:

-- Adverteren --
  • Wright creëerde het oorspronkelijke idee voor The Sims terwijl hij met zijn dochter speelde.

Het hele idee van een poppenhuis voor volwassenen kwam van een echt toneelstuk tussen Wright en zijn dochter terwijl ze aan het spelen waren.

  • Maxis heeft vervolgspellen op Sim City gemaakt, waaronder "Sim City 2000, "Sim City 3000", "Sim City 4", "Sim City Societies" en "Sim City (Rebot)".

Ondanks dat het niet dezelfde populariteit had als De Sim, was SimCity degene die leidde tot de oprichting ervan en toch behield het zijn eigen populariteit en had het vervolg.

  • Maxis heeft ook meer dan 10 "Ja"-titels gemaakt, waaronder over onderwerpen als golf en zelfs mieren.

Van de eerste SimCity tot De Sims werden verschillende andere titels gemaakt die ondanks dat ze niet zo populair waren, toch belangrijk waren voor de creatie van De Sims.

  • Het spel "Sim Ant", dat het gedrag van mieren simuleert, nam de complexiteit van Sims in "De Sims"

Van de games vóór The Sims werkte de mierenhoopsimulator per categorie en zijn respectieve functie, wat veel interesse opwekte in Wright on Time Management.

  • Maxis heeft ook een spel gemaakt dat velen zich herinneren, "Pinball 3D espace cadet" voor Windows.

Als je begin jaren 2000 een computer had, heb je een goede kans dat je je dit spel herinnert, een dierbaar spel van de Mijnenveger.

-- Adverteren --
  • De Sims heeft zijn eigen taal genaamd Simpel.

Wat De Sims ertoe bracht hun eigen taal te creëren, waren twee factoren, de eerste, dit laat alle gesprekken over aan de verbeelding van de speler, waardoor hun eigen verhalen worden gecreëerd en de fantasie van het spel toeneemt, de tweede, als de Sims blijven zitten met herhaalde zinnen al die tijd kon hij irritant en plakkerig zijn.

  • The Sims is alleen uitgebracht voor pc en moet opnieuw worden uitgebracht voor consoles zoals PS2, Xbox en Game Cube.

Ondanks zijn extreme populariteit op de computer, was De Sims niet zo populair op consoles, vooral omdat in het begin de spelmodi anders waren dan op de computer, er was de verhaalmodus en de creatiemodus had een limiet op de items die konden worden gezet in hun speelhuizen.

  • De Sims gebruikten methoden die 2D en 3D combineerden voor een betere optimalisatie.

Omdat het een spel uit de jaren 2000 is, moesten De Sims een aantal dingen aanpassen om de prestaties voor de apparaten van die tijd te verbeteren, dus alleen de Sims waren 3D terwijl de symmetrische objecten 2D waren.

  • De Sims was en is enorm populair bij vrouwen, bijna de helft van de spelers in de eerste game.

Vooral voor de jaren 2000 waren vrouwen een minderheid in de gamingmarkt, dus een game waarbij 50% van de basisspelers vrouw was, was een groot onderwerp en een geweldige introductie voor velen in de gamewereld.

  • De Sims kondigden zelfs een animatieserie aan, die uiteindelijk niet werd gemaakt en op de plank bleef liggen.

Ondanks dat het werd aangekondigd, werd het project zonder verdere uitleg verlaten.

-- Adverteren --
  • De Sims hadden wellicht ook een film.

Met alle populariteit had The Sims in 2007 een film aangekondigd door 20th Century Fox, met de deelname van echte personages als een live-actie, maar in 2019 werd Fox gekocht door Disney die het project verliet, in 2020 creëerde Legendary Pictures een nieuw project niet gerelateerd aan de vorige voor een film.

  • De Sims Online had zijn eigen economie, die uiteindelijk verloren ging door een bug die het geld verdubbelde.

De Sims online kosten $ 9,99 per maand en hadden een heel gildesysteem en spelers maakten hun eigen in-game maffia, samen met hun eigen economie die werd "gebroken" door een bug in een kledingkast die het geld verdubbelde.

  • De Sims 2 is twee keer verkozen tot beste strategie spel van alle tijden.

De site Metacritic, staat bekend om het verzamelen van critici van games en dergelijke, verzamelen op één plek en verspreiden in verschillende categorieën, waaronder het beste van elke modaliteit, De Sims 2 heeft twee keer de eerste plaats ingenomen als beste strategiespel aller tijden.

  • De Sims 3 was de eerste game in de franchise die werd gemaakt door De Sims Studio's.

Na de oprichting van The Sims Studios was De Sims 3 de eerste game in de De Sims-franchise die werd gemaakt door een studio die volledig toegewijd was aan de creatie ervan, wat een van de redenen was achter het grote succes.

  • De Sims 3 had de deelname van Wright niet aan de ontwikkeling ervan.

Ondanks de afwezigheid van de oorspronkelijke maker bij de ontwikkeling van De Sims 3, deed Wirght niet meer mee direct vanaf de creatie van De Sims 2, maar vanaf De Sims 3 is wanneer hij geen betrokkenheid heeft, officieel EA en dus Maxis verlaten om zich te wijden aan een oud project, de Stupid Fun Club.

-- Adverteren --
  • De Sims 4 was niet zo populair bij de release, na verschillende Patches werd het fenomeen dat het nu is.

Na het spectaculaire succes van De Sims 3 waren de verwachtingen zeer hooggespannen voor zijn opvolger, die niet aan hen voldeed, althans aanvankelijk.

  • De Sims 4 heeft meer dan 40 updates en reparaties gehad, begonnen met een dwerg.

Kort na de release en door de jaren heen hebben verschillende patch-updates de dingen toegevoegd die aanvankelijk in de game ontbraken en dus begonnen te voldoen aan de verwachtingen van spelers, maar het eerste item dat in de game werd gerepareerd, was een tuindwerg.

  • Op de 20e verjaardag van De Sims gaf hij alle spelers van De Sims 4 een bubbelbad.

Veel spelers waren niet zo blij met dit geschenk, hoewel het een veelgevraagd item was vanwege de afwezigheid aan het begin van het spel, was de draaikolk al jaren eerder aan het spel toegevoegd, met als resultaat dat tegen de tijd dat ze de in -game-item de overgrote meerderheid van de spelers was al in het bezit van het item.

  • In het eerste jaar van De Sims 4 hadden spelers 92.800.000 miljard aan Sims.

Aan het einde van het eerste jaar werd een informatiebanner uitgebracht met daarop het aantal personages dat in De Sims was gemaakt, het aantal sterfgevallen, huwelijken en zelfs echtscheidingen.

  • De Sims 4 is momenteel de game met de meeste spelers in de franchise en wordt in 7 2021 jaar.

De Sims 30 is de grens van 4 miljoen spelers gepasseerd en is verrassend genoeg niet de meest populaire game, in feite staat het ondanks alle spelers op de 7e plaats in populariteit onder de franchise.

-- Adverteren --
  • Over de hele De Sims-franchise zijn meer dan 107.000.000 exemplaren verkocht.

De grens van 100 miljoen is een enorme prestatie en laat zien hoeveel deze franchise erin is geslaagd de levens van mensen te beïnvloeden en hoe belangrijk de creatie ervan was voor een nieuw genre.

Genoemd door Wright, als reactie op het moderne leven zijn er verschillende functies in het onderbewustzijn van elke persoon, die de tijd beheren die aan het spel werd overgedragen.

Er zit een hele laag timemanagement in ons onderbewustzijn.

In de kern: ons leven is een realtime strategie.

Jogos

Sommige van de belangrijkste games in de franchise zijn al meer dan 20 jaar op de markt voor verschillende titels, maar sommige zijn populairder dan andere, laten we ons daarop concentreren.

-- Adverteren --

De Sims (2000)

De eerste game die verschillende paradigma's brak, zonder voorwaarden te winnen, het was nog steeds mogelijk om te "verliezen" als je Sims overleden, een baan verloren of vriendschappen met buren, maar of dit als een nederlaag wordt gezien, is geheel aan de speler.

Daarnaast heeft het spel grote directe en indirecte invloeden op de staat van je Sims, hij kon gelukkig en gezond zijn, afhankelijk van zijn dieet, en ook een hekel aan een specifiek type persoon om mee om te gaan, maakte hem angstig.

De Sims Online (2002)

De Sims Online, die de franchise volgt, heeft geen grafische verbeteringen ondergaan, maar er is meer diepte aan het spel toegevoegd, waardoor controle over de Sims was veel complexer en ging door met taken die net extra waren, zoals naar je werk gaan.

Nu kon je taken uitvoeren die automatisch waren en meer dan dat, het feit dat de game op dat moment online was, was iets buitengewoons in die tijd, waardoor iedereen zijn of haar perfecte gezin in de digitale wereld kon hebben en kon communiceren met de familie van vrienden en familieleden.

De Sims 2 (2004)

Nu had het een aanzienlijke grafische verbetering en om het spel nog meer diepte te geven, werd het systeem van aspiraties geïntroduceerd, zoals doelen en verlangens van zijn gebruikers. Sims, gaf na voltooiing beloningen, waardoor de speler er nog meer gefocust op bepaalde aspecten uitzag.

-- Adverteren --

Het Personality-systeem was zo belangrijk in de game, omdat het niet alleen de manier waarop jij Sims ze zag de wereld veranderen, maar het was ook mogelijk om eigenschappen van haar door te geven in hun families, waardoor de kinderen van een paar hun eigen persoonlijkheden konden hebben met uiterlijk en uiterlijk dat hen aan hun ouders deed denken.

Bovendien had De Sims 2 in de loop van de tijd 8 uitbreidingen, waaronder de meest populaire zelfverklarende "studentenleven" en "huisdier", waardoor verschillende dierenrassen in de echte wereld werden geplaatst en met aanpassingsopties.

De Sims 3 (2009)

Het is ontwikkeld door The Sims Studios, een divisie die in 2005 is opgericht, speciaal voor de ontwikkeling van The Sims Games van de franchise binnen EA, omdat het de eerste "open wereld" -game is, tot nu toe zijn spelers alleen naar hun achtertuin verhuisd.

De Sims 3 had ook 11 uitbreidingen, waaronder de meest populaire "Around the World" met 3 nieuwe plaatsen om te reizen op basis van echte landen, huisdieren die de verbeteringen van De Sims 2 behouden en alleen in de eerste week werden er meer dan 1.4 miljoen verkocht van exemplaren.

De Sims Middeleeuwen (2011)

Wat zou er gebeuren als ze van The Sims een game met rpg-elementen zouden maken? De middeleeuwse Sims is jouw antwoord, waarbij de 8 basisstatistieken zijn teruggebracht tot slechts 2, honger en energie, nu had de game een missiesysteem zodat je je eigen rijk en aspecten van het tijdperk kon bouwen, compleet met plagen en rellen.

-- Adverteren --

Waaronder verschillende kastelen uit verschillende culturen, die je helemaal zou kunnen decoreren, maar als je je eigen kasteel zou willen bouwen, zou je enigszins teleurgesteld kunnen zijn.

De Sims Sociaal (2011)

Een rage die meerdere game-uitnodigingen van je vrienden op Facebook genereerde. The Sims Social was een browserversie die extreem populair was en in de eerste week 16 miljoen spelers bereikte. The Sims Social had een 2D-afbeelding waardoor het er nostalgisch en aangenaam uitzag.

Maar ondanks zijn populariteit werd het na slechts 2 jaar stopgezet, een korte tijd in vergelijking met andere games in de De Sims-franchise, en de stopzetting werd gegeven door een gebrek aan extra inhoud en enkele bugs, waardoor het spel in de loop van de tijd in populariteit daalde.

De Sims FreePlay (2011)

2011 was een geweldig jaar voor De Sims, en compleet met de mobiele versie van de game, die tot op de dag van vandaag wordt voortgezet, omdat het de eerste mobiele game is die een grote bijzonderheid heeft, omdat het realtime is, dit betekent dat elk uur in de game precies een uur in de echte wereld, waren hun acties tijdrovend en moesten ze goed worden geordend om efficiënt te zijn.

De Sims 4 (2015)

Omdat het de grootste en meest complete game in de serie is, is het ook een favoriet bij fans, maar bij de release werd het zo bekritiseerd dat de grootste fout naar verluidt was dat De Sims 3 als zijn voorganger was.

-- Adverteren --

Na verloop van tijd kreeg De Sims 4, die al het meest complexe systeem van emoties en persoonlijkheden had, alle grafische en speelbare diepte die zijn voorganger had, met verschillende buurten en geheimen met elke toegevoegde uitbreiding.

De Sims 4 veranderde ook het systeem voor het maken van huizen door voorgevormde kamers toe te voegen, waarbij je nog steeds elk aspect kon veranderen, inclusief de afstanden tot muren en de locatie van items, waardoor spelers liever meer tijd in het spel dan in de bouw doorbrengen. evenals degenen die liever aan dit aspect tevreden zijn.

De Sims: 20+ jaar het definiëren van een genre | 0d9891f1 01 | maxis, de sims, de sims 2, de sims 3, de sims 4, de sims mobiel | de sims beoordelingen
The Sims Mobile

populariteit

Wat te zeggen over de populariteit van een franchise met meer dan 20 jaar op de markt waarvan de games niet alleen populair waren, maar ook hun eigen genre definieerden, simulator van het leven.

De Sims 4 lijkt geen tekenen te hebben van stagnatie of verlies van populariteit, in feite zijn er plannen aangekondigd op 17-05-2021 voor updates die gepland zijn voor 2021, inclusief nieuws over Sims-creatiefuncties en een zomeruitbreiding.

De Sims: 20+ jaar het definiëren van een genre | d9eff187 03 | maxis, de sims, de sims 2, de sims 3, de sims 4, de sims mobiel | de sims beoordelingen
De Sims: 20+ jaar bepalen een genre | Maxis, de sims, de sims 2, de sims 3, de sims 4, de sims mobiel | de Sims

U kunt de officiële pagina van . volgen De Sims op Twitter en blijf op de hoogte van het nieuws.

-- Adverteren --

Dlc's en paaseieren

https://www.youtube.com/watch?v=gZHUbr7KduU&t=1s

Het is geen wonder dat De Sims in de loop van de tijd enkele dlcs had die meer opvielen dan andere, waaronder geheimen en Easter Eggs, zoals de deelname van beroemde muzikanten die liedjes maken in de officiële taal van De Sims, simlish.

The Black Eyed Peas, in The Sims Urbs, een variatie die zich afspeelde in de stad en bedoeld was om een ​​beroemde rapper te worden.

Paramore had ook het nummer druk inbegrepen in De Sims 2-game.

Mijn chemische romance met het nummer "Na Na Na" was een andere grote hit, als onderdeel van de "Late night"-uitbreiding op De Sims 3.

Katy Perry zong niet alleen het nummer "friday night" in het Simlish, ze had een heel uitbreidingspakket voor de zangeres, dat twee keer zo duur was als andere packs.

-- Adverteren --

Er waren ook andere deelnemers in de De Sims-franchise, zoals Lily Alen en Neon Trees.

DLC's

Een favoriet van de Ths Sims-franchise is de College Life-uitbreiding, eerst toegevoegd in De Sims 2, het was zo'n hit dat het een plek in de aankomende games van de franchise veiligstelde, waardoor het een absoluut noodzakelijk item werd.

Star Wars Journey to Batuu was een van de nieuwste toevoegingen die fans van de serie de mogelijkheid gaf om een ​​omgeving te creëren vol met referenties, waaronder kleding, lichtzwaarden, races van het universum en je eigen droid-metgezel, aanpasbaar en met meerdere interacties, waaronder een favoriet , O Driod-serie BB, aanwezig in de laatste trilogie.

En de "Seizoenen" dlc inclusief klimaatverandering is de nummer één van De Sims meest populaire dlc's, aanvankelijk opgenomen in De Sims Urbz, met een weersysteem dat geliefd was bij fans, is aangepast om alle vier de seizoenen van het jaar te hebben .

Easter Eggs

Er is niet genoeg ruimte om alle paaseieren in de serie op te nemen, en je kunt ook een deel van het plezier uit het verkennen van de wereld halen, dus laten we twee van de belangrijkste van De Sims 4 introduceren:

-- Adverteren --

De tweede wereld van de Sims omvat het Oasis Springs-gebied, dat een verlaten mijn omvat met zijn tekstverkenningsspelmodus, om toegang te krijgen tot de mijn heb je de mechanische vaardigheid op niveau 10 nodig, maar na verkenning vind je er een. beloning voor nieuwsgierigheid.

In Willow Greek is er een met paddenstoelen bedekte boom waarmee je kunt communiceren, blijf communiceren totdat je de optie loslaat om de boom water te geven, doe dan hetzelfde totdat je de boom kunt prijzen, herhaal het proces totdat je kunt verkennen, wanneer je wordt gepresenteerd met de mogelijkheid om te reizen, reizen en je zult een speciaal gebied vinden waar je je visvaardigheid kunt verbeteren.

Zie ook:

-- Adverteren --

Leer alles over De Sims 5

Nieuwe inhoud van De Sims 4 lekt uit in de Microsoft Store

De 40 beste mods van De Sims 4 voor pc en hoe te installeren

Ontdek nu 15 leuke weetjes over de Sims die je niet ziet

-- Adverteren --
Avatar van Lucas

Enthousiaste student games, met als hobby lezen en als hobby schrijven. Ze houdt van onderzoek doen en het verzorgen van de documentatie.