Monster Hunter World: is het nog steeds de moeite waard om te spelen in 2021?

Monster Hunter World (MHW), is de laatste game in de serie Monster Jager, met de eerste lancering in december 2017 en wereldwijde lancering in 2018 door Capcom, in 2021 is het 3 jaar geleden sinds de wereldwijde lancering.

Het bevat een mix van elementen uit de oude games en het toevoegen van nieuwe mechanica waardoor het al snel een favoriet is voor fans van de serie en de bestverkochte game van Capcom.

Verhaal

Elke 10 jaar migreren de oude draken naar een land dat de Nieuwe Wereld wordt genoemd, we gaan verder met avonturiers die worden gestuurd om dit fenomeen te verkennen in navolging van de oude draak Zorah Magdaros.

het oude verhaal maken van een avontuurlijke novice (a) die geleidelijk opvalt totdat hij een legende wordt en nieuwe ontdekkingen doet over de wereld waarin we leven, krijgt een meer verfrissende toon.

Monster Hunter World: is het nog steeds de moeite waard om te spelen in 2021? ​ 21f2765d 01 | beoordelingen van getrouwde spellen, gameplay, pc, platforms, playstation, rpg, steam, xbox | capcom, mhw, monster hunter world, multiplayer, playstation 4, playstation 5, rpg, singleplayer, xbox game pass, xbox one, xbox series s, xbox series x | monster jager wereld
Monster Hunter World - openingsscène

IA

Vóór de gameplay zelf, is het noodzakelijk om speciale nadruk te leggen op de kunstmatige intelligentie die in het spel is geïmplementeerd, waardoor de monsters zich richten op leden met specifieke wapens of die zich op een bepaalde afstand bevinden en toch proberen de zwaksten eerst te elimineren, waarbij prioriteit wordt gegeven aan degenen met weinig het leven eerst.

het meest ongelooflijke is dat, omdat elk monster zijn eigen territorium heeft binnen de beschikbare regio's, een monster af en toe of door tussenkomst van de speler het territorium van een ander kan binnendringen en resulteren in terreingevechten.

gameplay

Vergis je niet, alleen al het oude verhaal wekt nog steeds verwachtingen, zo erg zelfs dat oudere fans ongeruster waren toen ze aankondigden dat Monster Hunter World in de nieuwe wereld zou plaatsvinden.

Het is een beetje moeilijk uit te leggen en gemakkelijk te begrijpen tijdens het spelen, maar dan jagen op monsters en moeilijkheden overwinnen door zwakker te zijn dan je vijand, is dit niet te zien in zielig opzicht.

Monster Hunter World biedt ons iets anders, we maken deel uit van een cultuur die van gevaar houdt, monsters onder ogen zien met wapens die groter zijn dan het personage hem traag maakt, waardoor je je aanpast en probeert om andere gebruiksvoorwerpen te gebruiken om te helpen bij het jagen, zoals natuurlijke of gemaakte vallen door de speler voor of zelfs tijdens de jacht.

De kookanimaties van Monster Hunter World zijn een kunstwerk, ja, koken is een belangrijk onderdeel van het spel dat onopgemerkt blijft door beginnende spelers, dus vergeet niet om het te bekijken.

Je wordt nog steeds verwelkomd door de chef, festivals worden gegeven om je beste prestaties te vieren, en je zult vroeg of laat merken dat alle animaties van interacties, evenals kookanimaties de eerder genoemde feestelijke en grappige toon volgen.

Monster Hunter World concentreert zich op de coöperatieve modus, zodat meerdere spelers kunnen zoeken en communiceren, communiceren en samen kunnen spelen, maar zou een beginnende speler al die belofte zelfs in 2021 vinden?

Nee, ervaren spelers zijn niet zo vaak te vinden in Monster Hunter World, maar dit betekent niet dat de game dood is, integendeel, de game heeft een sterke basis van constante spelers.

Ervaren spelers zijn net “gemigreerd” en bevinden zich vaker in speciale groepen, voornamelijk op platforms zoals 'Discord'. Dit betekent dat, hoewel er geen groepen mensen in de lobby zijn, de SOS-oproep nog steeds wordt beantwoord.

Het is nog steeds mogelijk om deze zelfde lobbys vol leven te vinden tijdens seizoensgebonden en feestelijke evenementen zoals winter en zomer, kerst- en Halloween-festivals.

Afbeeldingen en audio

Monster Hunter World
Monster Hunter World - Iceborne

Monster Hunter World presenteert de beste graphics die ooit in de Monster Hunter-serie zijn gepresenteerd en geeft een ongelooflijke en charmante uitstraling.

Van de aandacht voor kleurdetails in elk verkenbaar gebied van het spel, het creëren van scènes uit een fantasieboek, monsters met meer realistische kleuren dan eerder gepresenteerd.

De afbeelding is nog steeds gericht op realisme, van het maken van personages tot monsters en zelfs de gecreëerde wapens en bepantsering, maar hoeveel realisme heeft een game over gigantische wapens en wezens zo groot als vrachtwagens die vuur afwerpen?

Dit is een van de verschillen van Monster Hunter World, de mix van realistische elementen met iets dat rechtstreeks uit een tekenfilm komt, dit mengsel helpt ook om de speler onder te dompelen in de cultuur van gevaar!

In perfecte harmonie met de soundtrack, kun je ongelooflijke nummers en uitzonderlijke thema's verwachten, met de nadruk op de aandacht die wordt geschonken aan de geluiden die door de monsters worden uitgezonden, waardoor hun kenmerken worden verbeterd en de onderdompeling van Monster Hunter World nog groter wordt.

Veel ervan kan echter uiteindelijk vriendelijk worden genegeerd voor de inzet van het gevecht, vooral met de mogelijkheid om de muziek zelf als wapen te gebruiken bij de jachtbuik.

Het feit dat de muziek echter niet in de weg zit en niet zoveel aandacht trekt, is gepland, het betekent dat Monster Hunter World meer aandacht geeft aan de visuele effecten die op het scherm worden gepresenteerd.

Accommodatie

om ervoor te zorgen dat je nog steeds kunt genieten van de muziek, visuele en algemene wereld van Monster Hunter World, heb je je eigen kamer in de stad Astera (stad gecreëerd door de ontdekkingsvloten die naar de nieuwe wereld zijn gestuurd).

Uw accommodatie zal verbeteren op basis van uw prestaties, omdat u van een eenvoudig bed in de accommodatie kunt veranderen in een suite met toegang tot een warmwaterbron.

In deze kamer kun je het uiterlijk aanpassen aan je smaak en het ook personaliseren met elk stukje van de wereld dat je het leukst vindt, inclusief fantastische dieren die je tijdens je reis kunt vinden en mee naar huis kunt nemen als je ze vastlegt.

Capcom heeft tenslotte een eigen team voor het maken van muziek en geluidseffecten, met componisten als:

  • Akihiki Narita
  • Akiyuki Morimoto
  • Zhenlan Kang
  • Tadayoshi Makino
  • Yuko komiyama
  • Masato Kouda
  • Reo Uratani
  • Marika Suzuki

Er is ook de deelname van Nashville Music Scoring Orchestra, als je je afvraagt, waarom deze informatie hier is als je deze namen waarschijnlijk niet kent.

Als je de namen echter in een ander project ziet, weet je al wat de kwaliteit van hun werk is, het is altijd goed om kennis toe te voegen, zodat je je verwachtingen over games en films kunt verdichten voordat je ze bekijkt of speelt.

Als je op de computer zit, kun je de Monster Hunter World-soundtrack apart van de Stoom.

Monster Hunter World heeft nog steeds de Vriendschap, een metgezel die samen met het maken van personages is gemaakt en je belangrijkste partner zal zijn tijdens je avontuur, en toegang heeft tot een exclusief arsenaal en een pantser dat bij je past.

Als je je een beetje exotisch voelt, een van de speciale bepantsering die jou en je stem transformeert, zoals een buitenaardse kat, of een megaman in 8bit, hoewel het storend is, is het onmisbaar voor beginners en veteranen.

Mechanica en gameplay

Nu hebben we nog een "voor ..." nodig. Want als we het hebben over Monster Hunter World, zijn er twee spellen beschikbaar, ja, het Iceborne DLC-pakket creëert in feite een nieuw spel, maar laten we het eens nader bekijken.

In Monster Hunter World is er een reeks wapens die je kunt gebruiken, gedifferentieerd in aanvallen met snijwonden of kneuzingen, hun diversiteit zal je positie aangeven wanneer je het monster en zijn deel in het team aanvalt.

Het geeft ook zijn positie aan wanneer het monster gewond raakt of wordt neergehaald door een scenario-val of gemaakt door een speler, verschillende monsters hebben verschillende aanvalspunten.

Beschikbare wapens

Monster Hunter World heeft 14 wapens beschikbaar, voor alle smaken en stijlen.

Espadão: De naam zegt het al, een zwaard groter dan het personage zelf, met verwoestende aanvallen en een hoge snijkracht, maar langzaam.

Het veroorzaakt de meeste schade in het spel en kan nog steeds worden gebruikt voor verdediging, verwacht hoge nummers met een lage frequentie, het beste te gebruiken met vallen of wanneer je de teller onder de knie hebt die het wapen heeft.

Lang zwaard: De Japanse geest van het spel zou je niet zonder katana achterlaten, het heeft een teller net zoals het zwaard gericht is op het afsnijden van aanvallen, maar het maakt deel uit van de natuurlijke combinatie van het zwaard en vereist wat meer vaardigheid.

Als je met vrienden gaat spelen, wees dan voorzichtig, want je aanvallen nemen een groter gebied in beslag dan het zwaard om je te concentreren op horizontale aanvallen, en kunnen je vrienden gemakkelijk verhinderen hun eigen combo's uit te voeren, dus positioneer jezelf goed en heb een goede jacht .

Zwaard en schild: Het zou het "startende" wapen van het spel zijn, het heeft alles wat een speler nodig heeft, hackaanvallen, probeer het eens! verbluffende aanvallen, kijk maar! behendigheid en eenvoudige bediening, check! mogelijkheid om je te verdedigen tegen aanvallen, check! enige wapen in het spel met de mogelijkheid om te genezen zonder het wapen op te slaan? Bekijken!

Een vaardigheid die je leven meerdere keren zal redden, de tijd om het wapen op te slaan en te genezen is cruciaal, om deze reden is het een wapen dat is gekozen voor ondersteunende builds.

Op deze manier kun je nuttig zijn in gevechten en als je geneest, kun je ook je vrienden zonder hen genezen of je moet de strijd stoppen en weglopen (aanvallen van specifieke vijanden aantrekken), en bonus voor aanvallen en blauwe plekken zijn geweldig.

Dubbele messen: Als je van anime houdt, je wapen hebt gevonden, gefocust op behendige en snelle aanvallen, is het een hackwapen dat voor elk zwaard een andere speciale eigenschap kan hebben.

Verwacht dat verschillende nummers stijgen als je aanvalt, lage nummers, maar verschillende van hen, het wapen varieert tussen twee modi met verschillende aanvallen, het bestaat uit het gebruik van modus A om modus B te laden en B te gebruiken voor schade en beweging.

Naast een speciale aanval tijdens het glijden met de B-modus die, als het wordt geraakt, je met open armen over hem heen laat rennen, waardoor schade wordt toegebracht aan elk gebied dat je passeert, een favoriet van AOT-fans.

Hamer: Simpel en praktisch, hamer daalt monster sterft, gericht op kneuzingen, zowel de hamer als de dubbele messen bestaan ​​uit twee modi, normaal en energiek.

Er is geen loket zoals in espad o maar als je een goed hebt timer, je kunt de sterkste aanval gebruiken die ervoor zorgt dat het monster een kleine onbalans krijgt en zijn aanval stopt, dit als je natuurlijk het hoofd raakt.

Dat is precies waar je je op moet focussen met dit wapen, armen, benen en staarten is het werk van de cutter, met de hamer wil je de blauwe plek veroorzaken en het monster knock-out slaan zodat je collega's zich gemakkelijker op de andere delen kunnen concentreren.

Jachthoorn: Dus als zwaard en schild gericht zijn op ondersteuningsopbouw, wat doet de jachthandschoen dan? We weten dat het melodieën creëert die verschillende attributen kunnen geven, van het vergroten van uw uithoudingsvermogen tot het vergroten van uw kans op voltreffers.

Aangezien het beste geschreeuw is gebaseerd op de bonussen die ze kunnen geven, verwacht niet veel van dit wapen aan het begin van het spel te zien, en verwacht niet veel te zien in de rest van het spel.

Ondanks dat het een uitstekend wapen is, bevindt het zich in het midden van de populariteitsrang van wapens, dat gezegd hebbende, het blijkt een algemene consensus te zijn dat de beste bonussen aanval en verdediging zijn.

Dit is waar de vangst is, als je een geweldig wapen hebt dat is gericht op blauwe plekken, waardoor je meer aanval en verdediging krijgt, kritieke of elementaire schade oploopt volgens wat je gebruikt, waarom heb je dan vrienden nodig?

Precies, dit wapen is populairder bij degenen die liever alleen spelen, je zult een bepaalde animatie opmerken in de leden van de groep als een van hen meedoet aan de jacht.

Speer: Het wapen voor defensieve builds, je hebt tenslotte verdedigingsbonussen op je wapen, met een focus op het verminderen van schade, met de mogelijkheid om een ​​paar seconden in de defensieve modus te gaan om de schade volledig te blokkeren.

Het maakt een groot verschil om iemand met deze klasse op speciale jachten te hebben, zoals Behemoth (monster van samenwerkingsevenementen) en fatalis (een beetje zoals de eindbaas), wees voorzichtig met de effecten die het spel te bieden heeft.

Eigenschappen die op je vijanden van toepassing zijn, gelden ook voor jou, zelfs als je verdedigend nog steeds in brand kunt worden gestoken of geëlektrocuteerd, waardoor je je verdediging verlaagt en jezelf in een gevaarlijke positie brengt.

Speer: wat gebeurt er als je een deel van de verdedigingskracht van de speer wilt ruilen voor aanvalskracht? Zet een pistool op je speeruur!

Dus je kunt grotere schade toebrengen aan het offer van je verdedigingsinstantie, aangezien zowel de snijkracht als de kneuzing van het wapen moet worden opgeladen om de paar aanvallen.

Wanneer het onder de knie is, wordt het een heel leuk wapen om te gebruiken, het veroorzaakt enorme explosies en met de mogelijkheid van verdediging, het is dat het na gefocust te zijn een beetje moeilijk is om de tijd te vinden om het schild te behouden en te genezen.

Transmachado: met de mogelijkheid om te wisselen tussen een bijl of zwaard, is het een uitstekend snijwapen dat, in de vorm van een zwaard, ladingen energie draagt.

Je ladingen kunnen worden gebruikt om een ​​verwoestende explosieve aanval te veroorzaken die nog steeds het element of de abnormale status van je wapen overbrengt.

Als je de aanval raakt, hang je eerst aan het monster op de hitplek en kun je de volledige of gedeeltelijke lading gebruiken, afhankelijk van hoe vaak je op de aanvalsknop drukt.

Dat kan even duren, want 5 seconden gemonteerd op een T-rex is niet zo eenvoudig als het lijkt, maar het is het gemakkelijkste wapen om het monster in een speciaal attribuut te plaatsen.

Dynamo-mes: het bezit de meest interessante aanval in het spel, het is een snijwapen, dat energieladingen gebruikt die moeten worden opgeladen door wrijving die het monster raakt.

Daarna kan het worden overgebracht naar je zwaard of je schild en duurt 45 seconden op het zwaard en 1 minuut op het schild, in de tijd dat beide delen zijn opgeladen, moet je nog steeds meer energielasten toevoegen om de speciale aanval te gebruiken.

Naast zijn volledige kracht en nog steeds het speciale effect van je wapen overbrengen dat trouwens de kleur van de aanval zal veranderen, afhankelijk van het attribuut van je wapen.

Het vergt een beetje training om het geweer onder de knie te krijgen, je ladingen te laden en toch in leven te blijven, je jacht zal tenslotte niet geduldig wachten tot je klaar bent.

Trouwens, de speciale aanval kan gemakkelijk verkeerd zijn als het monster woedend is en van links naar rechts rent, het verdient de voorkeur om het daar te gebruiken met vrienden of vallen.

Glaive Insect: Net als het dynamo-blad is het een wapen van aanvallen en snijden, met het verschil dat de aanvallen worden gemaakt door een levend wezen, het is geen favoriet van degenen die bang zijn voor insecten.

Je zult er tenslotte een zien die letterlijk zo groot is als je arm, zittend op je arm terwijl hij niet aan het vechten is, je insect heeft attributen die los staan ​​van die van het wapen die veranderen afhankelijk van hoe je het voedt.

Dit zorgt ook voor interessante combo's, want met de dubbele messen kun je twee speciale attributen hebben, een voor je speer en een voor je insect.

Met behulp van het insect kun je ladingen verzamelen terwijl je je speciale eigenschap spreidt tegen je jacht. Elke lading verbetert een eigenschap van je speer, zoals snelheid, uithoudingsvermogen en schade.

Hoewel je lang in de lucht kunt blijven en de aanvallen van monsters gemakkelijker kunt vermijden, richt je nog steeds meer schade aan met de aanvallen die je naar de grond brengen, en als je je uithoudingsvermogen niet goed beheert, kun je jezelf in een risicovolle positie recht in het gezicht van het monster vallen.

Monster Hunter World
Monster Hunter World - Iceborne

Effecten en attributen

Afzonderlijk zijn er nog steeds langeafstandswapens, gericht op munitieaanvallen, die zowel snijwonden als speciale kneuzingen kunnen veroorzaken, dus het is logisch om eerst de attributen te bekijken die Monster Hunter World heeft:

  • Vuur - Sterk tegen monsters van ijsattribuut en zwak tegen water, brandschade zal voor een korte periode schade veroorzaken, je kunt nog steeds rollen om de vlammen snel te doven of wanneer je door het water gaat.
  • Water - Sterk tegen vuur en zwak tegen bliksem; waterschade zal het herstel van uw uithoudingsvermogen vertragen.
  • Bliksem - Sterk tegen merrie en zwak tegen ijs, door bliksemschade ben je vatbaarder voor blauwe plekken.
  • IJs - Sterk tegen bliksem en zwak tegen vuur, door ijsschade op te vangen, zal je uithoudingsvermogen sneller worden verbruikt.
  • Draak - in tegenstelling tot andere elementen is het zwak tegen zichzelf, ijs en bliksem, schade oplopen door het drakenelement zal ervoor zorgen dat je wapen affiniteit verliest, elementaire schade annuleert en zelfs de accumulatie van speciale attributen vermindert.

Monster Hunter World heeft nog steeds speciale attributen die evenals de elementen moeten worden verzameld om het effect te veroorzaken, namelijk:

  • Gif - Net zoals vuur korte tijd schade aanricht en alleen kan worden verwijderd door een tegengif te drinken.
  • Verlamming - verlamt je echt en laat je op de grond vallen en laat je totaal hulpeloos achter.
  • Slaap - Het zorgt ervoor dat je in slaap valt, wat langer duurt dan de verlamming, maar het verschilt van de verlamming als je tijdens het slapen wordt geraakt, je zult wakker zijn, er is een korte tijd dat het effect begint waardoor het mogelijk is om te worden vermeden bij het consumeren van een energiedrank.
  • Explosie - Wanneer het zich ophoopt, zal het explosieve schade aan het getroffen gebied veroorzaken, waarbij het een blauwe plek geeft en nog steeds is.

Onthoud dat met het verschil van het drakenelement de anderen geldig zijn voor zowel jou als de monsters.

De wapens voor de lange afstand, die nu terugkeren naar de wapens van Monster Hunter World, omvatten:

Zwaar geweer: Met grote schade en een hoge capaciteit om speciale munitie te laden, heeft het een lange afkoelperiode om te variëren per munitie.

het heeft unieke munitie om schade aan te richten in het gebied, een hoge capaciteit aan elementaire munitie en variatie die in een enkel wapen kan worden geladen.

Naast een teller als het schild is bevestigd, omdat het ondanks zijn vernietigende kracht moeilijk te gebruiken is, is het het minst populaire wapen in Monster Hunter World, hoewel het ongelooflijke schade kan aanrichten.

Licht geweer: In tegenstelling tot het zware geweer heeft het minder ladingen speciale munitie en compenseert het met een hoge mobiliteit.

In staat zijn om te herladen, zelfs tijdens het ontwijken, wordt uitstekend voor vijanden die langer in de lucht blijven dan op de grond, het wisselt nog steeds tussen elementaire munitie en is een veelzijdig wapen.

Arco: Het woord van de dag is beweging, je zult meer tijd dicht bij het monster doorbrengen dan weg, afwisselend op korte en middellange afstand.

U kunt schakelen tussen speciale en elementaire munitie en de exclusieve stroomlading.

Het varieert verspreide en geconcentreerde aanvallen om zoveel mogelijk schade aan te richten afhankelijk van het monster waarop ze jagen, het heeft ook een speciale doordringende aanval die buitengewoon bevredigend is.

DLC - Iceborne

Nu over het belang van DLC - Monster Hunter World Iceborne geciteerd door Ryozo Tsujimoto in interview.

Toen we deze gigantische uitbreiding creëerden die we Iceborne noemen, hebben we rekening gehouden met alles wat de gemeenschap te zeggen had. Naast meer inhoud brengen we veel verbeteringen in de kwaliteit van leven door om de gameplay nog comfortabeler en leuker te maken, dus ik denk dat spelers zullen genieten van wat er gaat komen.

Ryozo Tsujimoto

Het bevat een nieuwe monteur die de combo's van elk wapen verandert en gemakkelijkere manieren toevoegt om aan de monsters te hangen, want tot nu toe was het alleen gemakkelijk met de wapens van Glaive Insect, zwaardschild en boog.

Voor alle anderen zou je van een nabijgelegen klif of boomstam moeten springen om een ​​luchtaanval te proberen en dus met een bepaald percentage zou je aan het monster kunnen hangen.

De nieuwigheid die met de DLC is toegevoegd, wordt genoemd Intrekbare klauw, een klauw die het gemakkelijk maakt om op andere monsters te klimmen dan de Rajang maar andere monsters zullen gemakkelijker vast te houden zijn en de speciale aanval gebruiken.

Als je wat munitie in je klauw hebt, kun je het monster nog steeds "gooien" in de richting waarin je je bevindt, als je een muur raakt of een ander monster het laat vallen.

De game-ervaring van Monster Hunter World wordt niet beïnvloed door het niet hebben van de uitbreiding, zelfs zonder deze heeft de speler nog steeds 14 hoofdwapens om zijn stijl te ontwikkelen.

In staat zijn om verschillende wapens aan te passen en te gebruiken om het hoofd te bieden aan de verschillende soorten monsters in het spel, die nog steeds vallen en explosieven bevatten naast stenen voor afleiding.

Als je op de kaart let, kun je nog steeds natuurlijke vallen gebruiken om je vijanden neer te halen en een kans te krijgen.

Naast de gevechtsmechanica kun je met de game ook vissen, wat meer is dan een minigame, je toegang geeft tot items die kunnen worden gebruikt bij de jacht, en je vissen in aquaria in je kamer kunt blootstellen.

Het heeft ook een net om kleine dieren te vangen om je kamer te versieren of iets te kopen dat ze hebben, focus op het kleine monster, niets om grote monsters te vangen om als huisdier te hebben.

Er is ook een camera met eigen missies, dus houd goed in de gaten voor het geval je een ongebruikelijke of andere scène tegenkomt die het verdient om gered te worden.

Als je problemen hebt met wapens of andere mechanica, is er een handleiding beschikbaar Capcom.

Nog steeds MHW waard?

Ja! Met constante promoties, zowel op consoles als op de computer, heeft Monster Hunter World een veel betaalbare prijs dan bij de lancering.

Door het mogelijk te maken om zowel het spel als de bijbehorende DLC voor een vriendelijke prijs te kopen, moedigt het nieuwe spelers aan met de toevoeging van bepantsering voor beginners.

MHW heeft nog steeds een grote schare fans en voegt regelmatig content toe, waarbij de laatste een samenwerkingsevenement is voor de release van de live action film "Monster Hunter".

Al het nieuws wordt aangekondigd op de Capcom's officiële YouTube-kanaal met updates en nieuwe monsters.

Verhaal 8 / 10
gameplay10 / 10
Grafisch8 / 10
audio7,5 / 10
Mechanisch10 / 10
Monter Hunter World recensie / recensie-opmerking
Monster Hunter World - Trailer voor Ancient Dragons

Zie ook over Capcom's volgende release Resident Evil Village

Avatar van Lucas

Enthousiaste student games, met als hobby lezen en als hobby schrijven. Ze houdt van onderzoek doen en het verzorgen van de documentatie.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.
Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.