Monster Hunter World: is het nog steeds de moeite waard om te spelen in 2021?

Een gerenommeerd Capcom-spel dat zelfs een film is geworden. Is het de moeite waard om tegenwoordig aan de nieuwe wereld van Monster Hunter te beginnen? zoek het uit

Monster Hunter World (MHW), is de laatste game in de serie. Monster Hunter, met de eerste lancering in december 2017 en wereldwijde lancering in 2018 door Capcom, in 2021 is het 3 jaar geleden sinds de wereldwijde lancering. Met een mix van elementen uit de oude games en het toevoegen van nieuwe mechanica die het al snel een favoriet bij fans van de serie en Capcom's bestverkochte game hebben gemaakt.

Het is nog niet duidelijk of MHW een spin-off-game is of een voortzetting van eerdere titels, maar het is vrij duidelijk dat het negeren van de gebeurtenissen of er niet zoveel op focussen helpt om nieuwe spelers en mensen die niet bekend zijn met de franchise naar de game te trekken. De vraag is: als het een spin-off is, dan is het oké dat bepaalde monsters die, volgens de overlevering van de game, al lang dood hadden moeten zijn, zoals Fatalis, opduiken. Zo niet, zijn er dan meer Fatalis in de wereld? Hoeveel Fatalis zijn er? Is Fatalis niet echt gestorven? Je kunt het niet weten.

Dus of je nu een oude speler bent of een nieuweling in het spel, je krijgt de kans om dit en vele monsters die al bekend zijn uit de Monster Hunter-overlevering onder ogen te zien. Met een lange tijd sinds de release en met zijn opvolger, Monster Hunter Rise, dicht bij het bereiken van de pc's, is de twijfel of het nog steeds de moeite waard is om MHW te spelen? Vind je nog steeds jachtvrienden online? Zal het leuk zijn om alleen achter de monsters aan te gaan? Laten we dat uitzoeken in deze analyse.

Lees ook:
Ontdek PlayStation VR en zijn games
Je PlayStation 5-geheugen uitbreiden
Ontdek de beste Kinect-games
Xbox Series S of Series X. Ontdek welke je kunt kopen
PlayStation 5 of Xbox-serie? Welke te kiezen?

Monster Hunter World - Trailer voor Ancient Dragons

Het verhaal van Monster Hunter World

Elke 10 jaar is er de grote migratie van de oude draken naar een land dat de Nieuwe Wereld wordt genoemd. Hunters Guild-onderzoekers weten niet waarom, maar er zijn al 4 expedities naar deze plek gestuurd om te proberen erachter te komen en er is nog steeds niet genoeg informatie over de migratie en zelfs geen nieuws over eerdere expedities, dus we gaan naar de expeditie van donderdag , toepasselijk "De Vijfde" genoemd.

-- Adverteren --

We volgen met avonturiers die zijn gestuurd om dit fenomeen te verkennen in een schip, waar we verschillende jager-avonturiers en hun helpers, de "assistenten" zien. Terwijl de jager zorgt voor de bescherming en effectieve jacht op monsters, zorgen de assistenten voor het onderzoeks- en studiegedeelte, waardoor de jagers meer ontspannen zijn om te doen waar ze goed in zijn. We passeren de boot in first person view tot we bij een tafel komen waar een assistent zit te lezen.

Ze wordt ongemakkelijk van tafel geschopt door "Animated Farm" (of Ace Cadet als je de vorige games hebt gespeeld of Aiden, zoals hij in Monster Hunter Legends of de film wordt genoemd. In feite zou de scène die we aan het begin van Legends zien even voordat we aankomen. We maken ook kennis met "Assistente Seria" (of Lea, zoals ze in de film werd genoemd. Interessant detail is dat ze werd gespeeld door de Braziliaanse Nanda Costa).

Na een korte chat gaan we naar het personageaanpassingsscherm. Hier kiezen we of we een jongen of een meisje zullen zijn, welke eerste set wapens we zullen kiezen (leer of metaal), haar, make-up/tatoeages, ogen, neus enzovoort. Een redelijk goed gedetailleerd maatwerk. We gaan ook onze vriend aanpassen, een kattenassistent die ons helpt in de strijd. Als je het spel kent, weet je hoe belangrijk deze kittens zijn. Je kiest ook je naam, maar dat is niet relevant, niemand zal je zo noemen in de geschiedenis.

Gemaakt personage, dan praten we met onze assistent, die "Assistent" wordt genoemd. Ze heeft geen naam, maar kan soms worden aangeduid als "grapassistent" of "geanimeerde assistent", maar over het algemeen zal ze gewoon de "assistent" zijn. Een deel van de gemeenschap mag haar niet, maar ik hou echt van haar! In de Monster Hunter-film werd ze gespeeld door de Japanse actrice Hirona Yamazaki.

Monsterjagerwereld: is 2021 nog steeds de moeite waard om te spelen? | 5e40688f afbeelding 2021 11 25 102004 | beoordelingen van getrouwde spellen | capcom, mhw, monster hunter wereld, multiplayer, playstation 4, playstation 5, rpg, singleplayer, xbox game pass, xbox one, xbox series s, xbox series x | wereld van monsterjagers
Ze was perfect als assistent

Ze kijkt met grote nieuwsgierigheid naar de woelige zee als het schip zwaar begint te schommelen. We gaan aan dek en ontdekken dat onze vloot dezelfde route volgt als de oude draak. Zorah Magdaros. Een gigantisch wezen, zo groot als een eiland dat gemakkelijk een deel van de vloot vernietigt en verder trekt alsof het net insecten heeft geraakt. We vielen op zijn rug en we moeten een uitweg zien te vinden. We leerden de eerste tutorials over bewegen, klimmen, rennen en het gebruik van de haak. Uiteindelijk zijn we erin geslaagd om eruit te komen dankzij een soort vliegend monster dat lijkt op een pterosauriër en zijn we in de nieuwe wereld aangekomen.

-- Adverteren --
Monsterjagerwereld: is 2021 nog steeds de moeite waard om te spelen? | 21f2765d 01 | beoordelingen van getrouwde spellen | capcom, mhw, monster hunter wereld, multiplayer, playstation 4, playstation 5, rpg, singleplayer, xbox game pass, xbox one, xbox series s, xbox series x | wereld van monsterjagers
Naar de nieuwe wereld komen na een schipbreuk

Een beetje meer tutorial en we vinden eindelijk wat monsters zoals de Great Jagras en de verschrikkelijke Anjanath, en we worden ook gered door de Field Team Leader (personage Hunter in de film en gespeeld door Tony Jaa) die ons naar onze basis, Astera, brengt , waar we eindelijk onze wapens zullen pakken en op monsters gaan jagen, waarbij we het oude verhaal vertellen van een nieuwe avonturier die geleidelijk op de voorgrond treedt totdat hij een legende wordt. Nu is het aan jou om het verband tussen Zorah Magdaros en de migratie van oude draken te ontdekken.

Gameplay voor nieuwelingen en veteranen

Vóór het spelen zelf, is het noodzakelijk om speciale nadruk te leggen op de kunstmatige intelligentie die in het spel is geïmplementeerd, waardoor de monsters zich richten op leden met specifieke wapens of die zich op een bepaalde afstand bevinden en nog steeds de zwaksten eerst willen elimineren, waarbij prioriteit wordt gegeven aan degenen met lage gezondheid eerst. Het meest ongelooflijke is dat elk monster zijn eigen territorium heeft binnen de beschikbare regio's, af en toe of door tussenkomst van een speler kan een monster het territorium van een ander binnendringen en resulteren in terreingevechten.

Vergis je niet, het oude verhaal zelf wekt nog steeds verwachtingen, tot het punt dat oudere fans ongeruster werden toen ze aankondigden dat Monster Hunter World zich in de nieuwe wereld zou afspelen. Het is een beetje moeilijk uit te leggen en gemakkelijk te begrijpen tijdens het spelen, meer dan op monsters jagen en moeilijkheden overwinnen door zwakker te zijn dan je vijand, we zien dit niet in overvloed in "zielachtig".

Monster Hunter World biedt ons iets anders, we maken deel uit van een cultuur die van gevaar houdt, monsters onder ogen zien met wapens die groter zijn dan het personage hem traag maakt, waardoor je je aanpast en probeert om andere gebruiksvoorwerpen te gebruiken om te helpen bij het jagen, zoals natuurlijke of gemaakte vallen door de speler voor of zelfs tijdens de jacht.

De kookanimaties van Monster Hunter World zijn een kunstwerk, ja koken is een belangrijk onderdeel van het spel dat onopgemerkt blijft door beginnende spelers, dus zorg ervoor dat je het bekijkt. Je wordt nog steeds verwelkomd door de chef-kok, festivals worden gegeven om je beste prestaties te vieren en je zult vroeg of laat merken dat alle interactie-animaties en kookanimaties de eerder genoemde feestelijke en grappige toon volgen.

-- Adverteren --

Monster Hunter World richt zich op coöp, zodat meerdere spelers elkaar kunnen ontmoeten, met elkaar kunnen communiceren en samen kunnen spelen, maar zou een nieuwe speler die belofte zelfs in 2021 kunnen vinden? Nee, ervaren spelers bevinden zich niet zo vaak in Monster Hunter World, maar dat betekent niet dat de game dood is, integendeel, de game heeft een sterke basis van constante spelers.

Veteraanspelers zijn gewoon "gemigreerd" en bevinden zich vaker in speciale groepen, meestal op platforms zoals 'Discord', dit betekent dat hoewel er geen groepen mensen in de lobby zijn, de SOS-oproep nog steeds wordt beantwoord. Het is nog steeds mogelijk om dezelfde lobby's te vinden die barsten van het leven tijdens seizoens- en feestelijke evenementen zoals de winter en zomer, Kerstmis en Halloween-festivals.

Een prachtige nieuwe wereld om te ontdekken en naar te luisteren

Monster Hunter World
Het prachtige landschap in Iceborne

Monster Hunter World presenteert de beste graphics die ooit in de Monster Hunter-serie zijn gezien, wat natuurlijk een verbazingwekkende en betoverende uitstraling geeft, dankzij het feit dat het een ultramoderne game is die goed gebruik maakt van de modernste hardware, zowel op consoles en op pc's Kleurdetails in elk verkend gebied van het spel creëren scènes uit een fantasieboek, monsters met meer realistische kleuren dan eerder gepresenteerd. De afbeelding is nog steeds gericht op realisme, van het maken van personages tot monsters en zelfs de gemaakte wapens en bepantsering, maar hoeveel realisme heeft een game over gigantische kanonnen en wezens ter grootte van vrachtwagens die in brand steken?

Dit is een van de verschillen van Monster Hunter World, de mix van realistische elementen met iets dat rechtstreeks uit een cartoon komt, deze mix helpt ook om de speler onder te dompelen in de cultuur van gevaar! Perfect afgestemd op de soundtrack, kun je ongelooflijke muziek en uitzonderlijke thema's verwachten, benadrukt door de aandacht die wordt besteed aan de geluiden die door monsters worden uitgezonden, waardoor hun kenmerken worden verbeterd en de onderdompeling van Monster Hunter World verder wordt versterkt. Veel ervan kan echter uiteindelijk vriendelijk worden genegeerd door gevechten, vooral met de mogelijkheid om de muziek zelf als wapen te gebruiken met de Hunting Scream.

Om ervoor te zorgen dat je nog steeds kunt genieten van de muziek, visuals en de algemene wereld van Monster Hunter World, heb je je eigen kamer in de stad Astera (stad gecreëerd door de verkenningsvloten die naar de nieuwe wereld zijn gestuurd). Uw accommodatie zal verbeteren naargelang uw prestaties, u kunt van een eenvoudig bed in de accommodatie naar een suite met toegang tot een warmwaterbron gaan.

-- Adverteren --

In deze kamer kun je het uiterlijk aanpassen aan je smaak en het ook personaliseren met elk stukje van de wereld dat je het leukst vindt, inclusief fantastische dieren die je tijdens je reis kunt vinden en mee naar huis kunt nemen als je ze vastlegt.

Monster Hunter World heeft nog steeds de Vriendschap, een metgezel die samen met het maken van personages is gemaakt, en die je belangrijkste partner zal zijn tijdens je avontuur, en toegang heeft tot een uniek arsenaal en pantser dat bij dat van jou past. Als je je een beetje exotisch voelt, een van de speciale pantsers die jou en je stem transformeren, zoals een buitenaardse kat, of een Mega Man in 8bit, hoewel verward, is het onmisbaar voor zowel beginners als veteranen.

Monsterjagerwereld: is 2021 nog het spelen waard? | 70539a74 wereld van monsterjagers | beoordelingen van getrouwde spellen | capcom, mhw, monster hunter wereld, multiplayer, playstation 4, playstation 5, rpg, singleplayer, xbox game pass, xbox one, xbox series s, xbox series x | wereld van monsterjagers
Het absorbeert geen krachten, maar het ziet er pluizig uit

Ambient en discrete muziek

Het feit dat de muziek niet stoort en niet zoveel aandacht trekt, betekent echter dat Monster Hunter World de nadruk legt op de visuele effecten die op het scherm worden gepresenteerd, Capcom heeft immers zijn eigen muziek- en geluidseffectencreatieteam, rekenen op componisten als:

  • akihiki narita
  • Akiyuki Morimoto
  • Zhenlan Kango
  • Tadayoshi Makino
  • Yuko Komiyama
  • Masato Kouda
  • Rheo Uratani
  • Marika Suzuki

Er is ook de deelname van Nashville Music Scoring Orchestra, als je je afvraagt, waarom deze informatie hier is als je deze namen waarschijnlijk niet kent.

Maar als je de namen op een ander project ziet, weet je al wat de kwaliteit van hun werk is. Het is altijd goed om kennis toe te voegen, zodat je je verwachtingen over games en films kunt condenseren voordat je ze gaat bekijken of spelen. Als je op de computer zit, kun je de soundtrack van Monster Hunter World apart kopen via de winkel. Stoom.

-- Adverteren --

De echte sterren van het spel: The Weapons

Wanneer je aan Monster Hunter denkt, rijst de vraag: hoe gebruiken ze die gigantische wapens? Ja, wapens zijn het belangrijkste hoogtepunt en het meest bekende element van de serie! Ze zijn onrealistisch groot en hebben geen enkele betekenis voor onze echte wereld. Het zou voor een mens onmogelijk zijn om met zo'n wapen te zwaaien, maar in een wereld met draken en andere monsters is een gigantisch wapen gewoon de kers op de taart. En, zoals je zou verwachten, komen ze wraakzuchtig terug in deze versie van het spel.

In Monster Hunter World is er een reeks wapens die je kunt gebruiken, gedifferentieerd in slash- of bashing-aanvallen, hun diversiteit zal je positie aangeven bij het aanvallen van het monster en je aandeel in het team. Het geeft ook zijn positie aan wanneer het monster wordt gekneusd of neergeslagen door een scenarioval of gecreëerd door een speler, verschillende monsters hebben verschillende aanvalspunten.

Slagwapens en hun attributen

Over het algemeen positioneren spelers zichzelf op het monster volgens het wapentype, bijvoorbeeld voor spelers die een bashing-wapen zoals de Hammer gebruiken, positioneren ze zichzelf op het hoofd en richten hun aanvallen op de "harde" delen van het monster, zoals als de hoorns. . Personages met slash-wapens krijgen over het algemeen de staarten en andere "afsnijdbare" delen, waar ze efficiënter zijn en hun aanvallen meer schade aanrichten en hun wapens minder scherpte verliezen.

Spade: De naam zegt het al, een zwaard dat groter is dan het personage zelf, met verwoestende aanvallen en een hoge snijkracht, maar langzaam. Zal de meeste schade aanrichten in het spel en kan nog steeds worden gebruikt voor verdediging, verwacht hoge aantallen met een lage frequentie, het beste te gebruiken met vallen of bij het domineren van de teller die het wapen heeft.

Lang zwaard: De Japanse geest van het spel zou je niet zonder katana achterlaten, het heeft een teller alsof het zwaard gericht is op slash-aanvallen, maar het maakt deel uit van de natuurlijke combinatie van het zwaard en vereist wat meer vaardigheid. Als je met vrienden speelt, wees dan voorzichtig, aangezien je aanvallen een groter gebied beslaan dan het zwaard door je te concentreren op horizontale aanvallen, en je vrienden gemakkelijk kunnen hinderen bij het uitvoeren van hun eigen combo's, dus positioneer jezelf goed en jaag goed.

-- Adverteren --

Zwaard en schild: Het zou het "oorspronkelijke" wapen van het spel zijn, het heeft alles wat een speler nodig heeft, slash-aanvallen, check it out! Verbluffende aanvallen, check! Wendbaarheid en eenvoudige bediening, check it out! Mogelijkheid om te verdedigen tegen aanvallen, check it out! Enige wapen in het spel met de mogelijkheid om te genezen zonder het wapen weg te hoeven doen? Bekijken!

Een vaardigheid die je leven keer op keer zal redden, tijd om het wapen te redden en te genezen is cruciaal, om deze reden is het een wapen bij uitstek voor ondersteuningsbuilds. Je kunt dus nuttig zijn in gevechten en wanneer je geneest ook je vrienden genezen zonder dat ze of je de strijd hoeft te stoppen en weg te gaan (door aanvallen van specifieke vijanden aan te trekken), en als bonus zijn de aanvals- en bashing-animatie geweldig.

Dubbele messen: Als je van anime houdt, je wapen hebt gevonden, gefocust op behendige en snelle aanvallen, is het een slash-wapen dat voor elk zwaard een ander speciaal kenmerk kan hebben. Verwacht dat verschillende nummers omhoog gaan als je aanvalt, lage nummers, maar verschillende, het wapen varieert tussen twee modi met verschillende aanvallen, het bestaat uit het gebruik van modus A om modus B op te laden en modus B voor schade en beweging.

Monsterjagerwereld: is 2021 nog het spelen waard? | 3e66daec mhw monsterjager | beoordelingen van getrouwde spellen | capcom, mhw, monster hunter wereld, multiplayer, playstation 4, playstation 5, rpg, singleplayer, xbox game pass, xbox one, xbox series s, xbox series x | wereld van monsterjagers
Het is de beyblade!!

Naast een speciale aanval tijdens het glijden met de B-modus die, als het wordt geraakt, je met open armen over hem heen laat rennen, waardoor schade wordt toegebracht aan elk gebied dat je passeert, een favoriet van AOT-fans.

Hamer: Eenvoudig en praktisch: hamer gaat naar beneden monster sterft! De hamer en de dubbele bladen zijn gericht op bashing-aanvallen en hebben twee modi, normaal en geactiveerd. Er is geen toonbank zoals in espadão, maar als je een goede hebt timer, je kunt de sterkste aanval gebruiken die ervoor zorgt dat het monster een kleine onbalans krijgt en zijn aanval stopt, dit als je natuurlijk het hoofd raakt.

-- Adverteren --

Dat is precies waar je je op moet focussen met dit wapen, armen, benen en staarten is het werk van de cutter, met de hamer wil je de blauwe plek veroorzaken en het monster knock-out slaan zodat je collega's zich gemakkelijker op de andere delen kunnen concentreren.

Jachthoorn: Dus als zwaard en schild gericht zijn op ondersteuningsopbouw, wat doet de jachthandschoen dan? We weten dat het melodieën creëert die verschillende attributen kunnen geven, van het vergroten van uw uithoudingsvermogen tot het vergroten van uw kans op voltreffers.

Aangezien de beste hoorns gebaseerd zijn op de bonussen die ze kunnen geven, verwacht niet te veel van dit wapen te zien aan het begin van het spel, en ook niet te veel te zien in de rest van het spel. Ondanks dat het een uitstekend wapen is, plaatst het zichzelf in het midden van de populariteitsranglijst van wapens, dat gezegd hebbende, het wordt uiteindelijk een algemene consensus dat aanval en verdediging de beste bonussen zijn.

Dit is waar de vangst is, als je een geweldig wapen hebt dat gericht is op bashen, dat je meer aanval en verdediging geeft, kritieke of elementaire schade afhankelijk van wat je gebruikt, waarom zou je dan vrienden nodig hebben? Precies, dit wapen is populairder bij degenen die liever alleen spelen, je zult een bepaalde animatie opmerken bij de partijleden als een van hen meedoet aan de jacht.

Speer: Het wapen voor defensieve builds, je hebt tenslotte een verdedigingsbonus op je wapen, met een focus op het snijden van schade, met de mogelijkheid om een ​​paar seconden in defensieve modus te gaan, waardoor de schade volledig wordt geblokkeerd. Het maakt het verschil om iemand met deze klasse op speciale jachten zoals Behemoth (collaborative event monster) en Fatalis (soort van de ultieme baas) te hebben, pas op voor de effecten die de game te bieden heeft.

-- Adverteren --

Eigenschappen die op je vijanden van toepassing zijn, gelden ook voor jou, zelfs als je verdedigend nog steeds in brand kunt worden gestoken of geëlektrocuteerd, waardoor je je verdediging verlaagt en jezelf in een gevaarlijke positie brengt.

Speer: Wat gebeurt er als je een deel van de verdedigingskracht van de speer wilt inruilen voor offensieve kracht? Zet een wapen op je speer, waarom! Dus je kunt meer schade aanrichten aan het offer van je verdedigingsinstantie, met zowel snij- als bash-kracht van het wapen, het moet om de paar aanvallen worden opgeladen.

Wanneer het onder de knie is, wordt het een heel leuk wapen om te gebruiken, het veroorzaakt enorme explosies en met de mogelijkheid van verdediging, het is dat het na gefocust te zijn een beetje moeilijk is om de tijd te vinden om het schild te behouden en te genezen.

pak je geweer en ga op jacht

Overgedragen: Met de mogelijkheid om te schakelen tussen een bijl of zwaard, is het een uitstekend slagwapen dat in zwaardvorm heel veel energie draagt. Zijn ladingen kunnen worden gebruikt om een ​​verwoestende explosieve aanval uit te voeren die nog steeds het element of de abnormale status van je wapen overbrengt.

-- Adverteren --

Als het de aanval raakt, zal het eerst aan het monster in de locatie blijven hangen en vanaf daar kan het de volledige of gedeeltelijke lading gebruiken, afhankelijk van hoe vaak je op de aanvalsknop drukt. Dat kan even duren, want 5 seconden gemonteerd op een T-rex is niet zo eenvoudig als het klinkt, het is nog steeds het gemakkelijkste wapen om het monster in een speciaal attribuut te plaatsen.

Dynamo-mes: Met de meest interessante aanval in het spel, is het een slagwapen, dat energieladingen gebruikt die moeten worden gedragen door wrijving die het monster raakt. Het kan dan worden overgebracht naar je zwaard of schild met een duur van 45 seconden op het zwaard en 1 minuut op het schild. Op dat moment zijn beide delen opgeladen, je moet nog meer energieladingen verzamelen om de speciale aanval te gebruiken.

Naast zijn volledige kracht en nog steeds het speciale effect van je wapen (dat trouwens de kleur van de aanval zal veranderen), afhankelijk van het kenmerk van je wapen. Er is een beetje training voor nodig om het wapen onder de knie te krijgen, je ladingen te laden en toch in leven te blijven, je vechter zal tenslotte niet geduldig wachten tot je klaar bent.

Trouwens, de speciale aanval kan gemakkelijk verkeerd zijn als het monster woedend is en van de ene naar de andere kant rent, het verdient de voorkeur om het met vrienden of vallen te gebruiken.

Glaive Insect: Net als het Dynamo-blad is het een aanvalswapen, met het verschil dat de ladingen worden gemaakt door een levend wezen dat eruitziet als een gigantische kever. Het is geen favoriet van degenen die bang zijn voor insecten. Je zult tenslotte een vlieg zien die letterlijk zo groot is als je arm, erop zit terwijl hij niet in gevecht is, je insect heeft attributen die los staan ​​van het wapen en die veranderen afhankelijk van hoe je het voedt.

-- Adverteren --

Dit zorgt voor interessante combo's en als dubbele bladen kun je twee speciale attributen hebben, een voor je speer en een voor je insect. Met behulp van het insect kun je aanvallen verzamelen terwijl je je speciale eigenschap tegen je jager verspreidt. Elke aanval verbetert een eigenschap van je speer, zoals snelheid, uithoudingsvermogen en schade.

Hoewel je lang in de lucht kunt blijven en de aanvallen van monsters gemakkelijker kunt vermijden, richt je nog steeds meer schade aan met de aanvallen die je naar de grond brengen, en als je je uithoudingsvermogen niet goed beheert, kun je jezelf in een risicovolle positie recht in het gezicht van het monster vallen.

Monster Hunter World
Heb ik Zinogre gevonden of heeft Zinogre mij gevonden?

Afstandswapens en hun effecten en attributen

Afzonderlijk zijn er afstandswapens, gericht op munitie-aanvallen, die zowel speciale slash- als bashing-schade kunnen veroorzaken, dus het is logisch om eerst de attributen te bekijken die Monster Hunter World heeft:

  • Vuur - Sterk tegen ijsattribuutmonsters en zwak tegen water, het oplopen van vuurschade zal voor een korte tijd schade aanrichten, je kunt zelfs rollen om snel de vlammen te doven of wanneer je door water gaat.
  • Water - Sterk tegen vuur en zwak tegen bliksem, het nemen van waterschade zal je uithoudingsvermogen vertragen.
  • Straal - Sterk tegen water en zwak tegen ijs, het nemen van bliksemschade maakt je vatbaarder voor bashen.
  • Ijs - Sterk tegen bliksem en zwak tegen vuur, als je schade oploopt door ijs, zal je uithoudingsvermogen sneller opraken.
  • Draak - in tegenstelling tot andere elementen is het zwak tegen zichzelf, ijs en bliksem, schade oplopen van het drakenelement zal ervoor zorgen dat je wapen affiniteit verliest, elementaire schade tenietdoet en zelfs de accumulatie van speciale attributen vermindert.

Monster Hunter World heeft nog steeds speciale attributen die evenals elementen moeten worden verzameld om het effect te veroorzaken, namelijk:

  • Vergif - Net zoals vuur korte tijd schade aanricht en alleen kan worden verwijderd door een tegengif te drinken.
  • verlamming - Je echt verlammen en je op de grond laten vallen, waardoor je totaal hulpeloos bent.
  • Slaap - Het zorgt ervoor dat je in slaap valt, wat langer duurt dan de verlamming om over te gaan, maar in tegenstelling tot verlamming als je tijdens het slapen wordt geraakt, word je wakker, er is een korte tijd dat het effect de mogelijkheid begint te vermijden door het consumeren van een energiedrank.
  • explosie - Wanneer het zich ophoopt, zal het explosieve schade veroorzaken in het gebied dat wordt geraakt en nog steeds wordt gekneusd.

Onthoud dat met het verschil van het drakenelement de anderen geldig zijn voor zowel jou als de monsters.

-- Adverteren --

De wapens voor de lange afstand, die nu terugkeren naar de wapens van Monster Hunter World, omvatten:

Zwaar geweer: Met veel schade en een hoge capaciteit om speciale munitie te dragen, heeft het een lange afkoelperiode die per munitie varieert. Het heeft unieke munitie om gebiedsschade aan te richten, een hoge elementaire munitiecapaciteit en variatie die in een enkel wapen kan worden gedragen. Naast een teller als je het schild hebt bevestigd, omdat het ondanks zijn vernietigende kracht moeilijk te gebruiken is, is het het minst populaire wapen in Monster Hunter World, hoewel het ongelooflijke schade kan aanrichten.

Licht geweer: In tegenstelling tot het zware geweer heeft het minder speciale munitieladingen en compenseert het met een hoge mobiliteit. Door te kunnen herladen, zelfs tijdens het ontwijken, is het uitstekend geschikt voor vijanden die meer tijd in de lucht dan op de grond doorbrengen, maar het schakelt tussen elementaire munitie en maakt het een veelzijdig wapen.

Arco: Het woord van de dag is beweging, je blijft dichter bij het monster dan ver weg, afwisselend korte en middellange afstand. Het kan schakelen tussen speciale en elementaire munitie, evenals de exclusieve stroomlading. Het varieert gespreide en geconcentreerde aanvallen om zoveel mogelijk schade aan te richten, afhankelijk van het monster waarop ze jagen, plus het heeft een doordringende speciale aanval die buitengewoon bevredigend is.

De kou en sneeuw trotseren in Iceborne

Het onder ogen zien van monsters in plaatsen zoals bossen, moerassen en andere regio's die niet zo extreem zijn, is al behoorlijk ingewikkeld. Nu, en als je zelfs de natuurlijke elementen tegen de speler toevoegt, heb je daar echt een uitdaging om op te lossen. Dat was het idee achter de creatie van de eerste en enige grote uitbreiding van het spel: Monster Hunter World Iceborne.

-- Adverteren --

Nu over het belang van DLC - Monster Hunter World Iceborne geciteerd door Ryozo Tsujimoto in interview.

Toen we deze gigantische uitbreiding creëerden die we Iceborne noemen, hebben we rekening gehouden met alles wat de gemeenschap te zeggen had. Naast meer inhoud brengen we veel verbeteringen in de kwaliteit van leven door om de gameplay nog comfortabeler en leuker te maken, dus ik denk dat spelers zullen genieten van wat er gaat komen.

Ryozo Tsujimoto

Het bevat een nieuwe monteur die de combo's van elk wapen verandert en gemakkelijkere manieren toevoegt om aan de monsters te hangen, want tot nu toe was het alleen gemakkelijk met de wapens van Glaive Insect, zwaardschild en boog.

Voor alle anderen zou je van een nabijgelegen klif of boomstam moeten springen om een ​​luchtaanval te proberen en dus met een bepaald percentage zou je aan het monster kunnen hangen.

De nieuwigheid die met de DLC is toegevoegd, wordt genoemd Intrekbare klauw, een klauw die het gemakkelijk maakt om op andere monsters te klimmen dan de Rajang maar andere monsters zullen gemakkelijker vast te houden zijn en de speciale aanval gebruiken.

-- Adverteren --

Als je wat munitie in je klauw hebt, kun je het monster nog steeds "gooien" in de richting waarin je bent, als het een muur raakt of een ander monster zal het laten vallen. De game-ervaring van Monster Hunter World wordt niet gehinderd door het niet hebben van de uitbreiding, zelfs zonder deze heeft de speler nog steeds 14 hoofdwapens om zijn stijl te ontwikkelen.

In staat zijn om verschillende wapens aan te passen en te gebruiken om de verschillende soorten monsters in het spel het hoofd te bieden, nog steeds met vallen en explosieven, evenals stenen voor afleiding. Als je op de kaart let, kun je nog steeds natuurlijke vallen gebruiken om je vijanden neer te halen en een kans te krijgen.

Naast de gevechtsmechanica, kun je met de game vissen, wat meer dan een minigame is, maar je toegang geeft tot items die kunnen worden gebruikt bij de jacht, naast het feit dat je je vissen kunt blootstellen aan aquaria in je kamer. Het heeft ook een net om kleine dieren te vangen om je kamer te versieren of om iets te kopen dat ze bezitten, focus op het kleine monster, geen grote monsters vangen om huisdieren te hebben. Er is ook een camera met eigen missies, dus houd een oogje in het zeil als je een ongewone of andere scène tegenkomt die het waard is om te bewaren.

Als je problemen hebt met wapens of andere mechanica, is er een handleiding beschikbaar Capcom.

Is het tenslotte nog steeds goed?

Ja! Met constante promoties, zowel op consoles als op de computer, heeft Monster Hunter World een veel betaalbare prijs dan bij de lancering. Door zowel de game als de DLC te kopen voor een vriendelijke prijs, moedigt het nieuwe spelers aan met de toevoeging van pantsers voor beginners. Monster Hunter World heeft nog steeds een enorme schare fans en voegt regelmatig inhoud toe, waarbij de laatste een gezamenlijk evenement is voor de release van de live-actiefilm "Monster Hunter". Al het nieuws wordt aangekondigd op de Capcom's officiële YouTube-kanaal met updates en nieuwe monsters.

-- Adverteren --

Waar te kopen?

StoomR $ 69,99
PlayStation StoreR $ 83,50
Xbox StoreR $ 83,50
wolkR $ 69,99
Groene Man-spellen R $ 69,99

Monster Hunter World

Monsterjagerwereld: is 2021 nog steeds de moeite waard om te spelen? | 0597a176 monsterjager wereld iceborne | beoordelingen van getrouwde spellen | capcom, mhw, monster hunter wereld, multiplayer, playstation 4, playstation 5, rpg, singleplayer, xbox game pass, xbox one, xbox series s, xbox series x | wereld van monsterjagers
Monster Hunter World

Monster Hunter World

Paulo "Crazy" Fabris

Grafiek
Muziek
Diversão
gameplay

Technisch

Ontwikkelaar: Capcom
Distributeur: Capcom
platforms: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Voordelen:
Uitstekend spel voor degenen die de franchise voor het eerst willen leren kennen;
Absurde verscheidenheid aan monsters en wapens om te gebruiken;
Prachtige graphics van state-of-the-art games;
Uitstekende nummers zoals de Bewijs van een held;

nadelen:
Het verhaal is eigenlijk een beetje achtergrond om je van de ene jacht naar de andere te brengen;
In het begin erg verwarrend en vereist veel training om de stijlen van elk wapen onder de knie te krijgen;
Personages hebben weinig of geen persoonlijkheid, het komt neer op hun “titels”;

4.6

Laat ons nu weten wat je van het spel vindt. Heb je gespeeld bij de lancering? Speel je nog steeds Monster Hunter World? Neem contact met ons op in de reacties en lees meer analyse op onze website.

-- Adverteren --
Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.