Detroit Become Human is bijna 5 jaar later nog steeds goed? zoek het uit

Met het oog op de toekomst lanceert Quantic Dream een ​​ongelooflijke visuele en verhalende ervaring die alles wat we denken over de toekomst, kunstmatige intelligentie en machines in Detroit Become Human ter discussie stelt.

Heb je er ooit aan gedacht om een ​​Android in huis te hebben? Zoals die van Detroit Become Human? Een androïde die in staat is zijn taken uit te voeren zonder moe te worden en zonder te klagen. Doe alles voor je. Alles! Zou je ze willen? Het zou geweldig zijn om iemand te hebben die voor het huishouden zorgt, voor het "liefdevolle" en zelfs seksuele deel zorgt, zonder je zorgen te hoeven maken over de complexiteit van een relatie en te hoeven rusten terwijl de machines voor je werken.

Maar wat als je er onlangs achter kwam dat een Android je baan overneemt? Alles wat je weet, wordt geautomatiseerd door androïden. Dit is niet zo'n vreemde realiteit met steeds meer automatisering en technologie. Wil je ze nog graag? Deze vragen zijn slechts de meest oppervlakkige en fundamentele laag van Detroit, de Quantic Dreams-game die een paar jaar exclusief voor PlayStation was en een van de eerste titels was die de exclusiviteit van de console voor de pc doorbrak.

Het bedrijf staat bekend om zijn meeslepende en verhalende games, zoals Heavy Rain en Beyond Two Souls, de titel investeert veel tijd in politieke discussies, geautomatiseerd werk en huiselijk geweld, waarbij altijd het standpunt wordt ingenomen van de drie hoofdrolspelers: Alex, Kara en Connor. Drie androïden wiens paden elkaar kruisen in een verhaal dat het hele leven van mensen en robots zal veranderen.

Ten eerste zien we altijd theorieën dat we in de toekomst zullen worden vervangen door machines in de meeste taken en kunstmatige intelligentie is de grootste stap naar die toekomst. Detroit: Become Human pakt deze haak en creëert een plot vol kritieken en discussies met betrekking tot het onderwerp zonder de menselijke kant van het verhaal te vergeten. Hoewel, soms zijn de meest menselijke niet precies degenen die van vlees en bloed zijn gemaakt.

Lees ook:
Ontdek PlayStation VR en zijn games
Je PlayStation 5-geheugen uitbreiden
Ontdek de beste Kinect-games
Xbox Series S of Series X. Ontdek welke je kunt kopen
PlayStation 5 of Xbox-serie? Welke te kiezen?

-- Adverteren --
Review Detroit wordt mens
Connor de robotdetective

Dit is ons verhaal

We begonnen het spel en zagen iemand in een lift, met wat details op hun kleding geschreven, een ronde LED die op de zijkant van hun hoofd schijnt, een munt in de lucht gooiend en deze met indrukwekkende behendigheid in hun vingers manipuleren. Wanneer we de lift verlaten, ontdekken we dat we midden in een gijzeling zitten en dat jij de "onderhandelaar" bent. De crimineel? Een uit de hand gelopen Android, iets ongewoons en beangstigends. Een Android die in opstand komt tegen zijn eigenaren. Een afwijkend.

Is Detroit bijna 5 jaar later nog menselijk geworden? Ontdek | eb76534a afwijkend | detroit word human, pc, playstation 4, quantic dreams, singleplayer | Detroit worden menselijke beoordelingen
de afwijkende

En dat helpt je ook niet, omdat je als androïde de vijandigheid en het gebrek aan medewerking van menselijke politieagenten onder ogen ziet. Maar dat maakt hem niet uit. Jij bent het nieuwste model van Cyberlife en je moet je missie vervullen om de verschillen te onderzoeken en erachter te komen waarom ze uit de hand lopen. Je onderzoekt de zaak en gaat op zoek naar aanwijzingen, leert over de beweging en interactie met de objecten in het scenario, en ontdekt waardoor die android de controle verloor.

De Android waar het gezin en het kind in huis dol op waren, zou worden vervangen door een jonger model. Bang om weggegooid te worden en zich verraden te voelen door de mensen, nam de androïde het kind in gijzeling en droeg haar naar de rand van het balkon van het appartement. Als er iets niet wordt gedaan, gaat hij met het kind spelen. De politie wil de droid neerschieten en het probleem beëindigen alsof het een defecte machine is. Je hebt het nodig voor je onderzoek. Het is aan jou om het probleem op te lossen.

Ga je het kind redden? Zal de Android redden? Hoe zal dit u beïnvloeden? Uw keuzes bepalen dat. jij bent Connor. UEen Android-model dat speciaal is ontworpen om de politie te helpen door andere rechercheurs te helpen. Deze accepteren op hun beurt echter niet het gezelschap van een "robot" om hen te helpen of hun partners tegen misdaad te zijn.

Dat is ons verhaal. Beslis over de toekomst van de mensheid in Detroit

-- Adverteren --

De situatie verandert in een Android-winkel en een man legt de verkoper uit over een vreselijk ongeluk dat zijn huisrobot is overkomen. De verkoper legt uit dat het nodig was om al haar geheugen te wissen en opnieuw in te stellen. De verkoper vraagt ​​haar eigenaar, Todd, om haar een naam te geven zodat ze opnieuw kan beginnen. jij bent Kara. Ueen Android die wordt gebruikt voor huishoudelijke taken. De eigenaar neemt je mee naar huis, een lelijke en vieze plek in een arme buitenwijk waar hij woont met zijn dochter, een meisje genaamd Alice, dat bang is voor haar vader. Het huis is een puinhoop en je begint met opruimen.

Wanneer je de kamer van Alice bereikt, praat het meisje niet met je, maar afhankelijk van je keuzes, zal ze je een sleutel van een afgesloten kist toevertrouwen. Als je de doos opent, ontdek je de waarheid: je hebt geen ongeluk gehad. Todd, je eigenaar, is een gewelddadige man en heeft je in een vlaag van woede vernietigd. Je loopt niet alleen gevaar om terug te gaan naar die plek, maar Alice ook. Iets aan jou dwingt je om het meisje te beschermen en dat is wat je moet doen.

De laatste hoofdpersoon wordt geïntroduceerd tijdens een reis naar het commerciële centrum van de stad, met mensen die vijandig staan ​​​​tegenover androïden, mensen die hun brood proberen te verdienen met het spelen van hun "muziek met een ziel" en protesten. Je neemt een pakketje en gaat naar huis, maar niet voordat je wordt aangevallen door boze demonstranten tegen de droids die hun baan hebben ingenomen. Je stapt in een automatische bus die de androïden als objecten naar hun bestemming brengt. In de ogen van de androïde kun je zien dat hij zich afvraagt ​​of er meer aan de hand is dan dat.

je bent Markus. Een androïde die de functie heeft van het verzorgen van een rolstoelman die een beroemde schilder is. Deze mens, Carl, is iemand die je altijd aanmoedigt om je eigen beslissingen te nemen, voor jezelf te denken, naar je 'ziel' te luisteren, zelfs als je hem vertelt dat het geen deel uitmaakt van je schema. Carl heeft een zoon, Leo, die een probleem heeft met een zware drug die door de stad gaat. Leo wil geld voor meer drugs en het gaat niet goed met hem, dus grijpt hij in tegen Carl die je beveelt niet te reageren.

Leeuw valt je aan en iets in je "breekt". Je wordt een duiker, en of je Carl nu redt of niet, jezelf tegen Leo verdedigt of niet, je komt op de een of andere manier terecht op een Android-dump waar je je best moet doen om te overleven. Hoe je het doet en wat je met de rest van je leven doet, zal de hele geschiedenis van mensen en androïden voor altijd veranderen.

-- Adverteren --
Is Detroit bijna 5 jaar later nog menselijk geworden? Ontdek | 967a6caf kara | detroit word human, pc, playstation 4, quantic dreams, singleplayer | Detroit worden menselijke beoordelingen
Kara de huisrobot

Naast de drie hoofdrolspelers bevat de game ook andere belangrijke personages die deel uitmaken van het plot en die je zullen helpen, hinderen, je keuzes beïnvloeden en nog veel meer. We kunnen Hank noemen, een politiedetective uit Detroit die samen met Connor de zaak van de andersdenkenden onderzoekt. Hij heeft een hekel aan androïden en machines, dus met hem meerijden is een test van geduld voor de androïde en ook een manier om de oude agent te laten zien dat niet alle robots hetzelfde zijn.

Luther, een grote androïde die werd gebruikt voor de bouw en eindigt bij Kara en Alice op hun reis. Luther fungeert als voogd voor de twee meisjes en beschermt hen, maar hij probeert Kara ook te laten zien dat ze zich meer bewust moet zijn van de details van de wereld als ze wil overleven. Luther was de helper van een mens die androïden herprogrammeerde en verkocht en ermee experimenteerde.

North is de droid die Markus aanspoort om een ​​revolutie tegen de mens te maken en zijn volk te bevrijden, de droids die hun toevlucht hebben gezocht in Jericho en alle droids in de wereld. North was een droid die in een nachtclub werkte als een programma-droid die werd aangevallen door een klant. Ze wilde overleven en toen ze divergeerde, doodde ze de cliënt en rende ze weg. North vertrouwt mensen niet en elke actie die genade toont of pogingen om vrede te sluiten met de mensen zal haar afkeuring krijgen, maar na verloop van tijd begint ze Markus te vertrouwen, ook al is ze het niet met hem eens.

En last but not least hebben we Chloe. Wie is Chloe dat je haar nooit in het spel hebt gezien? In feite zie je het elke keer dat je het spel start! Chloe is een Android die op het startscherm zit, met je praat, je verwelkomt elke keer dat je terugkomt en ook leuke opmerkingen maakt.

Naarmate je verder komt in het verhaal, veranderen ook haar reacties en toont ze bezorgdheid over wat er met jou, de androïden en zichzelf zal gebeuren. Chloe stelt ook voor dat je een opiniepeiling doet over androïden, wat interessant is, maar het geeft je geen enkele "resultaten", het laat je alleen zien hoeveel procent van de gamers in de wereld dezelfde antwoorden als jij koos.

-- Adverteren --

Jij vertelt het verhaal

Is Detroit bijna 5 jaar later nog menselijk geworden? Ontdek | 2071c5bd markus | detroit word human, pc, playstation 4, quantic dreams, singleplayer | Detroit worden menselijke beoordelingen
Markus de robotmessias

Detroit Become Human-game geproduceerd door Quantic Dream en uitgegeven door Sony Interactive Entertainment voor de PlayStation 4 en Microsoft Windows PC. Het verhaal draait om drie androïden die zijn bedacht door het bedrijf CyberLife: Kara (een binnenlandse androïde die voor een kind zorgt), Markus (een afwijkende die zich bij andere rebellen-androïden voegt op zoek naar rechten) en Connor (een cyberdetective die de afwijkende personen samen met een menselijke politieagent). Volgens hun beslissingen zullen ze de loop van de stad Detroit veranderen en bijgevolg van iedereen, mensen en androïden.

Hoewel veel games deze stijl volgen, zijn er maar weinig die het zo goed kunnen als Detroit: Become Human. De game heeft een diagram dat de verhaallijn laat zien die je hebt gekozen om het hoofddoel van dat hoofdstuk te bereiken. Deze zelfde regel brengt een reeks vertakkingen met zich mee die rechtstreeks van invloed zijn op het hoofddoel van dat hoofdstuk.

Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om de persoonlijkheid van een androïde vorm te geven op een manier die hem erg vijandig maakt. Deze lijn van vijandigheid zal je relatie met andere personages beïnvloeden en zelfs de manier waarop je pad kruist met de andere hoofdrolspelers. Heb je een tijdschrift doorgenomen in een hoek van de kamer? Dat kan je nieuwe informatie geven die je de mogelijkheid geeft om iets nieuws te beantwoorden en zo het einde van die aflevering te veranderen.

Verder toont dit diagram alle optionele paden die, vanwege de ondernomen acties, op dat moment niet werden gebruikt. Dit zet de speler te veel aan om een ​​nieuw spel te beginnen en op zoek te gaan naar alternatieve paden voor degene die de eerste keer zijn getraceerd, waardoor een zeldzame herhalingsfactor voor dit type spel ontstaat. Dit geldt voor de drie personages, die in elke aflevering duizenden beslissingen moeten nemen en interactie hebben met verschillende andere personages en objecten.

De paden van deze personages komen samen en vormen een ongelooflijk verhaal dat mensen en androïden op tegenovergestelde paden plaatst, tot het punt waarop een oorlog uitbreekt, waarbij de speler, door zijn keuzes en acties, de uitkomst overlaat. Elke aflevering heeft verschillende paden en aan het einde daarvan wordt een beslisboom weergegeven, die aangeeft welke route je hebt genomen en welk einde je hebt bereikt. Om de volledige aflevering te maken, moet je dezelfde aflevering keer op keer spelen totdat je alle keuzes hebt ontgrendeld en alle eindes ziet.

-- Adverteren --

beslissen over de toekomst

U hoeft echter ook niet te wachten tot het einde van de aflevering om te zien hoe uw acties de wereld weerspiegelen. Kijk gewoon tv of speel met in-game tijdschriften, want die veranderen ook met de dingen die je doet. Sla agressief toe in de wereld, breek alles, put publieke middelen uit en zie tijdschriften die de androïden dreigend en gevaarlijk noemen. Wees gematigd, wees een pacifist en de verhalen vroegen: "Leven de androïden?"

Wees meedogenloos en heb geen medelijden met mensen en heb de publieke opinie tegen je. Soms hebben mensen op tv steun getoond, anderen zullen er tegen zijn en sommigen vragen zich af. De publieke opinie is erg belangrijk, aangezien deze beslissend zal zijn in de laatste momenten van het spel. Als je niet de steun van het publiek hebt, zal niemand medelijden met je hebben als het leger actie onderneemt. Anders zullen politici goed moeten nadenken voordat ze actie ondernemen tegen de androïden. Zijn het mensen? Hebben ze rechten? Moeten ze worden vernietigd en gedeactiveerd? Dit is met jou.

Is Detroit bijna 5 jaar later nog menselijk geworden? Ontdek | 35374077 detroit | detroit word human, pc, playstation 4, quantic dreams, singleplayer | Detroit worden menselijke beoordelingen

eenvoudig spelen

Detroit Become Human heeft dezelfde gameplay als games die zijn uitgebracht door Quantic Dream, zoals Beyond Two Souls, maar met verbeterde aspecten van het "Point and Click"-genre, zodat je door scènes kunt bewegen en naar aanwijzingen kunt zoeken terwijl je de Android-zintuigen gebruikt om het zoeken te verbeteren details. Maar alles is veel beter en verfijnder. Hier, in tegenstelling tot het andere spel, is het heel duidelijk en gemakkelijk om te weten wat je moet doen, omdat er een soort "simulatie van je actie" is.

Als je Heavy Rain of Beyond: Two Souls eerder hebt gespeeld, ben je bekend met de gameplay-principes die Quantic Dream volgde in Detroit Become Human. Er zijn hier elementen van een groot aantal genres in het spel — je onderzoekt plaats delict voor aanwijzingen, ruilt kogels in vuurgevechten en lost veel omgevingspuzzels op — en ze worden allemaal gepresenteerd op een manier die zowel beperkend als versterkend is. Het is een spel dat vaak vergeet dat het een spel is, ten goede of ten kwade.

Je verplaatst elk personage op het scherm met de linker analoge stick, net als een traditioneel third-person avontuur, maar er is een bijna verstikkende afhankelijkheid van QTE's (quick time events). Alles van het afruimen van gerechten en het bereiden van voedsel tot het zoeken naar aanwijzingen en platforms, allemaal gebaseerd op het gebruik van een verscheidenheid aan analoge bewegingen en knopcombinaties. 

-- Adverteren --

U wilt bijvoorbeeld naar een hoge plek klimmen en er zijn 3 mogelijke paden. De Android berekent de kans om die zet te krijgen, met een soort simulatie. U kiest welk pad u wilt nemen en voert de simulatie uit en gaat door totdat u het pad vindt dat tot succes zal leiden en het de actie zal uitvoeren. Soms moet deze simulatie snel worden gedaan of je verspilt tijd of faalt in een situatie, andere keren kan de actie heel rustig worden bedacht.

Ontdek de geweldige verhalen van Quantic Dream-games

Een ander element dat bijdraagt ​​aan deze eenvoudigere gameplay, is de combinatie van opdrachten in bepaalde scènes. In principe moet je op de knoppen drukken die op het exacte moment op het scherm verschijnen, een beetje vergelijkbaar met wat wordt gebruikt in muziekgames. Met andere woorden, geen specifieke commando's voor een bepaalde beweging of iets dergelijks. Het verschil hier voor Beyond Two Souls is erg groot.

In het bovengenoemde spel, tijdens de actie, is de spelcamera traag en moet je afleiden wat je moet indrukken afhankelijk van de situatie (als een vijand je van rechts aanvalt, leid je af dat je in die richting moet drukken om te blokkeren). Hier in Detroit zijn de situaties heel duidelijk en wat je moet doen verschijnt heel duidelijk op het scherm en je moet snel op de knoppen drukken om de actie te laten werken.

Na een tijdje realiseer je je dat je minder een speler en meer een regisseur bent terwijl je elk personage door scenario's met meerdere vertakkingen en uiteenlopende verhalen leidt. Het grote nieuws in deze game in vergelijking met zijn voorgangers is een groter verkenningsgebied, waardoor je ook meer elementen kunt vinden om je acties aan te vullen. Als je dit allemaal gaat verkennen, krijg je ongelooflijke mogelijkheden die alles in het spel zullen veranderen, ten goede of ten kwade, en dat is wat het spel zo'n lange levensduur geeft dat we er vijf jaar later over praten.

-- Adverteren --

Geweldige futuristische sfeer

Gelegen in de titelstad in 2038, is de samenleving getransformeerd door de komst van technologie. Door kunstmatige intelligentie te creëren die de Turing-test kan doorstaan ​​(waardoor een machine in staat is om menselijk intellect en gedrag te vertonen), komen androïden elke levensweg binnen. Ze zorgen voor onze kinderen, maken onze straten schoon en reizen zelfs over de sterren tijdens onze gevaarlijkste ruimtereizen. Het zijn machines die zijn ontworpen om de beschaving te dienen, maar het is een beschaving die zich langzaamaan realiseert dat deze 'plastics' efficiënter zijn dan ze ooit zouden kunnen zijn.  

Nu het milieu onherroepelijk is beschadigd door een groeiende bevolking met een veel langere levensduur en Rusland en Amerika op de rand van een conflict over Arctische hulpbronnen, zijn we een wereld binnengegaan die schijnbaar op een kantelpunt staat. 

Detroit Become Human gebruikt echte acteurs om de personages te produceren. Dit alles maakte de hele game-ervaring bijna als het kijken naar een interactieve film die alles mooier maakt en de ervaring in verschillende onderwerpen verbetert. Sommige gevallen zijn leuk om te leren kennen, bijvoorbeeld de acteur die het leven schenkt aan Connor, Bryan Dechart, is getrouwd met actrice Amelia Rose Blaire, die een van Tracys speelt, de utilitaire robots die in bordelen werken. En hun kenmerken werden zo goed weergegeven dat ze eng zijn.

Het is niet zoals CD Projekt Red deed met Keanu Reeves in Cyberpunk, waarbij een bekende acteur de game promootte. De acteurs staan ​​nu bekend om hun deelname aan het spel en worden er ook om erkend. Maar dat betekent natuurlijk niet dat de game geen sterren heeft. Detective Hank wordt gespeeld door acteur Clancy Brown, die de belangrijkste schurk was in de film Highlander uit 1986, maar ook de stem van de god Hades in de games van de God of War-franchise.

De setting is ook erg prettig. Met een ongelooflijke mix van futuristische elementen - vliegende auto's, transparante schermen en kleurrijke constructies - samen met moderne constructies, evenals gebouwen in puin en plaatsen die zijn verlaten voor afval. De game weet de speler ervan te overtuigen dat de niet zo verre toekomst eindelijk is aangebroken en niet zo rooskleurig is als we hadden verwacht. Het contrast tussen het luxe leven van Markus in het huis van Carl en het voltooide huis van Todd waar Alice en Kara woonden, is schril.

-- Adverteren --

De toekomst is aan de ene kant zo geavanceerd en comfortabel en aan de andere kant zo ellendig en het draait allemaal om Cyberlife en zijn creaties. Je hebt vliegende drones die alles bewaken, geavanceerde androïden die werken en alles schoon en draaiend houden, en tegelijkertijd is het creëren ervan wat het leven maakt van mensen als Todd, een gemiddelde Amerikaanse burger, klusjesman die een leven heeft geleefd. repetitief werk en elke dag meer en meer achterhaald, zo ellendig en ellendig.

Als we stoppen om na te denken, wat is dan het verschil tussen een androïde die dit doet en een immigrant die dit werk accepteert voor een veel lager salaris? De toekomst is alleen veranderd wie het slachtoffer is van de situatie. Zijn het de androïden? Zijn het de mensen die na hun schepping niets meer overhielden? Het is een actuele discussie, geplaatst in een futuristische context die je aan het denken zet. Huidige situaties die in de toekomst geen oplossing hebben, zetten ons aan het denken.

De nasynchronisatie bevat ook stemmen die bekend zijn bij het Braziliaanse publiek. Opgefleurd door ongelooflijke interpretaties die het spel heel echt maken in hun discussies, worden beroemde stemacteurs zoals Wendel Bezerra, de eeuwige stem van Goku uit Dragon Ball Z, als Markus; Flora Paulita, de schurk Karli Morgenthau uit de serie "Hawk and the Winter Soldier" die Kara speelt, en Vagner Fagundes, de stem van Frodo in de "Lord of the Rings"-franchisefilms als Connor.

Is het tenslotte nog steeds goed of niet?

Detroit Become Human is nog steeds een uitstekende game die je volledige aandacht verdient en het verdient om gespeeld te worden. Vooral voor liefhebbers van games met een verhalende focus. Je zult geen actiemomenten, schietpartijen of grote gevechten hebben. Alles zal veel meer gebaseerd zijn op een aantal quicktime-gebeurtenissen en beslissingen die moeten worden genomen om het succes of falen van je houding in het spel te bepalen. Als je niet van games houdt waarin je meer kijkt dan dat je speelt, laat je dan misschien niet te veel meeslepen door dit verhaal over androïden die worstelen om als mensen herkend te worden.

En als je niets geeft om deze politieke kwesties van burgerrechten en vooroordelen, geniet je misschien ook niet van Detroit Become Human (hoewel als je zo iemand bent, Detroit spelen meer dan aanbevolen is), hoewel, voor al diegenen die houden van een goed verhaal en betrokken raken bij de personages, Detroit Become Human wordt een veel waardevoller spel. De graphics waren niet gedateerd, zelfs niet met de tijd die was verstreken sinds de release en de nasynchronisatie in het Portugees gaf een speciaal tintje aan het spel.

-- Adverteren --

Het zwakste deel van het spel zijn zelfs de nummers die niets hebben dat opvalt. Ze zijn meeslepend en passen goed bij de scènes, maar er zijn er geen die je je lang zult herinneren, zoals de Life is Strange-nummers bijvoorbeeld. Op sommige momenten is het spel zelfs stil (het is tenslotte niet de hele tijd dat je een koptelefoon op hebt om een ​​liedje bij je te hebben in je leven). Je herinnert je veel meer van de momenten van angst en emotie die je zult beleven met Connor, Markus en Kara dan alles wat je in de game zult horen.

Minimale en aanbevolen vereisten

Omdat het een originele PlayStation 4-game is, is het niet mogelijk om Detroit Become Human op eenvoudigere computers te spelen. Je hebt een gemiddeld of geavanceerd systeem nodig om het spel te kunnen spelen. Zie Vereisten voor pc-versie. Het spel vereist een 64-bits besturingssysteem.

Minimumeisen

BesturingssysteemWindows 10 (64 bit)
bewerkeri7-3770 3,4 GHz of AMD FX-8350 4,2 GHz (minimaal 6 tot 8 cores aanbevolen)
RAM geheugen8 GB
VideokaartNvidia GeForce GTX 780 of AMD Radeon HD 7950 (met 3GB VRAM)
schijfruimte Vereist 55 GB vrije ruimte

Aanbevolen vereisten

BesturingssysteemWindows 10 (64 bits)
bewerkeri5-8400 2,8GHz of Ryzen 5 1600
RAM geheugen16 GB
VideokaartNvidia GeForce GTX 1060 of AMD Radeon RX 580 (met 4 GB VRAM)
schijfruimte Vereist 55 GB vrije ruimte

Detroit Word Human

Detroit wordt mens
Detroit Word Human

Detroit Word Human

Paulo "Crazy" Fabris

Grafiek
Muziek
Diversão
gameplay

Technisch

-- Adverteren --

Ontwikkelaar: Quantic Dream
Distributeur: Sony Interactive Entertainment
platforms: PlayStation 4 en Microsoft Windows

Voordelen:
Verbazingwekkende en meeslepende filmgeschiedenis;
Gemakkelijk te begrijpen bedieningselementen;
Sfeer en instellingen gemaakt met eigenzinnigheid;

nadelen:
Er is niets bijzonders aan de muziek van de game;
Camera kan een beetje vervelend zijn;

4.8

Hoe dan ook, om toegang te krijgen tot de officiële spelpagina, toegang tot de Quantic Dreams-website en om meer recensies te lezen zie onze review pagina. Laat in de reacties achter wat je van de game vindt en laten we praten.

One Comment

  1. Avatar van Rogerio AndradeRogerio Andrade Antwoorden

    Visueel gezien is Detroit indrukwekkend. Het detailniveau is een streling voor onze visie.
    Sommige mensen steken hun neus op voor het verhaal (verdomde golf van politisering van alles op internet) en verliezen uiteindelijk de focus van de gameplay, en dat zijn precies de verschillende duidelijke gevolgen die het verhaal kan hebben. En daarin denk ik dat Detroit het geweldig heeft gedaan, zelfs als je bepaalde aspecten van het verhaal niet waardeert.
    Ik vond je recensie erg leuk, eenvoudig en direct, zonder het spel te politiseren. Bedankt

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.