Review: Hell Architect

De hel heeft middelen nodig om het draaiende te houden en de zielen van zondaars te martelen en het is jouw taak om het allemaal te laten werken in Hell Architect

hel architect
Hell Architect

Soms komen games met rare ideeën die waanzinnig leuk zijn. Je neemt een veelvoorkomend concept en het is al een beetje oud, doet er een nieuw jasje aan, knoeit met iets en plotseling verschijnt er iets nieuws en interessants. Bedenk hoeveel games je op deze manier hebt gezien. Een eenvoudig spel waarbij je torens neerhaalt met een katapult, je ruilt stenen voor vogels en de katapult voor een katapult en we hebben het fenomeen Angry Birds! Neem een ​​simpele infinity runner en zet een stampend systeem op het scherm en we hebben Flappy Bird. Hoe dan ook, neem een ​​bekend idee en zet je creativiteit er bovenop en we hebben iets nieuws en anders.

En dit is het geval bij Hell Architect! Een spel waarin je een demon "stagiair" bent en een van de cycli van de hel moet beheren (een concept uit de klassieke Dante Aligeire-literatuur) en zielen moet gebruiken om alles goed te laten werken. Klinkt innovatief, nietwaar?

Het concept is eenvoudig en we hebben het in veel games gezien, van de Fallout Shelter voor mobiel en pc, die een paar jaar geleden werd uitgebracht, samen met Fallout 4; Hustle Castle, Krusty's Fun House en zelfs Lemmings, uit 1991. Je hebt een ruimte en je moet je "minions" begeleiden zodat ze bepaalde taken uitvoeren en bepaalde doelen vervullen, of het nu gaat om iets bouwen, een plaats bereiken, een obstakel elimineren of wat dan ook. Het verschil is dat, zoals eerder gezegd, je in Hell Architect een van de cycli van de hel moet beheersen en de gekwelde zielen moet gebruiken om middelen te krijgen om ze te martelen en ervoor te zorgen dat ze niet in het ongewisse raken.

Een heel nieuwe en vreemde vermomming voor een al bekend idee dat het spel van Woodland Games en gepubliceerd door Leonardo Interactive transformeert in iets nieuws en leuks dat je een paar uur ontspanning en gelach kan kosten of vele uren als je echt van het genre houdt dat je wilt om de duivelse werknemer van de maand te zijn! Een heerlijk zuur gevoel voor humor, dat cartooneske geweld en zelfs sommige dingen die je "bah" doen zeggen, kunnen in het spel gebeuren, maar wat te verwachten van de hel, nietwaar?

-- Adverteren --

Bouw je cyclus in Hell Architect

Hell Architect is een spel over het bouwen en beheren van je eigen hel. Je neemt de rol aan van een manager uit de hel en krijgt de taak om de onderwereld zo te ontwikkelen dat Lucifer zelf zijn mond openvalt. Je begint met enkele basisfuncties en gebouwen, zoals energiecentrales (ja, die hebben ze ook in de hel nodig!) en kantines (zoals in veel bedrijven moet je doen alsof je om je arbeiders geeft), je een weg banen door tempels en toiletten en eindigen met een aantal geavanceerde martelwerktuigen zoals Iron Maidens en andere "leuke kleine dingen".

Je kunt zondaars die naar je "nederige" verblijfplaats zijn gestuurd, behandelen met verschillende en charmante (of niet) bronnen van lijden - of je straft ze voor ongehoorzaamheid of doet het gewoon voor de lol (wat je soms zult doen, alleen voor de slet). Jouw hel, jouw keuzes. Creëer de hel van "je dromen" (als je ervan gedroomd hebt, kun je maar beter hulp krijgen). Je kunt de beroemde 9 cirkels hebben of je eigen chaos creëren, zoals je wilt!

Het spel begint met een animatie die een eenvoudige, bange kleine demon laat zien die klaar is om het cv te bezorgen (het zijn echt "helse" bedrijven die om ervaring vragen van mensen die op zoek zijn naar hun eerste baan) aan Lucifer en, na analyse van zijn kwalificaties, hij. geeft de baan en zijn plannen om een ​​plek waar gemarteld wordt op een goede manier te beheren. Tijd om hun cakewalk te beëindigen. Nu begint het spel met het titelscherm.

Vanaf hier wordt aanbevolen om naar de tutorial te gaan, omdat het spel niet zo eenvoudig is als het lijkt. Hoewel het een spel is voor het beheren en verzamelen van hulpbronnen, is het spel complexer dan het lijkt. Dus je begint met het leren van de basisprincipes van het verzamelen van middelen, het bouwen van de structuren om middelen te verzamelen, de behoeften en vaardigheden van je gemartelde personen, wie wat het beste doet en andere belangrijke dingen voor het spel.

Als je eenmaal de besturing begrijpt, kun je niet alles onthouden en raak je tijdens het spel een beetje verdwaald. Vertrouw me en weet dat als je niet optimaal gebruikmaakt van de tips die het spel je geeft, je verdwaalt en de sessie een hel zal zijn (en niet in de juiste zin).

-- Adverteren --

Naast de managementmodus heeft de game ook andere gamemodi, zoals Sandbox, zodat je zoveel kunt spelen als je wilt, en je moeilijkheidsgraad en een Scenario-modus kunt kiezen, waarin je een aantal situaties hebt die vooraf door de game zijn bepaald en je je moet de problemen oplossen die op je pad komen als je geen tijd hebt voor een volledige game. Het goede is dat, om het een beetje makkelijker te maken, de game ondertitels en teksten heeft, allemaal in het Portugees!

Minimale en aanbevolen vereisten

Het spel is niets zwaars en je speelt het probleemloos op elke gemiddelde pc op de hoogste instellingen. De game is single player en er is geen online modus waarbij het internet altijd verbonden moet zijn.

Minimale vereisten

Operationeel systeem
processor:AMD Phenom II X4 955 / Intel Core i5-750 of gelijkwaardig
Geheugen:4 GB RAM-geheugen
Videokaart:Intel HD 4600 (AMD of NVIDIA of gelijkwaardig)
DirectX:11-versie
opslag:4 GB beschikbare ruimte

Aanbevolen vereisten

Operationeel systeemWindows 8 of hoger
processor:AMD Phenom II X4 955 / Intel Core i5-750 of gelijkwaardig
Geheugen:4 GB RAM-geheugen
Videokaart:Nvidia GeForce GTX 660 GPU / AMD Radeon HD 7870 GPU
DirectX:DirectX-versie 11
opslag:4 GB beschikbare ruimte

De hel is andere mensen

Ontwikkeld door Woodland Games en uitgegeven door Leonardo Interactive en PlayWay komt het als een interessante draai aan het resource manager-genre. Daarin zul je de verantwoordelijkheid hebben om met je eigen cirkel van de hel om te gaan en het lijden van je zondaars te gebruiken om je project te voeden en uit te breiden en meer en meer ellende tot in het oneindige te creëren. Of dat is tenminste wat je van plan bent te bereiken, aangezien je afhankelijk bent van de capaciteiten van je zondaars.

Je krijgt de leiding over een aantal vervloekte zielen in je persoonlijke hel en krijgt taken om te voltooien met behulp van het lijden dat je van je zondaars kunt wringen, dat als betaalmiddel fungeert. Terwijl deze nieuwe baan op de meest zakelijke manier die je je kunt voorstellen in je schoot wordt gegooid, is er een verhaal in de game waarin Lucifer naar de hemel ging en jaloers was op alle prachtige standbeelden die in de Silver City bestaan.

Dus zelfs als je 'de nieuwe man' bent, laten je superieuren in de hel, Frank en Lilith heten, aan jou over om Satans nieuwste ijdelheidsproject te voltooien, namelijk het bouwen van een standbeeld van zichzelf. Het standbeeld lijkt natuurlijk in niets op de kwaadaardige en lelijke realiteit van de duivel, maar dat is niet jouw probleem, toch? Je doet je werk. Dan, met de hulp van je Assistent Imp, genaamd Bob, begin je je zondaars te bevelen middelen op te graven die in je hel te vinden zijn.

-- Adverteren --

De drie middelen die je voor alles nodig hebt, zijn onder andere aarde, bloed, kolen, paddenstoelen en metaal. Je hebt een of meer van deze elementen nodig om iets in je hel te bouwen. Ook de meest geavanceerde uitrustingen of martelvoorzieningen vereisen lijden, en dat is waar de moeilijkheid van het spel ligt.

Hell Architect lijkt misschien eenvoudig in zijn gameplay, en hoewel het zeker niet de meest veeleisende game is als het gaat om strategie of management, kun je jezelf vrij snel in een gat graven als je niet voorzichtig bent en nadenkt over je volgende zetten. Terwijl je de middelen gebruikt die je kunt opgraven en creëren, moet je erin slagen om een ​​gestage stroom van lijden voor je zondaars te creëren zonder ze te laten sterven en in het ongewisse te laten.

Verken uw cirkellay-out

Hoewel er geen milieu-effect lijkt te zijn op waar je ervoor kiest om een ​​structuur te plaatsen, behalve of het gebied verlicht en toegankelijk is, is het leuk om je kleine hel te verkennen en in je hoofd in kaart te brengen waar je een Martelkamer, een keuken, de badkamers of slaapkamers. Of je hebt ook de mogelijkheid om iets chaotisch te maken en een kartonnen doos te hebben voor iemand om naast de latrine te slapen, wat een extra marteling op je hoofd kan zijn, maar de zondaar niet echt lijkt te beïnvloeden of meer lijden te veroorzaken. Dus dat is misschien een punt van aandacht.

Om het spel te starten, is graven van cruciaal belang, omdat je de meest waardevolle bronnen zoals kolen en metaal moet bereiken. De aarde wordt op de een of andere manier gebruikt om de eerste structuren in je hel te bouwen, zoals een eenvoudige ladder en platforms waar je zondaars op kunnen lopen.

Alles wat ingewikkelder is, vereist een combinatie van aarde, metaal en steenkool, hoewel niet altijd alle drie. Je kunt met de muis op de graafoptie klikken of de X op je toetsenbord gebruiken om het graafmenu te openen en op de vierkanten te klikken die je zondaars moeten laten graven. Het was me niet meteen duidelijk, maar je kunt ook klikken en slepen om meerdere vierkanten tegelijk te selecteren.

-- Adverteren --

Laat uw zondaars... niet sterven?

Je hebt je zondaars nodig om alles te doen, je kunt ze gewoon opdracht geven om te volgen. Dit voegt een beetje een sadistische toon toe aan het spel, met de hele "graaf je eigen graf"-sfeer, behalve dat de zondaars hun eigen martelwerktuigen bouwen en hun eigen lijden opwekken tot een heerlijk helse ervaring.

Uw zondaars zijn extreem dom. Hell Architect waarschuwt je hier zelfs voor tijdens de tutorial, en het leuke is dat je je bestellingen kunt opstellen, maar ze zullen stoppen met graven omdat er een blok achter een blok boven hen ligt, niet denkend om eerst het dichtstbijzijnde blok te verwijderen. Soms negeren ze een opgravingsopdracht en gaan ze op zoek naar een blok aan de andere kant van het niveau.

Alle zondaars hebben verschillende vaardigheidsniveaus als het gaat om het koken van walgelijk voedsel of het bereiden van het vreselijke vuile water dat ze moeten drinken (ik zal niet eens vermelden waar dat water vandaan komt). Van wat ik heb gezien, variëren deze vaardigheden van 1 tot 3. Als je een zondaar hebt met een kookvaardigheidsniveau van 2, genereert hij 10 eenheden voedsel in elke cyclus. Als je een zondaar hebt met kookvaardigheid van niveau 3, zal hij 15 eenheden genereren. Dit is een zeer exploiteerbare monteur zodra je een bepaald punt in het spel hebt bereikt.

Review: hel architect | 7640b5d5 hel | beoordelingen van getrouwde spellen | hell architect, leonardo interactief, pc, singleplayer, stoom, bosspellen | hel architect
En maandag moet je toch weer aan het werk

Evenzo hebben zondaars een specifieke zonde waarvoor ze naar de hel werden gestuurd, wat van invloed zal zijn op hoe ze het meest effectief kunnen worden gebruikt. Sommige zonden zullen ervoor zorgen dat de geestelijke gezondheid onder bepaalde omstandigheden sneller afneemt of dat de zondaar langzamer gaat werken. Sommige zondaars zijn beter geschikt voor marteling dan anderen, net zoals sommigen nuttiger zullen zijn bij het koken of het brouwen van "speciaal bier" dan anderen zullen drinken. Er zit zeker een strategisch element in het spel, ook al is het eenvoudig.

Elke zondaar heeft ook 5 kenmerken die je moet beheersen om ze aan het werk te houden: Honger, drank, dorst, blaas en gezondheid.

-- Adverteren --

Met het spel kun je voorzieningen voor je zondaars creëren om aan elk van deze behoeften te voldoen, en je zult enkele van de zondaars moeten gebruiken om sommige van die voorzieningen te bedienen. De ene moet de waterpers bedienen om iets te drinken te genereren (ik zal je echt laten uitzoeken wat er wordt geperst om dit water voor jezelf te krijgen), en een andere zal het rotte vlees moeten koken om je voedselvoorraad te vergroten, om een ​​naam te noemen enkele van de functies die u moet beheren.

Naast de basismiddelen die je krijgt door te graven, heb je eten en drinken nodig, zodat zondaars niet sterven of gek worden. Als je je zondaar verliest, kun je hem terughalen van Limbo als hij genoeg pijn heeft om hem terug te kopen. Elke keer dat je er een verliest, stijgt de prijs om het terug te krijgen.

Hier is een van de valkuilen van het spel. Als je niet vooruit plant, zullen deze eigenschappen je je zondaars gaan kosten en daardoor je vermogen om lijden te creëren en je expansie voort te zetten.

Hulpbronnen en lijden

Het uiteindelijke doel van alles wat je graaft en bouwt, is om lijden te genereren, dat werkt als geld. Ik heb al gezegd dat voor iets heel ingewikkelds meer nodig is dan aarde om te creëren, zoals de metalen emmer voor zondaars om te drinken, de latrine, enzovoort. De basisvoorzieningen die je kunt krijgen, zijn niet goed om aan de behoeften van zondaars te voldoen, maar ze werken.

Je kunt ook verbeterde voorzieningen krijgen in ruil voor middelen en een zekere mate van lijden. Die zijn duurder, ja, maar ze verhogen de statistieken van de zondaar beter, met langdurigere effecten, iets wat gebruikelijk is in andere games van het genre.

-- Adverteren --

Het bouwen van nieuwe structuren om verschillende acties te verbeteren en meer materialen te produceren waarmee de speler op zijn beurt betere structuren kan bouwen, is de belangrijkste spelcyclus. Je krijgt eerst basisprojecten, samen met de kennis om voedsel en water te maken en wat leed te veroorzaken, maar langzaamaan veranderen de rollen van de verschillende structuren en breiden ze uit. Aan het einde van het spel kunnen ze heel creatief en leuk zijn.

Alle spelcomponenten synchroniseren goed met elkaar en vullen elkaar op unieke manieren aan. Sommige structuren in het spel hebben bijvoorbeeld lijdende essentie nodig om te worden geüpgraded of om ze te kopen. Daarvoor moet je deze bronnen volledig uit zondaars halen, maar de essentie van pijn wordt meer geproduceerd door zondaars die gezonder zijn. Wat betekent dat er voldoende structuren moeten zijn om de zondaar van voldoende middelen te voorzien, terwijl ze hard genoeg moeten werken om de basismiddelen eruit te halen.

De handlangers van Lucifer zullen je een taak geven, die geleidelijk zal evolueren. Deze delen van het spel bevatten pratende hoofden, volledig ingesproken en duivels goed - de humor in deze delen is briljant. Mijn enige klacht is dat er soms een vertraging kan optreden bij het spreken over het spel en dat het niet altijd duidelijk is wat te doen met het doel. Ook stopt de tijd niet wanneer ze praten, dus als je het spel hebt versneld om een ​​gebouw te versnellen en je zondaars op het randje van de dood staan, mis je misschien wat.

De lakeien zijn uw adviseurs, terwijl de werkpaarden uw zondaars zijn. Ongeacht hun zonden, ze worden allemaal met minachting behandeld, maar je moet ze nog steeds in leven houden. Dit komt door het creëren van productielijnen voor eten en drinken en rustplaatsen. Niet dat ze het verdienen, ze zijn tenslotte in de hel en niet in een resort.

Een moeilijke start van een gemakkelijke reis

Een goed georganiseerde hel is een hel... Gelukkig?
Een goed georganiseerde hel is een hel... gelukkig?

Hell Architect heeft een bepaalde leercurve en je eerste zet kan mislukken als al je zondaars iets nodig hebben om in dezelfde behoefte te voorzien, zoals slaap of water. Als dat gebeurt, zul je merken dat je genaaid wordt, omdat een zondaar die op het punt staat in te storten je nutteloos maakt. Je kunt dus niet creëren wat je nodig hebt en het is in wezen een vicieuze cirkel.

-- Adverteren --

Als een of meer van je zondaars "sterven" (of naar Limbo gaan vanwege instorting), kun je ze terugkopen voor een bepaalde hoeveelheid lijden en ze komen terug met al hun statistieken en eigenschappen alsof ze nieuw zijn. Maar om dit lijden te veroorzaken, heb je zondaars nodig die kunnen werken.

Dat betekent dat als je zondaars beginnen te vallen voordat je je eerste martelwerktuigen kunt bouwen om lijden te veroorzaken, je spel een mislukking kan zijn en je opnieuw moet beginnen. Dat klopt niet, maar het is een mogelijkheid. Als je al wat lijden hebt veroorzaakt en je zondaars beginnen te sterven, dan is dat niet echt een groot probleem.

Je begint het spel met 4 zondaars, ongeacht of je het proloogscenario of de sandbox-modus speelt. Elke 10 minuten krijg je een nieuwe zondaar in je gelederen. Elke nieuwe zondaar wordt geleverd met volledige statistieken en bonussen die een tijdje duren en je kunt onderzoeken of je de middelen hebt om dit te doen. De fout in het spel is dat als je eenmaal 7 of 8 zondaars hebt, je er niet langer actief bij betrokken hoeft te zijn. Als je een zondaar hebt met niveau 3 koken en een zondaar met niveau 3 die drankjes, bedden en voldoende toiletten maakt , dus je kunt het spel gewoon op zichzelf laten draaien.

Laat het spel draaien, pas op dat je niemand in de ... (wat is er onder de hel?) stuurt en zie de mensen bloeien (als ze in de hel kunnen gedijen) alleen. De hoeveelheid middelen die u na een tijdje zult hebben, kan in sommige gevallen verdubbelen. Natuurlijk, als je alles te gemakkelijk vindt, heeft het spel andere problemen die je werk ingewikkelder kunnen maken, middelen schaarser maken en sneller moeten dalen.

Geluid, animaties en graphics

Het eerste dat opvalt is de 2D-kunststijl van Hell Architect, die morbide schattig is. Het kan schattig zijn, zelfs als je je kleine lijn zondaars vreselijke dingen met zichzelf laat doen. Ze worden geleverd met wijnbladeren die ze bedekken, verschillende kleuren en haartypes en andere schattige functies.

-- Adverteren --

Zowel de graphics als de audio zijn goed, maar indrukwekkend is het niet. Een deel van de charme van het spel zijn de visuele en geluidseffecten van de animaties, zoals keizer Nero eindeloos laten branden in een oven. Een paar andere historische personages zijn in het spel opgenomen en het is mogelijk dat de ontwikkelaar na verloop van tijd een aantal andere populaire personages zal toevoegen om te martelen (ik heb een suggestie voor een naam voor je!!), en ze hebben allemaal wat ironie in hun functies, zoals Nero heeft een afkeer van vuur.

Lunchtijd
Lunchtijd

De animaties van zondaars die worden gemarteld zijn grappig en "schattig", hoewel ze soms verontrustend kunnen zijn. Niets om wakker van te liggen, maar misschien wil je een donkerder gevoel voor humor ontwikkelen als je dat nog niet hebt. De schattige geluiden die ze maken als ze gemarteld worden of net wat actiever zijn, doen denken aan Happy Tree Friends en andere meer sadistische animaties. Het spel is vooral grappig en kan worden genoten in de manier waarop de zondaars rustig hun respectievelijke martelkamers verlaten om zichzelf te ontlasten of iets te drinken, om vervolgens terug te komen en de marteling nog een keer te ondergaan. "Nog één dag in de hel"

Ambient muziek is normaal; zijn steeds weer dezelfde korte nummers. Het geluid past goed bij de tekenfilmstijl, maar uiteindelijk worden de martelgeluidseffecten repetitief. De game heeft zelfs enkele NPC's met goed gekozen stemmen die passen bij de stijlen van de personages, zoals Frank, de "geprezen Infernal Designer of the Forgotten Realms of Lower Hell", die je door de tutorial helpt en dat soort "wiens stem" heeft beu” van het herhalen van dezelfde taak. Ah, in de Portugese versie werd Frank Chico! Verwacht dus veel grappen en zure humor.

Is het tenslotte goed of niet?

Hell Architect is een game met een mobiel game-gezicht (die op een gegeven moment zelfs een mobiele versie kan krijgen) en ondanks de eenvoudige gameplay en het idee van een resource management-game al oud lijkt, verbergt het een diepte (snap je?) in zijn mechanica en heeft nog steeds een leuke uitstraling en sarcastische humor voor jou om het leven van je zondaars tot een "hel" te maken.

Je zult in het begin een beetje moeten oppikken, de tutorial keer op keer spelen totdat je het hele spelmechaniek systeem begrijpt, een of andere tijd verliest, je zult het onder de knie krijgen en, ondanks hoeveel het spel vordert , als je met de juiste middelen speelt, om hem "alleen te laten lopen", is dat niet bepaald negatief, iets dat zichzelf regelt is toch de droom van elke begeleider van wat dan ook? Geeft aan dat je het juiste hebt gedaan.

-- Adverteren --

De game is nu beschikbaar voor pc en MacOS, maar als je een Nintendo Switch-versie wilt, kun je ze helpen met hun campagne. Kickstarter.

Waar te kopen?

Stoom: $ 47,49
KAG: R $ 47,49

Review: hel architect | 37b8a218 hel1 | beoordelingen van getrouwde spellen | hell architect, leonardo interactief, pc, singleplayer, stoom, bosspellen | hel architect
Hell Architect

Hell Architect

-- Adverteren --
Grafiek
Muziek
gameplay
Diversão

Technisch

Ontwikkelaar: Woodland Games
Distributeur: Leonardo Interactief
platforms: MacOS, Microsoft Windows

Voordelen:
Prachtige 2D-graphics met schattige karakters;
Zure en sarcastische humor;
Creativiteit en uitgebreide mechanica voor een eenvoudig managementspel;
Uitstekende nasynchronisatie;

nadelen:
Een beetje lastig om alles in het begin te onthouden;
Eenvoudig en onopvallend geluid en repetitieve geluidseffecten;
Weinig geluid tijdens het spelen, afgezien van geluidseffecten;

4.3

Laat nu in de reacties achter, wat vond je van Hell Architect? Vond je het leuk om je cyclus van de hel te beheersen? vond je het spel leuk? Neem contact met ons op en lees graag meer analyse en beoordelingen op onze website.

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.