Diablo IV Development Update kondigt nieuwe regisseur aan

Joe Shelly is de nieuwe directeur van Diablo IV. Bekijk de aankondiging en het nieuws dat bij de game hoort

Sinds de aankondiging van Diablo IV heeft het team zich toegelegd op het uitbrengen van een reeks driemaandelijkse updates over de spelprestaties. Vandaag zijn we verheugd te kunnen melden dat de Q3-update is gearriveerd (net op tijd!). 
 Bekijk hier de volledige publicatie.
  
 De blogupdate van dit kwartaal is uniek: het is niet elke dag dat we een nieuwe Game Director voor Diablo IV aankondigen. Welkom Joe Shely! Vanaf het begin werkte Joe als Design Lead en was hij nauw betrokken bij elk aspect van de ontwikkeling van Diablo IV.

“Zoals velen van jullie heeft ons team ook recente gebeurtenissen verwerkt. Er is veel gebeurd sinds onze laatste publicatie en de inspanningen om de waarden die we nastreven in de praktijk te brengen, moeten worden voortgezet. Naast dit belangrijke werk gaat ook de ontwikkeling van Diablo IV door.

De afgelopen jaren hebben we een geweldig team samengesteld met een ongelooflijke passie voor Diablo IV. Jullie Diablo-fans zijn een fundamenteel onderdeel van dit team. Met behulp van uw waardevolle feedback verfijnen en verdiepen we de game-ervaring voortdurend. Er is nog veel te doen. Er is veel veranderd, maar onze toewijding aan het spel is onwrikbaar.” 

Diablo iv kondigt nieuwe regisseur aan
Joe Shely

“Sanctuary moet altijd voorwerpen hebben die glimmen in donkere kerkers, verhalen over machtige helden die de aanval van de hel tegemoet gaan, gebieden met overal beproevingen, schatten en verschrikkelijke monsters, even vertrouwd als grenzeloos in hun mogelijkheden. Recht doen aan deze wereld is een grote verantwoordelijkheid. Vandaag gaan we dieper in op het geluidsontwerp van Diablo IV.”

Diablo IV kondigt nieuwe directeur en ontwikkelingsnieuws aan

Voor Joe is het een trots en een eer om het team te vertegenwoordigen dat zo hard werkt om het volgende hoofdstuk in deze iconische franchise te creëren. Joe is een Blizzard-veteraan en werkt sinds 2005 bij het bedrijf en heeft gewerkt aan de franchises World of Warcraft, StarCraft en Diablo. Als je meer wilt weten over Joe, zie: hier een ontwikkelaarbio.

-- Adverteren --

Dit kwartaal richt het team zich op het Diablo IV-geluidsontwerp. Geluid is een uiterst belangrijk onderdeel van gamedesign, vooral in viscerale actie-RPG's zoals Diablo. Kris Giampa, Sound Supervisor voor Diablo IV, onderzoekt diepgaand de mechanica achter gevechtsgeluidseffecten, wereldatmosfeer en vaardigheidsgeluiden en praat over het proces van het opnemen van geluidseffecten op een manier die zelfs na duizenden herhalingen interessant blijft.

“Geluid en muziek zijn het onzichtbare element dat het verhaal ondersteunt en spelers verbindt met het personage en de acties in het spel. Het creëren van geluid voor games is een spannend kunstwerk dat je niet kunt zien, maar alleen horen. Hoewel, je kunt de akoestische golven letterlijk in je lichaam voelen, afhankelijk van hoe je luistert. Het is een geweldige functie, die ook je emoties tijdens het spelen kan beïnvloeden. Meestal is het effect subtiel. Soms is het scherp. Het geluid is echter altijd aanwezig om elk moment van het spel te begeleiden. We hopen dat je deze discussie over verschillende aspecten van de soundscape van de game met plezier leest. Je zult zoveel meer te ontdekken en te beleven hebben als je het eindelijk speelt.!

Natuurlijk willen we dat ook iedereen met een gehoorbeperking kan genieten van de Diablo IV-ervaring. Daarom werken we eraan om de ervaring te verbreden en inclusief te maken voor mensen met een auditieve of visuele beperking. Er zijn verschillende toegankelijkheidsfuncties in ontwikkeling en we hopen er in de toekomst meer over te kunnen vertellen.”

Hoe creëer je een bovennatuurlijke en angstaanjagende monsterstem? Meloenen kloppen en mayonaise tussen je vingers knijpen natuurlijk! Ga voor meer informatie over Diablo IV naar de: officiële game website. Neem contact met ons op in de comments, laat ons weten of je het nieuws leuk vindt en maak van de gelegenheid gebruik om meer te lezen Nieuws op onze website.

-- Adverteren --
Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.