Games x Geweld - De strijd van de spelers

Games x Geweld - Ten eerste zijn er veel teksten en plaatsen die de discussie over games in relatie tot geweld proberen op gang te brengen.

Ik begrijp het concept van geweld in relatie tot entertainment in het algemeen, maar ik ben het niet eens met het feit dat mediakanalen games als zondebok gebruiken

Hij is het doelwit van schuldgevoelens voor psychische problemen die geen unieke invloed hebben op entertainmentmedia

Dus vandaag wil ik het hebben over wat games beïnvloeden, of beter gezegd, wat games leren en wat hun positieve punten zijn voor de evolutie van de samenleving

De beroemde anti-gokwet gaat terug en kan worden gearchiveerd

Onlangs kwam er een nieuw wetsvoorstel dat de criminalisering van gewelddadige games in Brazilië mogelijk zou maken. Zei PL-1577/2019

Gepromoot door plaatsvervangend Júnior Bozzella van PSL, zou het de consumptie, distributie en verwerking van elektronische spellen als illegaal bestempelen.

Natuurlijk werd de wet totaal afgewezen door het publiek en werd ze direct daarna ingediend na de beroemde Games x Violence.

Eind vorige week (om precies te zijn, 12 april) werd een openbare hoorzitting gehouden in Alesp

En dat behandelde de zaak onder toezicht van regeringsleden en deskundigen ter zake.

Het evenement dat werd georganiseerd door plaatsvervangend Tenente Coimbra had de presentatie van feiten over de gaming-industrie in het algemeen.

De gunstige punten van de spellen en de situatie van de Braziliaanse markt over het onderwerp werden besproken, er werd ook gecontextualiseerd over de positie van E-sports in ons land.

Games x geweld: Laten we psychologisch praten

Het artikel dat in februari 2019 door de Universiteit van Oxford op de website van The Royal Society is gepubliceerd

Met betrekking tot de relatie waarin gewelddadige games mensen zouden beïnvloeden om gewelddadige acties uit te voeren, terwijl mensen die niet spelen geen veranderingen zouden hebben.

Bij de enquête werden in 2008 personen tussen 14 en 15 jaar geraadpleegd in twee helften

Degenen die spelen en degenen die niet spelen.

De studie gebruikte een combinatie van subjectieve en bijvoeglijke naamwoorden om de agressiviteit van adolescenten te meten.

Jeugdleiders hielpen ook met informatie voor hulp.

Als gevolg hiervan was er geen bewijs dat gewelddadige games geweld aanmoedigen.

 "Het idee dat gewelddadige videogames in de echte wereld tot agressie leiden, is populair, maar is in de loop van de tijd niet goed getest. Ondanks de belangstelling van ouders en wetgevers voor het onderwerp, blijkt uit het onderzoek niet dat er reden tot bezorgdheid is."

Volgens Andrew Przybylski, onderzoeksdirecteur bij het Oxford Internet Institute

"Onze bevindingen suggereren dat de vooroordelen van onderzoekers eerdere studies over dit onderwerp hebben beïnvloed en mogelijk ons ​​begrip van de effecten van videogames hebben vertekend."

Netta Weinstein, co-auteur van de studie, merkte op:

Het volledige rapport staat op de website van Royal Society Open Science

Games x geweld: De pluspunten van games

Autcraft kinderen               

Er zijn verschillende bewegingen die games gebruiken voor nuttige doeleinden

Zoals het geval is bij Autcraft, een beweging waarmee kinderen met ASS (Autistic Spectrum Disorder) een Minecraft-server krijgen waar ze onderling kunnen spelen

Met alleen de regels om elkaar niet te pesten en niet te vloeken.

Huisarts en psycholoog Roberto Debski legt uit dat ASS de ontwikkeling van een kind sterk in gevaar brengt

Door uw sociale interactie en communicatieve vaardigheden te beperken.

Anders dan dat, kan de kleine onzeker zijn om op bepaalde plaatsen deel te nemen aan activiteiten.

Volgens de dokter spelen voor Autcraft zorgt ervoor dat de persoon deze problemen beter beheert.

Je voelt je tenslotte beter en meer verwelkomd door andere spelers

Omdat iedereen zich in een vergelijkbare toestand bevindt en vrij is van oordeel.

Debski wijst er ook op dat games zoals Minecraft planningsvaardigheden en handvaardigheidswerk.

Spel wordt gebruikt om schizofreniepatiënten te helpen

Schizofrenie is in de eerste plaats een psychische stoornis die leidt tot dissociatie van de werkelijkheid.

Dat wil zeggen dat de patiënt moeite heeft om te onderscheiden wat echt is en wat niet.

De belangrijkste symptomen zijn wanen en hallucinaties.

Geschat wordt dat 70% van de mensen met schizofrenie auditieve hallucinaties ervaart

Wat we in de volksmond 'stemmen horen' noemen, en van dit deel is er nog steeds een percentage dat niet reageert op behandeling met medicijnen.

Onderzoek met een heel eenvoudig spel kan hierbij echter helpen.

Dit onderzoek, uitgevoerd door een team van de Universiteit van Roehampton en King's College, beide in Londen, omvatte twaalf patiënten met de diagnose schizofrenie.

En het resultaat hielp hen technieken te ontwikkelen om de symptomen van auditieve hallucinaties te verminderen.

Mensen die aan schizofrenie en deze hallucinaties lijden, hebben een actievere auditieve cortex.

Dit wetende, gebruikte het team een ​​spel waarbij patiënten een raket moesten landen met alleen hun hersenen.

En met behulp van MRI-apparatuur volgden ze de activiteiten van deze patiënten.

Dr. Natasza Orlov van King's College legde uit dat twaalf mensen een kleine steekproef zijn.

En er is nog steeds een controlegroep nodig om echt significante aantallen te hebben. Toch zijn dit veelbelovende resultaten

En de volgende is testen met nog grotere groepen.

Games x geweld: Weet je hoe deze media werken in Brazilië?

Met onderzoeken die door verschillende sites zijn uitgevoerd, hebben ze de opmars van de gamingmedia aangetoond ten opzichte van andere media, zoals film en muziek.

In 2016 bereikte cinema een waarde van $ 25,6 miljard met de 100 meest winstgevende films van het jaar

En muziek bereikte een gemiddelde van $ 15 miljard met een aanzienlijke groei dankzij content via streaming

Ondertussen bereikten onze geliefde videogames een gemiddelde van 91 miljard dollar, waarbij alle apparaten en platforms de meest winstgevende positie vormden

Maar op de tweede plaats na televisie-inhoud die een waarde van $ 289 miljard bereikte met de groei van inhoud op aanvraag.

Games x geweld: Mijn mening over Games x geweld en zijn invloeden

We bevinden ons in 2019 in een wereld waarin crises plaatsvinden, mensen anderen doden en veel ervan wordt gemeend en geleid tot de schuld van de media (zowel videogames als alle anderen) en dit is verkeerd.

Het is heel gemakkelijk om de schuld voor iets in een medium te plaatsen en niet te proberen te begrijpen wat er in eerste instantie echt toe heeft geleid tot wat er is gebeurd, want als we er echt achter komen hoe de dingen zover komen dat de ene persoon besluit een andere te doden, we kunnen proberen dingen te veranderen.

Games hebben, net als alle andere media, leeftijdscontroles, dus het is de verantwoordelijkheid van ouders of familieleden om de games, films of welk soort entertainment dan ook te beheren waartoe hun protégés toegang hebben.

Als je contact hebt met iemand die in moeilijkheden verkeert, zowel fysiek als psychisch, laat deze persoon dan niet denken dat hij alleen is, help de persoon om deze slechte fase te doorlopen, in alle middelgrote tot grote steden zijn er psychologische hulpverleningscentra die precies vrij zijn voor mensen helpen met welke moeilijkheden dan ook

We zullen niet toestaan ​​dat dingen zich herhalen en incidenten zoals deze opnieuw laten gebeuren.

De spellen zijn niet de schuld.

Hoe dan ook, voor meer nieuws, klik hier.

Deel
Avatar van Juanxcursed

Zakenman, 29, oprichter van Married Games, ontwikkelaar, gamer, liefhebber en een complete NERD, Juan vindt het nog steeds leuk om zijn gitaar op te pakken en een goed geluid te krijgen bij Rocksmith.

3 Reacties

  1. Avatar van zal je motherfucker video neukenGa je klootzak video neuken Antwoorden

    Je zult serieuze schuldgames als deze op je nemen omdat je ervoor zorgt dat geweld wordt vernietigd.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.
Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.