Zie releasedatum en vereisten voor GTA The Trilogy

Rockstar kondigt de releasedatum aan voor bijgewerkte versies van GTA 3, Vice City en San Andreas en onthult ook plannen voor Game Pass en PlayStation Now

Het is een paar dagen geleden dat we hoorden over de geremasterde en bijgewerkte versie van de Grand Theft Auto-klassiekers, maar nu heeft Rockstar de vereisten voor GTA The Trilogy – De definitieve editie, naast de releasedatum. De game zal op 11 november in de winkels liggen, bovendien heeft Rockstar gedetailleerde plannen voor releases in fysieke versies en de verschillende updates en verbeteringen aangekondigd die zijn opgenomen in de drie games: GTA III, Vice City en San Andreas.

Vanaf de releasedatum is het pakket beschikbaar op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch en pc via Rockstar Games Launcher en een fysieke editie voor Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch en PS4 komen op 7 december uit, maar over een fysieke versie voor de PS5 is nog niets gezegd.

Daarnaast verschijnt op 11 november een standalone versie van GTA: San Andreas The Definitive Edition voor de Game Pass, terwijl GTA III The Definitive Edition vanaf 7 december beschikbaar is op PlayStation Now.

gta de trilogie-vereisten
Wachten op de meme in 4k

Wat is de volgende stap en welke vereisten voor GTA The Trilogy

In termen van controleverbeteringen kunnen spelers vaste doelen en doelen verwachten, evenals verbeterde wapens en keuzewielen voor radiostations. Minimaps zijn ook bijgewerkt, zodat spelers waypoints naar specifieke locaties kunnen instellen. Prestaties en trofeeën worden ook bijgewerkt.

De Switch-versie ondersteunt gyroscoop en spelers kunnen het touchscreen gebruiken om op de camera te zoomen, te pannen en om menuselecties te maken. De pc-editie heeft ondertussen ondersteuning voor Nvidia DLSS en meer connectiviteit met Rockstar Games Social Club.

-- Adverteren --

Het verlichtingssysteem van elke game is ook "herbouwd" en biedt betere schaduwen, weersomstandigheden en reflecties. Karaktermodellen en voertuigen worden ook bijgewerkt, terwijl gebouwen, wapens, wegen en interieurs texturen met een hogere resolutie hebben. Elders kunnen fans "nieuw gebladerte, gladdere oppervlakken en een langere trekafstand verwachten om een ​​nieuw niveau van diepte en helderheid over de hele wereld te garanderen."

Op PS5 en Xbox Series X | S, games kunnen draaien op 4K / 60FPS. De definitieve editie is ontwikkeld door een schijnbaar nieuwe studio genaamd Grove Street Games met behulp van de Unreal Engine.

Minimale vereisten
Operationeel systeem10-bit Windows 64
bewerkerIntel Core i5-6600K / AMD FX-6300
RAM geheugen8 GB
VideokaartNvidia GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
Schijfzwaard45 GB
Aanbevolen vereisten
Operationeel systeem10-bit Windows 64
bewerkerIntel Core i7-2700K / AMD Ryzen 5 2600
RAM geheugen16 GB
VideokaartNvidia GeForce GTX 970 4GB / AMD Radeon RX 570 4GB
Schijfzwaard45 GB

De evolutie van GTA en Rockstar

Het pakket bevat bijgewerkte versies van GTA III, Vice City en San Andreas, met "moderne besturing geïnspireerd door GTA V", evenals "algemene visuele verbeteringen", waaronder resolutie-updates en "verbeterde visuele betrouwbaarheid over de hele wereld". Ondanks de updates behoudt elke game zijn "originele en onderscheidende esthetiek".

Aaron Garbut, co-studiohoofd van Rockstar North, deelde enkele gedachten over GTA III en hoe Rockstar-games in de loop der jaren zijn gegroeid en geëvolueerd.

“GTA III heeft geholpen onze benadering van het maken van games te verduidelijken en het is iets dat ons bijblijft in elke game die we maken, van GTA III tot GTAV, de Red Dead Redemption-serie en alles daartussenin: we zijn gefocust op het bouwen van werelden — en het maken van die werelden zo geloofwaardig, gedetailleerd, interessant, gevarieerd en levendig mogelijk te maken”, zegt Garbut.

-- Adverteren --

“We willen werelden maken waarin je je voelt alsof je leeft, die dynamisch aanvoelen en vol met andere personages zijn. Waar het niet alleen een façade is die om je heen en voor jou tot leven komt, maar een plek die zo echt is als we aankunnen, en een die vol zit met verhalen, personages, evenementen en leuke en interessante dingen om te doen.”

Praat met ons in de reacties en laat ons weten of je dit nieuws leuk vond en maak van de gelegenheid gebruik om meer te lezen Nieuws op onze website.

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *