Resident Evil Resistance zou Nemesis kunnen winnen

Een van de bepalende aspecten van Resident Evil 3 is zonder twijfel de geweldige stalker die Jill tijdens het spel vergezelt. Nemesis is niet alleen een van de meest memorabele vijanden in de geschiedenis van Resident Evil, maar misschien wel een van de meest herkenbare monsters in de geschiedenis van videogames.

-- Adverteren --

Het is mij een genoegen om aan te kondigen dat je vanaf vandaag kunt spelen als Nemesis in Resident Evil Resistance via de update van vandaag met Nicholai Ginovaef als mentor!

Samen met Nicholai's krachtige vaardigheden, zal hij ook Nemesis kunnen oproepen; compleet met zijn eigen set dodelijke tools om ongelukkige overlevenden te ontketenen - de eerste keer dat Nemesis speelbaar was in een Resident Evil-game.

Om deze gelegenheid te vieren, vroeg Tim Turi van PlayStation het ontwikkelingsteam achter Resident Evil 3 en Resident Evil Resistance; om aanvullende informatie te delen over een van de grootste monsters van de game, inclusief hoe ze het ontwerp van Nemesis hebben geüpdatet naar een nieuwe generatie in Resident Evil 3 en een gameversie hebben gemaakt voor Resident Evil Resistance. (Waarschuwing, er zijn enkele kleine spoilers voor Resident Evil 3 hieronder.)

Resident kwaad verzet

Vragen over Resident Evil Resistance

Waar past het onderzoek naar het Nemesis-project in de algemene plannen van het Umbrella-bedrijf ten tijde van RE3? Is het je grootste prestatie op dat moment, een bijproject etc.?

Het onderzoek naar biologische wapens van Umbrella Corporation was verdeeld over Europa en Amerika. De Europese tak deed het Nemesis-project, terwijl de Amerikaanse tak samen het T-virusonderzoek deed.

Het Nemesis-project was om kunstmatig de parasiet Plagas te creëren (voor het eerst geïntroduceerd in Resident Evil 4), waardoor de NE-α werd geboren. Het idee was om een ​​geschikte actieve gastheer te vinden die NE-α zou kunnen bevatten; die op zijn beurt fysiek zou veranderen en je gastheer in een biologisch wapen zou veranderen. De realiteit was echter dat geen enkele gastheer de kracht van NE-α kon bevatten, noch waren er middelen om het te reguleren. Als gevolg hiervan kwam het project onvermijdelijk op ijs te liggen.

Ondertussen had de Amerikaanse dochteronderneming de creatie van het biologische wapen Tyrant met behulp van het T-virus voltooid, tot het punt dat het het voor echte veldtests kon sturen. Umbrella Europe voelde de druk en besloot Tyrant te gebruiken als basis voor de oprichting van Nemesis.

Het Nemesis-project werd zeer agressief gepusht en was succesvol; maar de NE-α moest worden gereguleerd door een borststuk dat aan de gastheer was bevestigd, en ook moest worden uitgerust met insluitingsapparatuur om te voorkomen dat het schadelijk werd terwijl hij op het veld was.

Nemesis spreekt nog steeds de klassieke "STARS" -lijn uit terwijl ze Jill achterna zit. Was er enige overweging om de toespraak van Nemesis volledig te verwijderen of nog meer regels aan te bieden?

In de vroege stadia van ontwikkeling overwegen we zeker om meer dialoog toe te voegen om uw verbeterde intelligentie te tonen. In het midden was er ook een fase waarin we dachten dat te veel dialoog Nemesis minder eng zou maken, dus we hadden de optie overwogen om niets te zeggen. Aan het eind van de dag is een deel van de angstfactor van Nemesis zijn meedogenloze streven om alle STARS-leden te elimineren, dus lieten we de uitdrukking "STARS" daar achter om dit aan de speler over te brengen.

Resident kwaad verzet

Nemesis begint het spel bijna volledig bedekt met zwart materiaal, bijna als een lijkzak. Kun je alsjeblieft informatie geven over deze esthetische verandering, de beslissing erachter en hoe dit materiaal tijdens het spel wordt beschadigd?

Nemesis is geen compleet model, maar een prototype. Het zwarte materiaal is niet de officiële outfit van Nemesis en was een beperkende outfit die snel willekeurig werd gemaakt om het te bevatten, en daarom heeft hij deze looks. We hoopten een esthetisch contrast te creëren tussen Nemesis en Tyrant van Resident Evil 2, dat een completer en afgewerkt uiterlijk heeft.

Nemesis kan nu zombies infecteren met parasieten. Wat hoopte het team van ontwikkelaars van Capcom te bereiken met deze verandering, zowel vanuit een narratief perspectief als vanuit gameplay?

Dit werd geïmplementeerd als een manier om Nemesis te onderscheiden van Tyrant in Resident Evil 2. We wilden dat Nemesis zou verschijnen als een nog formidabelere tegenstander, dus we begonnen alternatieve vaardigheden te overwegen naast zijn zware artillerie.

We hebben onvermijdelijk besloten tot deze laatste vaardigheid vanwege de aanwezigheid van Ganado in Resident Evil 4. Ganado zijn mensachtige vijanden die zijn gecreëerd door geïnfecteerd te zijn door de parasiet Plagas, de oorspronkelijke basis van NE-α. Wanneer Plagas wordt geactiveerd, spawnt het uit de nek van zijn gastheer in de vorm van een tentakel. NE-α is gemaakt om deze parasitaire kwaliteit na te bootsen. We wilden dat vijanden die waren geïnfecteerd met NE-α visueel zouden lijken op Ganados die waren geïnfecteerd door Plagas, zodat fans konden begrijpen hoe Nemesis in de hele Resident Evil-franchise past.

Resident kwaad verzet

Onthoud hoe dan ook om toegang te krijgen tot meer nieuws, maar ook toegang krijgen tot het officiële spelpagina.

Deel
Avatar van Juanxcursed

Zakenman, 29, oprichter van Married Games, ontwikkelaar, gamer, liefhebber en een complete NERD, Juan vindt het nog steeds leuk om zijn gitaar op te pakken en een goed geluid te krijgen bij Rocksmith.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *