Overwatch: gameplay verandert met de release van Overwatch 2

Sinds de aankondiging van Overwatch 2, hebben de meeste spelers zich afgevraagd wat de belangrijkste gameplayveranderingen zullen zijn met de release van het Overwatch-vervolg.

Deze vraag blijft bij de spelers hangen vanwege de hoeveelheid informatie die Blizzard-ontwikkelaars op hun forums zetten om enkele vragen van fans te beantwoorden.

Moet ik de reeks kopen? Is het de moeite waard om mijn geld uit te geven? Zullen de gameplay-veranderingen echt significant zijn tussen Overwatch 1 en Overwatch 2? Deze en vele andere vragen worden in dit artikel toegelicht.

Is Overwatch 2 een voortzetting of een uitbreiding?

Overwatch is een game die werd uitgebracht op 27 oktober 2015. Met de aankondiging van de reeks is het normaal dat spelers begrijpen dat de eerste game wordt "verlaten", zodat alle spelers migreren naar het vervolg, om toegang te hebben tot nieuwe inhoud en updates, toch?

Fout!

-- Adverteren --

Maar als we een paar seconden stoppen om te analyseren, werkt Blizzard niet zo. In tegenstelling tot zijn concurrenten houdt het bedrijf zijn franchises gewoonlijk jarenlang actief met updates en nieuws. We kunnen dit zien aan een zeer populair voorbeeld van het bedrijf, de game World of Warcraft, die op 23 november 2004 werd uitgebracht en vandaag nog steeds updates ontvangt.

World of Warcraft

Dat gezegd hebbende, is het een beetje moeilijk te geloven dat Blizzard een vervolg op Overwatch zou lanceren met zoveel potentieel dat beschikbaar is voor verkenning, zowel door het aantal spelers dat de game heeft gekocht als door de hoeveelheid inhoud die ze te bieden hebben.

Laten we dit vervolg dus met een meer kritische blik bekijken. Wat als Overwatch 2 geen nieuwe game was, maar een uitbreiding? Net als andere bedrijfsspellen.

Precies daar gaan we om ons punt te analyseren! Dit is de reden om te begrijpen waarom er gameplay-veranderingen zullen zijn met de release van Overwatch 2, aangezien de game geen voortzetting is van de eerste game, maar eerder een grote franchise-update voor een nieuw tijdperk en nieuwe spelers.

Zal Overwatch 1 nog bestaan ​​na de release van Overwatch 2?

Overwatch 2

Het antwoord op die vraag is vrij simpel, het antwoord is: nee!

-- Adverteren --

Maar kalmeer, er is geen reden tot paniek. De game verdwijnt niet zomaar van je computer of je videogame. Het spel wordt Overwatch 2. Precies! Jij die de eerste game bezit, wint de reeks gratis! Alleen kalmeren, alleen competitieve multiplayer.

Laten we dit beter begrijpen!

Op het moment dat de reeks wordt gelanceerd, zal Overwatch 1 worden samengevoegd met Overwatch 2 en alle spelstatistieken, skins, geld en alles wat je al in de eerste game hebt behaald, bevatten. Je wint alle gameplay-updates en alle nieuwe helden zonder er iets voor te hoeven betalen!

Maar dan ... Als ik alles gratis ga winnen, hoef ik de reeks niet te kopen, toch?

Uitstekende vraag, mijn nieuwsgierige jongeman! En het antwoord is ook simpel! Conforma had gezegd dat de eerste game wordt geabsorbeerd door de tweede, maar dit betekent niet dat Overwatch 2 alleen multiplayer zal zijn, zoals Overwatch 1. Samen met de lancering van het vervolg brengt Blizzard een singleplayer-campagne in de franchise, met verhalen die lijken op Archiefgebeurtenissen, alleen met veel meer diepgang van het verhaal en vele uren gameplay. En dit is hoe het bedrijf zal profiteren, aangezien dit deel van de game apart wordt verkocht voor een nieuwe spelprijs.

-- Adverteren --

Wat zijn de gameplay-veranderingen voor Overwatch 2?

Voor spelers die Overwatch 1 bezitten, heb je met de lancering van Overwatch 2:

  • 4 nieuwe kaarten;
  • 4 nieuwe helden;
  • Nieuwe spelmodus;
  • Huidige spelmodi opnieuw ontworpen.

Laten we hier verduidelijken wat de wijzigingen zijn die van invloed zijn op jou, de speler die al de eerste game in de franchise heeft en niet van plan is het vervolg te kopen.

Nieuwe overwatch-kaarten

Bij de lancering van de reeks introduceert de game 4 nieuwe kaarten, namelijk:

  • Rio de Janeiro;
  • Toronto;
  • Göteborg;
  • Monte Carlo.

Naast de lancering van deze kaarten, werken de ontwikkelaars aan een nieuwe spelmodus genaamd "advance", waarbij de twee teams dezelfde "lading" voor de kaart zullen betwisten. En ik zeg "laden" tussen aanhalingstekens omdat de speler in feite een gigantische robot gaat besturen die een pilaar zal duwen en niet een lading zelf.

Elk team duwt deze “lading” naar één kant van de kaart, wanneer de twee teams worstelen met de lading, zal deze stil blijven staan, op het moment dat er maar één team op de lading zit, zal het bewegen. En het team dat erin slaagt de "lading" verder te duwen, wint het spel. Je kunt een gameplay bekijken in de nieuwe modus die door Blizzard beschikbaar is gemaakt voor degenen die op Blizzcon 2019 waren in de onderstaande video:

-- Adverteren --

Zullen de bestaande Overwatch-modi anders zijn?

Alles wijst er echter op dat de game-ontwikkelaars niet onlangs een Q&A hebben gedaan over Reddit en een herstructurering hebben besproken van de aanvalsmodus van de game, die kaartmodi zijn zoals Hanamura, Lunar Colony Horizon, Volskaya Industries, Temple of Anubis en Parijs.

De wijzigingen die ze momenteel testen in de experimentele modus van het spel zijn:

  • Teams veroveren elk punt in verschillende rondes;
  • Punt A en punt B worden eenmaal per ronde per ronde vastgelegd;
  • Elk team krijgt 6 minuten om zoveel mogelijk punten te scoren;
  • Elke keer dat het punt wordt veroverd, verdient het team 1 punt;
  • Nadat de twee punten zijn veroverd, wisselen de teams van kant op de kaart;
  • Elke keer dat een team punt B verovert, heeft het andere team de rest van de tijd om te proberen punt A opnieuw te veroveren en vervolgens B totdat de kloktijd is gedoofd;
  • Het team met de hoogste score wint;
  • Maximale speeltijd gereset naar 6 minuten aanval voor elk team.

Deze gameplay-wijzigingen worden momenteel getest in de experimentele modus in de game. Je kunt testen en je eigen conclusies trekken over de vraag of deze wijziging in de toekomst moet doorgaan naar de game.
Gamedirecteur Jeff Kaplan beantwoordde samen met heldenregisseur Geoff Goofman en andere leden van het Overwatch-ontwikkelingsteam verschillende vragen op Reddit over deze wijziging.Als je een beetje Engels verstaat, kan dat bekijk hier meer details.

Het is vermeldenswaard dat geen van deze wijzigingen een zekerheid is dat ze het spel zullen betreden, de directeur van Overwatch zei dat dit slechts een van de vele veranderingen was in de gameplay van de assault-spelmodus. Zoals je kunt zien wat Jeff Kaplan in het onderstaande forum zei, waarin hij enkele van de pogingen die ze op de privéservers van Blizzard hebben getest, uitlegt:

Jeff Kaplan - Directeur van Overwatch

-- Adverteren --

We hebben in de loop der jaren veel veranderingen geprobeerd:

We hebben de veroveringspunten gewijzigd om een ​​beetje meer op de controlepunten te lijken;
We hebben een spawn-kamer toegevoegd nabij punt A voor de verdediging;
We voegen een extra veroveringspunt toe tussen punt A en punt B;
We verplaatsen de spawnkamer terug naar punt B;
Hierdoor werd de verovering uitgevoerd, ongeacht of de verdedigers ter plaatse waren of niet.

Geen van deze wijzigingen is opgelost en zal zeker in de game verschijnen, maar we kunnen al zien dat de ontwikkelaars op weg zijn naar de lancering van Overwatch 2, nadenken over hoe ze gameplay-verbeteringen kunnen aanbrengen en de spelmodi die al in de eerste game aanwezig waren, kunnen verbeteren. de release van het vervolg, nieuwe mechanica, nieuwe helden, wijzigingen in bekende modi, herwerkte kaarten en zelfs nieuwe spelregels.

De game is een tijdje gestopt, maar dat betekent niet dat de ontwikkelaars niet de weg vrijmaken voor de lancering van Overwatch 2, waarbij Overwatch 1 beetje bij beetje in de reeks wordt getransformeerd, met kleine veranderingen in modi, helden, kaarten en gameplay . Als de reeks eindelijk wordt uitgebracht, krijgt de game een nieuw leven en kan het nieuwe spelers aantrekken die nieuwe inhoud presenteren.

Naast deze nieuwigheden kunnen we in debat gaan over verschillende andere gameplay-veranderingen in de campagnemodus van het spel, zoals vaardigheidsbomen, heldenevolutie, coöperatieve multiplayer en vele anderen, waarover we binnenkort dieper zullen praten over dit nieuws in een ander artikel, want ik ben hier niet in detail ingegaan.

Blijf op de hoogte van onze berichten, die we binnenkort hier zullen plaatsen, nog een bericht waarin beter wordt beschreven wat het nieuws van Overwatch 2 zal zijn op een meer diepgaande manier en met veel meer details, zodat we samen angstig kunnen zijn voor de lancering van het vervolg .

-- Adverteren --

En daar? Wat vond u van deze veranderingen die werden getest? Denk je dat Blizzard met de lancering van Overwatch 2 hetzelfde succes zal behalen als Overwatch op zijn hoogtepunt? Vertel het me hier en laten we het bespreken.

Zie ook: Grounded bereikt meer dan 1 miljoen spelers.

Deel
Avatar van guzitawo

UX / UI Designer en Copywriter in zijn vrije tijd. Games zijn mijn passie! (Het winnen van een ranking is ook mijn passie, maar ik praat er niet graag over).