Blender 2.8: Interface

De interface Blenders het ziet eruit als een gezichtsmonster, maar ga ervoor, het is eenvoudiger en directer dan het lijkt!

Als u dat echter niet heeft gedaan geïnstalleerde Blender, volg deze tutorial hier die je zal begeleiden bij een stap voor stap hoe u Blender downloadt en installeert: https://marriedgames.com.br/tecnologia/blender/blender-2-8-como-instalar/

Welkom bij Blender

Welkomstvenster | mixer-interface
Welkomstvenster | Blender-interface

Dit is het welkomstvenster van Blenders, zijn er enkele snelkoppelingen die u kunnen helpen ons dagelijkse werk te versnellen.
In 'Nieuw bestand' (of Nieuw bestand) kunnen we een nieuw bestand maken op basis van een sjabloon die door de applicatie wordt geleverd. Ik zal niet teveel in detail treden, maar elke sjabloon geeft een andere presentatie van de interface die is afgestemd op wat is geselecteerd. Als je wilt dat ik ze allemaal uitvoer, laat dan hieronder een reactie achter en vraag me om het met het grootste plezier te doen.

Rechtsonder hebben we het item 'Openen' (of Openen) waarmee we naar bestanden op onze computer kunnen zoeken, zodat het mogelijk is om te bewerken of door te gaan met wat werk.
Aan de rechterkant hebben we 'Recente bestanden' waarin de laatst geopende bestanden worden weergegeven.

Blender: 3D-kijkvenster

Wanneer we het welkomstvenster sluiten door op een gebied van de applicatie buiten dat venster te klikken, worden we geconfronteerd met de 3D-viewport.

Standaardweergave van 3D-viewport | mixer interface
Standaardweergave van 3D-viewport | Blender-interface

In deze scène hebben we een camera, een kubus en een lamp, dit is de 3D-viewport, deze wordt gebruikt om te communiceren met de 3D-scène, of het nu gaat om modellering, het maken van animaties, texturering en nog veel meer.

Aan de linkerkant hebben we een werkbalk. Ik zal ze hieronder toelichten.

Selecteer box:
Verantwoordelijk voor het selecteren van de objecten in onze scène, de standaard is box-selectie, met de naam suggereert, maar we hebben ook cirkelselectie en lasso.

3D-cursor:
De 3D-cursor heeft tal van doelen, maar het belangrijkste dat we in het begin zullen gebruiken, is om nieuwe objecten te maken waar deze zich ook bevindt en ook om acties uit te voeren met behulp van het als referentiepunt

Actie:
Het is het hulpmiddel dat verantwoordelijk is voor het verplaatsen van onze objecten en ze bestuurt in de 3 assen X, Y en Z.

Draaien:
is wie ons object laat draaien, werkt op dezelfde manier als Move.

Schaal:
deze bepaalt al de grootte, op dezelfde manier als de vorige, het werkt net als Move.

Annoteren: Het dient om aantekeningen te maken zoals de naam doet vermoeden, maar het heeft een aantal echt coole trucs die we in de toekomst zullen zien.

Maatregel: Het is letterlijk een liniaal, het helpt je veel als je iets moet meten.

Blender 2. 8: interface | afbeelding 2 | getrouwde spellen blender, tips, technologie, video's | blender, mac, 3d-modellering, pc | mixer interface
Werkbalk | Blender-interface

Outliner: een klein stukje van groot belang

Aan de linkerkant van de Blenders we hebben de Outliner, hij is verantwoordelijk voor het organiseren van onze 3D-scène.
Lijst met alle objecten en collecties die we in onze scène hebben.

Outliner | mixer interface
Outliner | Blender-interface

Zoals ik al eerder zei en nu kun je bevestigen, in onze scene hebben we een kubus, een camera en een lamp, maar we hebben ook de Scene Collection en een Collection, maar wat zijn deze jongens?

Collecties: Scene Collection, onze collecties en groepen objecten

Wanneer we met 3D-modellering werken, zijn onze scènes vaak gevuld met veel objecten en soms hebben ze zelfs een nadelige invloed op de prestaties van onze machine.
Een eenvoudig scenario kan een bank, stoelen, lamp, afbeeldingen, vloerkleden, kast, televisie enzovoort bevatten, we kunnen gemakkelijk VEEL DINGEN zien. Wil je bewijs? Kijk naar je tafel, of je kamer, kijk hoeveel items je daar hebt verspreid, stel je dit alles in 3D voor, is het nogal een ding?
Dit is waar de collelctions van Blenders, ook wel verzamelingen of groepen genoemd, helpen ons om onze 3D-scène overzichtelijk te houden en veel gemakkelijker te controleren.

Later zullen we in detail treden over hoe dit te doen en over de middelen die we hebben, maar ik denk dat u het belang ervan al hebt ingezien.
Wat echt cool is aan de collecties, is dat we door het verbergen van een verzameling objecten een zeer aanzienlijke prestatiewinst kunnen behalen, onthoud altijd dat heehhee

Blender: paneel met details

Het detailpaneel van het Blenders hij is verantwoordelijk voor alle kleinste details van ons object, inclusief informatie zoals positie, rotatie, schaal, modificatoren,…. Hoe dan ook, een enorme hoeveelheid informatie die we beetje bij beetje tegenkomen in onze berichten over de Blenders.

Blender 2. 8: interface | afbeelding 5 | getrouwde spellen blender, tips, technologie, video's | blender, mac, 3d-modellering, pc | mixer interface
Detailpaneel: Object | Blender Infeterface
Blender 2. 8: interface | afbeelding 8 | getrouwde spellen blender, tips, technologie, video's | blender, mac, 3d-modellering, pc | mixer interface
Detailpaneel: modificatoren | mixer interface
Blender 2. 8: interface | afbeelding 7 | getrouwde spellen blender, tips, technologie, video's | blender, mac, 3d-modellering, pc | mixer interface
Details paneel: Materialen | Blender Infeterface

Tijdlijn

De tijdlijn is waar we keyframes zullen gebruiken, voornamelijk voor animaties, van personages maar ook van objecten, zoals een doek in de wind bijvoorbeeld, we hebben hier een veelvoud aan opties in handen.

De Blender-interface aanpassen

Al deze vensters kunnen naar wens worden geconfigureerd en aangepast, bijvoorbeeld in de linkerhoek van de 3D-viewport hebben we een pictogram dat het vertegenwoordigt: Blender-interface-01
En door op dit pictogram te klikken, openen we het editormenu, dat alle soorten vensters weergeeft die voor ons beschikbaar zijn:

Blender 2. 8: interface | afbeelding 9 | getrouwde spellen blender, tips, technologie, video's | blender, mac, 3d-modellering, pc | mixer interface
Soorten editors - blender-interface

Daarnaast kunnen we ook de formaten aanpassen, nieuwe editors toevoegen en verwijderen en nog steeds een aantal echt coole snelkoppelingen gebruiken, bekijk deze video waarin ik een aantal echt coole snelkoppelingen laat zien.

Blender Interface Controle

Het bedienen van de interface is heel eenvoudig en intuïtief, er is geen geheim, dus ik zal niet ingaan op deze verdienste, behalve de besturing van de 3D-viewport.

In principe wordt alle controle over dit gebied gedaan met de Muis, Alt, Ctrl, Shitf en het numerieke toetsenbord.
Om onder het midden van de weergave te draaien of te draaien (als u zojuist het Blenders, het staat onder de 3D-cursor), klik en houd de middelste knop van het muis en verplaats het.
Om zijwaarts of transformatie te verplaatsen, houdt u de Shift ingedrukt en gebruikt u de middelste knop van de muis Evenzo.
En om de "zoom", of de afstand van het zicht tot de scène, te regelen, gebruik je de Ctrl op dezelfde manier als de anderen, heel eenvoudig toch?

Als je echter een notebook gebruikt, kijk dan naar dit andere bericht hier waar ik je laat zien hoe je het Blenders voor notebook.

Alias, als je nog vragen hebt, laat dan een bericht achter in de comments of ga naar onze Onenigheid, daar hebben we een gebied aan gewijd Blenders.

En als je deze tutorial leuk vond, laat dan je naam en e-mailadres achter in het onderstaande formulier om alle volgende publicaties te ontvangen die we over dit onderwerp zullen doen.

Avatar van Juanxcursed

Zakenman, 29, oprichter van Married Games, ontwikkelaar, gamer, liefhebber en een complete NERD, Juan vindt het nog steeds leuk om zijn gitaar op te pakken en een goed geluid te krijgen bij Rocksmith.

fout: GraphComment kan niet worden geladen omdat uw instellingen ongeldig zijn. Ga naar uw beheerderspaneel en ga naar het gedeelte GraphComment en voer een geldige website-URL/ID in.