Gameplay-programmeur: hoe je met dit beroep tot R $ 9 per maand kunt verdienen

Weet u niet zeker welk beroep u moet kiezen? Of, als je gewoon een andere liefhebber van games bent, wist je dan dat je er heel goed mee kunt verdienen? Lees dit bericht tot het einde om erachter te komen hoe u uw carrière kunt beginnen in dit leuke en winstgevende spelontwikkelingsveld.

Gameplay-ontwikkelaar

Een gameplay-programmeur is een van de belangrijkste spelers achter alle magie die je favoriete games zo verslavend maakt. In dit bericht zul je meer in detail begrijpen wat deze professional doet, hoeveel hij verdient en wat ervoor nodig is om er een te worden.

De verantwoordelijkheden van een gameplay-programmeur

Ten eerste de term gameplay, gedefinieerd door auteur Josh Bycer in zijn artikel "Het belang van een goed gedefinieerde kerngameplay-loop”Als“ een set mechanica ”is het het belangrijkste element van een spel, dat wil zeggen de doelstellingen, de vijanden, de fasen, kortom de ervaring van de speler.

gameplay

Het zijn regels of systemen in een spel. Het is wat een spel onderscheidt van de anderen. Naast het verhaal is het een van de dingen die mensen het meest onthouden na het spelen.

Voor auteur Ben Sim, in zijn artikel "10 interessante spelmechanismen die elke spelontwikkelaar moet kennen"over de Mechanisch

En waarom is het belangrijk om dit te weten? deze twee termen zijn de basis van de carrière van een gameplay-programmeur, omdat dit vak al dit interactieve deel probeert te ontwikkelen, zodat het spel überhaupt kan bestaan.

Er zijn ontwerpers met coole ideeën en programmeurs die dingen laten werken. Ik laat dingen exploderen, camera's bewegen en menu's werken naar behoren

Charles, een gameplay-ontwikkelaar bij Ubisoft London, zei in een interview met het DigitalSchoolHouse-kanaal.

Bekijk het volledige interview hieronder:

Nu je deze basisconcepten in gedachten hebt, kun je hieronder de belangrijkste taken bekijken die door een gameplay-programmeur worden uitgevoerd.

Programmeer mechanica

Dit zijn de professionals die daartoe in staat zijn gekke ideeën werkelijkheid maken de game-ontwerper, omdat ze de technologische beperkingen de studio is van plan om mee te werken.

Met de diepte kennis van zowel mechanica als programmeren, precies weten wat deze technologieën doen en wat ze niet doen, wezen kunnen zeggen wat er ontwikkeld kan worden.

Colaboração

Een van de belangrijkste verantwoordelijkheden van deze professional is om cwerken met andere teamleden  als level designers om obstakels te implementeren, met testers om ervoor te zorgen dat de game correct werkt, game-ontwerpers om vertaal alles wat gepland is in een taal die computers kunnen begrijpen, dat wil zeggen, de taak hier is programma.

optimalisatie

Een andere uiterst fundamentele rol die een gameplay-programmeur speelt, is optimalisatie, met behulp van kennis van hardware, besturingssystemen en programmeren om de prestaties van het spel zo goed mogelijk te maken  stabiel mogelijk, ervoor zorgen dat de computer alleen de minimum middelen om je kleine spel uit te voeren en ook om crashes en overmatige laadschermen te vermijden. 

Foutcorrectie

A bug opgelost is een belangrijke verantwoordelijkheid van de gameplay-programmeur, omdat deze gebreken de ervaring van de speler die zelfs de wens kan verliezen om te spelen en het product terug te geven, waardoor er velen ontstaan financiële verliezen  naar de studio.

Balanceren

O evenwichtsspel moeilijkheid, verzekerd dat variabelen gedacht door de game-ontwerper consistent zijn met wat daadwerkelijk door de computer wordt verwerkt, zodat er geen bug is. 

Daarnaast is deze balans belangrijk voor de beleving van de speler, want als het spel te gemakkelijk of te moeilijk is, kan hij het spelen gewoon opgeven.

We kunnen in eerste instantie zeggen dat een gameplay-programmeur verantwoordelijk is voor alle basisfunctionaliteiten van een game.

Wat er nodig is om een ​​carrière te beginnen 

Als u geïnteresseerd bent om deze carrière op een meer formele manier te beginnen, weet dan dat de games bedrijven vraag om afstudeerders zoals jdigitale spellen, informatica ou analyse en systeemontwikkeling omdat het cursussen zijn waar de focus al ligtprogrammeerlogica. 

Bovendien zijn de vaardigheden die het meest worden gevraagd door recruiters:

  • Goede kennis van motoren zoals onwerkelijk en eenheid 
  • Programmeren in C ++, C # en python
  • Excelentes noties van spelmechanica
  • Goede communicatie 
  • Documentatie 

Wiskundig redeneren en noties van natuurkunde kunnen een groot verschil zijn als het gaat om nauwkeurig werken in de mechanica. 

Bedenk dat veel vacatures ervaring vereisen, dus zelfs als u nog nooit voor een gamebedrijf heeft gewerkt is zeer belangrijk om een ​​goed portfolio op te bouwen, met werk gedaan in cursussen, freelancers, game jams of zelfs experimenten die ze zelf hebben gedaan. 

Een onmisbare competentie als je in een buitenlands bedrijf wilt werken, is de Engelse taal om te communiceren met een team dat bestaat uit professionals van de meest uiteenlopende nationaliteiten.

Je moet ook heel goed bekend zijn met verschillende platforms, maar vooral met console, want hoewel ze niet beperkt zijn tot alleen deze, zijn de belangrijkste vacatures momenteel gericht op videogames.

Professioneel profiel

Er zijn veel definities van wat een gameplay-programmeur echt doet in zijn dagelijks leven. Sommige bedrijven zullen vragen om letterlijk alles te programmeren, zoals audio, AI, naast de basiselementen van het spel, anderen zullen alleen taken vragen die verband houden met basismechanica.

Daarom is het erg belangrijk om een ​​meer generalistisch profiel te hebben, zodat je verschillende dingen sneller kunt leren. Omdat het een carrière is die veel focus, toewijding en ervaring vereist, is het bovendien natuurlijk noodzakelijk dat je een passie hebt voor games.

Het is ook de moeite waard eraan te denken dat, aangezien het de carrière van een programmeur is, analytische en probleemoplossende vaardigheden onmisbaar zijn. daarnaast is het duidelijk dat er veel nieuwsgierigheid en passie voor uitdagingen is.

Hoeveel verdient een gameplay-programmeur?

Volgens glazen deur, de salarissen in Braziliaanse studio's variëren van R $ 3 tot R $ 9, afhankelijk van het niveau van professionele ervaring en vaardigheden.

niveausalaris
JuniorR $ 3 - R $ 4 mijll
volR $ 6 duizend - R $ 7 duizend
SeniorR $ 8 duizend - R $ 9 duizend
Salarissen van een gameplay-programmeur in Brazilië

In buitenlandse studio's worden de inkomsten in de onderstaande tabel weergegeven, met gegevens van Britse studio's en de waarden omgerekend van pond sterling naar echt, wat bewijst hoe goed dit beroep in andere landen wordt gewaardeerd.

niveauSalaris (gemiddeld)
JuniorR $ 166,313
volR $ 190,9631
SeniorR $ 296,570
Salaris van een gameplay programmeur in het buitenland

Was je onder de indruk van deze interessante salarissen? dus bekijk deze link super coole game-ontwikkelingscursus aangeboden door danki code met een superkorting!

In deze cursus leer je de vaardigheden die ik eerder noemde en vele andere coole dingen, zonder de deur uit te gaan, in je eigen tempo, dat wil zeggen, het is een uitstekend eerste stap om een programmeur van gameplay!

Game bedrijfsomgeving

Deze carrière biedt niet alleen een mooi salaris maar ook een ongelooflijke omgeving. We hebben toen om je nog meer te inspireren deze video van het officiële Ubisoft-kanaal meegenomen, waar het een beetje van het dagelijkse leven van het bedrijf laat zien.

Alternatieve manier

Als u niet geïnteresseerd bent in het nastreven van een carrière bij een gamingbedrijf, ueen goed alternatief is freelance​ Dat heeft misschien niet dezelfde stabiliteit, maar het heeft zeker een goede flexibiliteit, want je beslist hoeveel je wilt opladen en tegen wat plan werken.

Om klanten naar je werk te kunnen trekken is het noodzakelijk om altijd een goed portfolio bij te houden, met een profiel erin GitHub altijd up-to-date en u kunt zelfs een website opzetten om uw werk op een visuele manier te tonen.

Om meer te weten

Vond je het interessant? kijk hier eens even naar geweldige video dat vertelt iets meer over hoe is het om gameplay-programmeur te zijn bij Ubisoft, een van de grootste gamebedrijven en verantwoordelijk voor de beroemde franchise Assassin's Geloofsbelijdenis.

Avatar van tayla tineu

Software engineer, 20 jaar oud, afgestudeerd in Digital Games. Ze heeft een passie voor game-ontwikkeling op Unity, Linux en World of Warcraft.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.
Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.