Prop artiest zou de manier kunnen zijn om te werken in een van de meest winstgevende en leuke bedrijfstakken van vandaag? Of ben je geïnteresseerd in game-ontwikkeling, maar hou je niet echt van programmeren?

Dus lees verder om erachter te komen hoe je geld kunt verdienen games-industrie met je creativiteit !

Prop artist: werken met kunst op het gebied van games | 711916ee pexels pixabay 163077 | ontwikkeling van gehuwde spellen, gids, pc, platforms, playstation, retro, switch, technologie, xbox | game-ontwikkeling, gamedev | prop kunstenaar

In het vorige artikel, we hadden het over gameplay-programmering en onze serie voortzetten beroepen voor degenen die games willen maken, deze keer, speciaal voor onze lezers met de ziel van een kunstenaar, breng ik je vandaag nog een optie: prop designer.

Prop artiest
Prop artist: werken met kunst op het gebied van games | game-ontwikkeling, gamedev | prop kunstenaar

Wat zijn tenslotte rekwisieten?

Deze propterm is geërfd van het theater en  volgens het woordenboek van Cambridge  het betekent "een object gebruikt door de acteurs in een toneelstuk of film" of "objecten gebruikt in een scène op een theaterpodium of in een film". Maar wat heeft dit met games te maken?

Als je Hearthstone hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk verborgen geheimen tegengekomen op landschapsvoorwerpen, zoals te zien is in deze video gemaakt door het KinkyGaming-kanaal.

En niet alleen in dit spel, een ander klassiek voorbeeld is de dozen en Wumpa's (de beroemde bessen) van Crash Bandicoot, die zelfs de meest recente titel van deze geliefde Naughty Dog-franchise, Crash Bandicoot 4: It's About Time, deze week werd aangekondigd voor het Nintendo Switch-platform op het officiële Nintendo-kanaal.

Ik heb deze spellen genoemd, zodat je de indruk krijgt dat rekwisieten alle objecten in een spelscenario kunnen zijn, die interactief kunnen zijn of slechts een deel van de versiering. Deze objecten zijn een fundamenteel onderdeel van de samenstelling van games in het algemeen, omdat ze deel kunnen uitmaken van basisgameplay, zoals genezende items, wapens en items die kunnen worden gebruikt voor het oplossen van puzzels.

Daarnaast kunnen het ook kleine details zijn die meer vertellen over de gamewereld. Een uitstekend voorbeeld hiervan is Dontnod's Life is een vreemde franchise, die, hoewel het een heel eenvoudige gameplay heeft, alle zorg die het team met de rekwisieten heeft besteed, zelfs posters en kleine papieren door het landschap maakt in relevante stukken geschiedenis, waardoor dit veel interessanter spel.

Nu je weet wat rekwisieten zijn en hoe belangrijk ze zijn voor gamekunst, gaan we wat meer begrijpen over het beroep van rekwisietontwerper.

Verantwoordelijkheden van een propartiest

Hieronder enkele van de belangrijkste verantwoordelijkheden in het dagelijkse leven van deze professional, dat wil zeggen wat er werkelijk van u wordt verwacht in de dagelijkse praktijk.

Design

De propartiest is verantwoordelijk voor het modelleren van de objecten die zijn ontworpen door de conceptartiest (conceptuele kunstenaar), van begin tot eind, dat wil zeggen dat deze professional naast het 3D-model texturen, kleuren, belichting en animaties zal toepassen om te maken de objecten die klaar zijn voor spelscènes worden toegevoegd. 

Maar dit kan per bedrijf verschillen, want in sommige gevallen vallen de concept art en het ontwerp van de prop zelf ook onder uw verantwoordelijkheid.

optimalisatie

Het is noodzakelijk om een ​​goede kennis te hebben van computergraphics en computerarchitectuur om te weten hoe u de modellen die u gaat leveren kunt optimaliseren, zodat dit kleine stukje waaruit het scenario bestaat niet de volledige prestatie van het spel bederft.

Wat er nodig is om een ​​carrière als propartiest te beginnen

Als u geïnteresseerd bent om uw carrière te beginnen bij een gamingbedrijf, weet dan dat een diploma niet noodzakelijk een vereiste is, het kan alleen een onderscheidende factor zijn.

Daarom is het ontbreken van een diploma geen bepalende factor om als propartiest te werken. Wat er echt toe doet, is de beheersing van enkele van de belangrijkste software op de markt:

Voor sommige banen is het ook nodig om kennis te hebben van animatie, of dit nu 2D of 3D is, omdat niet elk podiumobject levenloos zal zijn, zelfs als het niet interactief is.

Een goed portfolio met werken met verschillende thema's helpt om te laten zien dat je in verschillende projecten als kunstenaar kunt optreden. Als u alleen met 2D of 3D wilt werken, is het belangrijk om een ​​portfolio met slechts één type te hebben. Als u nu liever een meer algemene kennis wilt demonstreren, moet u een goede beheersing van beide stijlen demonstreren.

Professioneel profiel

Ook al is dit een kunstgericht beroep, je werkt nog steeds samen met andere professionals, zoals game designers, kunstenaars en programmeurs, dus communicatieve vaardigheden zijn essentieel.

Dit komt omdat elke prop stapsgewijs wordt gemaakt, dat wil zeggen, totdat het ontwerp is goedgekeurd, blijft het een prototype dat voortdurend moet worden gevalideerd en aangepast.

Om creatieve ontwerpen te maken, heb je bovendien veel referenties nodig, dus geniet van onderzoek op sites zoals Pinterest het zal bijvoorbeeld een grote differentiator zijn. En wees altijd nieuwsgierig naar nieuwe trends, en kijk naar het werk van andere artiesten op social media.

En zoals eerder vermeld, kan het hebben van een zekere flexibiliteit als artiest, in staat zijn om verschillende taken uit te voeren, in verschillende stijlen naar behoefte, ook veel verschil maken in je carrière.

Hoeveel verdient een propartiest 

Volgens de site vergelijkbaar bij sommige buitenlandse gokbedrijven is het mogelijk om gemiddeld $ 60,000 te verdienen, tot $ 72,000. Onthoud dat deze variatie te wijten is aan factoren zoals ervaring en vaardigheidsniveau.

Nessa prop artist job bij Blizzard het geschatte salaris varieert bijvoorbeeld van $ 61,000 tot $ 83,000. Nu al op deze ArenaNet-plekkan de vergoeding variëren tussen $ 52,000 en $ 75,000.

🔴 Wil je tot $ 75 per jaar verdienen?

Dus ik heb uitstekend nieuws voor je!
In slechts één cursus leert u hoe u:

➡ Alles wat je nodig hebt om 3D-personages, wapens, scenario's en nog veel meer te maken.
➡ Breng uw werken en creaties tot leven in de animatiemodule.
➡ Maak uw eigen activa.
➡ Leren modelleren vanaf het absolute nulpunt.
➡ Texturen, verlichting, weergave en meer!

Bovendien heb je de ongelooflijke voordelen van studeren bij Danki. Inclusief 30 dagen gepantserde garantie: O

Alternatieve manier

Zoals vermeld in vorig artikel, als je een meer flexibele routine en een beetje meer autonomie prefereert, is er de mogelijkheid om als freelancer te werken.

Hiervoor is het noodzakelijk om een ​​bijgewerkt portfolio bij te houden, op sites zoals artstation e Behance, en plaats uw werk regelmatig op sociale netwerken zoals tjilpen, linkedin e facebook groepen​ Of zet uw eigen website op.

Een ander vermeldenswaardig punt is dat de vergoeding in dit geval iets onvoorspelbaarder is en met de klanten moet worden overeengekomen op basis van de duur van het project.

Referências

Hieronder staan ​​enkele propdesigns zodat je een iets meer visueel idee hebt van wat er door de artiesten geproduceerd wordt, evenals enkele referenties om je eigen portfolio op te bouwen.

JJutang Ha

Deze rekwisieten zijn gemaakt door de kunstenaar JJutang Ha zijn voorbeelden van wat je als propartiest zou kunnen leveren als het je taak was om een ​​concept art van props te maken voor iemand anders om te modelleren.

Of, als het uw taak was om de rekwisieten te modelleren met een kant-en-klaar ontwerp, zou u iets vergelijkbaars met deze afbeeldingen moeten ontvangen van een conceptartiest in uw team.

Michael Fleming

Deze werken zijn afkomstig uit de portfolio van de rekwisietkunstenaar Michael Fleming laat zien hoe u uw portfolio kunt organiseren als u hierin geïnteresseerd bent werk alleen met 3D-rekwisieten.

Becca Hallstedt

Deze kunsten gemaakt door Becca Hallstedt laat zien dat ze het liefst alleen met 2D- en wapenontwerp voor games werkt. Het is interessant om dit te hebben identiteit als kunstenaar, maar het is de moeite waard eraan te denken dat het goed is om anderen te hebben werkt in verschillende stijlen, dus je trekt uiteindelijk meer klanten aan, voor het geval je als freelancer werkt.

Mikael Yusifov

En tot slot, deze concept arts ontworpen door MIkael Yusifov zijn enkele extra referenties, in dit portfolio toont hij een goede vaardigheid in tekenen en kleuren, en blijk geven van specifieke vaardigheden waar je veel vertrouwen in hebt, is altijd een goed idee.

Om meer te weten

Ben je geïnteresseerd in het beroep van propartiest? wat dacht je ervan om nu te beginnen door enkele technieken te leren met deze tutorials aanbevolen door ArtstationMagazine.

Je kunt op de website zoeken naar een baan als propartiest inderdaad en gewoon gehuurd, waar grote game-bedrijven zoals Epic Games en Blizzard altijd vacatures plaatsen.

En tot slot, dit echt coole interview met Hannah Watts, die is Prop Artist senior bij Ubisoft, waar ze iets vertelt over haar traject en creatieve proces.

Ik hoop dat je dit artikel leuk vond, vergeet het niet deel het met je vrienden die ook geïnteresseerd zijn in het betreden van de gamesmarkt en laat hieronder je mening achter in de comments ​ Naar de volgende!

Avatar van tayla tineu

Software engineer, 20 jaar oud, afgestudeerd in Digital Games. Ze heeft een passie voor game-ontwikkeling op Unity, Linux en World of Warcraft.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.
Deze site maakt gebruik van cookies, zoals uitgelegd in ons privacybeleid. Door verder te bladeren, gaat u akkoord met de voorwaarden.