Review: Far Cry 6 The Insanity of Vaas

De eerste DLC van de Far Cry-gameserie brengt een van de meest memorabele schurken van de serie terug en toont een geest bezeten door waanzin

Ik ben niet zo bekend met de iconische Far Cry-schurk Vaas Montenegro. Ik ken je gekke gezicht, met gekruiste benen op een strand zitten. Ik heb enkele video's gezien met de introductie van het spel Far Cry 3, waarin hij met het personage van de speler praat en zijn vrienden genadeloos vermoordt die in houten kooien vastzaten. Ik ken hem niet diep genoeg om precies te begrijpen waarom hij dat deed.

Dus ik besloot hem te ontmoeten via Far Cry 3 en zijn verhaal te spelen? Het is niet nodig, want met Far Cry 6 Vaas: Insanity kan ik naar de beste (of slechtste) plek ter wereld gaan om te begrijpen waarom Vaas (wederom gespeeld door Michael Mando) zo is: Inside his head. Natuurlijk is het geen erg goede plek om te bezoeken, maar het is waar de eerste DLC van de nieuwste Far Cry-franchisetitel je naartoe brengt. Hierna ontmoeten we de andere twee schurken Pagan Min en Joseph Seed.

De DLC maakt deel uit van de Season Pass-content, die de DLC's en een kopie van de stand-alone game Far Cry 3 – Blood Dragon zal bevatten. Maar daarom krijg je deze Season Pass niet. Het is omdat je in de geest van deze krankzinnige schurken kunt wandelen en iets meer over hen te weten kunt komen. Als je een fan bent van Far Cry en de drie al kent, dan zul je dieper in hun waanzin duiken. Als je ze niet kent, zoals ik, heb je een zeer interessante presentatie en heb je een sterke eerste indruk van ze.

Hoewel de game een coop-modus heeft, maar alleen voor vrienden met de DLC, is er geen matchmaking met willekeurige mensen, en omdat we op de vroege toegang pc-versie speelden (bedankt Ubisoft) konden we niet inloggen op de coop om te zien wat het was Leuk vinden.

Lees ook:
Leer hoe je FPS in Warzone kunt verbeteren
Geavanceerde tips voor het verbeteren van Warzone
Tips voor Halo Master Chief-collectie
De beste schietspellen

-- Adverteren --
boe waanzin
Vaas waanzin

Heb ik je ooit verteld wat de definitie van waanzin is?

Review: far cry 6 the insanity of vaas | 981fe020 vaas | amazon luna, far cry, far cry 6, fps, google stadia, multiplayer, pc, playstation, rpg, shooter, singleplayer, ubisoft, xbox, xbox one, xbox series s, xbox series x | waanzin van uw tips/gidsen, beoordelingen
Dat. ZIJN. Gek

"Krankzinnigheid. Krankzinnigheid doet precies... dezelfde shit... keer op keer hopend... shit zal veranderen... Dat. ZIJN. Gek. De eerste keer dat iemand dat tegen me zei, ik weet het niet, ik dacht dat ze een grapje maakten, dus schoot ik hem neer. Het punt is... Hij had gelijk. En toen begon ik te zien,"

En dat ga je hier doen. Je zult hetzelfde doen om verschillende resultaten te bereiken. Je zwerft over het eiland, neemt het op tegen hordes vijanden, sterft, komt terug en probeert een manier te vinden om de dingen anders te laten verlopen. Keer op keer totdat het je lukt om uiteindelijk dingen te veranderen, zodat je uit Vaas' hoofd bent.

Hier is de definitie van waanzin ook het zien van vijanden die verschijnen van vreemde plaatsen, met een soort oorlogsmake-up, en in stof veranderen als ze sterven, stemmen die de hele tijd tegen je praten en een vreemde omgeving, vol wilde vegetatie, vreemde kleuren, een toren vol buis-tv's, overal dode mensen, zelfs hangende dode mensen die in de lucht zweven, een bizar demonische versie van Guapo, je gezelschapsdier in het hoofdspel en andere rare dingen die voor je verschijnen. En 's nachts? Het wordt nog erger, want als je een vijand doodt, komt hij terug als een geest om je aan te vallen.

Gelukkig weet Vaas nog steeds precies hoe een wapen werkt en zul je ze onderweg vinden om de dingen die je geest maakt af te weren terwijl we unieke locaties verkennen in een bizarre versie van de Rook Islands, in een poging sleutels te verzamelen en te ontsnappen aan hun eigen hoofd. Je zult enkele upgrades vinden terwijl je de geest van de schurk verkent in een verhaal dat Far Cry-actie combineert met een vleugje roguelike.

De essentie is natuurlijk nog steeds dat, schiet wat er maar op je afkomt, een grote wereld verken en, in het geval van DLC, niet zo open als het hoofdspel, maar nog steeds behoorlijk groot. Regenwouden, verwoeste huizen, appartementen met bloedschilderingen aan de muur, een actieve vulkaan waaruit lava sijpelt, tempelruïnes, vliegende walvissen en scènes die eruitzien als iets uit een apocalypsfilm vervangen de hemelse stranden van Yara, evenals liedjes met een Latijns tintje maakt ook plaats voor veel donkerdere composities.

-- Adverteren --
Review: far cry 6 the insanity of vaas | c2a21afb waanzin3 | amazon luna, far cry, far cry 6, fps, google stadia, multiplayer, pc, playstation, rpg, shooter, singleplayer, ubisoft, xbox, xbox one, xbox series s, xbox series x | waanzin van uw tips/gidsen, beoordelingen
De sets zijn nog steeds een show apart

Soms zie je herinneringen en kijk je naar enkele van je meest sadistische daden, die ervaringen herbeleeft en laat zien hoe gestoord de geest van de hoofdpersoon is. En niet alleen zijn geest is meer verontrust, maar de keren dat we Vaas ook zien, bijvoorbeeld wanneer we naar mijn uitrusting en inventarisopties gaan, is hij veel angstaanjagender en gesloopter dan voorheen, een toestand die op mij reflecteert. je kleren.

Dit kan natuurlijk een weerspiegeling zijn van hoe hij zichzelf voor een spiegel ziet of een resultaat van de gebeurtenissen aan het einde van Far Cry 3. En over het einde zijn hier goede verrassingen voor degenen die zich onderdompelen in waanzin tot het einde.

Het is jouw missie om uit je eigen geest te ontsnappen (als dat mogelijk is), en daarvoor moet je drie stukken van een mes terughalen voor je "zus" Citra. De relatie tussen deze twee is veel complexer dan het lijkt en speel, om het te weten, gewoon het verhaal van Far Cry 3. Hier wordt alles gezien door de verwrongen geest van Vaas. Je hebt ook misstappen en visioenen met de hoofdpersoon van de 3e game, Jason, en ze praten allebei met je terwijl je door die onbekende wereld dwaalt. Je gaat vooruit naar tempels en zoekt naar zwaardstukken en upgrades.

Vaas' waanzin veranderde alles in Far Cry

Je begint het spel met een pistool en om vaardigheden en nieuwe wapens te ontgrendelen, moet je over de kaart zwerven en geld en middelen verzamelen. Elke keer dat je sterft, ga je terug naar het begin van het spel, het veilige huis in het midden van een complex, en verlies je alles wat je hebt gewonnen behalve je permanente attributen. En zo ontvouwt zich het spel. Loop door Vaas' geest, verzamel geld en middelen om upgrades te kunnen kopen, zoals meer gezondheid, de mogelijkheid om meer helende spuiten te dragen, je gevechtsvaardigheden te verbeteren en meer.

De tempels hebben ook uitdagingen van hordes vijanden, door ze te verslaan kun je wapenupgrades krijgen en kun je betere wapens kopen in je veilige huis. Deze zijn nodig om het spel voort te zetten, maar als je sterft verlies je deze dingen, dus wees je bewust van je omgeving en pas op voor vijanden.

-- Adverteren --

Jason zal een constante last in je schoen zijn, van tijd tot tijd verschijnen om wraak te nemen in verschillende vormen, gewapend met veel verschillende wapens, terwijl Cetri constant met je praat om haar krijger te worden. Je bezoekt plaatsen met herinneringen en door ze te ontgrendelen, zie je een deel van Vaas' vorige leven en krijg je een stuk van het mes.

Anders is de game praktisch hetzelfde, met wapens en gameplay die vergelijkbaar zijn met de hoofdgame, wat normaal is in de Far Cry-franchise, waarbij DLC's meestal dezelfde engine gebruiken als de hoofdgame, met enige verandering in het thema en nieuwe game skins, zoals gemaakt met Far Cry 3 en Far Cry Blood Dragon of Far Cry 4 en Far Cry Primal. Het zijn afzonderlijke spellen, maar het is in feite hetzelfde spel met nieuwe thema's en skins. Kunnen de DLC's van de schurken worden uitgebracht als een onafhankelijke game? Absoluut, maar het is waarschijnlijk dat Ubisoft op een bepaald moment in de toekomst wat stand-alone content voor deze nieuwe versie van de game zal plannen.

vertrouw je geest niet

Review: far cry 6 the insanity of vaas | 28f9478c vaas | amazon luna, far cry, far cry 6, fps, google stadia, multiplayer, pc, playstation, rpg, shooter, singleplayer, ubisoft, xbox, xbox one, xbox series s, xbox series x | waanzin van uw tips/gidsen, beoordelingen
Ik zal je hiervoor meerdere keren vermoorden

Een ding dat misschien een zwak punt is, is het feit dat het spel enigszins repetitief is. Misschien zelfs vanwege het DLC-concept (dat parallel loopt met de definitie van waanzin) voegt de game niet veel variatie toe aan de mix. Meestal verken je het eiland, raak je een altaar aan, verschijnt er een horde vijanden die je moet doden en krijg je een wapenupgrade. Ga naar het veilige huis, geef het allemaal uit met je wapenupgrades of permanente upgrades en ga terug om te verkennen, neem het op tegen een andere horde en blijf doorgaan totdat je alle delen van het mes hebt.

Afgezien daarvan had ik tijdens mijn gameplay een probleem en we kunnen zeggen dat het een serieus probleem was: om de een of andere reden heeft de game mijn voortgang in de campagne niet opgeslagen! Dit was iets waar ik heel "gek" van werd. Ik ging naar een groot schip in een vulkaan, doodde hordes vijanden, drie Jason-klonen (en wanneer hij met de vlammenwerper komt, maak je klaar om hem veel te vervloeken) en kreeg uiteindelijk een van de Blade-stukken.

Ik ging terug naar mijn bunker, het veilige huis, want alleen daar is het mogelijk om het spel op te slaan en te verlaten, en toen ik terugkwam in het spel, had ik het mes niet meer! Even dacht ik dat ik naar de plek kon gaan en het mes weer kon pakken zonder door alle vijanden te hoeven gaan, maar nee. Het was nodig om hordes vijanden te doden en dat Jason weer met de vlammenwerper en de dolk weer oppakte.

-- Adverteren --

Ik weet niet of dit met opzet moest gebeuren of dat het echt een probleem was met het spel, maar als je het gaat spelen, kun je er maar beter op letten. Misschien is het nodig om alles in één beweging te doen? Ik weet het niet. Ik gaf er de voorkeur aan het niet te riskeren en in één keer helemaal tot het einde te gaan en alles te krijgen wat nodig was.

Je pc draait geen Far Cry 6? Speel op Sony-consoles en geniet van een ongelooflijke ervaring met de hoogste kwaliteit

Is DLC tenslotte goed of niet?

DLC is maar zo goed als je hoofdgame! In technisch en visueel opzicht is Vaas' Insanity net zo mooi als de hoofdgame, zelfs in de laagste klassen. In hoge kwaliteit en met de ray tracing ingeschakeld, wie kan er gek worden ben jij! Er zijn zoveel tv-schermen met afbeeldingen en stranden, bossen, het is allemaal zo spectaculair goed gebouwd dat het spel grafisch onberispelijk is.

Afgezien daarvan geloof ik dat het enige probleem dat ik tegenkwam het verlies van vooruitgang was, maar zoals ik al zei, ik weet niet of het een probleem is of dat het opzettelijk was. Aangezien de herinneringen die je ontgrendelt door de messtukken op te pakken in mijn opslag zijn gebleven, is het zeer waarschijnlijk dat het met opzet iets was en geen bug. Als je de krankzinnige geest van de schurk wilt verkennen, kun je er maar beter een hele middag voor uittrekken.

Tot slot, als je de schurk uit Far Cry 3 niet kent, is het mogelijk dat je niet alle schoonheid van Vaas Montenegro's krankzinnige geest op prijs stelt, referenties mist en enkele paaseieren die verborgen zijn op tv-schermen en in zijn en Citra's toespraken, maar toch het is mogelijk om veel van het spel te genieten en dit verhoogt nog meer de nieuwsgierigheid om Far Cry 3 te spelen en het leuk te vinden om de rest van de serie te leren kennen. Gezien het feit dat de game een paar keer gratis is geweest op Ubisoft Connect, is er niets eerlijker dan Rook Island in zijn oorspronkelijke uiterlijk te bezoeken.

-- Adverteren --

Far Cry 6 Vaas: Insanity ligt op 16 november in de winkels.

Waar te kopen?

Xbox One (geoptimaliseerd voor Series S/X)R $ 275,95
Ubisoft StoreR $ 249,99
epic GamesR $ 249,99
PlayStation StoreR $ 279,90

Far Cry 6 – De waanzin van Vaas

Far cry 6 koeien: waanzin
Far Cry 6 Cows: Insanity

Far Cry 6 Cows: Insanity

Door Paulo "Crazy"Fabris

Grafiek
Muziek
gameplay
Diversão

Technisch

Ontwikkelaar: Ubisoft Toronto
Distributeur: Ubisoft
platforms: Amazon Luna, Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Pro:
Een uitstekend en creatief idee om de schurken uit eerdere games opnieuw te introduceren;
Zoals gewoonlijk een prachtig landschap en ongelooflijke details in de constructie van het landschap;
Vaas, Citra en Jason hebben altijd een grappige opmerking of plagerij;

nadelen:
Er zullen altijd vele hordes vijanden zijn om het hoofd te bieden;
Het spel verlaten, zelfs opslaan, kan betekenen dat je veel van je voortgang verliest;

-- Adverteren --
4.6

Minimale en aanbevolen vereisten

Far Cry 6 Vaas: Insanity is geen lichte game. Je hebt een ultramoderne machine nodig om de game met maximale kwaliteit en met raytracing ingeschakeld te spelen. Als je niet graag met 60FPS of meer speelt en in 4K-kwaliteit of al die functies die huidige games bevatten, kun je het proberen met een iets bescheidener computer. Ubisoft dacht aan iedereen en creëerde een spel waar iedereen van kan genieten. Als je pc probleemloos de nieuwste games aankan, is de kans groot dat je ook Far Cry 6 kunt spelen. Bovendien ziet de game er op elke resolutie goed uit. Zie de vereisten:

Minimale vereisten om met 30 fps te spelen

BesturingssysteemGeen producten gevonden.
Schijfruimte:60 GB beschikbaar
bewerkerAMD Ryzen 3 1200 1200 @ 3. Ghz of Intel Core i5-4460 @3.1GHz
Memória8 GB (tweekanaalsmodus)
VideokaartAMD Radeon RX550 (4GB) of NVIDIA GeForce GTX 960 (4 GB)
DirectXDirectX 12

Aanbevolen vereisten voor spelen met 60 fps

BesturingssysteemGeen producten gevonden. (64-bit)
Schijfruimte:60 GB beschikbaar
bewerkerAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 Ghz of Intel Core i7-7700 @ 3.6 Ghz
Memória16 GB (tweekanaalsmodus)
VideokaartAMD RX Vega 64 (8GB) of NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB)
DirectXDirectX 12

Aanbevolen vereisten voor spelen met 2K, 60 fps en zonder Ray Tracing

BesturingssysteemGeen producten gevonden. (64-bit)
Schijfruimte:60 GB beschikbaar
bewerkerAMD Ryzen 5 3600X @ 3.8 Ghz of Intel Core i7-9700K @3.6GHz
Memória16 GB (tweekanaalsmodus)
VideokaartAMD RX 5700XT (8GB) of NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8GB)
DirectXDirectX 12

Aanbevolen vereisten voor spelen met 2K, 60 fps en met Ray Tracing ingeschakeld

Operationeel systeemGeen producten gevonden. (64-bit)
Schijfruimte:60 GB beschikbaar
bewerkerAMD Ryzen 5 5600X @ 3.7 Ghz of Intel Core i5-10600K @4.1GHz
Memória16 GB (tweekanaalsmodus)
VideokaartAMD RX 6900XT (16GB) of NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)
DirectXDirectX 12

Aanbevolen vereisten voor spelen met 4K, 30 fps en met Ray Tracing ingeschakeld

BesturingssysteemGeen producten gevonden. (64-bit)
Schijfruimte:60 GB beschikbaar
bewerkerAMD Ryzen 5 5900X @ 3.7 Ghz of Intel Core i7-10700K @3.8GHz
Memória16 GB (tweekanaalsmodus)
VideokaartAMD RX 6800 (16 GB) of NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
DirectXDirectX 12

Laat het nu in de reacties achter: Vond je de nieuwe Far Cry DLC leuk? Kende je Vaas Montenegro al voordat je in je geest ging duiken? Kijk je uit naar de volgende Season Pass DLC? Geniet en lees meer beoordelingen op onze website.

Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.