Overwatch Workshop: leer in 4 stappen hoe u de creatieve modus van Overwatch gebruikt

Maak je kaarten en spelmodi, breng wijzigingen aan in de helden en beleef zoveel plezier als je wilt met de

Gelanceerd in april 2019, Overwatch Workshop, of Overwatch's "creatieve modus", werd uitgebracht via een video gepresenteerd door Blizzard-regisseur Jeff Kaplan, die de nieuwe tool aankondigde, waar spelers spelmodi en helden kunnen creëren. De tool is nu beschikbaar voor pc en voor consoles. De nieuwe functie bestaat niet alleen uit het bewerken van kaarten of helden, het biedt ook tools die de ontwikkelaars zelf gebruiken om aan de game te werken. Dus veel opties mogelijk.

In Overwatch Workshop kunnen spelers specifieke wedstrijden aanpassen en creëren, bijvoorbeeld een modus waarin alle spelers dezelfde held gebruiken en elke minuut verandert deze willekeurig of ook een modus waarin de grond lava is. Blizzard gepubliceerd in zijn officiële blog, alle noodzakelijke stappen om te profiteren van de nieuwe tool, te laten zien hoe u toegang krijgt tot de nieuwe modus, een script maakt, hoe u het project voltooit en nog veel meer.

Aanvankelijk legde Kaplan zelfs uit dat spelers, nadat ze hun eigen modus hebben gemaakt, de functie "Workshop Inspector" kunnen gebruiken, een foutopsporingstool waarmee de speler fouten in de creatie kan vinden en toch kan laten zien waarom ze gebeuren. Voor gamers met enige ervaring in game-ontwikkeling is het een geweldige kans om te oefenen en je creativiteit aan het werk te zetten. Maar voor degenen die nog onervaren zijn, wordt het een nieuw avontuur, dat mogelijk verder gaat dan de Overwatch Workshop.

Overwatch workshop
Ontdek de Overwatch Workshop

Lees ook:
Leer hoe je FPS in Warzone kunt verbeteren
Geavanceerde tips voor het verbeteren van Warzone
Tips voor Halo Master Chief-collectie
De beste schietspellen

Snelle veelgestelde vragen

Hoe kom ik in de Overwatch Workshop?

Klik op Spelen>Gamebrowser>Maken>Instellingen>Workshop.

-- Adverteren --
Hoe voeg ik een overwatch workshopcode toe?

Om een ​​aan u verstrekte code te activeren, gaat u naar de gamebrowser en klikt u op Aanmaken. Daar ziet u een configuratieknop met een optie om te importeren. Voeg de code toe en het zou moeten werken.

Hoe speel je aangepaste games op Overwatch?

Spelers kunnen hun eigen aangepaste spel maken met aangepaste instellingen door Spel maken. Log in op Overwatch en klik op het grote woord "PLAY" op het startscherm. Het volgende menu zou er als volgt uit moeten zien: Selecteer "Game Browser" en klik op "CREATE" in de rechterbovenhoek.

Hoe voeg ik aangepaste games toe aan Overwatch?

Start het spel "Overwatch".
Klik op "Spelen" en vervolgens op "Gamebrowser".
Klik op "Maken".
Ga naar de instellingen.”
Klik in het gedeelte "Samenvatting" op "Importeren". Het is het tweede icoon van links.
Plak nu de spelcode en klik op "Ok".

Hoe kopieer je een overwatch-workshop?

De beste manier om uw Workshop-creatie te delen, is door uw script te kopiëren. Je kunt dit doen door op Afspelen te klikken nadat je Overwatch hebt geladen, de gamebrowser te zoeken, op Maken, Instellingen, Delen en ten slotte op Kopiëren te klikken

Nieuwe functies van Overwatch Workshop

Workshop is een vereenvoudigd spelscriptsysteem dat de beschikbare spelaanpassingsfuncties uitbreidt. Binnen de Workshop maak je een script om unieke regels en spelvoorwaarden toe te voegen naast de gevestigde Overwatch-spelmodi die je al kent. Regels kunnen veel dingen doen, zoals het veranderen van de manier waarop de bewegingen en vaardigheden van een held werken, wijzigen hoe spelers worden beschadigd of genezen, of zelfs het weergeven van tekst onder bepaalde omstandigheden.

-- Adverteren --

Een voorbeeld is de "Molten Floor", waar je held in brand vliegt als hij op de grond ligt:

Overwatch-workshop: leer in 4 stappen hoe u de creatieve modus van overwatch gebruikt | a57a0e93 overwatch | tips/gidsen voor getrouwde spellen | activision, activision blizard, blizzard, multiplayer, overwatch, pc, playstation, playstation 4, xbox, xbox one | overwatch workshop
Lavavloer

Om toegang te krijgen tot de Workshop, klik op Spelen > Gamebrowser > Maken > Instellingen > Workshop.

Een script maken

Om een ​​Script te maken, moet u:

  • een regel toevoegen
  • Selecteer een evenement
  • Een voorwaarde toevoegen (optioneel)
  • voeg een actie toe

Hierna kunt u zoveel mogelijk regels, voorwaarden en acties toevoegen.

Een regel toevoegen

Regels zijn in hoge mate aanpasbare onderdelen die deel uitmaken van uw script. Elk script moet een of meer regels hebben. Elke regel heeft een optionele opmerking en bevat:

-- Adverteren --
  • evenement: bepaalt wanneer de regel wordt uitgevoerd. Zie Een gebeurtenis selecteren voor meer informatie.
  • Voorwaarden: een optionele lijst met dingen die waar moeten zijn om de regel toe te passen. Zie Een voorwaarde toevoegen voor meer informatie.
  • Aandeel: een lijst van dingen die gebeuren als aan het Evenement en de Voorwaarden wordt voldaan. Zie Een actie toevoegen voor meer informatie.

Om een ​​regel toe te voegen, klik op regel toevoegen.

Overwatch-workshop: leer in 4 stappen hoe u de creatieve modus van overwatch gebruikt | 8fc5a0f7 regel | tips/gidsen voor getrouwde spellen | activision, activision blizard, blizzard, multiplayer, overwatch, pc, playstation, playstation 4, xbox, xbox one | overwatch workshop
een regel toevoegen

Een evenement selecteren

Um gebeurtenis bepaalt wanneer de regel wordt uitgevoerd. Wanneer er een gebeurtenis plaatsvindt in het spel, wordt een instantie van de regel gemaakt. Elke instantie evalueert de voorwaarden en voert acties uit onafhankelijk van andere instanties. Zodra een regel in de editor is gemaakt, wordt automatisch een gebeurtenis toegevoegd. U moet aangeven welk type evenement u wilt.

Selecteer evenementen
Selecteer evenementen

Een gebeurtenistype specificeren:

  1. Klik op de vervolgkeuzelijst naast Evenement.
  2. Selecteer een van de volgende:

Soorten evenementen:

EvenementVoorval
Lopend - WereldwijdMaakt een enkele instantie van deze regel wanneer het spel begint. Deze instantie blijft tijdens het spel actief. Omdat de instantie gedurende het spel actief blijft, kan een voorwaarde soms slagen of soms mislukken. Zodra een voorwaarde voor het eerst wordt goedgekeurd, worden de acties uitgevoerd. Telkens wanneer de lijst met voorwaarden faalt en opnieuw slaagt, zullen de acties opnieuw proberen uit te voeren
Doorlopend - Elke spelerMaak een exemplaar van deze regel voor elke speler wanneer ze deelnemen aan het spel. Deze instantie blijft actief totdat de speler vertrekt of het spel eindigt. Elke instantie volgt en voert voorwaarden en acties afzonderlijk uit. Aangezien de instantie actief blijft terwijl de speler in het spel is, kan een voorwaarde slagen of mislukken. Zodra een voorwaarde voor het eerst wordt goedgekeurd, worden de acties uitgevoerd. Telkens wanneer de lijst met voorwaarden faalt en opnieuw slaagt, zullen de acties opnieuw proberen uit te voeren
speler eliminatie wintVoer de regel uit wanneer een speler een eliminatie wint. Er kan slechts één exemplaar van de regel tegelijk actief zijn voor een specifieke speler. Wanneer een speler iemand uitschakelt, worden de voorwaarden gecontroleerd. Als aan alle voorwaarden is voldaan, worden de acties uitgevoerd. Als er iets misgaat, worden er geen acties uitgevoerd.
speler deelde de genadeslag toeVoer de regel uit wanneer een speler een laatste klap uitdeelt. Er kan slechts één exemplaar van de regel tegelijk actief zijn voor een specifieke speler. Wanneer een speler de genadeslag op een tegenstander uitdeelt, worden de voorwaarden gecontroleerd. Als aan alle voorwaarden is voldaan, worden de acties uitgevoerd. Als er iets misgaat, worden er geen acties uitgevoerd.
schade aangericht door spelerVoer de regel uit wanneer een speler schade aanricht. Er kan slechts één exemplaar van de regel tegelijk actief zijn voor een specifieke speler. Wanneer een speler schade toebrengt aan een tegenstander, worden de Voorwaarden gecontroleerd. Als aan alle voorwaarden is voldaan, worden de acties uitgevoerd. Als er iets misgaat, worden er geen acties uitgevoerd.
De speler heeft schade opgelopenVoer de regel uit wanneer een speler schade oploopt. Er kan slechts één exemplaar van de regel tegelijk actief zijn voor een specifieke speler. Wanneer een speler schade oploopt van een tegenstander, worden de voorwaarden gecontroleerd. Als aan alle voorwaarden is voldaan, worden de acties uitgevoerd. Als er iets misgaat, worden er geen acties uitgevoerd.
speler stierfVoer de regel uit wanneer een speler wordt gedood. Er kan slechts één exemplaar van de regel tegelijk actief zijn voor een specifieke speler. Wanneer een speler wordt gedood, worden de voorwaarden gecontroleerd. Als aan alle voorwaarden is voldaan, worden de acties uitgevoerd. Als er iets misgaat, worden er geen acties uitgevoerd.

3. Geef zo ​​nodig de . op team of speler dat moet worden beïnvloed door deze gebeurtenis. De opties zijn:

Teamopdrachten

-- Adverteren --
optieVoorval
TudoHet evenement is van toepassing op alle teams, inclusief spelers in free-for-all-modi
Team 1 (of naam van het huidige team)Het evenement is alleen van toepassing op leden van dit team.
Team 2 (of naam van het huidige team)Het evenement is alleen van toepassing op leden van dit team.

Spelerscommando's

optieVoorval
TudoHet evenement is van toepassing op alle spelers
Sleuf 0 tot 5Het evenement is alleen van toepassing op spelers in het opgegeven slot. In een teamspel kunnen twee spelers een plek bezetten (één voor elk team).
Sleuf 6 tot 11Het evenement is alleen van toepassing op spelers in het opgegeven slot. Dit geldt alleen voor gratis spelmodi.
Specifieke heldHet evenement is alleen van toepassing op spelers die als die held zijn geboren.

Een voorwaarde toevoegen

Na het toevoegen van een regel en een gebeurtenis heeft u de mogelijkheid om één of meerdere voorwaarden toe te voegen. Voorwaarden zijn een lijst met dingen die waar moeten zijn voordat de regel zijn actielijst kan uitvoeren. Als de voorwaarde behoort tot een regel met een gebeurtenistype "Continu - Globaal" of "Continu - Elke speler", wordt er voortdurend gecontroleerd of het waar is.

Als het bij een regel van een ander type hoort, wordt het elke keer dat de opgegeven gebeurtenis plaatsvindt, gecontroleerd. Als een regel geen voorwaarden heeft, zal de actielijst proberen te lopen zodra de gebeurtenis zich voordoet. Elke voorwaarde bestaat uit twee waarden, die een operator gebruiken om te vergelijken en te controleren of ze waar zijn. Zie Waarden voor meer informatie.

Een voorwaarde toevoegen:

  • Klik op Toevoegen naast Voorwaarden.
  • Vul de waardevelden in.

Opmerking: wanneer een waarde zelf een invoer heeft (zoals de waarde "Hero From", die moet weten van wie de speler de held moet krijgen), wordt de invoer voor die waarde eronder ingesprongen weergegeven.

-- Adverteren --

Selecteer een exploitant. Exploitanten zijn:

==igual a
​ ​Het is niet hetzelfde
>Is groter dan
<Het is kleiner dan
>=is groter dan of gelijk aan
<=is kleiner dan of gelijk aan
termen
termen

voeg een actie toe

Een actie is iets dat het spel verandert. Ze worden in volgorde van boven naar beneden uitgevoerd. Voor de lijst met acties om de uitvoering te starten:

  • De gebeurtenis die aan de regel is gekoppeld, moet hebben plaatsgevonden;
  • Alle voorwaarden in de regel moeten waar zijn (anders zijn er geen voorwaarden);

Als het evenementtype "Continu - Globaal" of "Continu - Elke speler" is, wordt de lijst met acties uitgevoerd wanneer alle voorwaarden voor de eerste keer zijn geslaagd. Telkens wanneer de lijst met voorwaarden faalt en opnieuw slaagt, zullen de acties opnieuw proberen uit te voeren.

Met uitzondering van de actie Wachten worden alle acties onmiddellijk uitgevoerd en voltooid. Elke actie bestaat uit nul of meer items, die beschrijven hoe het spel wordt aangepast. Elke invoer krijgt een waarde, dit is informatie of een instructie over hoe informatie te verkrijgen. Zie Waarden voor meer informatie.

Een actie toevoegen:

  • Klik op Toevoegen naast Acties.
  • Selecteer een actie die beschrijft hoe het spel zal worden aangepast.
  • Selecteer een waarde in het vervolgkeuzemenu voor elk nieuw item dat verschijnt.

Opmerking: Sommige acties zullen een continu object of gedrag creëren. Deze acties kunnen een vermelding hebben met de naam "Herwaardering". Deze ingang bepaalt of de andere ingangen voor deze actie vast zijn (het continue object of gedrag ongewijzigd laten) of dynamisch (het continue object of gedrag wijzigen als de waarde die aan de ingang is toegewezen verandert).

-- Adverteren --
Overwatch-workshop: leer in 4 stappen hoe u de creatieve modus van overwatch gebruikt | 8a93f6de actie | tips/gidsen voor getrouwde spellen | activision, activision blizard, blizzard, multiplayer, overwatch, pc, playstation, playstation 4, xbox, xbox one | overwatch workshop
Ação

Soorten acties

Hoewel er veel mogelijke acties zijn, zijn er enkele waarvan u op de hoogte moet zijn:

lus is een actie die ervoor zorgt dat de lijst met acties vanaf het begin wordt uitgevoerd. Er zijn vier soorten lusacties:

  • Lus: Altijd actielijst herstarten
  • Lus als: Stelt de actielijst opnieuw in als de ingangsconditie van de actie resulteert in een andere waarde dan 0 of onwaar
  • Loop als voorwaarde waar is: start actielijst opnieuw als alle regelvoorwaarden worden doorgegeven
  • Lus als de voorwaarde onwaar is: herstart de actielijst als een van de regelvoorwaarden niet werkt

Een lusactie is alleen toegestaan ​​als de uitvoering van een wachtactie gegarandeerd is voor de start van de actielijst.

verwachten het is een actie die ervoor zorgt dat de tijd verstrijkt voordat een volgende actie kan worden uitgevoerd. Minimale wachttijd is 0,25 seconden.

Er zijn drie gedragsopties voor de actie Wachten:

-- Adverteren --
  • Voorwaarde negeren: Indien geselecteerd, kan de uitvoering van Acties niet worden onderbroken door Voorwaarden of andere Gebeurtenissen.
    • Als het evenementtype "Continu - Globaal" of "Continu - Elke speler" is, zullen de overgangsomstandigheden tussen falen en passen er niet toe leiden dat er iets gebeurt.
    • Als de gebeurtenis van een ander type is en een gebeurtenis van dat type plaatsvindt met dezelfde gebeurtenisspeler, wordt de gebeurtenis volledig genegeerd.
  • Afbreken indien onwaar: Indien geselecteerd, stopt de actielijst met lopen als de voorwaarden beginnen te mislukken.
  • Reset indien waar: indien geselecteerd, wordt de uitvoering van de actie teruggezet naar de eerste actie als een van de volgende situaties zich voordoet:
    • Het evenementtype is "Continu - Wereldwijd" of "Continu - Elke speler" en de Fail-voorwaarden gaan over naar goedkeuring.
    • Het Evenement is van een ander type, een evenement vindt plaats met dezelfde Speler als het Evenement en alle Voorwaarden zijn goedgekeurd.

Aanvullende informatie

Draad

Draad Waarde genereert een string. Het heeft de volgende vermeldingen:

  • Draad: de tekst die moet worden weergegeven. Als de tekst een getal tussen accolades bevat, wordt dit vervangen door de waarde die is opgegeven voor de bijbehorende invoer.
  • {0}: de waarde die wordt geconverteerd naar tekst voordat de {0} in de tekenreeks wordt vervangen. Deze waarde kan van elk type zijn.
  • {1}: De waarde die wordt geconverteerd naar tekst voordat de {1} in de tekenreeks wordt vervangen. Deze waarde kan van elk type zijn.
  • {2}: De waarde die wordt geconverteerd naar tekst voordat de {2} in de tekenreeks wordt vervangen. Deze waarde kan van elk type zijn.

Voorbeelden

  • Tekenreeks ("Hallo", Null, Null, Null): Produceert de tekenreeks "Hallo"
  • Tekenreeks ("{0} vs {1}", Held (Ana), Held (Pharah), Null): Produceert de string "Ana vs Pharah"

Strings kunnen worden gecombineerd om complexere strings te vormen.

Voorbeelden

  • Tekenreeks ("{0} vs {1}", Held (Ana), Tekenreeks ("{0} en {1}", Held (Pharah), Held (Genji), Null), Null): Produceert de string "Ana vs Pharah en Genji"

Strings kunnen niet worden gebruikt in voorwaarden of worden opgeslagen in variabelen vanwege complicaties met spelers die verschillende talen gebruiken in hetzelfde aangepaste spel.

-- Adverteren --

Waarden

Um waarde het is informatie – of een instructie over het verkrijgen van informatie – die wordt geleverd bij het invoeren van een voorwaarde, een actie of een andere waarde. Waarden kunnen met elkaar worden gecombineerd. Er zijn heel veel Waarden, dus we zullen ze hier niet allemaal definiëren. Ze worden echter gedefinieerd in de Workshop Editor. Hier zijn er enkele die u waarschijnlijk zult zien:

WAARDEACTIE
AantalBiedt een reëel getal in een bereik dat is opgegeven door de invoer.
VectorBiedt een driedimensionale waarde binnen een door de invoer gespecificeerd bereik. Dit wordt gebruikt voor posities en richtingen.
TeamGeeft een specifiek team aan, zoals Team 1, Team 2 of Alle teams
HeldGeeft een specifieke held aan
NullGeeft de afwezigheid van een speler of entiteit aan
WaarheidBiedt de waarde van True
ValsGeeft de waarde van False
VergelijkGeeft waar of niet waar, afhankelijk van of de vergelijking die u beschrijft waar was of niet
Gebeurtenis spelerGeeft de speler die de regel uitvoert, of null als zo'n speler niet is
AanvallerGeeft aanvaller aan voor de regelinstantie of null als er geen aanvaller is
SlachtofferGeeft het slachtoffer aan om de instantie te bepalen of Null als er geen slachtoffer is
Huidig ​​array-elementBiedt de huidige waarde die wordt overwogen bij gebruik in combinatie met de waarde Indien waar voor elk, indien waar voor alles, Filtered Array of Sorted Array

Een waarde kan worden opgeslagen in a matrix , wat een verzameling is van meerdere waarden.

  • Meerdere acties en waarden kunnen een array maken of wijzigen.
    • De waarde "Alle spelers" biedt bijvoorbeeld een matrix van elke speler die momenteel in het spel is.
    • U kunt ook uw eigen arrays bouwen met behulp van de bewerking "Toevoegen aan array" van de actie "Globale variabele wijzigen" of "Spelervariabele wijzigen".
  • Als een ingang een array verwacht, maar gegeven een ander type waarde, wordt de waarde gekopieerd naar een array met één element ten behoeve van de invoer. Evenzo, als een invoer een ander type waarde verwacht, maar een array ontvangt, wordt de eerste waarde in de array gebruikt (of 0 als de array leeg is).

Breng meer opwinding naar huis met Overwatch Heroes

prijsBestseller #1 Overwatch
Bestseller #3 De kunst van het overwatchen

Variabelen

Een variabele het is een plaats waar een waarde kan worden opgeslagen en later kan worden opgehaald. Met uitzondering van Strings kan elke waarde in een variabele worden opgeslagen. Alle variabelen beginnen met een waarde numeriek van 0.

Er zijn twee soorten variabelen in een script:

-- Adverteren --
  • Globale variabele: er zijn 26 globale variabelen, A tot en met Z genoemd. Elke variabele bevat een afzonderlijke waarde of reeks waarden.
  • Speler variabele: elke speler heeft 26 variabelen, genaamd A tot en met Z. Elke variabele bevat een afzonderlijke waarde of reeks waarden.

Er zijn drie bewerkingen die op een variabele kunnen worden uitgevoerd:

  • configuratie: "Stel globale variabele in" en "Stel spelervariabele in" stellen de variabele in op een nieuwe waarde, ter vervanging van de vorige waarde.
  • Aanpassen: " Modify Global Variable" en "Modify Player Variable" wijzigen de waarde in een variabele met behulp van een bepaalde rekenkundige bewerking (zoals optellen, vermenigvuldigen, enz.) of matrixbewerking (toevoegen, verwijderen).
  • Nastreven: " Chase Global Variable Over Time", "Chase Player Variable Over Time", "Chase Global Variable Over Rate" en "Chase Player Variable Over Rate" veranderen de variabele geleidelijk in de tijd of in de tijd.
    • Het doel voor de achtervolging kan een getal of een vector zijn (of een waarde die resulteert in een getal of vector).
      • Als het doel een getal is, moet de waarde van de variabele een getal zijn voordat de chase begint, anders werkt de chase correct.
      • Als het doel een vector is, moet de waarde van de variabele een vector zijn voordat de chase start om de chase correct te laten werken.
      • Als het herwaardering is ingeschakeld voor de bestemming, wordt de Chase zo nodig bijgewerkt om een ​​gewijzigde bestemming op te halen, zelfs als de bestemming eerder is bereikt. Voor meer informatie over herwaardering.
    • U kunt een achtervolging annuleren met de actie "Stop met jagen op globale variabele" en met de actie "Stop met achtervolging van spelervariabele".
      • Wanneer een achtervolging wordt geannuleerd, behoudt de variabele zijn huidige waarde, die ergens kan liggen tussen wat het was toen de achtervolging begon en het doel.
Overwatch-workshop: leer in 4 stappen hoe u de creatieve modus van overwatch gebruikt | 5d6fcf42 overwatch | tips/gidsen voor getrouwde spellen | activision, activision blizard, blizzard, multiplayer, overwatch, pc, playstation, playstation 4, xbox, xbox one | overwatch workshop
U kunt waarden instellen die van invloed zijn op een enkele held

TIPS EN TRUCS

  • Het is gemakkelijker om toegang te krijgen tot Workshop Inspector als u er een sneltoets voor instelt. Klik hiervoor op Esc > Opties > Besturing Scroll naar beneden tot je Open Workshop Inspector ziet en koppel een snelkoppeling.
  • De Winkelinspecteur vertelt je niet alleen wat er is gebeurd, maar ook wat er niet is gebeurd (en waarom)!
  • Vergeet de vooraf ingestelde spellen niet! Er kunnen al bepaalde instellingen zijn die u kunt gebruiken in plaats van handmatig een nieuwe oplossing te maken.
  • Als een evenement niet wordt geactiveerd zoals verwacht, speelt je evenementspeler mogelijk al de actielijst. Bekijk de wachtacties in uw regel, vooral als er een is ingesteld om voorwaarden te negeren.
  • Om een ​​specifieke locatie op de kaart te kiezen, gebruikt u de waarde "Vector" en klikt u op het camerapictogram.
  • De waarde "Is gegenereerd" is handig als u wilt dat de logica alleen wordt uitgevoerd nadat een speler een held in het spel heeft.
  • Als je wilt dat je regels pas worden uitgevoerd nadat de helden de fasen van het spel hebben ingesteld en gebouwd, gebruik dan de waarde 'Game is in progress'.
  • Een waarde toewijzen aan een variabele en ernaar kijken in Workshop Inspector is vaak de gemakkelijkste manier om te begrijpen wat de waarde tijdens het spel oplevert.
  • U kunt het laatst gecreëerde effect of pictogram opslaan in een spelervariabele met behulp van de waarde "Laatst aangemaakte entiteit". Hierdoor kunt u later naar de entiteit verwijzen voor vernietiging.
  • Door gefilterde matrices te combineren met waarden als "Alle spelers in doel" of "Spelers in straal" kun je eenvoudig spelers filteren die aan bepaalde criteria voldoen (dood, levend, statuseffect, enz.).
  • Als u vertakkingsgedrag nodig hebt, kunt u de actie "Negeren als" gebruiken om een ​​willekeurig aantal acties over te slaan als aan een bepaalde voorwaarde wordt voldaan. Als u dit doet, moeten de genegeerde acties mogelijk een actie "Afbreken" bevatten om te voorkomen dat beide takken worden uitgevoerd.
  • U kunt door de vervolgkeuzelijsten filteren door te typen.
  • Als zijn waarde een array als parameter verwacht, maar er geen ontvangt, wordt de invoer in een array van grootte één gegoten.
    • Hetzelfde geldt voor het omgekeerde. Als uw waarde een enkel stuk gegevens verwacht, maar een array ontvangt, zal het het element op positie 0 van die array gebruiken.
  • Door uw werk op te delen in meerdere acties of voorwaarden, kunt u gemakkelijker ontdekken wat er mis is.
  • Als u niet zeker weet wat een actie, waarde of invoer doet, kunt u de muisaanwijzer erop plaatsen op de pc of 'Details weergeven' kiezen in de console om een ​​uitleg te zien.
  • Vul altijd het opmerkingengedeelte in om te onthouden wat uw regel doet!
  • Test vaak!

Red de wereld in Overwatch

Overwatch-workshop: leer in 4 stappen hoe u de creatieve modus van overwatch gebruikt | 9cbb1236 overwatchhelden | tips/gidsen voor getrouwde spellen | activision, activision blizard, blizzard, multiplayer, overwatch, pc, playstation, playstation 4, xbox, xbox one | overwatch workshop
Overwatch

In de verre toekomst leidde een wereldwijde ramp tot de opstand van robots tegen mensen en werd een team van helden bijeengebracht door de Verenigde Naties, bekend als Overwatch, samengebracht om ze te stoppen.

Voordat ze door de mensheid als helden werden gezien, worden ze nu met argwaan behandeld en om die reden zijn ze uit het zicht van het hele publiek verdwenen. Maar met een nieuwe oorlog in zicht, besloot Gorilla Winston de groep weer bij elkaar te brengen en te voorkomen dat er een nieuwe wereldwijde crisis zou plaatsvinden.

Overwatch is een FPS in Hero Shooter-stijl, waar teams van zes spelers op kaarten strijden in competitieve wedstrijden om een ​​doel te domineren, te begeleiden of het andere team uit te schakelen. De game is in 2016 door Blizzard uitgebracht voor pc, PlayStation 4, Xbox One en Nintendo Switch. Overwatch 2 werd al aangekondigd in 2019 en volgt geen prognose voor de release.

Vond je het leuk om meer te weten te komen over de Overwatch-workshop? Heb je vragen? Vertel het ons daar in de comments en maak van de gelegenheid gebruik om meer te lezen over de Blizzard gaat over Overwatch op onze website.

-- Adverteren --
Avatar van Paulo Fabris

Paulo Fabris is een journalist, schrijver, RPG-speler, gamer, cosplayer, nerd en fan van anime sinds de tijd van TV Manchete.