Luna: The Shadow Dust – anmeldelse

Håndtegnede eventyrspill ser ut til å være en mer vanlig foreteelse i bransjen i disse dager; men Luna: The Shadow Dust bringer noe litt annerledes til bordet.

På samme måte som andre spill i sjangeren, er Luna først og fremst drevet av gåter og historier, men er unik i sitt kunstverk og generelt forenklede, men likevel fengslende stil.

Det er mye mer enn bare et annet 2D-eventyrspill; gitt det fantastiske lydsporet av flamboyante instrumenter og dets iøynefallende kunstverk, er det en avvik fra sjangerens siste noir-trend.

Luna: skyggestøvet

Luna: The Shadow Dust

Hele spillet er håndtegnet på en mer barnslig måte enn konkurrentene; og mens nylige håndtegnede spill har vært mørke, edgy og mystiske, er Luna tvert imot varm, levende og uskyldig magisk.

Men det er ikke bare sol og tusenfryd. Luna starter litt dystert: du befinner deg på en dyster slette; nesten ørken, hvor en liten sprite av blå flamme leder deg mot et høyt tårn. Selv om det er klart at du må klatre opp i tårnet, er det ikke så klart hvem du er.

Du ser ut som en liten gutt i kjeledress og en kanin-hettegenser

Luna: skyggestøvet

Et spillformet maleri

Du vil snart oppdage at ditt puslespillløsningseventyr er en laginnsats; når du kommer over en katt som ser så forvirret ut; redd og alene som du er. Sammen klatrer dere fra en etasje til den neste, og låser opp dører ved hjelp av logikk; mekaniske brytere, smarte fradrag, trapper, vegger og av og til skygger som kastes på selve veggene. Det ser ut til at ingen dimensjon er ubrukelig i denne magiske lille verdenen,

En annen måte som Luna Det som skiller den fra konkurrentene er måten historien blir fortalt på – eller rettere sagt, vist. Du kan si at han er en taus historieforteller; for hele handlingen utspiller seg uten et eneste ord eller et øyeblikks dialog.

Denne tilnærmingen beholder noe av spillets sjarm, spesielt siden musikken er det  utrolig bra alene; og stemningen som tilbys av den søtt tegnede lyden og kunsten og animasjonene egner seg ikke nødvendigvis til fortelling eller samtale.

Akkurat som en mime som er avhengig av sin visuelle ytelse for å fortelle en historie, Luna regner med sin visuelt tiltalende kunst; oppslukende musikk og vakre klippscener for å gi deg noen deler av historien.

Luna: skyggestøvet

Trøbbel i horisonten

Det eneste problemet er at du, som meg, ikke kom deg gjennom de fem timene med spilling på én gang; eller (jeg også) brukte mye tid på et puslespill eller to (deler opp spilløktene dine i mer håndterbare) blokker); de ødelagte delene av handlingen har en tendens til å bli litt rotete og rotete hver gang du kommer tilbake.

Selve gåtene ser også ut til å ha lite eller ingenting med historien å gjøre; derfor, selv om de er morsomme; uformelle og spillervennlige gåter som vil få deg til å føle deg oppfylt etter å ha løst hver enkelt; de gir ikke mye i veien for narrativ.

De tar deg med gjennom nye filmsekvenser fra tid til annen, som sakte avslører historien mens du går gjennom tårnet.

Til slutt, husk å få tilgang til flere analyse, men også få tilgang til spillets offisielle nettsted.

Avatar av juanxcursed

Entreprenør, 29 år gammel, grunnlegger av Married Games, utvikler, gamer, entusiast og en komplett NERD, Juan liker fortsatt å plukke opp gitaren og få god lyd på Rocksmith.