Sifu – Du har kontroll over en kampsportfilm

Nøyaktige forsvar og mot angrep til rett tid er nøkkelen for at du ikke skal sifu i denne beat'upen av Sloclap

Liker du Bruce Lee eller Jackie Chan-filmer? Vil du vite hvordan du kjemper som dem? Så du... Sifu! Nei... det er ikke det! Sifu er Sloclaps beat'up-spill som gir deg muligheten til å bli en stor kampsportmester, men før det må du trene og lære mye og få mye juling! Ja, spillet er veldig teknisk og du løser ikke alt med bare ett knappetrykk. Unngåelse, motangrep og blokkering vil være avgjørende for alle som ønsker å gjøre det bra i dette spillet.

Hvis du vil slutte å være en "liten gresshoppe" og bli en stor kung fu-mester, vil du trenge mye teknikk og øvelse for å mestre det riktige øyeblikket for å gjøre alt og gå videre i din søken etter hevn. La oss snakke om spillet og våre inntrykk av spillet. Hvis noe manglet, hvis du likte Sifu eller hvis du bare "sifu" gjennom hele spillet, legg igjen en kommentar der.

Denne anmeldelsen er basert på en anmeldelsesversjon sjenerøst tilbudt oss av utvikleren og spilt på PC. Takk for at du gir oss denne muligheten.

Sifu er en god kampsportfilm med deg i kontroll

Sifus plot kunne ikke vært mer grunnleggende og samtidig mer integrert i universet av kampsportfilmer på 70-tallet, da stjernen Bruce Lee var på topp med filmene sine som alltid hadde "drage" i navnet ( Operation Dragon, Dragon's Flight, Dragon's Fury og etc...). Du starter spillet med å kontrollere en langhåret gutt og invadere et hus i smellen fra det sterke slaget, bryter døren og tiltrekker seg oppmerksomheten til alle inne i rommet.

Fem eller seks motstandere er inne i dette treningsrommet, og du har ikke mange opplæringsprogrammer, bare grunnleggende instruksjoner for å angripe eller forsvare. Du vil gå gjennom noen rom som dette, finne noe av det som ser ut til å være dine allierte, og ta deg gjennom rommene. Det er tydelig at menneskene du beseirer underveis beskytter noe eller noen. Selvfølgelig er det ikke noe du trenger å bekymre deg for, og du vil fortsette å avansere til du kommer til det siste rommet.

Det var
Kunstneren, Fighteren, Lederen, Botanikeren og administrerende direktør

På slutten av stien finner du noen flere av dine allierte som angriper en gammel mann. Han ber alle gå bort, og (som om du ikke allerede hadde ventet dette) sier den gamle mannen at han angret på at han lærte deg så mye og at det var på tide å rette opp feilen hans. Den gamle mannen er din herre, og du er der for å hente noe du tror er rettmessig ditt tross alt, ingen er mer verdig deg til å motta den skjulte og mystiske kraften.

En vanskelig kamp begynner mellom deg og din gamle herre, men til slutt ender du opp med å vinne og gjenopprette den magiske gjenstanden du lette etter. Det er imidlertid et vitne som så det hele. Et barn gjemt inne i et skap (her kan du bestemme om karakteren er en gutt eller en jente). Den langhårede fyren er tilsynelatende ikke fornøyd med avgjørelsen, men beordrer en av håndlangerne til å drepe ungen og de drar.

Men uten forklaring våkner barnet med et perlekjede i hendene som skinner. Dette barnet burde være dødt, men det er han ikke, så nå har du sjansen til å ta hevn for farens død. Det har gått 20 år siden attentatet, åpningsteksten viser veiledninger for noen flere trekk og introduserer hver av fiendene du må møte.

Hver av dem har et navn og også deres funksjoner eller titler, for eksempel "botanikeren, som er en stor narkohandler, "sjefen", en av håndlangerne som ble rik og ble en stor forretningskvinne", blant andre. Hver av dem vil bli sett i løpet av denne opplæringen som lærer deg viktige trekk før du kommer tilbake til virkeligheten og starter spillet.

Du kan gå til et brett som inneholder all informasjon om fiendene dine, og når du går videre gjennom nivåene og samler ledetråder eller informasjon, blir de også lagt til brettet. Der vil du ha viktig informasjon om fiendene og deres aktiviteter. Det er fortsatt noen bilder som viser at de alle var din fars elever og til og med kjente deg, var venner og trente som deg. Alt dette ble kastet i søpla.

Deretter kan du enten gå utenfor dojoen din og besøke et lite tre som åpner ferdighetstreet ditt eller se ut av vinduet og gå gjennom nivåene. Hver av dem har en siste sjef, som er:

  • The Alleys - Fajar (botanikeren)
  • The Club - Sean (The Wrestler)
  • Museet – Kuroki (kunstneren)
  • Tårnet – Jinfeng (administrerende direktør)
  • Helligdommen – Yang (lederen)

Litt sjeler som i kung fuen din

Den første vil bli kalt "Smug", og der begynner du reisen din for hevn. Stilen til spillet minner litt om de spillene på "souls"-linjen, med scenarier som ser ut som korridorer, men som har en "snarvei" som du kan bruke for å komme til visse deler av spillet. For eksempel, i det første scenariet er det en del der du kan åpne en dør og komme deg til et skur for narkotikaproduksjon eller klatre på en stige, noe som vil få deg til å gå rundt etasjene i bygningen, beseire noen flere fiender og nå det samme skur.

Sifu – du har kontroll over en kampsportfilm | 47af7ffd sifu6 | kampsport, beat'up, episke spill, kung fu, pc, playstation, playstation 4, playstation 5, sifu, sloclap, sony | sifu anmeldelser, tips/guider
Tre svaralternativer og det er det

I den ene ruten er banen mer direkte, raskere og den andre vil ta deg lengre tid å nå den endelige sjefen og vil gi deg mer erfaring og du vil finne noen ledetråder om det. En vil være lengre, men vil ha flere belønninger. Men siden du kan gjøre samme nivå så mange ganger du vil, er det ingenting som hindrer deg i å ta begge rutene og forbedre ferdighetene dine.

Det er noen midtveis dialoger også, men de har også liten eller ingen innflytelse på historien. Ved å velge et svar kan du unngå en kamp, ​​men det er ingenting som vil endre slutten av spillet, som i rollespill. Her er talevalgene bare slik at du kan legge til litt personlighet til karakteren din.

Underveis kan du finne noen våpen som baseballballtre, kosteskafter, flasker og jernrør, som går i stykker etter en tids bruk, men som kan hjelpe deg med å ta ned en svakere fiende i ett treff. Det er heller ingen helbredende gjenstander. Den eneste måten å gjenopprette HP-en din på er med en oppgradering som gjenoppretter litt energi når du avslutter en fiende.

I tillegg til HP-stangen, må du også holde øye med "balanse"- eller "balanse"-stangen din. Når du fanger eller forsvarer, øker denne stangen, og hvis den fylles, ubalanserer du, og dette lar fiender lande sterkere slag, som vil slå deg i bakken. Å gjenopprette denne stangen avhenger av dine dodges. Jo mer perfekte de er, jo bedre. Dette vil hjelpe deg å gjenvinne din "balanse" og gi deg sjansen til å motangrep dine motstandere.

Sifu – du har kontroll over en kampsportfilm | cbb50777 sifu7 | kampsport, beat'up, episke spill, kung fu, pc, playstation, playstation 4, playstation 5, sifu, sloclap, sony | sifu anmeldelser, tips/guider
Demolisher? Daredevil er min fot i øret hans

Det er også "fokus", som lar deg fokusere på ett fiendepunkt og gi et sterkere slag. Tenk deg den berømte "one-inch punch". Det er mer eller mindre. Du vil fokusere slaget ditt på et spesifikt punkt på fienden, og du vil kunne angripe ham med mer kraft. Poengene avhenger av fienden og hvordan han avanserer mot deg. Men det er veldig gøy å se dem bli banket opp på de mest kreative og smertefulle måtene.

På den annen side er det også et alvorlig problem å dø for deg.

Et dødt år?

Du starter Sifu som en 20 år gammel Pak Mei-mester. Du må bryte deg inn i skjulestedene til fem store håndlangere og drepe dem i en forhåndsbestemt rekkefølge. Hver gang du dør, gjenoppstår du med en etterfylt helsebar og noen flere grå hår. Mengden av aldring du vil gjøre er en sekvens som bestemmes av ditt nåværende antall drepte. Etter ditt første dødsfall vil du være 21 år gammel; etter den andre vil du være 23 år gammel; etter den tredje vil du være 26 år gammel; og så videre.

Hvis du når 70, vil anhengets magi forsvinne og spillet er over. Hvis du i stedet for å gjenopplive, velger å gi opp kampen, blir du ikke eldre, men mister alt du har låst opp, bortsett fra informasjon og permanente evner. Håper du ikke er forvirret ennå, for vi har akkurat begynt.

Hvert tiår som går er en milepæl. Du vil få litt angrepskraft, men din maksimale helse vil avta. Dette er kult. Balansen mellom risiko og belønning i kamp utvikler seg etter hvert som du eldes i en runde.

Hvert drap vil også gi deg tilgang til en liten butikk hvor du kan bruke erfaringspoeng på ekstremt nyttige kombinasjoner og ferdigheter som å fange kastede prosjektiler, utføre en skadelig forsvarssekvens eller et skyvespark som slår motstanderne ned. Hyggelig! Enkelt nok.

Hver av disse ferdighetene har en bestemt aldersgrense. Du kan vel ikke lære en gammel hund nye triks. Du har også muligheten til å kjøpe tilbake en ferdighet du allerede har. Du låser ikke opp en bedre versjon av den, men hvis du kjøper den fem ganger, vil den låses opp på alle påfølgende kjøringer, som om du hadde mestret den ferdigheten en gang for alle.

Sifu – du har kontroll over en kampsportfilm | b173708f sifu3 | kampsport, beat'up, episke spill, kung fu, pc, playstation, playstation 4, playstation 5, sifu, sloclap, sony | sifu anmeldelser, tips/guider
Når du slutter å le, fortsetter vi

Dette systemet er mye å ta inn over seg, og selv grensesnittet sliter med å forstå det. Oppdateringsskjermen er en syndflod av svarte, grå og rosa prikker; XP-kostnader; verktøytips; og vilkår og betingelser. Prosessen med å bruke erfaring på ferdigheter som allerede er låst opp, er ikke givende.

Du kan også øke hovedstatistikken din med helligdommer, som er ispedd på hvert nivå. Mens de andre oppgraderingene for det meste er ferdigheter og aktive angrep, gir helligdommer passive fordeler: ting som økt våpenholdbarhet, helsegjenoppretting etter fiendtlige knockouts, eller til og med en sjanse til å tilbakestille drapstelleren din.

Hver helligdom lar deg investere ett poeng i en av disse ni fordelene, hver med tre nivåer. Hvilken valuta bruker du for å låse opp disse fordelene? Vel, det avhenger av fordelen. Noen låses opp med erfaring, noen ganske enkelt ved å være under en viss alder, og andre med den tredje abstrakte "nivåscore"-mynten.

Spillet vil imidlertid ikke minne deg om tingene du har kjøpt eller ikke har kjøpt i hvert av forsøkene dine. Hvis du dør, med mindre du har låst opp noe permanent, må du selv huske hva du har låst opp på hvert forsøk, noe som gjør det nesten umulig å enkelt planlegge bygget eller til og med opprettholde en pålitelig forståelse av dine egne evner.

Sifu er en veldig vanskelig roguelitt, og du må naturligvis gjenta nivåene til du blir sliten. Det er imidlertid verdt å nevne at nivåoppsettene og fiendens plasseringer er identiske ved hvert forsøk. I Sifu er dette umulig. Kampene er manus. Dørene er låst til alle håndlangerne er beseiret. Forsøk på å komme tilbake til en sjef kan ta 10-15 minutter hvis alt går bra for deg. Hvis alt går galt, kan du avslutte en runde over 50!

Ta av deg frakken, ta på deg frakken

Å gjenta, forbedre og utvikle seg er nøklene til seier i Sifu. Hvert rom du går inn i er som et kampgåte som må løses og deretter mestres. Du kommer kanskje gjennom en date på første forsøk, men hvis du tok noen slag eller døde flere ganger, løste du virkelig noe? Sifus aldrende mekaniker betyr at du uunngåelig vil spille de fleste kamper på nytt flere ganger til hvert rom blir kontaktet med en blanding av improvisasjon og framsyn.

Å fullføre et kapittel betyr at du starter det neste i den alderen du fullførte det siste, enten det betyr at du er 31 eller 68. Den yngste alderen du starter et kapittel på blir alltid lagret, slik at du kan gå tilbake til tidligere kapitler uten å måtte bekymre deg for å gå glipp av et viktig sjekkpunkt. Dette er avgjørende siden du må fullføre hele spillet før du dør i en alder av 70.

Du vil jevnlig gå tilbake til tidligere kapitler for å prøve å fullføre dem tidligere og ha større frihet til å gå videre. Dette høres ut som en skremmende oppgave, men Slocap er ikke sadistisk nok til å ikke legge til noen snarveier underveis.

Sifu – du har kontroll over en kampsportfilm | 9cef6b66 sifu1 | kampsport, beat'up, episke spill, kung fu, pc, playstation, playstation 4, playstation 5, sifu, sloclap, sony | sifu anmeldelser, tips/guider
Det ville vel ikke vært det samme uten knyttnevekamp i en gang?

Miljøer i Sifu sprer seg jevnlig, enten det er å kjempe mot håndlangere på en nattklubb, kaste kunstverk på sikkerhetsvakten i et imponerende galleri, eller avansere vertikalt inn i en imponerende kontorbygning. For å bryte opp kampen og gi den en liten pust i bakken, berører Sifu noen etterforskningselementer som sprer bevis innenfor hvert nivå.

Dette kan være en brosjyre for en helbredende helligdom som eies av den endelige sjefen, eller en magasinprofil som gir informasjon om en annen av sjefene. De fleste av disse tingene er overflødige, siden hele historien ikke er utviklet av disse informasjonsbitene. Du vil imidlertid også finne nøkler og dørkoder som vil åpne snarveier regelmessig, slik at du kan hoppe over store deler av et nivå ved gjentatte besøk, eller finne noe som kan gjøre neste møte enklere.

Kompleks og enkel på samme tid

Sifu – du har kontroll over en kampsportfilm | 175320b0 sifu4 | kampsport, beat'up, episke spill, kung fu, pc, playstation, playstation 4, playstation 5, sifu, sloclap, sony | sifu anmeldelser, tips/guider
Enkelt betyr ikke stygt

Hvis jeg elsker på samme tid, har Sifu et komplekst system av dødsfall og evolusjon, i kampsportteknikkene hans som gjør at du virkelig må lære å unngå og angripe til rett tid, han er veldig enkel i alt annet. Grafikken er tegneserieaktig, med en stil som minner litt om det arkane maleriet, bare enklere. Det er ingen karaktertilpasning, selv om årenes løp gjenspeiles i karakteren din, noe som gjør håret grått og bevegelsene mer nøyaktige.

Innstillingene i Sifu er også fine, men du vil ofte se de samme tingene kopiert og limt rundt. Selvfølgelig er det ikke Sloclaps intensjon å skape en superrik og detaljert åpen verden som en virkelig Final Fantasy, men snarere å levere en tilfredsstillende kampopplevelse som får deg til å virkelig svette deg gjennom en haug med fiender. Og på dette tidspunktet leverer spillet veldig bra det det satte seg fore å gjøre.

Sifus sanger passer også til spillets stemning, og minner litt om de mer dramatiske øyeblikkene i Jet Lis filmer, med temaer som blander fløyter og trommer med elektronisk musikk og andre beats. Du vil virkelig føle at du er midt i en shaolim-duell når du legger merke til musikken, for noen ganger er det så mye som skjer at det er lett å ikke engang legge merke til det. Men hvis du tar deg tid til å lytte, er sangene veldig hyggelige og atmosfæriske.

Når det gjelder feil eller problemer, i Sifu-spillet mitt fant jeg ikke noe som miskrediterer spillet eller gjør det uspillbart, selv om det er en anmeldelsesversjon. Jeg fant nettopp denne flygende ryggsekken som ikke er så farlig. Ryggsekker flyr sånn hele tiden, gjør de ikke?

Sifu – du har kontroll over en kampsportfilm | 1ea51465 feil | kampsport, beat'up, episke spill, kung fu, pc, playstation, playstation 4, playstation 5, sifu, sloclap, sony | sifu anmeldelser, tips/guider
Denne ryggsekken mestrer en gammel levitasjonsteknikk

Selvfølgelig, når du er veldig nær en gjenstand eller vegg, er det mulig at du vil støte på kameraproblemer, som kan være dødelige avhengig av situasjonen, men det er gjennomførbart. Disse kameraproblemene er vanlige i tredjepersonsspill og kan komme i veien for et spill, men foreløpig er det å holde seg unna vegger en måte å løse dette på.

Tross alt, er det bra eller ikke?

Ja, tross alt er Sifu veldig bra! Hvis du liker beat'up-sjangeren og håpet på et godt spill i 3D-stil, er Sifu noe for deg. Liker du sjeler som ai-spill, med god vanskelighetsgrad? Sifu er også for deg. Liker du kampsport og masse juling full av kule bevegelser? Sifu er også for deg.

Vil du ha et spill som vil holde deg underholdt i timevis til en hyggelig pris? Sifu, som ble utgitt på Epic Games eksklusivt for R$75,99 for PC. Så, ta alt du har lært av kung fuen din og gå etter din hevn. Nå, hvis du vil ha en godt laget historie, dyp med mye mystikk og kampsportfilosofi, kan du kanskje bli litt skuffet over Sifu.

Sifus historie i seg selv er din standard hevnfortelling, ettersom vår navnløse hovedperson er på en søken etter hevn mot de fem kung fu-mestrene som drepte faren hans. Hovedpersonen er et personlighetsvakuum, og du tilbringer ikke nok tid med hver av de fem sjefene til at de kan sette spor (jeg mener, forutsatt at det ikke tar deg for lang tid å slå dem. Ellers vil de etterlate et spor godt merke på deg). du. Sinne!).

Imidlertid er det skuffende at fortellingen ikke fordyper seg i konsekvensene av å bruke det magiske anhenget og stiller spørsmål ved om hevn er verdt hele livet. Kanskje det ikke trenger å være så enkelt og mekanikken til aldring kan snakke for seg selv, men det kommer ned til et spørsmål om personlig preferanse.

Fiendene dine er akkurat det navnene deres tilsier. Fighter, administrerende direktør, artist, leder ... det er ingenting ved dem som kommer til å gjøre stort inntrykk på deg. Gjenstanden som ble stjålet er den typiske "MacGuffin" fra de kampsportfilmene (vi vil ikke ødelegge det det er, men du kan satse på at det ikke er noe du ikke har sett i filmer av sjangeren før) og vil bli brukt som en våpen av hovedskurken for å gjøre livet ditt enda vanskeligere.

Sifu vil sannsynligvis gjenåpne debatten om spillenes vanskelighetsgrad (så mye at anmeldelsesversjonen fikk en oppdatering som gjorde den første sjefen mindre straffende), og det er absolutt synd at flere mennesker ikke vil prøve spillet på grunn av inngangsbarriere. Det er en mekanisk og designmessig begrunnelse for å ha en så bratt læringskurve, og det er noe av det som gjør Sifu så tiltalende.

Du blir ikke en sifu over natten, og spillet ville ikke vært like interessant og utfordrende hvis reisen din fra student til mester ble løst med bare én knapp som ble bulket hele tiden. Hver gang du lander en dodge og motvirker, er det spennende, hovedsakelig fordi det styres av ditt eget stadig mer finpussede ferdighetsnivå i stedet for tradisjonell karakterprogresjon. I Sifu nytter det ikke bare å låse opp ferdigheten hvis du ikke vet riktig tidspunkt for å bruke den og trene hardt slik at hvert trekk kommer ut til rett tid.

Det er minneverdige øyeblikk som skiller seg ut, som sjefskampene og en hyggelig gjenskaping av Oldboys ikoniske gangscene, men det er Sifus kamp som skinner sterkest. Så unik og interessant som dens aldrende mekanikk er, ville det ikke vært på langt nær like interessant uten den komplekse kampen som sikrer at hver reprise er like oppslukende som den forrige.

Hvor kan man kjøpe?

PlayStation StoreR $ 214,90
epic GamesR $ 75,99

Det var

Sifu – du har kontroll over en kampsportfilm | 68804fef sifu5 | kampsport, beat'up, episke spill, kung fu, pc, playstation, playstation 4, playstation 5, sifu, sloclap, sony | sifu anmeldelser, tips/guider
Det var

Det var

Paulo "Crazy" Fabris

Grafikk
Musikk
gameplay
Moro

Teknisk

Utvikler: Sloclap
Distributør: Sloclap
plattformer: Microsoft Windows, PlayStation 4 og PlayStation 5

Fordeler:
Gratis stansespill, ingen fluffy punch;
Vellagde scenarier med vakre tegneseriebilder;
Atmosfærisk musikk som matcher temaet, blander tradisjonelle lyder med elektroniske beats;

Cons:
Vanskelig å plukke opp kontrollene og huske hva du har og ikke har aktivert;
Historien kunne vært mer forseggjort;
Mange ganger vil du ikke bruke evnene dine fordi du ikke engang husker dem;
Et komplekst system av dødsfall, gjenfødelse og aldring.

4.4

Minimumskrav og anbefalte krav

Sifu er et veldig smidig spill og kan kreve litt av datamaskinen din for hastigheten, men grafikken er ikke tung, og du kan kjøre den med høyere innstillinger uten problemer. Se minimums- og anbefalte krav for å spille Sifu på datamaskinen din.

MinimumskravAnbefalte krav
Windows operativsystemWindows 8.1Ingen produkter funnet.
Windows-prosessorAMD FX-4350 eller Intel Core i5-3470 eller tilsvarendeAMD FX-9590 eller Intel Core i7-6700K eller tilsvarende
Windows minne8 GB RAM10 GB RAM
Lagring på Windows22 GB22 GB
Skjermkort for WindowsRadeon R7 250 eller GeForce GT 640 eller tilsvarendeGeForce GTX 970 eller Radeon R9 390X eller tilsvarende
  • lyd: Engelsk
  • tekst: engelsk, forenklet kinesisk, tradisjonell kinesisk, nederlandsk, fransk, tysk, italiensk, japansk, koreansk, polsk, portugisisk, russisk, spansk (Spania), tyrkisk

Legg igjen det i kommentarfeltet: Likte du spillet? Har du noen gang spilt Sifu? Syntes han det var vanskelig? Nyt og les mer anmeldelser på nettsiden vår.

Avatar av paulo factory

Paulo Fabris er journalist, forfatter, rollespiller, gamer, cosplayer, nerd og anime-fan siden TV Manchetes tid.