De 25 beste Sonic-spillene

Med flere spill og to filmer på ryggen fyller Sega-pinnsvinet 30 år, men uten å miste karisma og fart

Hypen for Segas supersoniske pinnsvinfilm er så høy at det er en god mulighet for de som bare kjenner maskoten fra kinoen (eller fra memene til Sanic eller den første Sonic fra kinoen) til å finne ut hvilke som er de beste Sonic-spillene for du skal gå inn med hodet først og i høy hastighet i universet til "blå-bur” og skildrer det ikoniske blå pinnsvinet i all sin lydbarrierebrytende prakt.

De er raske (og rasende), utfordrende puslespillplattformer som fanger fortidens nostalgi med elementer som bare den mest moderne teknologien kan garantere. Det spiller ingen rolle når de passerte målstreken. Fra flipperspill til mer tradisjonelle Sega-eventyr, sjekk ut 25 av de beste spillene i verden. Sonic som dekker de mer enn 30 årene av det blå pinnsvinets eksistens.

Hvis du har noen forslag eller føler at et spill ble urettferdig utelatt, Legg igjen en kommentar raskt på nettsiden.

Les også:
Oppdag PlayStation VR og dets spill
Slik utvider du PlayStation 5s minne
Oppdag de beste Kinect-spillene
Xbox Series S eller Series X. Finn ut hvilken du skal kjøpe
PlayStation 5 eller Xbox-serien? Hvilken skal du velge?

beste sonic-spill
Sonic feirer 30 år

De beste Sonic-spillene

25. Sonic Boom: Ice and Fire

Lansering:2016
Utvikler:Sanzaru Games
Distributør:Sega
Plattform:Nintendo DS

Ja, Sonic Boom! Etter den dystre utgivelsen av Sonic Boom: Rise of Lyric og Sonic Boom: Shattered Crystal, så det ut til at ingenting kunne redde Segas nye spin-off-serie fra å være enda et av de mislykkede forsøkene på å oppdatere og gjøre noe annerledes med maskoten som fans har fantasert om. av den gamle garde hatet det. Og selv om Fire and Ice er langt fra perfekt, var det også en betydelig forbedring i forhold til forgjengerne og verdt å sjekke ut.

Som du kanskje har gjettet fra tittelen, lar Sonic Boom: Fire and Ice deg utøve kraften til ild og is, og ved å bytte mellom disse power-ups (i tillegg til å bytte mellom Tails, Knuckles, Sticks og Amy) kan du utforske nye områder og ta spesielle veier gjennom etappene. Nivåene er generiske og skurken er superforglemmelig, men når det gjelder gameplay, legger Fire and Ice til nye kjennetegn som går tilbake til Sonic 3-dagene.

24.Sonic Spinball

Lansering:1993
Utvikler:Sega Technical Institute, Sonic Team, Sega
Distributør:Sega
Plattform:Sega Mega Drive, Game Gear, Master System, Microsoft Windows, Game Boy Advance

Sonics tidlige spill hadde utviklet et eksepsjonelt tilfredsstillende tempo: hopp på noen badniks, samle en ring eller hundre, slå sjefen, samle smaragder og all den kjente formelen. Og for mange spillere var den høye hastigheten på opplevelsen der hemmeligheten bak suksessen lå.

Så hvorfor lage noe sånt som Sonic Spinball som, det var ikke så raskt og det fortsatt var vanskelig å få maskoten til å treffe akkurat der den måtte være, for ikke å nevne at den motsier læren, og har mange Chaos Emeralds å samle? Bra, for det var kult! Fordi fansen likte Casino Night-nivået. Fordi det var en sjanse til å teste populariteten til Archie Comics-karakterer og se om de ville bli godt mottatt i et spill? Vi vet ikke. Men Sonic Spinball har sine morsomme øyeblikk.

23. Sonic Rush Adventure

Lansering:2007
Utvikler:Dimps, Sonic Team, Sega
Distributør:Sega, Nintendo
Plattform:Nintendo DS

Rush-titler er bygget for raske Nintendo DS-utfordringer med to skjermer, og har lenge vært den beste måten å oppleve gammeldags siderullende action med en dash av ny generasjons teft. Rush Adventure trives som en plattformspilltittel, men den tilbyr også godt utformet 3D-bilde for å minne deg på at du spiller på en nyere maskin.

Teknisk dyktighet til side, her er et spill som holder Sonic og Tails i løkken og introduserer en ny karakter, Marine the Raccoon, som fungerer som et springbrett for en historie om piratkopiering, flerdimensjonale inntrengere og interplanetariske konflikter.

22. Sonic og The Secret Rings

Lansering:2007
Utvikler:Sega, Sonic Team, nå produksjon
Distributør:Sega
Plattform:Nintendo Wii

Secret Rings er en av de titlene som tar karakteren inn i Arabian Nights-riket – noe som betyr at utviklerne var frie til å bruke alle Prince of Persia-påvirkningene de ønsket. Spillet brukte Wii-ens styrker og la vekt på løpehandling, og nivådesignet favoriserte høy hastighet fremfor presis plattformhopp.

For en eldre Wii-tittel holder spillet seg bra i dag, med grafikk som imponerte ved lansering og som fortsatt vekker oppmerksomhet. Kritikere på den tiden antydet at Secret Rings kunne markere et vendepunkt for serien, og spillets historie og replay-verdi viste at de hadde rett.

21. Sonic R

Lansering:1997
Utvikler:Sonic Team, Traveller's Tales
Distributør:Sega
Plattform:Sega Saturn, Windows, GameCube, PlayStation 2

Sonic og racing virket alltid som en åpenbar kombinasjon, og Sega gjorde tidlige forsøk på konseptet med Game Gears Sonic Drift-titler. Denne Saturn-tittelen tilbød en betydelig teknologisk injeksjon til Sonics racingspillambisjoner. Medutviklere, Travelers Tales, forbedret spillets design for å trekke ut maksimal hastighet og detaljer fra 32-bits maskinvare.

Det er et fargerikt og relativt kort eventyr etter dagens standarder, noe som ikke er verst; og tilbyr en titt på de første dagene av det som skulle bli maskotens eventyr i polygonverdenen (som til slutt aldri skjedde). Senere ville Sonic racingspill bare forbedre konseptet, noe som gjorde Sonic R til et embryonisk utvalg av det som skulle bli spill som Sonic All-Stars Racing.

20. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Lansering:2008
Utvikler:BioWare
Distributør:Sega, Electronic Arts
Plattform:Nintendo DS

Å utvide den lynraske Sonic-serien til turbasert RPG-territorium var et ganske dristig gamble for Sega, og da interessen for eksperimentet oppsto, dro Sega rett til en av sjangerens titaner for å gjøre det best mulig spillet: BioWare.

Selv om spillet er rettet mer mot et yngre publikum og Nintendo DS-eiere enn tilhengere av Mass Effect eller Dragon Age, er spillet fortsatt blant Sonics sterkeste "uventede for maskot"-sjangertitler - for ikke å nevne de mest ambisiøse. . Det har vært spekulert i oppfølgerrykter siden spillets utgivelse, men etter BioWares inkorporering i EA og hele prosessen som fant sted mellom Sega, BioWare og en av Archies tegneserieforfattere, og anklaget dem for å bruke plottet hans uten å betale avgiftene. usannsynlig at dette vil skje.

19. Soniske farger

Lansering:2010
Utvikler:Sega
Distributør:Sega
Plattform:Nintendo Switch, PlayStation 4, Nintendo DS, Wii, Xbox One, Xbox Series X, Microsoft Windows

For å prøve å vinne gamle spilleres gunst, uten å neglisjere yngre spillere som ikke vokste opp med høyhastighetsserien, samlet Sega alt spillerne ønsket mest: Bare Sonic (og ikke den gjengen med karakterer som få mennesker liker), hastighet, plattformer og det er det.

Sonic Colours var fartsfylt, tidssensitiv og tilbød variasjon gjennom velplasserte power-ups og miljøer bygget rundt å generere høyhastighets spenning. Det var stort sett alt eldre fans noen gang likte med Sonic-spill. Det er et problem med karakterenes personligheter, siden forfatterne ikke kjente Sonic, men det er greit.

18.Sonic Unleashed

Lansering:2008
Utvikler:Sonic Team, Dimps
Distributør:Sega
Plattform:Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Java

Til tross for det rare med det opprinnelige konseptet om at et pinnsvin skal bli en "varulv" eller "pinnsvin", er Sonic Unleashed faktisk et godt spill. Pen, rask og prangende, og den kan absolutt ikke beskyldes for å bygge videre på tidligere suksesser. Det er også verdt å huske at Sonic-spill finner sted i en verden der dyr alltid blir til skumle skapninger, etter at alt kampen mellom Sonic og Eggman (eller Robotnik) startet i utgangspunktet fordi sistnevnte vanligvis gjør dyr til mekaniske monstre.

Og i tillegg, delene der du ikke har kontroll over Werehog i Unleashed var en velkommen tilbakevending til klassiske Sonic The Hedgehog, som brakte 2D-perspektiv og høyhastighets spenning tilbake til scenen.

17. Sonic the Hedgehog 2

Lansering:1992
Utvikler:Aspect
Distributør:Sega
Plattform:Game Gear, Master System

Master System- og Game Gear-versjonene av Sonic 1 var ganske nær standarden for Mega Drive-spill, men Sonic 2 på Segas 8-bits systemer hadde lite å gjøre med 16-biters tittel med samme navn. Ulike sjefer, scener, mekanikk og historie kan passe dette spillet som en "prequel" til 2-bit Sonic 16.

Hvis den høye hastigheten til Mega Drives Sonic 2 ble begrenset litt for denne versjonen, kom nye spillmoduser i stedet for, med kjøretøy- og spillgimmicker for å presse ut 8-bits maskinvaren best mulig. Var den annerledes tilnærmingen verdt det? Mens 2-bit Sonic 16 er det som huskes, er denne tittelen fortsatt en spennende utfordring med mange overraskelser for førstegangsspillere.

16. Sonic Chaos

Lansering:1993
Utvikler:Aspect
Distributør:Sega
Plattform:Master System, Game Gear

Etter å ha spilt til styrkene til Game Gear og Master System-maskinvaren, skapt tydelige frittstående versjoner av Sonics 8-bits spill, Aspect Co. (spillutvikler), utnyttet det faktum at alle var fokusert på mer og mer teknologi for å fortsette å få mest mulig ut av disse konsollene for å levere opplevelser verdig pinnsvinet.

Sonic Chaos ga endelig spillerne kontroll over Tails (han ble beholdt i NPC-rollen i Sonic 2 8-bit) og Sonic fortsatte å løpe så fort han kunne gjennom landskapet så fargerikt og raskt som den eldre maskinvaren tillot. . I Japan ble serien kalt Sonic & Tails og hadde til og med en oppfølger som kun ble utgitt for Game Gear, men konvertert til Master System av Tectoy.

15. Sonic & All-Stars Racing transformert

Lansering:2012
Utvikler:Sumo Digital
Distributør:Sega
Plattform:Android, iOS, Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS

Denne andre innsatsen på racingspill med en crossover mellom Sonic og «Sega All-Stars» finner sin egen vei på banene og er en skole for enhver franchise. Introduserer spillere for en rekke karakterer og ledetråder hentet fra Segas enorme historie, det er både en fanservice-ekstravaganza i Smash Brothers-stil og et umiddelbart tilgjengelig og lett-å-like spill i maskot-racer-sjangeren.

Spillets forvandlende kjøretøy holder løpene interessante, og meldinger for å kontekstualisere hvem karakterene i spill som Golden Axe og NiGHTS er, fungerer som påminnelser om at Sega har visst hvordan man lager et godt spill siden før mange av dets nåværende fans ble født. Tidlige problemer med Wii U-versjonen av spillet ble snart fikset og fungerte som en sterk tidlig visning av Sonic på Nintendos plattform.

14.Sonic Adventure 2

Lansering:2001
Utvikler:Sega, Sonic Team, Sega Studio USA
Distributør:Sega
Plattform:Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

En av de elskverdige egenskapene til Sonic-serien har vært dens historie med spillutvikling med japanske og amerikanske lag som har bidratt til franchisen gjennom årene (selv om Yuji Naka, "Sonics far" ikke liker det). Sonic Adventure 2 kan ha markert den siste utgivelsen i serien på en Sega-konsoll - Dreamcasten hadde blitt avviklet måneder tidligere - men den var også den første som først og fremst ble utviklet av Sonic Team USA, hvis gater i San Francisco påvirket spillenes urbane miljøer..

Akkurat som den amerikanske inngangen så at Mega Drives Sonic 2 utvidet seg med den høye hastigheten til originalen, var Sonic Adventure 2 en mye raskere, stuntfylt opplevelse enn forgjengeren. Det er en påvirkning som har tjent serien godt og vil sikre positiv mottakelse for senere versjoner av spillet.

13. Sonic Advance

Lansering:2001
Utvikler:Dimps, Sonic Team
Distributør:Nokia, THQ, Sega, Infogrammer
Plattform:Game Boy Advance, Android, N-Gage, Wii U

Sonic debuterte nå på Nintendos Game Boy Advance. Og på den tiden var disse utgivelsene ofte maskotens hovedeventyr. I disse dager er Sonic og Nintendo mer som gamle venner med en lykkelig historie - men da pinnsvinet først dukket opp på Big Ns konsoll i 2002, lurte konsollkrigsveteraner sannsynligvis på hva alle disse argumentene i spillet var verdt. Med klassisk Sonic action i 2D, har Advance skapt en konsekvent vellykket ny franchise og et nytt liv for maskotspill.

12. Sonic og Knuckles

Lansering:1994
Utvikler:Sega, Sonic Team, Sega Technical Institute
Distributør:Sega
Plattform:Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii

I disse dager bryr vi oss ikke når en utvikler lager så mye spill at overskuddet må kuttes og gjøres om til en DLC-utvidelse. Nå, før internett tillot deg å laste ned en datapakke og fullføre spillet, var lansering og opprettelse av et fysisk tillegg for å legge til nytt innhold til spillkassetten din noe med liten eller ingen presedens.

Sega utnyttet nyheten til det fulle (utviklet fra innhold som ikke passet på Sonic 3-kassetten på lanseringstidspunktet) for å lage en rekke nye opplåsbare, avhengig av hvilken Sonic-kassett spillet var knyttet til.

Tittelen tilbyr nye måter å spille Sonics 2 og 3 på, samt ekstra nivåer eksklusivt for Knuckles-delen av spillet, og forlenget levetiden til gamle spill og lokket fansen til å spille hele Sonic 3-eventyret på nytt og se slutten. ekte.

11. Sonic the Hedgehog 3

Lansering:1993
Utvikler:Sega, Sonic Team, Sega Technical Institute
Distributør:Sega
Plattform:Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii

Etter å ha oppnådd utbredt utbredelse gjennom sitt mest kjente spill, Sonic 2, belønnet den kommende tittelen fans av serien med en større grad av variasjon på tvers av karakterer, stadier og oppgraderinger. Med en ny rival og en kompleks historie, som ville bli gjensyn og levd videre i Sonic Adventure.

På mange måter er de de beste delene av Sonics 1 og 2, pakket inn i en frenetisk spinnende blå omslag og fylt med nok nye overraskelser til å trenge to hele spill for å dumpe alt innholdet på fansen. Sonic 3 var grunnlaget for det som skulle bli Modern Era Sonic og utvide læren om et spill som bare var «ond vitenskapsskurk som mishandlet naturen».

10. Sonic Rush

Lansering:2005
Utvikler:Sonic Team, Dimps
Distributør:Sega, THQ
Plattform:Nintendo DS

Mens Sega finpusset Sonic-formelen med utgivelser av avanserte hjemmekonsoller på midten av 2000-tallet, satset selskapet på dette siderullende spillet som skulle fortsette å bli et av de mest berømte spillene i serien.

Ved å bringe karakteren til Nintendo DS, valgte Sega å bruke håndholdtens polygonale funksjoner intelligent, og la til 3D til karakterene og sjefsmøter som sørget for en tredimensjonal skjønnhet i grafikken, samtidig som den holdt spillopplevelsen mye nærmere røttene. seriene. Resultatet er et spill som bygger bro mellom gamle 2D-fans og fans som er mer knyttet til moderne 3D-spill.

9. Sonic Lost World

Lansering:2013
Utvikler:Sonic Team, Dimps
Distributør:Nintendo, Sega
Plattform:Wii U, Nintendo 3DS, Microsoft Windows

Etter å ha undersøkt Sonics lange historie i Sonic Generations, begynner Sonic Lost World et nytt kapittel for blå uskarphet – som, mens mange forbinder det med Mario Galaxy, vil de som kjenner Sonics historie finne noe av Sonic X-Treme her. I stedet for å "unnslippe byen", begrenser Lost World Sonic til flytende planetoider som begrenser bevegelsen hans slik at han kan fokusere på ren fart. Det virker så åpenbart at det er rart at Sonic ikke har gjort dette før.

3D-kontrollene er bedre enn noen gang for Sonic, og Wii U-bildet er feilfritt i levende farger. Lost Worlds bygger på det Sonic Colors gjorde, og bortsett fra noen få irriterende vanskelighetsgrader, er det et flott Sonic-spill for alle typer fans.

8.Sonic Adventure

Lansering:1998
Utvikler:Sonic Team, nå produksjon
Distributør:Sega, SEGA of America
Plattform:Dreamcast, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Å se Sonic gå så sømløst over til 3D i 1998 at det åpnet opp en helt ny rekke muligheter for maskoten (ikke alle gode, men de var der fortsatt) at det måtte modernisere utseendet til maskoten og vennene hans. rett til denne «gjenfødselen». Historien startet tilbake i Sonic 3, om et monster som ødela en eldgammel sivilisasjon som ga opphav til Angel Island, er endelig blitt fortalt.

Dessverre hadde ikke Dreamcast maskinvaren til å lage vannmonsteret, Chaos, slik teamet ønsket, men likevel leverte spillet et eventyr som hentet ut det meste av konsollens kraft, og viste at Sega ikke sparte noen kostnader når det kom. til maskinvare (som også var årsaken til hans fall).

7. Soniske generasjoner

Lansering:2011
Utvikler:Sonic Team, Dimps
Distributør:Sega
Plattform:Nintendo 3DS, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Ingen kan beskylde Sega for ikke å ville ta Sonic i interessante nye retninger - selv om disse retningene ikke alltid passer godt med mangeårige fans. Da selskapet feiret karakterens 20-årsjubileum med Sonic Generations, plasserte Sega Classic Sonic sammen med sin moderne motpart i et spill, det traff alle fans gjennom tidene.

Eventyret som samlet det klassiske og det moderne av karakterene var morsomt, strålende og fikk oss fortsatt til å gjenoppleve bemerkelsesverdige øyeblikk fra alle de viktigste Hedgehog-titlene, som for eksempel kappløpet mot Metal Sonic og en ny og truende Egg-Robot. Det eneste problemet med dette spillet er at det er veldig kort.

6. Sonic 3 & Knuckles

Lansering:1993, 1994
Utvikler:Sega, Sonic Team, Sega Technical Institute
Distributør:Sega
Plattform:Mega DriveMicrosoft WindowsSega SaturnXbox 360Wii

Det er ikke mye å si om Sonic 3 & Knuckles som ikke allerede har blitt sagt i anmeldelser av deres individuelle spill. Men la oss her forsterke hvor revolusjonerende Segas Lock-On-teknologi var da vi lanserte det "delte" spillet og skapte all forskjellig maskinvare slik at de to spillene passet sammen og ble ett igjen.

Det originale spillet ble designet med den hensikt å ha Knuckes som hovedperson, og ferdighetsdelingen av de tre karakterene, Sonic, Tails og Knuckles. Dette er et av de beste pinnsvinspillene, uten tvil. De separate spillene fortjener all æren de får, men de fungerer best sammen.

5. Sonic the Hedgehog

Lansering:1991
Utvikler:Aspect
Distributør:Sega
Plattform:Game Gear, Master System
Topp 25 Sonic-spill | 8deaf35e sonic1 skalert | mobil, multiplayer, nintendo switch, pc, playstation, retro, sega, singleplayer, sonic, sonic the headgehog, xbox | tips / guider
Master System Sonic 1 deksel

Hvis du har spilt Mega Drive-versjonene av Sonic 1, 2 og 3, ser du sannsynligvis på deg selv som en ekspert på alt som har med old school og Sega å gjøre. Før du bestemmer deg for at du har sett alt 2D-æra Sonic har å tilby, bruk litt tid med 8-bitsversjonene av tidlige spill i serien.

Sonic 1 og 2 på Game Gear og Master System deler noen kosmetiske elementer med sine bedre kjente kolleger, men for det meste er de helt nye eventyr – inkludert kjøretøyseksjoner og en skremmende fartsfylt bonusetappe. – Titler overlever på Nintendos virtuelle konsoller og i forskjellige versjoner som er tilgjengelige der ute. Det er ikke vanskelig å finne.

4. Sonic the Hedgehog (Mega Drive)

Lansering:1991
Utvikler:SegaSonic TeamM2Backbone EntertainmentAncient
Distributør:Sega
Plattform:Sega Mega Drive, Arcade, Game Boy Advance, Windows, Nintendo 3DS, iOS, Android, Amazon Fire TV, Apple TV, Nintendo Switch,

"Spillet som startet det hele" er en enkel måte å si det på, i hvert fall hvis du ikke tror det hele startet da noen på Sega tok med et Mario-spill på jobb og sa: "Gutter, vi trenger noe av den handlingen. ” Uavhengig av karakterens opprinnelse, var debuten hans en rungende suksess, og på en gang drev den antropomorfe holdningen til internasjonal anerkjennelse.

Det første spillet i serien er villedende intrikat, givende reprise med nok ekstramateriale og hemmeligheter til å holde spillerne interessert til oppfølgerne som fulgte skjøt fart og moro. For ikke å nevne at, som sett i reklamen, kom Sonic gratis med Mega Drive-konsollen.

Sonic 1 var synonymt med "Blast Processing" som Sega solgte på 90-tallet i sine reklamefilmer, og den traff konkurrentene hardt. Hvis konsollkrigene hadde noen "krigsforbrytelse", var den forbrytelsen det Sonic gjorde mot Nintendo på den tiden.

3.Sonic Mania

Lansering:2017
Utvikler:Christian Whitehead Headcannon PagodaWest Games
Distributør:Sega
Plattform:Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Jeg tror alt vi har å snakke om Sonic Mania er her, så hvis du vil vite det, bare gå dit og les vår Sonic Mania anmeldelse.

2. Sonisk CD

Lansering:1993
Utvikler:Sonic Team, Sega, BlitWorks
Distributør:Sega
Plattform:Android, iOS, Apple TV, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox 360

Mens Yuji Naka viste utålmodighet og tyranni i utviklingen av Sonic 2, og gjorde alt til et lite astralt helvete for både det amerikanske teamet og det japanske teamet, samlet Naoto Oshima noen av de beste Sonic Team-programmererne han hadde. lag et spill for Segas periferiutstyr, Sega CD. Og slik ble Sonic CD født.

Med ideer som ble forkastet fra Sonic 1, som tidsreiser og lyd i CD-kvalitet, gjorde nye karakterer som Amy Rose og den første store rivalen, Metal Sonic, dette til et av de mest fantastiske pinnsvinspillene. Heldigvis er det allment tilgjengelig i disse dager, med en remastret og forbedret versjon av spillet for mobil.

1. Sonic the Hedgehog 2

Lansering:1992
Utvikler:Sega, Sonic Team, Sega Technical Institute, M2, Backbone Entertainment
Distributør:Sega
Plattform:Mega Drive, Android, iOS, Windows Phone, Microsoft Windows, Apple TV, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S

Spillet der mye av Sonics formel falt på plass, Sonic 2 på Mega Drive er sannsynligvis den tittelen som oftest assosieres med karakteren. Spillet ble utgitt i november 1992, samme måned som Bill Clinton – modellen for Sonics personlighet, ifølge skaperen Yuji Naka – ble valgt som president i USA.

Utviklingen av tittelen var så fruktbar at mange av de mer ambisiøse elementene som var bestemt for Sonic 2 (før de ble kuttet) ville danne ryggraden i senere oppføringer i serien. I mellomtiden er elementene du har - Tails, Spin Dash, stadig mer oppfinnsom bruk av Mega Drive-maskinvare - det som gjorde dette til et enkelt valg å rangere som det beste Sonic-spillet som noen gang er laget.

Så det er vår liste over de beste pinnsvinspillene. Er du enig i listen? Er det et spill som manglet? Snakk med oss ​​og benytt anledningen til å lese mer om Sega på nettsiden vår.

Avatar av paulo factory

Paulo Fabris er journalist, forfatter, rollespiller, gamer, cosplayer, nerd og anime-fan siden TV Manchetes tid.