New Gears of War kommer med nestegenerasjonsgrafikk ved hjelp av Unreal Engine 5

Coalition-studioet flytter til Unreal Engine 5 for neste generasjons Gears of War-utvikling, som er et av de viktigste spillene i Unreal Engines omfattende historie som grafikkmotor.

Derfra leverte Gears et skue som vi aldri hadde sett før på Xbox 360. Spillet ga oss kamper som har fortsatt å gi noen av de mest intense øyeblikkene innen spill gjennom årene. Med den nylige utgivelsen av Unreal Engine 5 er det fornuftig at Gears studio The Coalition ønsker å sette franchisen i forkant i denne forbindelse.

Marcos gir krig
Marcos de gears of war

Med det i tankene kunngjorde The Coalition nylig at den, i tillegg til tilleggsinnholdet for Gears 5, flytter utviklingen av nye titler til Unreal Engine 5.

Kunngjøring kom i et åpent brev på firmabloggen

I et åpent brev til Gears-fellesskapet takket studioet fansen og sa at det var stolt av arbeidet som ble gjort under den globale pandemien, og ga ut Gears Tactics strategi spin-off for Xbox Series X|S.

"Vi er glade for å begynne å flytte utviklingsressursene våre til neste generasjons ved å bruke Unreal Engine 5," skrev studioet.

«Gears of War har alltid vært en pioner innen utvikling med Unreal Engine – som da det leverte et 720p-spill for Xbox 360 eller den nylige 120FPS flerspilleroppdateringen for Xbox Series X| S – og vi er alle glade for å fortsette den tradisjonen ved å utvikle våre nye prosjekter i Unreal Engine 5 i løpet av de neste årene.»

Fremover advarer The Coalition om at det å bytte til en ny motor er et "stort foretak" og temperert fans forventninger om hva vi kan se i Gears 6 ved å gjøre det klart at det nye spillet ikke kommer i umiddelbar fremtid.

På den positive siden har studioet sagt at de ansetter, så hvis du vil hjelpe utviklerteamet, bør du nok sjekke ut nettsiden deres. Gears 5 og Gears 5: Hivebusters-utvidelsen er nå tilgjengelig på Xbox Series X|S, Xbox One og PC.

Hvorfor trenger du å ta hensyn til Unreal Engine 5?

Hvis du ikke er kjent med utvikleren Epic Games, bør du sannsynligvis være det. Grunnlagt av Tim Sweeney i 1991, har Epic Games i samarbeid med The Coalition solgt millioner av eksemplarer av deres svært populære serier Gears of War og Infinity Blade.

I 2017 overhalte Epic Games virksomheten sin og lanserte Fortnite med en gratis "battle royale"-spillmodus, og skapte et av de mest populære online spillene i verden tilsynelatende over natten.

Hvis du er en lidenskapelig Fortnite-spiller, vil du kanskje vite at det er mulig å spille spillet på forskjellige servere uten å bli sporet ved hjelp av en VPN. Dette garanterer mer sikkerhet under kampene dine, samt muligheten til å spille med spillere fra hele verden.

Fortsatt ikke kjent med virtuelle private nettverk? Her er en guide som viser deg de beste VPN-ene som du kan bruke i din neste gjennomspilling.

Når det gjelder utvikling, er Epic Games' Unreal Engine – grunnlaget for noen av de mest innovative og vellykkede spillene de siste 15 årene – et populært valg for videospillstudioer og filmskapere.

Med den imponerende kunngjøringen av den nye Unreal Engine 5 og dens innovative lys- og tekstursystemer, er samfunnet ivrige etter å se hva spillutviklere kan lage.

På samme måte er filmskapere ivrige etter å oppleve kinofunksjonene til den nye grafikkmotoren. Men hvor kommer denne spenningen fra?

Grafikkkraft for spillstudioer

Enkelt sagt føles Unreal Engine 5 ... uvirkelig. Epic Games sin tekniske demo, Lumen in the Land of Nanite, demonstrerer to nye visuelle systemer tilgjengelig på den nye motoren.

"Lumen" er et system av algoritmer som kontrollerer plasseringen av lys i scener, og skaper de vakre skyggene og solstrålene som maler hver ramme av den tekniske demoen i fotorealistisk lys.

"Nanite" er et system som lar utviklere raskt og effektivt importere 3D-modeller av høy kvalitet til motoren fra en rekke kilder, inkludert CAD, ZBrush og fotogrammetri.

Tid som tidligere kan ha blitt tildelt til å gjenskape og optimalisere spillobjekter kan nå brukes på å forbedre andre aspekter.

Unreal Engine 5 er en spillskifter fordi...

Unreal Engine 5 er en spillveksler fordi den vil muliggjøre virkelig oppslukende opplevelser – samtidig som den reduserer kompleksiteten i å bygge spill så vel som filmer og animasjoner.

De nye funksjonene fjerner begrensningene til en statisk verden og bekymringene for polygontellinger. UE5 kan gjengi dynamisk skalerte trekanter veldig raskt.

Dette vil tillate studioer å bruke filmkvalitetsressurser til å lage spill og spillressurser for filmproduksjon. Samtidig forenkler UE5 trinnene for artister.

Den gamle måten å flytte eiendeler fra et system til et annet – eller gjenoppbygge eiendeler om og om igjen – er borte.

UE5 vil forenkle verktøyene artisten/produsenten/veilederen skal bruke (som VR-samarbeid og flerbrukergjennomgang), slik at artister kan fokusere på å lage vakkert innhold.

UE5-teknologi er kritisk for neste generasjons konsoller som PlayStation 5 og Xbox Series X. Det vil også være avgjørende for andre bransjer å utnytte Unreal Engine, spesielt film- og animasjonsindustrien.

Andre bransjer som arkitektur, landbruk, mote og militær har alle bruksområder for å skape en 3D-verden som er enkel, kraftig og skalerbar.

Avatar av juanxcursed

Entreprenør, 29 år gammel, grunnlegger av Married Games, utvikler, gamer, entusiast og en komplett NERD, Juan liker fortsatt å plukke opp gitaren og få god lyd på Rocksmith.