Встречайте Dead by Daylight

Выживайте или охотьтесь на своих друзей в этой многопользовательской игре, которая перенесет вас в настоящий слэшер. Встречайте Dead by Daylight

Встретить мертвых при дневном свете
Мертвая дневным светом

Сначала Dead by Daylight - это асимметричный сетевой многопользовательский режим (4 на 1) из жанра Survival Horror. Это не кажется чем-то особенным, поскольку игры в «кошки-мышки» или «прятки» не так уж редки в индустрии. Так чем же выделялась игра, разработанная Behavior Interactive и выпущенная Starbreeze Studios в 2016 году для ПК, а в 2017 году для консолей PlayStation 4 и Xbox One?

Это то, что мы постараемся выяснить, ведь игра продана более чем 5 миллионов копий и сотрудничает с несколькими известными франшизами фильмов, такими как «Пятница 13-е», «Обитель зла», «Странные вещи» и «Эш против зловещих мертвецов». Это дополнения, которые показывают, что игра, выпущенная в 2016 году и получившая ужасные оценки и рейтинги за свое веселое паническое выражение лица, потеряла связь (что было вызвано тем, что разработчик решил разместить всю игру на компьютере игрока. С убийцей ), длинные очереди, чтобы найти игру и матч, превратились в нечто веселое и активное для всех, кто хочет получить хороший опыт ужасов.

Игра проста: четыре игрока берут на себя роль выживших, которые хотят сбежать, а другой игрок играет роль убийцы, чтобы остановить побег других. Выжившие должны повторно активировать генераторы энергии, отключенные сценарием, что позволяет открыть выходные ворота сценария и, таким образом, выжившие достигают столь желанной свободы, но это никогда не бывает так просто, как кажется.

Включение генератора - это трудоемкий процесс, и он может привести к сбою, если игрок пропустит QTE (Quick Time Event), предупреждая убийцу о том, что кто-то пытается починить рассматриваемый генератор. Если убийца обнаружит генератор, который уже начал ремонтироваться, он может сломать его, и это заставит генератор начать резервное копирование на рабочем стержне. Фиксированные генераторы нельзя сломать. Если игрокам удастся починить генераторы, откроется дверь, и они смогут сбежать, выиграв матч.

-- Реклама --

Если убийца ловит их, он переносит их на омерзительный крюк, который, если выживший игрок не будет вовремя спасен, превратится в дьявольскую руку, и игра для этого игрока окончена. Если убийца «зацепит» всех выживших, он побеждает.

Встречайте Dead by Daylight - Убегая от демонов

Чтобы лучше объяснить, как работает игра, давайте поговорим об этом здесь. Игра начинается с того, что игроки и убийца находятся в разных местах на карте. Все выжившие играют от третьего лица, а убийца - от первого лица. Когда убийца находит выжившего, начинается погоня, которая вызывает у выжившего настоящее чувство беспокойства, так как это может привести к его смерти и выходу из игры.

Выживший игрок должен быть хитрым и избегать взгляда своего мучителя, независимо от того, использует ли он предмет, способности персонажа или даже части сцены, но если он не может, убийца может атаковать его. Первый удар оставляет выжившего раненым и умирающим, значительно замедляя его скорость передвижения и способность убегать, в то время как второй удар сбивает его с ног, и в этот момент убийца может убить его.

Чтобы выполнить это действие, убийца берет жертву на плечи и берет ее к ближайшему крюку, в это время выживший может изо всех сил попытаться слезть с плеча убийцы и снова убежать, или другой выживший может помочь, если у него есть предметы или навыки (и смелость), которые позволяют помешать убийце освободить его только что захваченную жертву. Если потерпевший отпускает, он возвращается к статусу раненого, а не павшего, как было раньше.

Если выживший не убежит от убийцы, он попадет на один из многочисленных крючков, разбросанных по сцене, где убийца оставляет его «с комфортом в ожидании». В этот момент над именем игрока появляется шкала выносливости, которая показывает, сколько времени осталось у выжившего до фактической смерти. На этом этапе игрока все еще может спасти другой выживший, который снимает его с крючка и возвращает в матч. Но не забывайте, что убийца все еще там.

-- Реклама --

Как указывалось выше, цель выживших - восстановить энергию участка, отремонтировав четыре генератора. Эти генераторы ремонтируются через QTE (Quick-time Events). Если игрок попадает, генератор немного восстанавливает его «жизнь». Если он промахнется, взрыв может не только «убить» генератор, но и предупредить убийцу о его местонахождении. Как только все генераторы будут включены, загорится свет на карте, а вместе с ними и два выхода.

В этот момент выжившим нужно открыть ворота, но это также займет некоторое время, и убийца может снова появиться, чтобы атаковать и убить всех, кого встретит на пути. Наконец, открыв ворота, выжившие могут бежать и покинуть место, где они оказались в ловушке.

Бесконечные суждения сущности

Сущность, сверхъестественное существо из древней сети крови, пробуждается от глубокого сна всякий раз, когда она вызывается действиями великого насилия и злобы. Убийцы, в большинстве своем серийные убийцы или жертвы ужасной трагедии, извлекаются ею из их реальности и убеждаются выполнить ее приказы. Чтобы поддерживать свое существование, Сущность требует жертв, которые заставляют убийц выслеживать и убивать выживших, чтобы питаться их надеждами и украсть часть их душ после смерти. Затем они возвращаются к жизни, чтобы повторить приговор, непрестанно пытаясь убежать.

Выживших привлекает мир, созданный Сущностью, когда они блуждают слишком близко к местам, из которых были взяты убийцы, бесследно исчезая из реального мира. Они попадают в одинокий костер, где отдыхают между испытаниями, пока убийца снова не преследует их. Каждое испытание происходит в серии локаций, построенных Сущностью из зон, из которых были взяты убийцы.

Единственная надежда выживших на побег - это починить серию генераторов, разбросанных по каждому месту, чтобы активировать ворота и сбежать. Если убийца убивает всех выживших, кроме одного, еще живого, Сущность предложит последнему другой вариант побега в виде люка. Побег с таких территорий всегда возвращает выживших к костру, и можно создавать подношения, которые можно сжечь и призвать к благосклонности Сущности.

-- Реклама --

По мере того как Сущность питает надежду выживших на побег, она помогает им не меньше, чем убийцам, действуя как беспристрастный наблюдатель за охотой, вмешиваясь только для того, чтобы забрать тех, кто висит на ее крючках, бесконечно повторяя этот цикл.

Минимальные и рекомендуемые требования

В игре хорошая графика и много действий, поэтому всегда рекомендуется иметь средний компьютер для запуска игры. При более низких настройках можно использовать более скромный компьютер. Если вы хотите играть с высочайшей графикой, вам понадобится хороший компьютер, даже если это игра 2016. Для игры требуется 64-битный процессор, операционная система и широкополосное подключение к Интернету.

Минимальные требования

Операционная система:10 64-разрядная ОС Windows
процессор:Intel Core i3-4170 или AMD FX-8120
Объем памяти:8 Гб оперативной памяти
Видеокарта:GeForce GTX 460 1 ГБ или AMD HD 6850 1 ГБ (совместима с DirectX 11)
хранение:50 ГБ свободного места
Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX 11

Другие примечания: с этой настройкой рекомендуется играть в игру с «низким» качеством.

Рекомендуемые требования

Операционная система:10 64-разрядная ОС Windows
процессор: Intel Core i3-4170 или AMD FX-8300 или выше
Объем памяти:8 Гб оперативной памяти
Видеокарта:GeForce 760 или AMD HD 8800 или выше с 4 ГБ ОЗУ (совместимость с DirectX 11)
хранение:50 ГБ свободного места
Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX 11

Персонажи выведены из кошмаров

мертвые при свете дня убийцы
Просто красивые люди

Что очень помогает в изменении опыта Dead by Daylight, так это количество персонажей, представленных в игре, огромное разнообразие выживших и убийц. Некоторые из них представляют собой знакомые стереотипы из ужасных историй, таких как клоуны, демоны, ведьмы и другие классические произведения, но некоторые пришли прямо из фильмов ужасов-слэшеров и игр ужасов на выживание.

Каждый персонаж, как убийца, так и выживший, обладает уникальными способностями, которые отличают их друг от друга и упрощают динамику каждой игры. Есть убийцы, которые становятся невидимыми, ставят ловушки, бросают топоры, а на стороне выживших есть те, кто бегает быстрее в течение ограниченного периода времени, те, кто может лечить без использования предметов, и те, кто может выполнять действия быстрее.

-- Реклама --

Также стоит помнить, что в игре есть персонажи из других франшиз, которые появляются в виде DLC к игре, например Майкл Майерс (не актер, сыгравший Остина Пауэрса) и Лори Строде из фильма «Хэллоуин», Фредди Крюгер и Квентин Смит из фильма «Хеллоуин». Nightmare Hour, Leatherface из Chainsaw Massacre, The Pig and Detective Tapp из Death Games или Билл Овербек из Left 4 Dead (Билл доступен исключительно на ПК). Во всяком случае, такая большая серия жутких фигурок, которая всегда держит игру в актуальном состоянии и интересна любителям фильмов ужасов.

Места, которых ты боишься

Встретить мертвых при дневном свете | c8be80a7 dead3 | обзоры женатых игр | поведение, мертвые при дневном свете, многопользовательский режим, компьютер, playstation 4, звездный ветер, хоррор выживания, xbox one | встретить мертвых при дневном свете
Хорошо освещенное место возле детских школ

Каждый раз, когда начинается матч, персонажи попадают в другой сценарий (варианты сценариев игры также очень хороши, и также добавляются новые, такие как полицейский участок Ракун-Сити благодаря кроссоверу с Resident Evil), где выжившие должны найти генераторы и убийца должен найти выживших.

У каждого убийцы есть свой сценарий, основанный на их способностях (или уже созданная вселенная в случае известных убийц), но генераторы распределены случайным образом, поэтому выжившим всегда приходится искать свои генераторы в разных местах. Убийца, с другой стороны, знает, где находятся все генераторы на карте, что позволяет патрулировать неподключенные генераторы для охоты на свою добычу.

Однако у всех сценариев есть одна общая черта: подвал. В подвале у убийцы есть 4 неразрушимых крюка, и это также одно из самых трудных мест, чтобы поймать игрока в ловушку, если убийца - Кемпер. (Не делай этого, если ты убийца)

Хотя он устраивает вам засаду, пока вы пытаетесь кого-то спасти, но подвал не так уж и плох, всегда есть сундук, где вы можете получить предмет, который поможет вам на уровне. Если вы покидаете (живым) игру и держите предмет в руке, вы сохраняете его для использования в другой игре.

-- Реклама --

Игра дает еще одну дополнительную помощь в побеге. В этот момент, если были починены 2 генератора, на карте появляется люк, позволяющий сбежать, если у кого-то есть ключевой предмет или если жив только один выживший. В последнем случае люк открывается сам по себе, и этот бедный молодой человек может попытать счастья и найти его раньше убийцы.

Встретить мертвых при дневном свете | 900bf59e dead4 | обзоры женатых игр | поведение, мертвые при дневном свете, многопользовательский режим, компьютер, playstation 4, звездный ветер, хоррор выживания, xbox one | встретить мертвых при дневном свете
Борьба? Немезида? Удачи с этим

Усиление выживших

В конце каждой игры, в которую вы играете, вы получаете количество опыта, которое может варьироваться в зависимости от вашей производительности. Этот опыт вы используете для повышения уровня отдельного персонажа, чтобы он мог получить новые способности и стать более универсальным. Каждый персонаж уже начинает с тремя уникальными способностями (или перками), которые он может использовать, а другие персонажи - нет. Например, оставим выжившего Джейк Парк. Он начинает игру с тремя уникальными способностями:

  • Железная воля: Позволяет ему противостоять боли, делая меньше шума при травме;
  • Спокойный дух: Делает животных на карте меньше шума, когда он приближается к ним;
  • Диверсант: Позволяет ему ломать крючки карты без набора инструментов.
кровавая паутина
кровавая паутина

Эти способности уникальны для Джейка, однако, если ваш Джейк достигнет уровня выше 30, он сможет обучать своим приемам других выживших. Так что, если вы найдете навыки, которые могут быть интересны персонажу, которым вы предпочитаете играть, возможно, с небольшими затратами времени, ваш персонаж выучит этот навык, чтобы постепенно у вас был идеальный выживший или убийца.

Когда ваш персонаж достигнет максимального уровня, можно будет продолжать увеличивать свои способности или сбрасывать свои способности. При этом персонаж возвращается на уровень 1, но в этом новом сбросе его способности будут сильнее по мере их восстановления. Если вы когда-нибудь снова захотите получить выжившего на 1 уровне, решать вам.

Поскольку убийцы буквально обладают способностями, выжившим нужно чем-то помочь в случае необходимости. Особенно, когда у него низкий уровень (как опыт, так и навыки), и для этого есть предметы, которые вы можете купить в «Кровавой паутине» или найти в сундуках на карте, и каждый предмет имеет определенное умение. Каждый предмет классифицируется по цвету в зависимости от его редкости: коричневый - обычный, желтый - необычный, зеленый - редкий, фиолетовый - очень редкий, а розовый - очень редкий.

-- Реклама --

Рейтинг навыков для повышения уровня игры

По завершении матча количество полученных оценок будет помещено в рейтинг игрока как для ранга убийцы, так и для ранга выжившего. Если Игрок исчерпал свои слоты, он будет квалифицирован, и его ранги будут сброшены до Уровня 1. Если Игрок завершит игру, не получив отметки, он потеряет одну отметку из своего Ранга.

Но если они потеряют достаточно оценок, они будут понижены в ранге и потеряют ранг до тех пор, пока не достигнут 15 ранга. Дисквалификация ниже 15 ранга больше невозможна. Игроки с 20-го по 16-й ранг не могут быть понижены в звании, они будут получать оценки или сохранять свой текущий ранг до тех пор, пока не достигнут 15-го ранга. По мере того, как игрок получает ранг, количество оценок для достижения следующего ранга будет увеличиваться. На 1-м ранге оценки больше не накапливаются. В последующих играх потеря оценки вернет игрока на 2-й ранг с 4 оценками.

Система подсчета очков изначально побуждает игроков создавать захватывающие игровые возможности, вознаграждая их за рискованную игру. Выжившие, которые участвуют в продолжительной погоне, чтобы спастись от убийцы, получат больше очков за свою смелость, и вы можете накапливать очки, спасая других выживших, которые были захвачены, но еще не принесены в жертву.

Как убийца, вы получаете вознаграждение за убийство большего количества выживших, хотя одна жертва считается победой. Однако неизбежно эта система подсчета очков приводит к действиям, которые нарушают погружение, таким как использование медленного передвижения убийцы, преодолевая препятствия, поскольку выжившие зарабатывают огромные очки, насмехаясь над своим охотником. То, что обычно делает только этот персонаж, более склонный к стереотипу «хулигана» в фильмах (и его сразу же убивают, как друга на видео выше).

Этот рейтинг важен для матчей, в которых вы играете с незнакомцами или ищите случайные совпадения на протяжении всей игры, поэтому нет выживших и убийц, ни слишком сильных, ни слишком слабых, что может привести к нечестной игре. Для случая приватного матча с друзьями этот рейтинг не имеет большого значения.

-- Реклама --

сложное прошлое

Когда Dead by Daylight был впервые выпущен в 2016 году, многопользовательская игра один на четыре терпела неудачу во многих отношениях, но с тех пор она стала невероятно успешной. Behavior Interactive взяли свою игру, приняли критику (в основном, связанную со стабильностью) и упорно трудились, чтобы сделать ее тем, во что сейчас играют миллионы.

Игры, которые были организованы игроками (одноранговые), часто не работают. Компания хочет сэкономить (или не имеет ресурсов), чтобы предоставить сервер, и это вызвало несколько проблем - особенно когда вы столкнулись с убийцами на другом конце света, когда скорость интернета была намного выше, чем у нас в стране - и теперь они отлично работают благодаря выделенным серверам.

Население игроков также увеличилось благодаря кроссплатформенной игре. Если раньше вам приходилось случайным образом выстраиваться в очередь, чтобы попытаться присоединиться к игре вместе с друзьями, Dead by Daylight теперь по умолчанию допускает групповые комбинации матчей.

Тем не менее, игра очень противоречива и подчеркивает бренды, присущие такой игре, как Dead by Daylight. Предполагается, что любой, кто смотрит игру, будет неуравновешенной игрой, напряженным противостоянием между одиноким убийцей и четырьмя хитрыми выжившими, когда обе стороны знают, что одно верно - убийца почти наверняка поймает свою жертву. Это острые ощущения от игры в казино, за исключением того, что вместо того, чтобы дилер дать вам руку карт, которая может принести выигрыш, это женщина с обезглавленной свиньей вместо маски, поражающая вас обратной медвежьей ловушкой из смертельных игр. В любом случае дом всегда будет в выигрыше.

Это не значит, что игра не улучшается постоянно. Помимо улучшения качества жизни, Dead by Daylight представила широкий спектр исправлений и настроек игрового процесса, чтобы сделать игру более увлекательной для обеих сторон. Одна из наиболее частых возникающих проблем - «бесконечные циклы». Убийцы передвигаются примерно на 15% быстрее выживших (не считая преимуществ некоторых убийц, которые могут внезапно телепортироваться, ускоряться и т.п.), что означает, что на достаточно большом расстоянии они всегда будут ловить выжившего.

-- Реклама --

Но в самом начале жизненного цикла игры игроки нашли способ изменить эти шансы. Используя окна и поддоны, выжившие смогли найти области, где убийцы никогда не смогут их поймать, поскольку путь для убийцы заблокирован, и игроку нужно было развернуться, чтобы продолжить преследование.

Один из них сегодня не приходит домой
Один из них сегодня не приходит домой

Behavior постарался как можно лучше удалить их - при необходимости изменив логику компоновки карты и внедрив Убийственные перки, чтобы скорректировать вероятности в других областях. И когда эти решения не работают, появляется другое. Убийца просто блокирует окно, о котором идет речь, чтобы выживший ушел в другое место. Проблемы все еще иногда возникают, но когда они возникают, они лучше всего решаются сообществом геймеров, которые понимают ключевой элемент того, что делает Dead by Daylight увлекательной - игра лучше всего, когда обе стороны веселятся.

Немного воображения делает эти фантастические сценарии бесконечно более интересными, чем просто эффективная игра и убийство всех на виду. Dead by Daylight использует эту динамику, поощряя эти действия через систему подсчета очков. Убийцы, которые уничтожают всех выживших при первой встрече, конечно же, уйдут с большим количеством очков. Но те, кто играют и выполняют различные действия, такие как захват нескольких выживших одновременно, преследование их по карте, сбивание кого-то, чтобы посадить его на крючок, а затем уйти (позволяя их спасти), найдут, что способны накапливать еще более высокие баллы. И они сделают это, не обязательно убивая выживших.

Помимо некоторых бессмысленных жестов, выжившие не могут общаться в игре, а это означает, что вы даже не можете предупредить своих друзей, создавая настроение «тихого места». Как только выжившие могут общаться (через внешние программы голосового чата, такие как Discord), способность убийцы разделять и побеждать становится значительно более сложной и может свести на нет большую часть атмосферы, на которой построена игра.

Однако Dead by Daylight удалось выжить так долго на протяжении многих лет, потому что он ловко имеет тенденцию быть асимметричным. Чем больше времени вы проводите с десятками разных убийц, выживших и картами, тем больше у вас возникает ощущение, что это не должно быть сбалансировано. Вместо этого, благодаря наличию нескольких типов убийц, всех с широким разнообразием стилей игры и методов управления, игра 2021 года будет просто получать удовольствие от игры. Удовольствие важнее победы.

-- Реклама --

В наше время у всего есть одежда

умереть в стиле
умереть в стиле

В Dead by Daylight есть очень крутая косметическая система, которая (слава богу) не вмешивается ни во что в самой игре, это просто новые образы для персонажей, чтобы они выглядели по-другому, и вы можете хорошо выглядеть, когда они впервые видят вас в новой игре. одежда. В конце концов, если ты собираешься умереть, ты должен быть крутым на поминках, верно?

Для покупки косметики вы можете использовать Радужные осколки, которые вы получаете по мере повышения уровня или покупая Аурические клетки реальными деньгами. Есть также одежда, которую вы получаете, доводя персонажа до максимального уровня (уровень 50) и сбрасывая персонажа. С тремя сбросами вы получите весь окровавленный комплект для своего персонажа.

И там? Хорошо это или нет?

Спрятаться - это вариант ... Если это хороший вариант, это что-то еще
Спрятаться - это вариант ... если это хороший вариант, это что-то еще

По мере прохождения игры и осознания вами способностей любимого персонажа игра приобретает новую форму. Где вы столкнулись со своим кошмаром и должны сражаться, чтобы выжить, или где вы - жнец жизни, который должен создать хаос. Однако в обоих случаях, когда вы играете с друзьями, ужасающий опыт Dead by Daylight превращается в сладостно-горькое чувство страха и веселья. Игра невероятно приятна как для тех, кто будет играть в одиночку, так и для тех, кто будет играть с друзьями, и я рекомендую ее.

Когда дело доходит до многопользовательской онлайн-игры, не так много игр, которые привлекают мое внимание, так как мне больше нравится хорошая история в одиночной игре, чтобы иметь возможность испытать опыт на собственном вкусе. Но название дает мне возможность часами играть, а не смотреть, как идет время, просто смеясь с друзьями.

Где купить?

-- Реклама --

На момент публикации Dead by Daylight доступен для ПК по адресу Humble Bundle, а также для PlayStation 4 и Xbox One.

Встретить мертвых при дневном свете | c27e666a мертвый | обзоры женатых игр | поведение, мертвые при дневном свете, многопользовательский режим, компьютер, playstation 4, звездный ветер, хоррор выживания, xbox one | встретить мертвых при дневном свете
Встречайте Dead by Daylight | поведение, мертвецы при дневном свете, мультиплеер, пк, playstation 4, звездный ветер, хоррор, xbox one | Встречайте Dead by Daylight

Мертвая дневным светом

Графика
Музыка
геймплей
Весело

Технический

Разработчик: Поведение Интерактивное
Распределитель: Starbreeze Studios
платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android, iOS, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X / S

Сильные стороны:
Игра постоянно пополняется персонажами и настройками;
Чувство страха реально;
Настоящий подарок для всех, кто любит фильмы ужасов;

Слабые стороны:
Требуется постоянное подключение к Интернету;
В платной игре есть микротранзакции;
Странные выражения лица и невозможность загрузки текстур;

-- Реклама --
3.8

В любом случае, позвольте мне сказать вам, что вы думаете о Dead by Daylight? Вам нравится игра? Все еще играете в нее? Поговорите с нами и воспользуйтесь возможностью, чтобы прочитать больше отзывов на нашем сайте.

Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.