Sonic Mania Обзор

Фанаты мечтали о возвращении самого быстрого ежа в мире к 3D-играм, но удалось ли это сделать? Давайте посмотрим в этом обзоре Sonic Mania

В июне «Соник» отпраздновал свое 30-летие, и маловероятно, что мы узнаем о другой франшизе, у которой было столько же взлетов и падений, как у этой. Конечно, чем длиннее дорога, тем больше вероятность, что мы столкнемся со скалами и невзгодами на своем пути, но это были годы, когда ежик пережил свои величайшие и самые эпические приключения вместе с пантеоном товарищей (у которого также есть свои взлеты и падения. ).

После множества ударов головой о стену в 3D-играх, которые не были любимыми многими фанатами, Sega решила отдать своего главного героя в руки тех, кто его понимает больше всего: фанатов. Именно в результате этого партнерства родилась Sonic Mania, созданная студиями PagodaWest Games и Headcannon и изданная Sega. Игра была задумана программистом Кристианом «Taxman» Уайтхедом, который ранее работал с Sega над римейками их классических игр, Sonic CD, Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 для мобильных устройств, а также создал серию фанатов Hedgehog. игры на собственном движке, имитировавшем игровой процесс и физику игр эпохи 2D.

Поклонники требовали, чтобы игра вернулась к своим корням и будучи (плохо) обслуживаемой с помощью Sonic the Hedgehog 4 - Part 1, Sega приступила к проекту разработки игры, который вернет ежу его 16-летнюю славу. , давая Кристиану задачу сделать это, но при условии, что игра будет называться Sonic Mania. Открытие Sonic Mania, наряду с Sonic Forces, стало одним из самых ярких событий E3 2017, 25-летия талисмана и спасло тех фанатов, которые попросили игру, которая спасла ежа из слабых игр, выпущенных после Sonic Adventure на Sega Dreamcast. и Sonic Generations.

Рубин, Ежик и Яйцо

История Sonic Mania заканчивается сразу после окончания Sonic 3 и Knuclkes (выпущенного в 1994 году) и после Sonic Generations (с 2011 года), когда Соник и Тейлз получают странные измерения с острова Ангела (плавучий остров, который защищает Мастер Изумруд, гигантский изумруд хаоса, который охранялся кланом Ехидна с древних времен, Наклз был нынешним защитником и последним потомком первоначальных защитников). Понимая, что что-то не так, они садятся в самолет «Торнадо» и отправляются на остров Ангелов.

-- Реклама --

По прибытии Соник выпрыгивает из самолета и использует свою сверхзвуковую форму, чтобы добраться до острова, и там он встречает доктора Эггмана (или доктора Роботника) вместе с несколькими яичницами, выкапывающими древний и странный кристалл, который они называют Фантомным Рубином (Призрак. Рубин). Этот рубин излучает свечение, которое переносит Соника и Тейлза в другое место, в классическую зону Зеленого холма, и превращает яичных роботов в более умные и улучшенные версии самих себя.

Эти новые яичные боты называют себя крутыми болванами. Это Тяжелый Король (самый большой из всех), Тяжелый стрелок (который носит базуку), Тяжелый шиноби (с силами ниндзя), Тяжелый маг (с магическими способностями) и Тяжелый всадник (который управляет моторным жуком и вращает шар из утюг на голове).

Sonic Mania Обзор
Сваренные вкрутую тяжести

Они убегают с Рубиновым Призраком, оставив Соника, Тейлза и Эггмана. Соник и Тейлз пересекают новую версию Зеленого холма, пока не находят Эггмана с его EggRobo, которое Соник уничтожил в Яйце смерти много лет назад. После боя Эггман находит Тяжелых Мальчиков и крадет у них Рубиновый Фантом, транспортируя Соника и Тейлза в другое место, на Химический завод. Теперь дело за Борцами за свободу - найти Тяжелые Бойды и Рубиновое Призрак, сорвать планы Эггмана и восстановить мир, добыв Изумруды Хаоса. Конечно, Наклз, который был спокоен, также участвует в истории, когда Эггман снова пытается украсть Мастер Изумруд.

Минимальные и рекомендуемые требования

Будучи 2D-игрой, Sonic Mania не тяжелая и не требовательная к вашему компьютеру, в нее можно без проблем играть на компьютерах со средним оборудованием по сегодняшним меркам. Помимо ПК, Sonic Mania также доступна для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Sonic Mania бесплатно, значит, у вас, вероятно, есть эта игра в вашей библиотеке.

Минимальные требования:

Операционная система:Windows 7 / 8 / 10
Processador:2 Core Duo
Объем памяти:2 Гб оперативной памяти
Видеокарта:Видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, 256 МБ
DirectX:Версия 9.0c
хранение:400 МБ свободного места
Звуковая карта:Совместим с DirectX 9.0c

Рекомендуемые требования:

Операционная система:Окна 10
Processador:2 Core Duo
Объем памяти:2 Гб оперативной памяти
Видеокарта:Видеокарта, совместимая с DirectX 9.0c, 256 МБ
DirectX:Версия 9.0c
хранение:400 МБ свободного места
Звуковая карта:Совместим с DirectX 9.0c

Sonic Mania или Sonic 4?

Запуск Sonic Mania и особенно его трейлера, который показывает Соника, Тейлза и Наклза в лифте с кнопками 1, 2, 3, K и M, оставил в умах фанатов вопрос: а что случилось с Sonic 4? Sonic 4 был исключен из непрерывности игры? Его больше нет во временной шкале франшизы «Соник»? Хотя некоторые фанаты критикуют четвертое приключение Ежика (и во многом это справедливо), наиболее внятный ответ - нет! Sonic the Hedgehog 4 Part 1 и Sonic the Hedgehog Part 2 не были исключены из франшизы Sonic. Их просто играют разные Соники.

-- Реклама --
1, 2, 3, суставы и мания
1, 2, 3, Наклз и Мания

Хотя мы не можем утверждать, что франшиза Sonic имеет установленный и согласованный график, мы можем, по крайней мере, выстроить игры из основной франшизы в следующем порядке:

Sonic the Hedgehog (Mega Drive)> Sonic the Hedgehog (Master System)> Tail's Adventure (Game Gear)> Sonic the Hedgehog CD> Sonic the Hedgehog 2 (Master System)> Sonic the Hedgehog 2 (Mega Drive)> Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (Mega Drive), и тогда в Sonic Generations произошел раскол.

Sonic Generations установили, что существует два Sonics. «Современный» Соник (тонкий, с зелеными зрачками, «радикальное» отношение и длинные шипы) и классический Соник (короткие, пузатые, черные глаза и более светлый оттенок синего). Именно в этом подразделении мы можем определить, что, в то время как «Современный» Соник жил всеми играми (как хорошими, так и плохими), такими как Sonic Adventure, Sonic the Hedgehog (или Sonic 2006), Sonic Unsleshead, Sonic and the Secret Rings, Sonic и Черный рыцарь и, следовательно, Sonic the Hedgehog 4, части 1 и 2.

современный и классический звук
TVA работает здесь! У нас есть варианты !!

В то время как Sonic «Classic» получил Sonics 1-3 и Knuckles, CD и, после этого, Sonic Mania. Итак, в этом случае будет установлено, что Sonic Mania является 4-м Соником в «Классической» временной шкале Соника, но у «Современного» Соника было свое четвертое каноническое приключение - Sonic the Hedgehog Part 1 и 2.

И все ли это актуально? Да, поскольку эта дублированная временная шкала напрямую влияет на Sonic Mania и ее «брата» Sonic Forces, вы снова будете управлять обоими Сониками в одном приключении. Однако в этом обзоре мы остановимся только на Mania.

-- Реклама --

Соник в лучшем виде

Sonic Mania - это подарок не только фанатам Соника, но и всей Sega. В этой игре вы бегаете, прыгаете, используете свой Spin Dash (или «мяч»), Super Peel Out (бесконечная «ступня» Sonic CD), и мы знакомимся с «Drop Dash» одним движением. что Соник быстро падает и убегает с рывком. Тейлз летает и использует Spin Dash, Knuckles использует Spin Dash, самолеты и масштабирует стены. Все похоже на старые игры 16-битной эпохи и с физикой, очень похожей на ту, что использовалась в эпоху игр Mega Drive.

Особый этап охоты за НЛО, взятый из Sonic CD, здесь в качестве специального бонуса для сбора изумрудов хаоса, а также «сбора синих сфер» из Sonic 3 & Knuckles, но они служат для сбора медалей, которые выпускают коллекционные предметы и другие предметы. игровые бонусы. По пути разбросано несколько пасхальных яиц, в дополнение к нескольким идеям, которые были переработаны из предыдущих игр Sonic, таких как Mirage Saloon Phase, это повторное использование отброшенных идей для фазы пустыни, которые были запланированы для Sonic 1 и никогда не использовались. . Этап Studiopolis отсылает к машинам для попкорна Streets of Rage и Sega, существовавшим в 80-х годах в Японии.

Boss Heavy Shinobi использует различные звуки и анимацию, похожие на игру Sega Shinobi. Heavy Magician использует персонажей из истории Соника, которые были забыты за долгие годы, таких как Beam The Bomb, Bark The Bear и Fang The Sniper (или Neck The Weasel). Вы никогда о них не слышали? Они тоже были в Sonic Generations, на плакатах о розыске. Битва против Metal Sonic демонстрирует Silver Sonic из Sonic 2 из Master System, среди тысяч других ссылок, которые самые горячие поклонники Sega будут любить искать и находить.

"мега драйв" не смотрелось бы хорошо ...
«Mega Drive Does» не выглядело бы хорошо…

Создав Sonic Mania, Sega сделала немыслимое для 16-битных игроков в видеоигры: они дали фанатам именно то, что они хотели годами. Sega пережила кошмар, пытаясь возродить магию и величие своего культового талисмана, начиная с пика синего ежа в 90-х годах. После исчезновения консоли Mega Drive Sega отказалась от целого поколения оборудования без «хронологического» выпуска Sonic. Sega Saturn (история Sonic X-Treme - в другой день).

С переходом к 3D в Sonic Adventure 1999 года, серия сохранила свою «вспышку», но что-то фундаментально сломалось при переходе. В то время как некоторые фанаты защищают творчество Соника от Dreamcast, лучшие дни сериала уже позади, достигнув своего абсолютного дна с провальным Sonic the Hedgehog 2006 года.

-- Реклама --

С тех пор Sega неоднократно пыталась заново изобрести серию, но с умеренным успехом. Между тем, несколько фанатских проектов стремились создать «традиционные» игры про Соника через взломанные дополнения к исходному игровому коду, а также полностью воссозданные версии Соникса 90-х, добросовестно и полностью. Первоначально Sega закрыла некоторые из этих проектов, но, сделав шаг, который удивил многих, японский разработчик дал одному из этих разработчиков зеленый свет на доведение версии Sonic CD для консолей и мобильных платформ до в целом положительной реакции.

Таким образом, Sega дала тем же фанатам-разработчикам ключи от их талисмана в результате партнерства между разработчиком Кристианом Уайтхедом и игровыми студиями Headcannon и PagodaWest.

30 лет, но 16-битное тело

Результатом стала Sonic Mania, игра, которая выглядит как фан-сервис, посвященный исключительно игрокам старой школы с геймплеем и дизайном Соника. В результате Sonic Mania кажется, что идеи периода 16-битной эры сериала были доведены до логических крайностей, а затем и некоторых. Но в его стремлении создать идеальное воссоздание Соника 90-х, некоторые из наиболее вопиющих повторяющихся проблем серии остаются - с некоторыми современными элементами геймплея и геймплея.

Sonic Mania кажется абсурдно знакомым, до такой степени, что я не уверен, были ли многие функции взяты непосредственно из существующих игр Sonic. Это, безусловно, похоже на игру Mega Drive или, скорее, выпуск Sega CD - анимация более детализирована, чем я помню в названиях картриджей, хотя цветовая палитра выглядит так, как будто она пришла прямо из Mega Drive.

И это также относится к элементам управления Sonic Mania. Это сайдскроллер, который, по всей видимости, представляет собой платформер, но он не похож на современные игры. Вместо этого Соник и его друзья собирают кольца, когда они мчатся по уровню, кружа и ударяя со скоростью, которая кажется слишком высокой даже для игровой камеры.

-- Реклама --

Ощущение плохо контролируемой скорости - оригинальный трюк Соника, и здесь он используется изо всех сил. Уровни кажутся намного больше, чем они были в играх Mega Drive, с гораздо большим количеством путей, которые нужно пройти, даже с множеством врагов и кусочков пейзажа, которые бьются в вашей ностальгии и доставляют все, что спит маленький геймер в возрасте от 30 до 40 лет.

Когда он работает, эта скорость радует, и, что удивительно, ни одной другой игре не удалось передать такое ощущение бега, как у Соника. Sonic Mania, больше, чем любой проект под руководством Sega за последние 20 лет, именно такой я запомнил оригинальную трилогию. Когда я проходил через обновленную и заново изобретенную зону Green Hill, с которой начинается игра, мне было трудно не почувствовать себя немного взволнованным - но также и немного скучным, в конце концов, сколько раз мы возвращаемся в зону Green Hill?

Зона зеленых холмов
Зона Зеленого холма даже присутствовала в фильме

Оказывается, Sonic Mania, возможно, слишком верна. Соник и его друзья способны на невероятную скорость, это правда, но когда дело доходит до остановки, возникает «проблема». Это не просто «остановка», на которую уходит много времени (что имеет определенный смысл, в конце концов, были игры, в которых Соник «застревал» на земле, даже после бега на высоких скоростях, и это подвергалось резкой критике со стороны игроков). Но эта «задержка» есть почти во всем. От бега до прыжков вы никогда не закончите движение, когда захотите. Всегда будет еще один «шаг», и вот в чем проблема.

Этот «маленький шаг» всегда был чем-то, что заставляло Соника чувствовать себя более «странным», чем его конкуренты из игровой индустрии, и здесь он действует в полной мере. Само по себе это было бы слегка раздражающим, но наряду с дизайном уровней, который, похоже, не очень много узнал о типах препятствий, которые использовались в серии, которые были наименее подходящими для ситуаций, которые могут возникнуть.

Не видел меня

Ярким примером этого являются неожиданные появления и атаки врагов и смертельные препятствия за пределами экрана, независимо от того, происходит ли это на самом деле из области, которая в настоящее время не отображается, или из чего-то, что мгновенно появляется перед Соником. Звук каждого собранного вами кольца, взрывающегося от вас, когда вы сталкиваетесь с опасностью, - это особенно раздражающий шум, и он еще более раздражает, потому что это происходит часто, и это просто не кажется справедливым.

-- Реклама --

Хотя это в основном проблемы для Соника, движущегося на скорости, замедление хода иногда может быть его собственным разочарованием. Соник всегда был ужасен с точными платформами. Элементы управления и приоритет анимации не соответствуют требованиям к безупречной точности (и, честно говоря, некоторые опасности, похоже, поражают Соника сверх того, чего они не должны были бы).

Помните в Sonic 2? В самом начале зоны Изумрудного холма, когда вы входили в этот туннель, чтобы получить кольца, из ниоткуда вы попадаете во что-то, чего вы не знаете, и вам интересно, что случилось? Затем, во второй жизни или другом движении, вы обнаруживаете, что оттуда в вас выстрелил Buzz Bomber (эта металлическая синяя пчела), выстрел прошел полностью, спрятался за "стеной" туннеля и попал в вас. без тебя даже не знаешь, как и почему. Так что это одна из проблем, которую вы здесь тоже увидите.

зона изумрудного холма
Кто здесь никогда не делал халявы?

По какой-то причине Sonic Mania включает в себя эти необходимые элементы точности платформы, и, несмотря на мое собственное ощущение, они немного более снисходительны, чем их 16-битные предки - возможно, кольца, которые вы бросаете, остаются на экране дольше, чем раньше - они ' они все еще здесь, и они все еще не особенно веселые. Парадоксально, что разделы, требующие рефлексов сокращения, часто являются худшими частями игр про Соника, но вот мы здесь, 30 лет спустя, и это все еще происходит.

В некоторой степени вопреки традициям Соника, самые креативные и забавные части игры - это встречи с боссами. Даже племянница для фанатов Роботника нашла здесь.

омлет
Омлет, созданная фанатами племянница Эггмана на основе спрайта перевернутого злодея

Для каждого босса требуется своя стратегия, что не является необычным, но Sonic Mania действительно исследует ваши самые основные игровые структуры, извлекая игровые идеи Соника за пределами традиционных 2D-платформеров и глубоко копаясь в каноне ежа. Некоторые встречи не являются традиционными игровыми платформами, некоторые связаны с движущимися битвами, которые выходят далеко за рамки того, чем был даже Sonic CD, и все они содержат достаточно сюрпризов, чтобы держать вас в напряжении. Эти разделы были обычными частями, которых я ожидал больше всего.

-- Реклама --

Но и в этом секторе Sonic Mania не на 100%. Есть некоторые боссы, которые наказывают вас глупыми и неизбежными смертями, что расстраивает, и здесь присутствует старая школьная система воспроизведения игры, и это не так весело.

Как и любая другая игровая платформа, Sonic Mania предлагает вам запас жизней, когда вы начинаете игру, и вы зарабатываете больше, собирая 100 колец или находя их разбросанными по уровням. Пока у вас есть больше жизней, вы будете продолжать до последней контрольной точки, которую вы достигли после смерти, но если вы закончите, вам придется перезапустить этап, на котором вы были с самого начала.

Это немного лучше, чем в оригинальной игре, в которой не было официального продолжения, кроме кодов и читов. Но все равно плохо. Когда ваши жизни заканчиваются в конце пары действий, каждое из которых может занять от пяти до шести минут (или больше, и вы пытаетесь найти все секреты (например, гигантские кольца, ведущие к спецучасткам), это может быть адом. скучать по ним всем ... его продвижению к глупой смерти, у которой, казалось, не было никакого мотива.

Это особенно раздражает, потому что Sonic Mania, в отличие от Sonics 16-битной эры, этапы которой в основном построены, не нуждалась в увеличении времени воспроизведения и коэффициента повторного воспроизведения за счет убийств и перезапусков, которые препятствовали ее продвижению; есть что исследовать.

Есть много вещей, которые вам нужно делать более одного раза, и каким-то образом вы всегда окажетесь на совершенно другом пути, чем то, что вы делали раньше. Это то, что всегда делали 16-битные игры Соника, но никогда в таком масштабе, как здесь. И вы можете играть за Соника и Тейлза, одного Соника, одного Тейлза или Наклза, каждый из которых способен достигать областей игры, недоступных для других. Тогда каким-то образом у вас появится стимул переиграть, не прибегая к бесплатному убийству.

-- Реклама --

И обзор Sonic Mania Plus?

Все эти проблемы и качества также присутствуют в его DLC Sonic Mania Plus, который представляет собой не что иное, как добавление в игру двух новых персонажей. И кто они? Тень? Темный заклятый враг Соника? Нет, в этой реальности этого не существует. Эми? Ни один. Это Рэй - Белка-летяга и Мощь - Армадилло (более известный как Армадилло). Вы никогда не слышали об этих двух других? Нормальный. Это два персонажа, которых франшиза так упустила из виду, что они также появлялись на плакатах с разыскиваемыми Sonic Generations.

Might and Ray появились в аркаде Sega Sonic The Hedgehog, выпущенной в 1990 году, только в Японии, и она управлялась через систему трекбола, что затрудняет им игру на эмуляторах. Как и любая хорошая аркадная игра, она была создана для поедания жетонов игроков с несправедливой и суровой трудностью, в которой Сонику, Майти и Рэю приходилось сбегать из ловушек доктора Эггмана / Роботника. Как любопытство, это первая игра, которую персонажи озвучили.

После этого они были забыты до 1995 года с выпуском Knuckles Chaotix для 32X, аксессуара Mega Drive, который расширил возможности консоли. В этой игре Майти вернулся, но он, по сути, изменил цвет Соника. Настолько, что за всю свою историю он даже не был частью команды Chaotix (состоящей из Vector, Charming и Espio). Он был в отпуске и решил помочь. Только то.

Теперь они вернулись в Sonic Mania Plus с разными способностями и способностями. В то время как Рэй может скользить, Майти может прыгать и сильно ударяться о землю, разрушая препятствия. Хотя Майти непобедим в этом «сильном ударе», то же самое не происходит с Рэем, поэтому будьте готовы столкнуться с этими «опасностями» за кадром, которые мы много раз обсуждали выше во время полета, поскольку это обязательно произойдет.

В конце концов, хорошо это или нет?

Sonic Mania и ее DLC Plus превосходны. Если вам нравятся игры эпохи 16-Bit Sonic, вы здесь как дома, но, несмотря на то, что я часть этой группы, я всегда говорю одно: мне нравятся Sonic Forces больше, чем Mania. Успокойся, пока меня не распинай. Позвольте мне сказать. Что мне всегда нравилось в Сонике, так это его новаторство. С момента своего выпуска Соник всегда был новаторским и не был похож ни на что другое в то время. В частности: он всегда сильно отличался от Марио.

-- Реклама --

И одной из величайших заслуг Марио за все эти годы было то, что он всегда был верен своему происхождению. И это мягко. 30 лет игр столько же, сколько когда был выпущен персонаж? С некоторыми нововведениями, но, по сути, всегда одинаковыми? Соник не такой. Соник всегда был быстрым, молодым и динамичным. Он не стоит на месте и по-прежнему. И ваши игры, в которых вы всегда пробуете что-то новое и неповторимое, это отражают.

В то время как Марио годами гоняется за принцессой и получает поцелуи в нос и кусочки торта, Соник провел тысячу и одну ночь, стал оборотнем, отправился в космос, отправился в будущее, в прошлое, на Круглый стол и да, многие из этих игр могли быть плохими, но они всегда были новыми и разными. Sonic Mania - это способ «отказаться» от инноваций и вернуться к самой простой формуле, чтобы доставить удовольствие фанатам, которые не отпускали свое детство. Вот почему я предпочитаю Силы, которые имеют более «мрачный» сюжет, создание индивидуального персонажа и другие нововведения.

Sonic Mania превосходна во многих отношениях, и если вам нужна игра о Сонике, которая обязательно найдет хорошую игру, то Sonic Mania для вас. Я особенно предпочитаю рисковать с новыми вещами.

Где купить?

Обзор Sonic Mania | 9c47ceb5 sonicmania8 | обзоры женатых игр | эпический, многопользовательский, пк, playstation, playstation 4, sega, одиночный, sonic mania, steam, xbox, xbox one | обзор звуковой мании

Звуковой Mania

-- Реклама --

Графика
Музыка
игры
Весело

Технический

Разработчик: PagodaWest Games и Headcannon
Распределитель: Sega
платформы: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One

Сильные стороны:
Обновленная графика с 16-битных консолей;
Физика верна классике;
Соник и его товарищи стали более индивидуальными;

Слабые стороны:
Персонаж слишком сильно скользит;
Проблемы с расположением фаз вызывают несправедливые смерти;
Отсутствие оригинальности;

4.8

А теперь оставьте в комментариях, что вы думаете о Sonic Mania. Вам нравится игра? Это лучшая игра про Соника? Вам нравятся другие? Свяжитесь с нами и воспользуйтесь возможностью, чтобы узнать больше о звуковой на нашем сайте.

-- Реклама --
Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.