Обзор / анализ в самые мрачные времена

В самые мрачные времена

Сквозь самые мрачные времена - Во-первых, я должен подчеркнуть, что говорить об этой игре сложно; потому что все, что он нам приносит, очень тяжелое и легко впечатлительные люди склонны чувствовать себя плохо в разные моменты повествования, разработанного Игры Paintbucket; который был запущен 30 января 2020 г. для PC e MAC.

Игра рассказывает о событиях; и от веса нацизма и всего веса, который война принесла жизни людей, которые были непосредственно затронуты.

Если бы Гитлер вторгся в ад, я бы подумал о союзе с дьяволом.

Сэр УИНСТОН ЧЕРЧИЛЛЬ
В самые мрачные времена

История

Берлин, январь 1933 года, и мы получили сообщение, изменившее мир: «Адольф Гитлер - канцлер». Это уже побуждает нашего главного героя и двух партнеров совершить революцию. Сопротивление нацистскому режиму, чтобы спасти людей и иметь возможность обезопасить их место без предубеждений.

В самые мрачные времена обзор / анализ | обзоры женатых игр | через самые мрачные времена

История - это то, что мы выбираем

Когда мы играем в игру, мы сталкиваемся с несколькими вариантами, которые во многом будут определять ход игры и ее возможные результаты.

-- Реклама --

В качестве примера я приведу случай из моего собственного игрового процесса, поскольку я думаю, что он хорошо иллюстрирует то, что мы испытаем во время «путешествия».

Мой главный герой возвращался в свою резиденцию на велосипеде, была ночь и было очень холодно. Продвигаясь по ночным улицам Берлина, я наткнулся на трех нацистских офицеров, лоббирующих пожилого человека, который, очевидно, был евреем.

Игра дала мне два выбора: сразиться с охранниками, защищая пожилых людей, или отправиться домой.

На этом этапе мы уже сталкиваемся с настоящими дилеммами. В то время это могло случиться с кем угодно.

В самые мрачные времена обзор / анализ | обзоры женатых игр | через самые мрачные времена

Режимы игры, влияющие на повествование Сквозь самые мрачные времена

Игра представляет нам два игровых режима, чтобы выбрать тот, который нас больше всего развлекает. Один из них "Режим истории" что позволяет нам вернуться к сделанному выбору или вернуться на контрольно-пропускные пункты в случае внезапной смерти нашей команды. Этот режим ориентирован на тех, кто хочет легче пережить всю историю, чтобы быстрее прийти к выводу и с меньшим давлением.

-- Реклама --

Ео «Режим сопротивления» что это был способ, которым я выбрал, где наш выбор имеет реальный вес; потому что мы не можем переделать их, и если какой-либо персонаж умирает, игра просто продолжается. Жизнь продолжается.

O Мод сопротивленияи привел меня к настоящим моментам напряжения в моем приключении. Когда кого-либо из моих союзников видели в миссии по сбору средств или в поисках новых членов, я действительно опасался за их жизни, и в тот момент, когда один из моих союзников был пойман режимом, я искренне сожалел об их потере.

«Я обязан своей жизнью сторожу нацистских пленных, который позволил мне сбежать».

РОМАН ПОЛАНСКИЙ
В самые мрачные времена

Геймплей

В игре есть идея пошагового игрового процесса по городу, где мы должны делиться своими усилиями для достижения наших целей.

Во-первых, мы суммируем наши усилия между главным героем и двумя его союзниками, которые должны объединить средства и спонсорство, стараясь при этом сохранять осторожность, чтобы не быть замеченными нацистской армией.

-- Реклама --

По прошествии нескольких недель мы замечаем успехи армии и развитие войны, то есть вещи, которые делают движение армии более заметным в некоторых частях карты.

В самые мрачные времена

Не роняйте волан!

Одна из механик игры - Мораль. Каждую неделю в начале у нас падает моральный дух из-за давления со стороны армии.

По прошествии недели мы попадаем на страницу со сводкой результатов наших групповых миссий.

Успешные миссии повышают наш боевой дух и позволяют нам поднять нашу команду за счет значительных достижений, которые могут включать приобретение новых членов, нового спонсора дела или спасение кого-то из цепочки. Эти вещи делают наш боевой дух высоким

Если мы проиграем в миссиях, если мы увидим, что говорим о чем-то против режима или если мы погибнем в бою, наш боевой дух упадет, и члены нашей эскадрильи могут начать сдаваться.

-- Реклама --
В самые мрачные времена

В этом районе есть военнослужащие, берегитесь!

Когда наши персонажи прибывают на место и сталкиваются с солдатами, игра предлагает нам три варианта: «Сражайся, прячься или беги» и каждый из них с этого момента имеет разный вес.

Лутар

Если мы решим сражаться, мы можем подавить солдат и заставить их отойти от области, чтобы мы могли завершить нашу миссию, но ценой того, что солдат увидит нас и будет отмечен как враг режима.

Или быть побежденным, изгнанным или заключенным в тюрьму. Что могло бы вызвать серьезную проблему для группы с потерей и возможной смертью земляка.

Спрячься

В случае, если мы попытаемся спрятаться, у нас может быть шанс быть замеченным, но он намного меньше, и у нас также есть шанс спрятаться, потому что мы не завершаем нашу миссию.

Убежать

Убегая, мы не выполнили миссию, которую пытались выполнить, но это значительно снижает шансы быть замеченными армейскими офицерами.

-- Реклама --

Искусство сквозь самые мрачные времена

В игре красивое визуальное оформление с изображениями, которые кажутся созданными вручную, но хорошо очерченными, акцентируя внимание на глазах и визуальных выражениях каждого персонажа. То, как их лица показывают правду об их высказываниях и мыслях.

Также оставляем все хорошо обозначенным в период, поскольку все тексты написаны на пишущих машинках, чтобы показать общий прогресс истории.

Что касается звука, игра сияет атмосферой, которая создает грустные моменты с очень высоким качеством, что улучшает всю идею игры. Звук смешивается прямо в моменты напряжения или обсуждения персонажей.

И там?

Опыт знакомства с нацизмом глазами революционера был совсем другим. Как только я начал свой рассказ и стал моим главным героем, я привязался к нему и двум его товарищам и к их делу.

По мере того, как я продвигался по истории и делал свой выбор, я становился все более уверенным в том, какой была эта война, одним из худших моментов в истории. Каждую неделю, когда я прогрессировал в игре, я все больше привязывалась к своим товарищам по команде, и я собиралась остаться с командой, которая отсутствовала в течение нескольких недель, потому что товарищ по команде ушел из-за беременности.

-- Реклама --

Во время войны рождение очень важно, так как оно дает новую жизнь утраченному миру.

Игра имеет очень хороший темп для всего своего повествования и во многом соответствует всем его аспектам.

Это история, которую должен жить каждый, чтобы мы могли извлечь уроки из прошлого, чтобы не повторять ее в будущем.

Поделиться
Аватар juanxcursed

29-летний бизнесмен, основатель Married Games, разработчик, геймер, энтузиаст и полный NERD, Хуан все еще любит брать в руки гитару и получать хороший звук в Rocksmith.