Большие изменения в Dead By Daylight

О, дорогие, я давно об этом не говорил Мертвая дневным светом здесь, но с первым большим обновлением года у нас есть большие изменения, которые, возможно, изменили всю цель асимметричного многопользовательского режима Behavior Studios.

-- Реклама --

Большие изменения в Dead by Daylight

Мертвые изменения дневного света

Исправьте изменения в наборах инструментов

Из-за того, что ящики с инструментами - это большой шаг вперед для выживших и это разбалансирует игру, разработчик решил уменьшить их нагрузки, но увеличить их скорость, что значительно увеличивает стратегию использования или неиспользования ящиков. Предоставление игроку возможности использовать их для получения максимальной выгоды от этого использования.

  • Ящики для инструментов оказывают гораздо меньшее влияние на запуск и больше не могут использоваться во время ремонта. Количество времени, сэкономленное с помощью набора инструментов, в целом намного меньше.
  • Когда вам следует использовать Toolbox, требуется больше стратегии. (например, вы используете его немедленно и рискуете быть прерванным, прежде чем закончить работу генератора, или сохраните его на мгновение, когда убийца приближается, а генератор почти готов?)

После этого изменения для ящиков также будут пересмотрены надстройки.

Диверсия мертвых при дневном свете

Изменения в саботаже

У большинства выживших есть тактика, согласно которой крюк остается саботажем на 99%, и после того, как кого-то сбивают с ног и попадают на рассматриваемый крюк, он ломается, что затрудняет убийство.

Для баланса игры были внесены следующие изменения:

  • Саботаж теперь занимает всего несколько секунд, но прогресс сбрасывается, если вы отмените взаимодействие.
  • Количество крючков, которые можно вывести из строя с помощью одного ящика для инструментов, очень ограничено.
  • Саботажные крючки появляются снова намного быстрее.
  • Теперь крючки можно сорвать под любым углом.
  • Медвежьи ловушки больше нельзя саботировать.
Мертвые при дневном свете перки

Изменения в перках

Из-за изменений, упомянутых выше, некоторые перки претерпели изменения, чтобы идти в ногу с игрой.

Диверсант

  • Увидьте ауры крючков в пределах досягаемости убийцы, когда поймают выжившего.
  • Диверсия крюка без ящика для инструментов с обратным отсчетом.

Уловка палача

  • Получать уведомление, когда начинается саботаж.
  • Когда вы несете Выжившего, посмотрите на ауры любого Выжившего в зоне крюка.

Breakdown

  • Сломанные крючки с этим преимуществом останутся сломанными в течение трех минут.
Большие перемены в мертвых при дневном свете | Новости женатых игр | изменения

Изменения удержания предметов

предметы не будут уничтожены, если будут использованы все ваши заряды. Вместо этого предмет будет отключен до конца игры. Если вы сбежите с предметом без остатка заряда, он будет добавлен в ваш инвентарь как обычно.

В то же время мы сделаем это так, чтобы все надстройки, которые вы экипировали, использовались после ухода (независимо от того, убегаете вы с этим предметом или нет). Это соответствует надстройкам Killer, которые предназначены для одноразового использования. THE Туз в отверстие позволит вам сохранить любые дополнения, с помощью которых вы избежите матча.

Большие перемены в мертвых при дневном свете | 1x54yxc0ran2 | Новости женатых игр | изменения

Новая функция: разрушаемые стены

Бьющиеся стены появляются в заранее определенных местах, например на поддонах. В отличие от поддонов, Выживший не может с ними взаимодействовать. Однако убийца может подойти к одной из этих стен и разрушить ее, когда захочет.

На данный момент они будут эксклюзивными для следующей карты, где будут представлены различные варианты использования. Нарушение нескольких может сделать оконную петлю сильнее, что позволит вам восстановиться намного быстрее. Другие могут открывать новые пути для более быстрого перемещения по карте. 

Когда разрушаемые стены добавляются на другие карты, они будут выглядеть иначе, чтобы соответствовать тематике Королевства. Хотя они могут выглядеть по-разному от одной карты к другой, команда позаботится о том, чтобы они были легко узнаваемы, чтобы было понятно, какие стены можно, а какие нельзя быстро сломать.

Кроме того, любое преимущество или дополнение, влияющее на скорость разрушения поддонов, будет распространено на разрушаемые стены. Силы убийцы, которые могут ломать поддоны, также смогут ломать эти стены.

Большие изменения в мертвых при дневном свете | мертвые при свете дня убийцы | Новости женатых игр | изменения

Изменения Убийцы

С выходом следующей главы некоторые существующие Убийцы получат небольшие изменения.

Доктор

С обновлением Доктора, полученным во второй половине главы, теперь есть два способа вызвать Безумие: шоковая терапия и статический взрыв. Чтобы сбалансировать игру, внесены следующие изменения:

  • Безумие больше не исчезает пассивно со временем.
  • Шоковая терапия добавит половина от уровня Безумия до любого попадания Выжившего.
  • Static Blast добавит um уровень безумия общий всем выжившим.

В общем, количество раз, которое вам нужно шокировать Выжившего, чтобы увеличить его Безумие, должно быть примерно таким же, поскольку Безумие больше не будет пассивно разрушаться.

Чума

В будущем чума всегда будет начинаться с поврежденного источника. Цели этого изменения очень просты:

  • Это гарантирует, что Прага сможет использовать свою коррумпированную чистку в любом матче, даже если выжившие решат не чистить.
  • Выжившие по-прежнему могут решить не убирать, а просто пережить Коррупцию Коррупция, хотя при этом они подвергаются большому риску, так как будут ранены.

И, наконец, он добавляет еще один уровень стратегии для игры с Прагой. Вы можете решить, хотите ли вы немедленно использовать свой гарантированный источник, чтобы помочь вам рано выйти, или сохранить его до конца игры, когда некоторые выжившие уже покинули свою мерзкую чистку.

Охотник

Как упоминалось выше, ловушки Охотника больше не дают Выжившим возможность саботировать их. Кроме того, теперь ваши ловушки можно сбросить, не ища их в первую очередь. Эта опция доступна независимо от того, держите ли вы другую ловушку или нет.

Таким образом, игра готовится к XV главе Dead by Daylight и ее новым персонажам. Посмотрим, чего он с нетерпением ждет.

В любом случае, не забудьте получить больше новости, но получить доступ к страница игры

Поделиться
Аватар juanxcursed

29-летний бизнесмен, основатель Married Games, разработчик, геймер, энтузиаст и полный NERD, Хуан все еще любит брать в руки гитару и получать хороший звук в Rocksmith.