Мировая война 3: запущен игровой режим, созданный сообществом

во-первых, Ферма 51 рада сообщить, что в World War 3 появился новый режим игры от сообщества! После обширного тестирования и многочисленных корректировок во время работы на серверах PTE команда рада сообщить, что Breakthrough будет запущен.

Также посмотрите: Darksiders Genesis: новый трейлер игрового процесса

Идея этого игрового режима, «Прорыв», пришла непосредственно от сообщества Первая мировая война 3. Группа игроков связалась с Ферма 51 спрашивая команду, могут ли они создать закрытые серверы, чтобы они могли экспериментировать с идеей игрового режима, который, по их мнению, вписывается в игру, с инструкциями для всех, кто хочет участвовать в тестах. После нескольких успешных мероприятий команда приняла идею и доработала ее, чтобы она соответствовала условиям Третьей мировой войны.

Третья мировая война: выпущен игровой режим, созданный сообществом | сс c3eff772170c207464dbccf8056f8b4fcb8800a5. 2x600 легко изменить размер. С | ферма 338, мировая война | новости 51 мировой войны
Мировая война 3: выпущен игровой режим, созданный сообществом | ферма 51, мировая война | Третья мировая война

Ферма 51 с самого начала раннего доступа планировала включить режим игры от сообщества.

Что такое прорыв - Третья мировая война?

В качестве третьего игрового режима, доступного в настоящее время в World War 3, Breakthrough сочетается между Team Deathmatch и Warzone. Игроки делятся на две команды, которые пытаются противостоять действиям друг друга: атакующая команда пытается уничтожить радиостанции, разбросанные по карте, в то время как защищающаяся команда пытается их остановить. Радиостанции можно уничтожить несколькими способами, главным из которых является использование зарядов взрывчатки, установленных для разрушения территории. Более подробную информацию о новом режиме игры «Прорыв» можно найти ЗДЕСЬ, но основные правила режима игры «Прорыв» следующие:

-- Реклама --
  • Матч длится от 15 до 30 минут.
  • 10 против 10 игроков, поровну разделенных на нападающих и защитников
  • Злоумышленники пытаются уничтожить радиостанции, а защитники - их остановить.
  • После успешной нейтрализации радиостанций в двух соседних точках (A1 и A2, B1 и B2 и т. Д.) Передняя линия отодвигается;
  • Защитникам необходимо безопасно отступить через 60 секунд, так как они отмечены для атакующих во время отступления.
  • Если злоумышленники уничтожат все радиостанции, они выиграют
  • Если защитники в любой момент не позволят злоумышленникам уничтожить радиостанции и таймер достигнет нуля, они победят.
  • Игроки могут использовать все доступные атаки
Аватар лукаса вотто

Студент Digital Games и начинающий программист. Увлекается LEGO и стратегическими играми.