EA хочет, чтобы больше игр было доступно каждому

Для более доступных игр Electronic Arts ставит доступность на первое место и сделает свои инструменты и технологии, ориентированные на доступность, бесплатно.

Доступные игры
EA делает ставку на более доступные игры

Electronic Arts на этой неделе объявила о мировой премьере в индустрии видеоигр. В рамках своей приверженности к позитивным играм для всех создатель культовых игр EA SPORTS FIFA, Battlefield и The Sims предоставляет тем, кто соревнуется и разрабатывает бесплатный доступ ко всем своим технологиям и патентам, связанным с доступностью. Мировой лидер в области интерактивных цифровых развлечений надеется, что открытие его патентов, связанных с доступностью, другим разработчикам, побудит его создавать новые функции, которые сделают видеоигры более инклюзивными.

O Патентное обязательство EA по повышению доступности включает пять патентов, охватывающих некоторые из самых инновационных технологий Electronic Arts, ориентированных на доступность, разработанных для помощи игрокам с нарушениями зрения, слуха, слуха и когнитивных функций. Сюда входит их популярный патент «Система Ping», выданный сегодня Управлением по патентам и товарным знакам США. Эта технология, используемая в Apex Legends, позволяет игрокам и женщинам-игрокам общаться через систему проверки связи и приветствуется за ее применение как средство снижения токсичности и повышения доступности игры.

«Система Ping» помогает людям с нарушениями зрения, слуха и когнитивных функций, которые испытывают трудности с общением. Он решает эту проблему, позволяя геймерам и женщинам-игрокам передавать контекстные аудио- и визуальные команды и объявления через простые сопоставимые входы на контроллере, а не через гарнитуру и микрофон. Это было очень хорошо воспринято теми, кто играет в Apex Legends.

Три патента, включенные в это соглашение, относятся к технологии, которая делает видеоигры более доступными для людей с ослабленным зрением и уже широко используются в популярных играх Electronic Arts, включая франшизы Madden NFL и FIFA. Запатентованные технологии автоматически определяют и изменяют цвета, яркость и контраст в игре, чтобы улучшить видимость объектов схожей яркости. Это позволяет игрокам и игрокам лучше понимать контент и взаимодействовать с ним.

-- Реклама --

Electronic Arts также открывает исходный код для технического решения, которое аналогичным образом решает проблемы дальтонизма, яркости и контрастности цифрового контента, пытаясь стимулировать более тесное сотрудничество и отраслевые инновации в области доступности игр. Код можно найти на GitHub, и он позволит разработчикам по всему миру применять технологию Electronic Arts непосредственно в своих видеоиграх, значительно сэкономив на затратах на исследования и разработки и поощряя талантливых специалистов в отрасли к адаптации или разработке кода.

«Игры, доступные каждому»

Крис Бруццо, исполнительный вице-президент Positive Games, коммерции и маркетинга, сказал: «Наша миссия Electronic Arts - вдохновлять мир на игру. Мы сможем воплотить это в жизнь только в том случае, если наши игры будут доступны каждому. Наша команда по обеспечению доступности уже давно стремится разрушить барьеры в наших играх, но мы понимаем, что для внесения значимых изменений нам необходимо работать вместе как отрасль, чтобы сделать ее лучше для тех, кто играет ».

«Мы надеемся, что разработчики извлекут максимальную пользу из этих патентов, и поощряем тех, кто обладает ресурсами, инновациями и творчеством, делать то же самое, что и мы, заключая свои собственные соглашения, которые ставят доступность на первое место. Мы ценим всеобщее сотрудничество и то, как мы можем вместе развивать отрасль ».

Пятый патент, на который распространяется данное обязательство, относится к специальной звуковой технологии, которая направлена ​​на то, чтобы помочь людям с проблемами слуха путем изменения или создания музыки на основе их предпочтений в отношении прослушивания, и которая работает при любых ограничениях, с которыми они могут столкнуться. Electronic Arts планирует со временем добавить к этому обязательству патенты, ориентированные на доступность, а также выявить другие технологии для присоединения к этому открытому исходному коду.

И игры были взломаны
EA Games

Обязательство по получению патента - это последний шаг Electronic Arts, направленный на то, чтобы сделать видеоигры доступными для геймеров любого уровня подготовки. Он основан на прошлых инициативах, включая запуск портала специальных возможностей Electronic Arts, где вы можете узнать о специальных возможностях в играх Electronic Arts, задать вопросы и внести предложения по улучшениям. Electronic Arts также имеет давние партнерские отношения с благотворительными организациями, такими как SpecialEffect, чтобы помочь преодолеть барьеры в видеоиграх и индустрии.

-- Реклама --

Крис Бруццо добавляет: «Мы всегда прислушиваемся к мнению нашего сообщества, чтобы понять, где есть неудовлетворенные потребности. Для нас важно, чтобы все чувствовали себя комфортно в наших играх, и этот уровень участия должен основываться на отзывах сообщества. Эти технологии существуют, чтобы помочь большему количеству людей во всем мире испытать отличные игры, и мы очень гордимся той ролью, которую наше сообщество играет в продвижении инноваций, которые могут иметь значение ».

Поговорите с нами о том, что вы думаете об этой идее, и получите удовольствие и узнайте больше Новости на нашем сайте.

источник: Новости EA Games

Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.