Games x Violence - Битва игроков

Игры x Насилие - Во-первых, есть много текстов и мест, которые пытаются вызвать обсуждение игр в связи с насилием.

-- Реклама --

Я понимаю понятие насилия применительно к развлечениям в целом, но я не согласен с тем, что средства массовой информации используют игры в качестве козлов отпущения.

Он является объектом вины за психологические проблемы, которые не имеют уникального влияния на развлекательные СМИ.

Итак, сегодня я хочу поговорить о том, какие игры влияют, или, скорее, о том, чему они учат, и их положительных моментах для эволюции общества.

Известный закон о борьбе с азартными играми вернулся и может быть заархивирован

Не так давно был выпущен новый законопроект, который сделает возможной криминализацию жестоких игр в Бразилии. Саид PL-1577/2019

По продвижению заместителя Хуниора Боззелла из PSL, потребление, распространение и обращение с электронными играми будет признано незаконным.

Конечно, закон был полностью отвергнут общественностью, и сразу после этого он был подан после знаменитых Games x Violence.

В конце прошлой недели (точнее, 12 апреля) в Алеспе прошли общественные слушания.

И это решалось под наблюдением членов правительства и экспертов по этому вопросу.

На мероприятии, организованном депутатом Тененте Коимбра, была представлена ​​информация об игровой индустрии в целом.

Обсуждались положительные стороны игр и ситуация на бразильском рынке по этой теме, а также контекстуализировалось положение киберспорта в нашей стране.

Игры x Насилие: Давайте поговорим психологически

Статья, опубликованная Оксфордским университетом в феврале 2019 года на сайте Королевского общества.

Об отношениях, в которых жестокие игры будут побуждать людей к совершению насильственных действий, в то время как у людей, которые не играют, не будет никаких изменений.

В опросе приняли участие 2008 человек в возрасте от 14 до 15 лет, разделенный на две половины.

Те, кто играет, и те, кто нет.

В исследовании использовалось сочетание субъективных и прилагательных для измерения подростковой агрессивности.

Молодежные лидеры также предоставили информацию для помощи.

В результате не было доказательств того, что жестокие игры поощряют насилие.

  Идея о том, что жестокие видеоигры приводят к агрессии в реальном мире, популярна, но не была проверена временем. Несмотря на интерес к этому вопросу со стороны родителей и законодателей, опрос не показал, что есть основания для беспокойства.

По словам Эндрю Пшибилски, директора по исследованиям Оксфордского института Интернета.

«Наши результаты показывают, что предубеждения исследователей могли повлиять на предыдущие исследования по этому вопросу и, возможно, исказили наше понимание эффектов видеоигр».

Нетта Вайнштейн, соавтор исследования, прокомментировала:

Полный отчет находится на веб-сайте Royal Society Open Science.

Игры x Насилие: Плюсы игр

Дети Autcraft               

Есть несколько движений, которые используют игры с пользой.

Как и в случае с Autcraft, движением, которое позволяет детям с ASD (расстройством аутистического спектра) пользоваться сервером Minecraft, где они могут играть между собой.

Только с правилами не запугивать друг друга и не ругаться.

Врач общей практики и психолог Роберто Дебски объясняет, что ЧАЙ очень сильно влияет на развитие ребенка.

Ограничивая свое социальное взаимодействие и коммуникативные навыки.

Помимо этого, маленький ребенок может быть неуверен в том, чтобы участвовать в деятельности в определенных местах.

По словам врача, играя за Авткрафт помогает человеку лучше справляться с этими проблемами.

В конце концов, вы, как правило, чувствуете себя лучше, и другие игроки вас приветствуют.

Поскольку все находятся в одинаковом состоянии и свободны от осуждения.

Дебски также отмечает, что такие игры, как Minecraft навыки планирования и ручной труд.

Игра используется, чтобы помочь больному шизофренией

Шизофрения - это прежде всего психическое расстройство, вызывающее отрыв от реальности.

То есть пациенту трудно отличить реальное от того, что не является.

Основные симптомы - бред и галлюцинации.

По оценкам, 70% людей с шизофренией испытывают слуховые галлюцинации.

То, что мы обычно называем «слышим голоса», и из этой части все еще есть процент, которые не реагируют на лечение препаратами.

Однако в этом может помочь исследование с использованием очень простой игры.

В этом исследовании, проведенном командой из Университета Рохэмптона и Королевского колледжа в Лондоне, приняли участие двенадцать пациентов с диагнозом шизофрения.

Результат помог им разработать методы, уменьшающие симптомы слуховых галлюцинаций.

У людей, страдающих шизофренией и этими галлюцинациями, слуховая кора более активна.

Зная это, команда использовала игру, в которой пациентам нужно было запускать ракету, используя только свой мозг.

И с помощью оборудования МРТ наблюдали за деятельностью этих пациентов.

Доктор Наташа Орлова из Королевского колледжа объяснила, что двенадцать человек - это небольшая выборка.

И еще нужна контрольная группа, чтобы иметь действительно значимые числа. Но это очень многообещающие результаты.

Следующее - тестирование с еще большими группами.

Игры x Насилие: Вы знаете, как это СМИ работает в Бразилии?

Благодаря исследованиям, проведенным несколькими сайтами, они продемонстрировали продвижение игровых медиа по сравнению с другими медиа, такими как кино и музыка.

В 2016 году стоимость кинотеатров составила 25,6 млрд долларов США, составив 100 самых прибыльных фильмов года.

А музыка достигла в среднем 15 миллиардов долларов при значительном росте за счет потокового контента.

Между тем, наши любимые видеоигры достигли в среднем 91 миллиарда долларов США, добавив все устройства и платформы, что стало самым прибыльным положением.

Но уступает только телевизионному контенту, стоимость которого достигла 289 миллиардов долларов в связи с ростом спроса на контент.

Игры x Насилие: Мое мнение о Игры x Насилие и его влияние

Мы находимся в 2019 году в мире, где происходят кризисы, люди убивают других, и многое из этого стало обычным явлением и привело к обвинению средств массовой информации (как видеоигр, так и всех остальных), и это неправильно.

Очень легко возложить вину за что-то на медиума и не пытаться понять, что на самом деле привело к тому, что произошло в первую очередь, потому что, если мы действительно узнаем, как дела доходят до точки, когда один человек решает убить другого, мы можем попробовать что-то изменить.

В играх, как и во всех других средствах массовой информации, есть ограничения по возрасту, поэтому родители или родственники обязаны контролировать игры, фильмы или любые виды развлечений, к которым имеют доступ их подопечные.

Если у вас есть контакт с кем-либо, кто находится в беде, как физическом, так и психологическом, не позволяйте этому человеку думать, что он один, помогите ему пройти через этот тяжелый период, во всех средних и крупных городах есть центры психологической помощи, бесплатные ровно до помогать людям с любыми трудностями

Мы не допустим повторения событий и повторения подобных инцидентов.

Игры не виноваты.

В любом случае, чтобы узнать больше, нажмите здесь.

Поделиться
Аватар juanxcursed

29-летний бизнесмен, основатель Married Games, разработчик, геймер, энтузиаст и полный NERD, Хуан все еще любит брать в руки гитару и получать хороший звук в Rocksmith.