9 советов о том, как освоить настольную RPG

У вас есть группа, вы узнали об игре, вы выбрали своего персонажа и с нетерпением ждете живых приключений и ваших друзей тоже. Но знаете ли вы, как освоить РПГ?

Пора научиться овладевать РПГ. после отличного Руководство по игре в РПГ опубликовано здесь, в «Женатых», огромное Руководство по породам и текст Упрощение игры Чтобы вы могли начать свое приключение с друзьями, вам не хватает только одного: кто будет направлять игроков по всему миру и ставить перед героями задачи, которых нужно победить? Этот кто-то хозяин. Это сложная задача, но кто-то должен ее выполнять.

В общем, GM - более опытный игрок, который знает систему, в которую вы будете играть, или имеет большую коллекцию книг или PDF-файлов о системе. Еще одна особенность GM заключается в том, что пока игрок играет персонажем, вы будете играть за весь остальной мир. Таинственный волшебник, дающий свиток с забытой картой, коррумпированный полицейский, вымогающий игроков, суперкомпьютер с ИИ, который хочет истребить человечество? Все вы! Приготовьтесь сыграть множество разных голосов и костюмов, чтобы сделать этих персонажей более живыми.

Также подумайте о пейзажах и мире, по которому они будут путешествовать. Это может быть мир, известный из книг или фильмов, например, Хогвартс, Средиземье из «Властелина колец», Арены Голодных игр или, возможно, мир героев из Marvel или DC. Это может быть готовый сценарий, который вы получаете с книгами, например Forgoten Helms или Tormenta. Или, скорее: это может быть ваш собственный мир. Но об этом поговорим чуть позже.

Читайте тоже:
Как запустить Table RPG
Как создавать миры RPG
Лучшая оффлайн ролевая игра для мобильных устройств
Лучшая MMORPG для ПК
Лучшие ролевые игры для ПК и консолей

Мастер РПГ
Мастер видит эпический бой. Игроки видят около 900 XP

Быстрый FAQ

Что такое настольная РПГ?

Настольная ролевая игра, или традиционная ролевая игра, представляет собой настольную игру, в которой игрок, называемый Мастером, рассказывает историю, и игроки должны реагировать в зависимости от того, что такое контакт, и бросать кости, чтобы определить успех или неудачу своих действий. В переводе с английского аббревиатура RPG означает «ролевая игра», ролевая игра.

-- Реклама --
Как играть в настольную РПГ?

В сеансе ролевой игры каждый игрок использует свой жетон и кубики, представляющие своего персонажа, в то время как GM рассказывает историю, разыгрывает роли NPC и развивает мир. В живом действии, стиле ролевой игры, который приближается к реальному театру, игроки могут взаимодействовать, использовать реквизит, а действия обычно решаются с помощью игры «Камень-ножницы-бумага».

Какая настольная RPG самая популярная в мире?

Самая популярная и известная ролевая игра в мире - Dungeons and Dragons, сокращение от D&D.

Как долго длится кампания D&D?

Пока хочешь. Кампания может длиться дни, сеанс, месяцы или годы. Это зависит от истории, которую вы рассказываете, и от того, захотите ли вы сразу же начать новую историю и продолжить историю этих персонажей после ее завершения.

Как долго длится сеанс настольной ролевой игры?

сессия Ролевые она может длиться целый день или всего несколько часов, в зависимости от того, как идет игра, и от игроков (и GM), желающих продолжить игру.

Освоение RPG - это искусство

Вы еще не поняли, чем занимается мастер? Итак, возьмем пример:

-- Реклама --

Если вы видели анимацию Пещеры Дракона, значит, вы должны встретиться со знаменитым Мастером волхвов. Тот невысокий человек, который приходит, говорит что-то загадочное и уходит (а на самом деле это дьявол заточил детей в Королевстве с тем единорогом и ... нет. Это ложь), ничего не объяснив? Он Мастер! Его имя в оригинале - Dungeon Master! Имя, данное игроку, ведущему сюжет.

9 советов по запуску настольной RPG | 5421b517 дм | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
Демон? Мне?

Освоение RPG - вот оно что! Направьте игроков в сторону сложных задач! Дайте подсказки, объясните, в чем состоит миссия, а затем позвольте искателям приключений бродить по миру в поисках испытаний и сокровищ. Ваша задача - описывать опасности в мире, рассказывать истории и вести их до конца, чтобы всем было весело.

Или другой более простой пример для тех, кто не видел рисунок (хотя я рекомендую всем его увидеть): если игрок - персонаж, то мастер - это видеоигра! Мастер - это консоль или компьютер, который генерирует мир, действует как NPC, управляет монстрами и раздает сокровища.

Но важное предупреждение: GM не играет ПРОТИВ игроков! Вы играете С НИМИ! Не только потому, что вы будете управлять монстрами, вы заставите их убивать игроков с помощью жестокости. Тем более, что если вы хотите убить игрока, вы можете просто сказать «молния / метеор / спутник / самолет / пианино / что-нибудь на голове вашего персонажа, и он умер».

В конце концов, хозяин - бог этого мира. Да, все, что говорит мастер, произошло во время игры, так и произошло. Это так просто. Если вы говорите, что идет дождь, всем следует искать убежища. Если вы говорите, что лошадь всадника начала говорить, то игрокам лучше послушать, это может быть важно. Если вы скажете, что посреди ледяного царства возник действующий вулкан, то хорошо, что они задумались, стоит ли туда бежать или идти туда погреться.

-- Реклама --

Как сказал дядя Бен: «С великими силами ...»

Освоение ролевой игры не дает вам «больших возможностей», оно дает вам ВСЕ полномочия. А с этим связана и большая ответственность - провести веселое приключение, поддерживать порядок и думать о творческих вещах, которые должны произойти в игре. В итоге: у мастера есть ОГРОМНЫЙ обязанность. Но не все. Игра также зависит от игроков, так что все работает.

Игрок, который настаивает на том, чтобы делать противоположное всему, что происходит или мешает игре, должен быть каким-то образом поставлен на карту. Конечно, главный способ - как-то наказать персонажа, например, потеря опыта или потеря сокровищ. Еще несколько творческих наказаний могут принести хорошие моменты в приключении.

Игрок: «Мой персонаж прыгнет в это озеро!»
Учитель: «Ему незачем это делать! Дорога продолжается и… »
Игрок: «Но я ХОЧУ прыгнуть в озеро!»
Учитель: «Хорошо, он прыгает ... он бросает кости».

Самым простым действием в игре было бы поместить монстра в озеро и заставить его съесть надоедливого игрока или сказать, что озеро кислое, но это можно рассматривать как действие «главного диктатора», который не позволяет игрокам проводить исследования. Так почему бы не заняться чем-нибудь более творческим? Что, если при прыжке в озеро игрок станет лягушкой или человеком-лягушкой с ужасной внешностью, который не может правильно держать свое оружие, чтобы сражаться, и теперь может только квакать? Или у озера может быть проклятие? Аниме Ranma ½ - отличный источник идей для озерных проклятий.

9 советов по запуску настольной RPG | 7439dc23 tumblr 18c2a7de8b57f90bdea5100d68ef2bdf 8d2fa82b 400 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
Ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО собираешься стрелять в озеро, Леон? Ладно, бросаем кости ...

Если это не сработает, поговорите с игроком наедине и объясните, как его действия мешают и что вам нужно, чтобы он изменился. Может случиться так, что разговор окупится, и игра вернется в нужное русло. Конечно, если нет, то мастер имеет право просто предложить игроку покинуть стол или больше не приглашать его к игре.

-- Реклама --

Если в онлайн-игре владелец комнаты может пнуть игрока, стоящего на пути, почему в ролевой игре все будет по-другому? Не позволяйте игроку ставить под угрозу всеобщее веселье, особенно ваше. РПГ дает вам эту ответственность, но ее разделяют все. Итак, то, что вы собираетесь обучать ролевой игре, не означает, что вы должны быть сделаны из маглов! Если разговор или наказание не сработали, безжалостно подавите надоедливого игрока!

Пришло время поиграть

Как сказал Чикиньья, «чтобы научить собаку, нужно знать больше, чем собака». А чтобы освоить РПГ, нужно знать больше, чем игрок, или, по крайней мере, знать столько же, сколько и он. Итак, начнем с выбора системы. У вас есть множество книг, руководств, надстроек и руководств, которые можно купить или загрузить в формате pdf. Но начнем с основ.

Здесь вы можете получить это руководство в формате pdf. Основы системы демонов, национальная система, созданная Марсело Дель Деббио, и поможет вам играть в игры разных периодов, от средневековых фэнтези до игр нынешних времен, вампиров, оборотней или футуристов. Хотите чего-нибудь еще проще? Итак, возьмите Базовый модуль Tokyo Defenders, 3-е издание, Марсело Кассаро или 3D & T, и вы сможете сыграть в другие фантастические приключения, как если бы вы были персонажем аниме.

Это две самые простые системы, которые я знаю, и вы сможете начать играть и относительно легко научить своих игроков. Есть, конечно, знаменитые Dungeons & Dragons, но так как я не нашел никаких официальных базовых материалов, доступных бесплатно на португальском языке, я не буду публиковать их. Кроме того, две вышеупомянутые системы смогут предлагать идеи для кампаний в дополнение к Medieval Fantasy. Если вы хотите D&D на английском языке, вот этот.

И, наконец, это руководство будет сосредоточено не на системе, а на игре, поэтому приведенные здесь советы применимы к любой системе, на которой вы играете, будь то D&D, Daemon, Gurps или Storyteller. Вы также можете играть в RPG без системы, просто используя свои данные, чтобы включить некоторую случайность в столкновения, но есть RPG-кампании, которые превосходны и даже не нуждаются в этом.

-- Реклама --

С вашим новым руководством в руке (или на экране) пора учиться. Да, прочтите свое руководство, разберитесь в нем, а затем вернитесь сюда, чтобы получить больше советов о том, как освоить RPG.

9 советов по запуску настольной RPG | feda9a69 изображение 2021 04 09 145649 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, многопользовательский режим, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
Так много вариантов

Ты вернулся?

Хорошо, я предполагаю, что вы дочитали до конца и поняли основы ролевой игры. Если у вас есть вопросы, оставляйте их в комментариях, и я постараюсь вам помочь. Идем дальше: чему вы собираетесь учить?

Наверняка у вас уже есть представление о том, как будет выглядеть ваша кампания? Будет ли это кампания? Или это будет уникальное приключение с началом, серединой и концом в одном сеансе? Еще нет идеи? Так что попробуем помочь. Быстрый поиск, и вы найдете несколько приключений, готовых для различных систем, включая две, которые я рекомендовал, так что вы можете получить одну, прочитать и освоить.

Проблема в том, что ничто не мешает игрокам делать то же самое. Они могут исследовать приключения, читать и узнавать секреты, ответы на головоломки и опасности. Конечно, это положило бы конец удовольствию от игры, но на практике ничто не мешает им сделать это. Итак, давайте подумаем об оригинальном приключении или, по крайней мере, о другом решении.

Умение импровизировать - хороший выход. Предположим, вы взяли готовое приключение, а ваш игрок взял его и запомнил все, что будет происходить? Какой выход самый простой? Измените что-нибудь. Если они прибудут в комнату, в которой в оригинальном приключении говорилось, что в ней есть ловушка, поставить монстра? Или не ставьте ловушку, пусть ищет ловушку и ничего не находит. Или поставить монстра И ловушку! Когда он собирается атаковать монстра, он не будет думать о ловушке и будет приятно удивлен, когда попадет в нее.

-- Реклама --

Теперь, если вы хотите сделать что-то новое, у нас есть над чем поработать. Придумайте книгу, фильм, видеоигру или что-нибудь, что вам нравится, и мы адаптируем это.

Адаптация к выживанию

  • Подумайте о сценарии;
  • Подумайте о важных персонажах;
  • И подумайте об игроках.

Это три самых важных момента адаптации. Давайте возьмем в качестве примера известную и относительно простую игру, которую нужно адаптировать для настольной РПГ: Assassin's Creed.

Каков сценарий Assassin's Creed? Что ж, это, по сути, наш нынешний мир, немного более технологичный, где у нас есть Абстерго как великий антагонист и общество убийц, действующих в тени. Итак, давайте определим сценарий как реальный мир и, как любую хорошую игру во франшизе, мы должны подумать об историческом периоде, в котором, возможно, действовали убийцы. Феодальная Япония? Время испанской инквизиции? Бразилия Колония? Вы правите! Или возьмите один из игры. Это легче!

Предположим, что вы решили преподавать RPG в период колониальной Бразилии и хотите отправить туда своих убийц. Итак, изучите немного истории, чтобы получить вдохновение из реальной жизни. Или, если хотите, это может быть та безумная история, о которой вы подумали. Как бы то ни было, вы все равно все испортите!

Ubisoft уже играла с Assassins в Бразилии

Хорошо, давайте предположим, что ваши игроки - это люди, которых Абстерго захватил, чтобы надеть Анимуса и исследовать их воспоминания. Или они убийцы, использующие Анимус, чтобы найти части Эдема до Абстерго. Или часть группы разболталась, а часть застряла? И одна из миссий - спасти тех, кто попал в ловушку нынешней эпохи? В любом случае, они войдут в Анимус и заново переживут тот период.

-- Реклама --

Кто являются важными историческими персонажами того периода? Кто может быть злодеями, внедрившимися в тамплиеры, и кто может быть убийцей, наставником игроков? Давайте вспомним еще двух известных: Dom Pedro II и ... я не знаю ... Tiradentes?

Их разделяет почти сотня лет? А какое это имеет значение? Что, если ваше генетическое путешествие начнется в 1750 году и начнется в 1868 году и обнаружит несколько разновидностей убийц? Или если у Тирадентеса есть один из кусочков Эдема, он прожил более ста лет и подделал свою смерть, или если он все еще жив сегодня, ожидая кого-то, кому он может доверять в частице Эдема? Понял? История твоя и может быть как хочешь.

Определите персонажей, с которыми игроки столкнутся во время кампании, каковы их роли. Эцио получил помощь Николау Макиавелли и Леонардо Да Винчи. Кассандра познакомилась с Аристотелем. Арно сражался бок о бок с Наполеоном. Это важные персонажи, принимавшие участие в путешествии героев. Кто поможет вашим героям?

Если вам нужно, сделайте для них запись, но они не будут сражаться, например, я не думаю, что вам нужно думать о полной записи, но подумайте об основных атрибутах, таких как интеллект и боевые способности, бросьте несколько кубиков, чтобы не создается впечатление, что они все делают.

Итак, кто ваши игроки? Они убийцы или тамплиеры? Или тамплиеры внедрились в убийц? Или наоборот? Здесь важно, чтобы вы имели представление о том, что разрешено, а что нет в игре. Например, в игре Assassin's Creed игроки не могут использовать магию, поэтому это запрещено. Оружие, которое им будет разрешено использовать, и ресурсы, которые они могут иметь или не иметь. Также здорово подумать о механике, к которой адаптируется ваш исходный материал. Прыжок веры или скрытый клинок. Какой в ​​этом вред? Убивает мгновенно? Хорошо подумай.

-- Реклама --

Если ваши игроки новички, лучше всего создать свои файлы и их мотивацию и предложить их игрокам. Так легче управлять игрой. «Есть убийца с топором, но в современном мире он писатель. Он звонит Асис. Кто хочет?"

Если они уже знакомы с RPG, познакомьте их с возможностями и ограничениями и позвольте им выбрать, кем они хотят быть. Здесь вас ждут сюрпризы, особенно для тех, кто знаком с игрой и сценарием, которому вы собираетесь учить. Но не паникуйте, думайте, что этот игрок может помочь вам провести остальную группу через приключение.

Начиная с нуля

Хотя мы думали об адаптации, создание приключения из ничего в основном состоит из тех же трех шагов: персонажи, декорации и игроки.

Сценарий, который вы решили создать, на 100% оригинальный? Так что это? Он футуристический, средневековый, современный, доисторический, киберпанк, апокалиптический? Каков ваш сценарий? Что бы это ни было, вам нужно будет построить и описать его игрокам. От таверны до темного переулка, где они нашли тело, будет создано из их головы, и они должны будут описать его игрокам, чтобы они могли визуализировать ситуацию и чтобы этого не произошло ниоткуда, в середине сеанса игрок говорит: «Гора? Но разве мы не были сейчас в машине? »

Подробно запишите наиболее важные места, по которым игроки будут проходить, и зачитайте им, когда они попадут туда, чтобы даже вы не забыли важные детали, и если кто-то заблудится в середине, вы можете вспомнить их более подробно. Менее важные места можно описать более спокойно.

-- Реклама --

С какими персонажами столкнется игрок? НПС? Они важны, и вам нужно будет вести о них хороший учет, потому что, в отличие от адаптации фильма или игры, у игроков не будет их предварительного просмотра. Здесь нужно проявлять творческий подход и создавать интересных людей.

Кто король? Лидер банды? Старик, который подарит игрокам карту сокровищ? Жертву нужно спасти? Враг, которого нужно победить? Все это важно и нужно хорошо продумать. Подумайте о знаменитых злодеях, которых вы знаете, и вы поймете, насколько важны эти персонажи. Бэтмен не был бы и наполовину таким забавным без Джокера и, вероятно, умер бы без помощи Альфреда. Подумайте о своих Джокерах и Альфреде, и в ваших руках будет группа очень счастливых игроков.

9 советов по запуску настольной RPG | dcfb277f изображение 2021 04 09 150914 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
Альфред и Джокер. Что стало бы с Бэтменом без них?

Но игра живет не только на важных NPC. Некоторые из них могут быть просто крутыми или забавными и присутствовать только для того, чтобы пошутить или передать сообщение игрокам в интересной форме. Группа персонажей, которую я создал и над которыми я весело проводил время, была следующей:

Мои игроки сомневались в том, что они должны путешествовать с места на место и слишком долго добираться до места миссии, желая, чтобы я перевез их волшебным образом. Затем за один сеанс я познакомил их с группой пожилых авантюристов, сидящих на дороге. Они пошли поговорить со стариками и узнать, зачем они здесь.

Их объяснение заключалось в том, что они отправятся в великое приключение и спасут мир, но они ждали появления свитков телепортации, которые доставят их прямо туда. Их реакция была забавной, особенно Бард, который злился на стариков. Если я когда-нибудь вернусь с этим приключением, я был бы счастлив снова поставить перед ними стариков и сказать, что пергамент наконец-то появился.

-- Реклама --

Теперь игроки. Опять же, вы можете сделать форму для них, если они не знают системы, что облегчит вам жизнь, или позволить им создать своих собственных персонажей в соответствии с предложенным сценарием. Это не позволит игроку с базукой в ​​средневековом мире или милой волшебной аниме-девушке посреди постапокалиптического будущего. Конечно, в обоих случаях есть исключения, но давайте пойдем немного дальше.

Определите в рамках правил систем, в которые вы собираетесь играть, что персонажи могут или не могут делать в игре, распределите очки, и мы отправляемся к миссии.

Воспользуйтесь предложениями и начните собирать книги

История: самая важная часть

Вы создали сценарий, персонажей, ваши игроки готовы начать, и теперь: что вы собираетесь делать? Какая у вас миссия? Опять же, вы можете прибегнуть к готовым приключениям или создать их. Итак, давайте подумаем о второй гипотезе.

Создание миссий может быть таким простым, как «Иди в затерянное подземелье и спаси сокровище» или «Родовое зло освободилось из своего вечного заточения, и потомки первоначальных героев, победивших зло, должны встретиться со своими 15 генералами. , верни легендарное оружие и уничтожь его, чтобы спасти все мультивселенные, через которые прошли герои, преследуя свою цель ». Он понимает? Все может быть настолько простым или сложным, насколько хочет GM и что игроки хотят играть.

-- Реклама --

Хотите еще более простой пример? Затем познакомьтесь с готовым приключением «Орк и пирог - кратчайшее (хотя технически завершенное) приключение в мире», написанным Монте Куком, одним из авторов нескольких книг по ролевым играм, чтобы объяснить, как именно работает приключение.

Орк и пирог - кратчайшее (хотя и технически завершенное) приключение в мире

Миссия: Получить пирог с орками
Рекомендуемый уровень: 1
Враг: орк
Сокровище: пирог
История: В королевской пекарне готовят восхитительные пироги, а орки их крадут
Мотивация: Герои хотят съесть пирог
Завершение приключения: Пирог вкусный
Карта подземелья:

9 советов по запуску настольной RPG | 9c1d5890 изображение 2021 04 09 143828 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
Сложная карта, которую я сделал для этого приключения

Это видели?

Так просто! Ваше приключение может быть таким: попасть в темницу, убить орка и получить пирог (конечно, в зависимости от ваших игроков они могут убить подземелье, залезть в пирог и получить орка! Но для этого немного сложнее случаться).

-- Реклама --

Теперь, когда вы понимаете, что сделать приключение просто, давайте подумаем, что вам нужно. Вы уже знаете, что собираются делать герои? Будет ли это приключение на один сеанс или несколько? Итак, вы должны спланировать, с кем будут NPC, с которыми можно будет сражаться, с кем они будут разговаривать, кто окажет им помощь и за что взамен? Все эти мысли об этой сессии.

Как и в серии, вы можете иметь общее представление о том, что произойдет, а затем «разрезать» эту идею на главы, чтобы вы могли осваивать их на каждом занятии. Каждое занятие может быть главой в вашей «серии» и заканчиваться здесь же или иметь лазейку для продолжения в следующей. Мастер также должен решить, будет ли он отдавать очки опыта в конце сеанса или приключения.

Вы можете создавать карты локаций, по которым будут проходить персонажи, как в случае с картой над приключением гоблинов, или нет. Бумажная сетка поможет вам нарисовать их вручную, или вы можете использовать любой из тысяч генераторов карт в Интернете, особенно для онлайн-сессий.

D&D обычно использует фигурки и карты, чтобы все было более наглядно для игроков, решая, на сколько квадратов могут перемещаться персонажи, или размещая некоторые предметы, такие как камни и ящики, которые должны быть покрыты, но это не обязательно. Я сам использовал свои данные и положил их на землю, чтобы смоделировать битву. Кроме того, в ролевой игре очень важно представить происходящую ситуацию. Итак, если вы любите коллекционировать кукол, это хорошо, но не обязательно.

Однако, опять же, импровизация - залог успеха. Что делать, если ваши игроки не в настроении спасать принцессу и предпочитают выходить на арену, чтобы сражаться? Или пойти на рыбалку? Или пойти и разграбить сокровище? Сколько игр не заполняют вас побочными квестами, пока мир горит? Возможно, ваши игроки хотят сделать что-нибудь попроще, и в этом нет ничего плохого.

-- Реклама --
9 советов по запуску настольной RPG | 18c77cdf изображение 2021 04 09 144030 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
Побочные квесты могут быть веселее

Конечно, отбрасывать все планирование на весь сеанс досадно, но важно получать удовольствие, поэтому, если они хотят преследовать волшебные грибы вместо того, чтобы победить кровавого дракона и спасти принцессу, оставьте это на потом. на следующей неделе. Ведь ни он, ни принцесса не собираются в ближайшее время расставаться с сокровищами, не так ли?

Конечно, иногда все настолько абсурдно сбивается с пути, что нужно притормозить и вернуть все в нужное русло. Я имею в виду, что король платит авантюристам не за то, чтобы они охотились за грибами, а чтобы спасти свою дочь и, в качестве напоминания, он может послать несколько хорошо вооруженных солдат, чтобы «убедить» игроков продолжить свое путешествие.

БОРЬБА!!

Будь то кровавый дракон, тяжеловооруженные солдаты или волшебные шуты (в конце концов, никто не сказал, что это за магия), одна из частей, в которую игроки будут больше всего стремиться играть, - это битва. Именно здесь они ждут, чтобы использовать свои силы, свое оружие, разработать тактику и заработать очки опыта.

Итак, давайте вступим в бой. Вы создали свои фишки, игроки знают, что они могут, а что не могут, заклинания готовы, пистолеты и пулеметы заряжены, все готово. Затем пора бросить кубик инициативы и выстроить игроков в очередь в порядке атаки, чтобы каждый объявил свое действие.

Выбранная вами система RPG решит всю математическую часть проблемы, но здесь мы поговорим о самой интересной части и, в основном, о здравом смысле и изобретательности.

-- Реклама --

Если ваша группа находится на низком уровне, нет причин ставить на их пути сверхмощного монстра, который убьет их за несколько секунд. За исключением того, что, конечно, есть причина, например, убить всех, чтобы они вернулись в виде нежити или убежали куда-то и нашли кого-нибудь, и приключение именно об этом, как в Dragons Dogma или Skyrim. Но, если это не так, не переусердствуйте.

Как и в видеоиграх, начинайте медленно, со скелетами, гоблинами, кобольдами или слизнями. Постепенно усложняйте задачу, но не упрощайте ее. Через несколько уровней они пообедают своих монстров и им будет скучно. Итак, вот где приходит творчество.

В конце концов, каждый, кто играл в РПГ, будь то настольная или виртуальная, знает, как сражается скелет или что делает слизь. В этом случае удивите игроков чем-то новым в этих знакомых монстрах, пусть даже не очень мощным. Просто придайте ему неожиданную силу.

Например, что, если бы скелет мог использовать какие-то слабые заклинания или если бы он взорвался при поражении? Что, если у гоблина кислая кровь? Это не очень мощная штука, но она наверняка заставит игроков напугаться и немного подумать, прежде чем броситься за ними. Вот что я думаю об очень известных монстрах. Но что, если вы просто дадите старому монстру новое лицо?

Подумайте о существе, к которому у вас будет доступ в различных руководствах по монстрам, которые доступны, и все о нем знают. Мысль? Подумайте, как его немного изменить. Возьмем для примера медузу. Все знают о ее устрашающем взгляде, и когда они видят женщину со змеиными волосами, они обязательно закроют глаза или возьмут зеркало или что-то в этом роде.

-- Реклама --
9 советов по запуску настольной RPG | 93e1e4e2 изображение 2021 04 09 151733 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
После первого, остальное было легко

А что, если взять ту же игровую статистику, что и у медузы, не меняя ее, и описать ее как «шестифутовую двуногую птицу, очень тонкую, со старыми перьями, пускающими слюни в клюве чего-то странного»? Ни у кого из ваших игроков это не будет ассоциироваться с медузой. Первое, что они подумают, это «это животное летит» и приготовятся атаковать с луком, или они обратят внимание на слюни, которые могут быть тем, как оно использует силу окаменения или ничем, и пока они не поймут, что животное медуза с новой кожей, у вас уже есть три новые каменные статуи.

Региональные и культурные различия также могут вводить игроков в заблуждение относительно опасности, с которой они столкнутся. Нафига вам маниок, в другом состоянии называется макаксейра или маниока! Если вы не знаете, что такое трусы, вы обязательно немного подумаете, прежде чем соглашаться, если вам их предложат.

А теперь представьте, что деревня вдали от главного мира испытывает проблемы с постоянными атаками монстра, которого они называют «бежевой сверчковой собакой». Или королевство эльфов, призывающее игроков убивать Анг Хан (Я придумал это сейчас), и они не знают, как выглядит животное, они видели только формы и не знают его имени в других царствах или на других языках.

Сделайте что-нибудь подобное и поразитесь ужасному лицу игроков, когда они обнаружат впереди всеми любимого Ржавого Монстра! Вернее, целая их берлога. Монстр не силен и не наносит большого урона (1d4 при укусе), но у него есть сила, способная плавить железные предметы, и, когда GM говорит, что игроки столкнутся с одним из них, стандартно, что они сохраняют свое оружие из железа, подбирайте деревянные дубинки или камни.

9 советов по запуску настольной RPG | c9469fbe изображение 2021 04 09 144250 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
ПОЛОЖИТЕ ДРАКОНА !! НАЖМИТЕ DRAGÃOOOO !!

Итак, представьте, что его воины будут сражаться с ним со своим железным оружием в руках, потому что они не знали, в чем дело, и все было бы легко разрешено, если бы местные жители знали общее имя монстра? Вы не использовали сверхмощного монстра, но он вызвал огромный сюрприз для воинов, и я уверен, что игроки предпочтут столкнуться с драконом, а не с одним из них.

-- Реклама --

Иметь хороший набор данных

Ни один стол не будет полным без хорошего набора игральных костей, которые можно катать по столу и создавать неопределенность относительно того, будет ли это критическое попадание или провал. Вы можете найти отличный набор данных на NUOBESTY для любой системы РПГ. Конечно, сегодня есть виртуальные кости, но поверьте мне, нет ничего круче, чем крикнуть «со стола выпало 1», когда вы видите, что игрок бросил кости, как если бы он был в казино Вегаса.

9 советов по запуску настольной RPG | 717zrgl99ql. Ac sl1500 | советы / руководства по женатым играм | кредо убийцы, d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, DMing, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, рассказчик, шторм, шторм d20, волшебники побережья | мастер ролевой игры
Это не просто данные ... это оружие.

Могу я начать мастеринг сейчас?

Как ни важно все, что здесь описано, помните, что ничто не может заменить опыт. Будьте уверены в своей степени магистра. Хорошо знайте систему, чтобы не быть застигнутым врасплох игроком, который придет в голову идея, которая испортит всю вашу игру. Будьте готовы импровизировать и не бойтесь сказать игрокам «нет». Если вы сказали, что некоторая сила или преимущество исключены из игры, значит, это не игра!

Помня все это, знайте, что вы на пути к тому, чтобы стать хорошим учителем, но вы добьетесь успеха только тогда, когда будете практиковаться. Начните с небольших приключений, создайте свой мир и постарайтесь сделать все максимально интересным. Прочтите много книг и увидите много интересных вещей, чтобы всегда оставаться с хорошими и новыми идеями.

Итак, соберитесь с друзьями и пусть игры начнутся !! Тогда расскажите о своей игре в комментариях и узнайте больше о настольная РПГ на нашем сайте.

-- Реклама --
Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.

Один комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *