Как создавать миры для ролевых игр - Часть 1

Создавайте миры RPG - одно из самых увлекательных и сложных заданий для всех, кто начинает играть. Vлюблю давать советы, чтобы ваш мир не сводился к «магии и богам»

Со всеми советами, которые мы давали по ролевой игре, которым вы можете следовать здесь, здесь e здесь скорее всего, у вас уже есть несколько идей о том, как начать собственное создание нового и фантастического мира, который удивит игроков своими опасностями и историями, своими харизматичными неигровыми персонажами и могущественными богами.

Возможно, ваши игровые персонажи приобрели так много сил, что стали настоящими божествами и, устав от борьбы и войн, решили покинуть свой первоначальный мир, путешествовать по космосу и создать свой собственный мир (хм ... давайте сохраним эту идею, чтобы поговорить об этом отсюда только что).

Возможно, вы уже думаете, как это опубликовать (а сегодня это намного проще, чем в мои дни). Итак, прежде чем обращаться к издателю, давайте немного поговорим о том, как создавать миры RPG, и о некоторых деталях, которые могут помочь в этой божественной задаче.

Создавайте миры rpg
Сколько свободного места для создания удивительных миров

Создание RPG Worlds может быть групповым заданием

Вы и ваши игроки создавали мир с самого начала игры. Поверьте, потому что вмешательство ваших игроков в мир, в котором вы играете, уже чем-то отличало его от оригинального материала. Предположим ... кампанию Resident Evil в Ракун-Сити. Если ваши игроки взорвали городской полицейский участок, его больше не будет в «вашем» Ракун-Сити. Это уже разница. Это уже начало творения мира. Если изменить ее имя на «Раккун-Сити», она уже превратилась в «новый мир».

-- Реклама --

Как ни глупо это может показаться, миры ролевых игр начинаются примерно так. Например, Storm начиналась в стандартном мире D&D, где персонажи игроков становились NPC, а приключения сеяли идеи о том, что станет наиболее известными локациями в Артоне, такими как Статуя Валкарии и Мост Бек'граунда. город.

Итак, только с событиями и персонажами, которые вы уже создали для своей собственной игры, у вас уже будет база, у вас уже будут семена того, что может стать вашим собственным миром RPG. Ваши игроки могут помочь с идеями, и, кто знает, в конце концов вы станете партнерами в запуске. Но перед этим давайте дадим ему немного больше удовольствия с некоторыми советами.

Формат и положение в мире

Обсуждая в Интернете форму Земли, вы, возможно, слышали, что круглая (или почти круглая) форма является самой простой формой планетарной массы из-за силы тяжести и ее движения вокруг звезды. Итак, давайте рассмотрим, что при создании миров RPG круглая планета является стандартным форматом для всех.

Конечно, если вы хотите создавать миры RPG, похожие на Землю, добиться этого проще. Просто разместив на карте несколько континентов над морем (в Интернете есть несколько редакторов карт) и разместив несколько гор, лесов и городов, дайте названия местам, и все готово. Это самый простой формат. Но этого не должно быть. Что, если ваш мир имеет форму куба? Как Star Trek Borg Cube: New Generation? Разве это не мир, это корабль? Но что, если бы ваш мир находился внутри корабля?

Раса инопланетян из Mass Effect живет внутри кораблей, которые составляют огромный флот, путешествуя по космосу в поисках новой планеты для колонизации и ресурсов, чтобы корабли продолжали работать. Когда они проходят мимо какой-то другой планеты, жители вскоре находят старые части и старые корабли, чтобы отдать им, и надеются, что скоро уйдут.

-- Реклама --

Корабли ремонтируются и становятся частью флота, а сотни кварианцев живут в домах в нескольких метрах от них, ремонтируя старые детали, чтобы сделать их полезными предметами для всей команды. Имена кварианцев даются в соответствии с кораблем, на котором они живут. На этом основано все их общество и культура. THE флотилия это их мир.

Как создавать миры рпг - часть 1 | 26dfaa8f изображение 2021 04 12 115133 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, редактор демонов, mass effect, мастер rpg, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, звездный путь, рассказчик, шторм, буря d20, волшебники побережья | создавать миры рпг
Кварианский флот мигрантов - это мир для них

А если люди живут внутри космических кораблей или внутри планеты, как в Матрице, почему внешний мир необитаем? В мире Матрицы, когда солнце покрыто облаками, единственный способ согреться - это подойти ближе к центру Земли, и там они создали Сион.

Чтобы упростить задачу, давайте сохраним мир круглым, но как насчет его поверхности? Это тоже похоже на Землю? Есть ли у вас океаны, солнце, луна? У Юпитера 79 спутников! Сколько ты стоишь? Одна из самых известных книг Айзека Азимова, «Ночь», говорит о мире с четырьмя солнцами, а ночь случается только каждые две тысячи лет. Это привело к тому, что люди впали в отчаяние и начали все разрушать, и потребовалось еще две тысячи лет, чтобы все восстановить!

Эти детали также могут повлиять на мир, так как, например, место с множеством солнц приведет к (возможно, в конце концов, если вы не хотите, этого не произойдет) в пустынном мире, таком как Татуин, в котором есть два солнца. . Однако что, если ваш мир залит водой, как в Waterworld, и все просто передвигаются на лодках в поисках суши? Или наполненный лавой мир вроде Мустафара?

Каково положение вашего мира в занимаемом им пространстве? Есть ли поблизости другие планеты? Можно ли перейти от одного к другому? Может ли ваш мир просто вращаться вокруг звезды, которая является источником света и тепла (и это не обязательно должна быть желтая звезда, как наша. У Криптона красное солнце) или это что-то более экзотическое? Например, Плоский мир, серия книг Терри Пратчетта, их мир - это плоский мир, который находится на вершине четырех слонов и черепахи, которая путешествует в космосе.

-- Реклама --
Как создавать миры рпг - часть 1 | 06c924eb изображение 2021 04 12 115247 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, редактор демонов, mass effect, мастер rpg, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, звездный путь, рассказчик, шторм, буря d20, волшебники побережья | создавать миры рпг
Очень… творческий мир

Объяснить эти явления в фантастической ролевой игре легко: магия или боги. Но вы можете быть более творческими и мыслить более творческими и даже научными способами, чем просто «боги так хотели».

Только с этим у вас уже должно быть достаточно материала для размышлений при создании миров RPG, верно? Хорошо, но мы еще даже не начали.

Размер, степень тяжести и плотность

Некоторые детали, которые следует учитывать при создании миров RPG, на случай, если вы не хотите объяснять все с помощью «магии». Если у вас очень маленький мир, он не сможет создать вокруг него атмосферу из-за более слабой гравитации, как, например, в случае Луны. Теперь очень большой мир, такой как Юпитер, может рухнуть и стать звездой. Итак, размер, примерно равный размеру Земли (12.742 км), - это хороший размер для начала.

Эта проблема с размером влияет на серьезность места и влияет на все остальное. Мир с низкой гравитацией не сможет удерживать воду (важная деталь) и улетит в космос. Ни воды, ни пара, ни атмосферы. Расчет выглядит следующим образом:

Диаметр (в километрах) x Плотность (я уже говорю об этом) x 0.0000143 = сила тяжести (в G)

-- Реклама --

Гравитация зависит от размера мира и плотности по отношению к воде. Земля имеет 12.742 5.5 км, плотность 1 и гравитацию 1.4G. И как это на что-то влияет? Помните в Dragon Ball, когда Гоку и все остальные решили тренироваться в условиях высокой гравитации? Таким образом, планеты с более высокой гравитацией порождают более сильных существ, таких как вулканцы из Star Trek, которые живут в мире гравитации 3G. В общем, человек может выжить в течение короткого времени в местах с гравитацией до 0,75G и обычно живет между 1,25 и XNUMXG.

Как создавать миры рпг - часть 1 | 5f5c3652 изображение 2021 04 12 115351 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, редактор демонов, mass effect, мастер rpg, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, звездный путь, рассказчик, шторм, буря d20, волшебники побережья | создавать миры рпг
У Z Warriors есть научная причина тренироваться в тяжелых условиях.

Плотность планеты основана на материале, составляющем ее массу по отношению к воде. Такие миры, как Юпитер или Сатурн, которые в основном состоят из пыли и газов, имеют очень низкую плотность (где-то от 0.6 до 2.5). Миры с более высокой плотностью состоят из большого количества металла и имеют гораздо более высокую плотность. В общем, в идеальном мире больше рока, чем металла, и его плотность составляет от 3 до 7. Так что подумайте об этой детали, если вам нужны крутые люди вроде толпы World of Warcraft.

Все это влияет на атмосферу вашего мира. Он состоит из 78% азота, 21% кислорода и 1% аргона и других газов. Насколько нам известно сегодня, кислород существует только на планетах с жизнью (относительный термин в РПГ, но мы еще доберемся до него), потому что он образуется в результате обмена кислорода и углекислого газа с растениями.

Что касается плотности мира, если в вашем мире низкое атмосферное давление, людям придется жить в специальных костюмах. Если он будет слишком высоким, всех раздавят насмерть. Так что будьте осторожны, взвешивая руку в своих мирах,

Воды

Как я уже сказал, «жизнь» в ролевой игре относительна, но если мы собираемся думать о жизни такой, какой мы ее знаем сегодня, она зависит от воды. Чтобы поддерживать жизнь, в мире должна быть (или когда-то была) жидкая вода! Это зависит от некоторых факторов, таких как гравитация вашей планеты (потому что без нее вода уйдет в космос) и расстояние до Солнца (если оно находится слишком близко, вода испаряется, а очень далеко замерзает).

-- Реклама --

Конечно, можно ли жить в мире без воды? Да, но со многими ограничениями и трудностями. Например, «Планета Арракис» из серии книг Фрэнка Герберта «Дюны». Там, без воды, люди носят специальные костюмы, которые очищают все виды воды, производимой организмом, и перерабатывают ее. В водных мирах, как в Waterworld, также может быть проблематично выжить. Когда дело доходит до создания миров в ролевых играх, вода может быть дефицитным и ценным ресурсом или серьезной проблемой для всех. Тем не менее, вам это нужно.

Как будто полностью замороженной планеты было недостаточно

Флора и фауна

Ну, еще один очень важный ингредиент для жизни, как мы знаем, это что-то, что называется кислородом. С его помощью у нас есть атмосфера, у нас есть воздух и мы можем дышать. Теперь, если ваша раса не дышит кислородом или чем-то еще, тогда решать вам. Но если предположить, что при создании миров RPG вы хотели сделать что-то простое, чтобы не приходилось объяснять, как ваши персонажи дышат серой, тогда давайте сохраним потребность в воздухе!

Чтобы иметь воздух, нам нужны растения. Они сделают этот здоровый обмен кислорода и углекислого газа и позволят людям дышать. У вас может быть большой лесной массив, или растения могут быть не такими заметными и очевидными, как микроскопические водоросли, которые существуют на всей поверхности океана и отвечают за большую часть кислорода, которым мы дышим.

Возможно, ваш мир уничтожил практически всю растительную жизнь, и людям нужно жить в специальной одежде, чтобы дышать, или жить в каком-то стеклянном куполе с городами, производящими кислород каким-то искусственным способом, и им нужно найти способ обратить это вспять. Нечто подобное происходит в мире «Лоракса - В поисках утраченной Труфулы». В их мире больше нет деревьев, и весь кислород производится одной компанией. У вас может быть мир с большим количеством кислорода, который может повредить металлы, например, слишком сильно увеличивая их окисление, заставляя людей использовать предметы из камня или дерева.

Теперь спланировать всю биосферу будет непросто, поэтому давайте начнем с двух более простых видов: доминирующего вида и других животных. Вам сложно представить себе целую планету, состоящую только из двух видов? Так как насчет Дюны Арракис? У вас есть люди, фриманы и песчаные черви, песчаные черви, и все же это место имеет первостепенное значение для всей вселенной, потому что это место, где производят приправу.

-- Реклама --
Один мир, две гонки, много приключений

Чтобы не быть такими экстремальными, давайте немного подумаем о других видах, которые могут населять ваш мир. Давайте представим, что люди (после того, как вы поместите другие расы, такие как эльфы и дварфы, но давайте начнем с людей), которые, например, пришли из другого мира, или появились там по воле богов, или произошли от чего-то, вы выбираете ! Важно иметь доминирующий вид и несколько видов животных. Начать.

Подумайте о более домашнем животном, возможно, о коровах или свиньях, о чем-то, что живет там с людьми и может давать что-то вроде еды или материалов. Это могло быть ездовое животное. То, что составляет компанию людям. Также добавьте некоторую опасность, то, что иногда вызывает проблемы у людей, например, волки или что-то подобное. Возможно, он хищник, питающийся домашними животными.

Для начала, это может быть немного, но это уже что-то вроде, например, планета Хот из «Звездных войн - Империя наносит ответный удар», на которой были таунтауны, рептилии, которые использовались в качестве верховых животных, и вампы, хищники, похожие на хищников. «Мерзкий снеговик» и люди на базе Альянса повстанцев, которые поселились там и приручили таунтаунов. Вы можете создавать миры RPG с этой базовой конфигурацией, а затем развивать всю свою биосферу.

Просто возьмите свою книгу монстров и наполните свой мир существами, всегда помня, что они должны подчиняться какой-то «пищевой цепочке», чтобы не создавать неловкие ситуации за вашим игровым столом. Я имею в виду, представьте себе, что вы помещаете гигантского паука и нескольких гоблинов в комнату внутри темницы. Все там ждут, когда герои вступят в бой, и возникает вопрос:

«- Почему паук не напал на гоблинов?»

-- Реклама --

Я имею в виду, представьте, как долго это подземелье заброшено, а паук просто не атаковал гоблинов, чтобы поесть? Становится немного странно. Теперь поместите это в мир и подумайте: почему движущаяся пантера не нападает на диких кабанов, которые там обитают? Что ж, ответ таков: вероятно, он нападает и использует их в пищу.

Как создавать миры рпг - часть 1 | 83a7699d изображение 2021 05 05 160224 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, редактор демонов, mass effect, мастер rpg, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, звездный путь, рассказчик, шторм, буря d20, волшебники побережья | создавать миры рпг
Добыча или хищники никогда не нападают, они просто хотят напасть на вас

Итак, подумайте, что когда дело доходит до создания миров RPG и размещения в них животных, они должны иметь логический порядок. Поместите добычу в область и, самое большее, одного или двух хищников. Регион без хищников может стать проблемой из-за перенаселения животных, например, проблема, вызванная бегемоты доставлен в Колумбию Пабло Эскобаром.

Привезенные в частный зоопарк торговца наркотиками, они росли и размножались без каких-либо хищников, без каких-либо проблем, пока он не умер, и никто не позаботился о животных. Так они продолжали размножаться, поедать изобильные пастбища и прорвали забор, ограничивающий землю Эскобара. Теперь, не зная, что с ними делать, колумбийское правительство изучает вопрос об их убийстве!

Они агрессивны и не компенсируют попытки их кастрировать. Отправить их в среду обитания было бы проблемой и огромными затратами. Некоторые жители региона даже задумывались о том, чтобы их съесть, но их мясо непригодно для употребления в пищу. То есть проблема вызвана регионом, в котором отсутствуют хищники одного вида. И это происходит не в первый раз.

Теперь регион, полный хищников, скоро опустеет, так как хищникам придется мигрировать для охоты в новые регионы. И эти новые регионы могут быть окружающими человеческими деревнями. Представьте, что они будут атаковать фермы или города, атаковать проходящих мимо авантюристов или всех, кто находится поблизости. Посмотрите, как рождается идея приключений. У охотников в деревне закончились травоядные животные в регионе, и теперь плотоядные животные нападают на города. Героям придется как-то решить эту проблему! Будь то убийство хищников или обучение охотников в регионе тому, что они не могут чрезмерно охотиться.

-- Реклама --

Будет ли регион, в котором есть только травоядные и несколько хищников, будет скучным, если игроки будут там рисковать? Ни за что! Вернемся к бегемотам снова! Обладая почти тремя тоннами и укусом почти 130 килограммов, эти травоядные являются причиной гибели более 500 человек в Африке! Не знаю, как вы, но я думаю, что регион, полный таких животных, как этот, был бы местом, где я действительно не хотел бы быть.

Кроме того, если мы собираемся думать о фантастических монстрах в ролевой игре, подумайте, захочет ли игрок столкнуться с биомом, полным ржавых монстров! Итак, создавая миры RPG, подумайте о балансе хищников и жертв.

Рельеф и климат

Если есть океаны, какие еще типы окружающей среды существуют в вашем мире? Горы, леса, пустыни? Эти места разбросаны по всему миру, как здесь, на Земле? Или у вас есть разные вещи, такие как море лавы или огромная вертикальная башня, сделанная из горы, которая со временем изнашивается? Река кислоты, которая поддерживает целый город из хрусталя, как в The Endless Story 2? «Нигде» Marvel - это обезглавленная голова небожителя.

Таким образом, вы можете продумать несколько деталей, чтобы построить интересную местность, полную опасностей, которой игроки могут бросить вызов. И, конечно же, эти земли могут повлиять на климат вашей планеты или оказаться под его влиянием.

Как климат в вашем мире? Замерзает? Адский огонь, где метеориты падают каждый день? Или он похож на наш, с временами года, которые можно измерить во времени? Есть дожди, ветры, ураганы, туман? Вы можете создать хороший и сложный мир, думая только о планетах, которые есть в нашей солнечной системе.

-- Реклама --

Классный пример - Меркурио, ближайший к Солнцу в нашей системе. Без вращательного движения лицо, обращенное к солнцу, достигает температуры 350 ° C, а темная сторона - -180 ° C. Представьте себе мир, в котором люди могли выжить только посреди этих двух крайностей, а авантюристы были изгнаны от цивилизации, и им приходилось выживать по обе стороны? Обнаружить заговор или базу противника, спрятанную где-то на этих негостеприимных сторонах?

Вы по-прежнему можете заставить всю свою кампанию изменить весь климат планеты и сделать ее пригодной для жизни ваших игроков. Это сюжет Mass Effect Andromeda. Колонисты Земли, которые находят планеты, способные укрыть человеческую расу, но когда они попадают туда, планеты были заражены какой-то странной формой энергии и стали враждебными, предоставив братьям Райдер возможность найти способ сделать планету безопасной для жизни. снова колонизаторы.

Создание миров RPG может стать вашей кампанией

Вы создали не один мир, а целую кампанию! Создание RPG миров и кампаний одновременно - отличный способ скоротать время. Подумайте об этих деталях при создании своего мира RPG, и, возможно, ваше приключение уже готово.

И наконец, карта

После создания миров РПГ вы, вероятно, захотите составить их карту, верно? В настоящее время очень легко найти редакторов карт в Интернете и создать свои собственные, но чтобы дать вам еще несколько советов, подумайте о том, как бы теперь выглядел ваш мир, если бы его видели «со стороны». Будет ли он великой пангеей? Разве континенты далеко друг от друга? Между ними есть морские плавания или их разделяет что-то непреодолимое?

На планете Нирн из The Elder Scroll есть континент Тамриэль и континент Акавир, но по какой-то причине жители Тамриэля не плывут на Акавир. Возможно, здесь обитают морские чудовища или они просто ждут, когда отважные искатели приключений решат исследовать этот неизведанный мир.

-- Реклама --

Я оставлю несколько генераторов карт, чтобы вы могли создавать миры ролевых игр и иметь очень подробную карту, чтобы представить своим игрокам .:

Инкарнат

Очень сложно и подробно. Здесь вы сможете строить целые континенты для своих приключений, выделять точки открытий с горами и лесами с очень профессиональными результатами.

Кассон

Это генератор карт с ограничениями для бесплатных пользователей. Внешний вид будет похож на те, которые вы видели в книгах по географии, но он включает некоторые интересные функции, такие как поддержка создания случайных встреч и сокровищ; для городов с размером города, количеством жителей, местным достатком, максимальной ценой проданных товаров, подробными демографическими данными, магазинами. Он создает свой мир и очень подробно его заполняет.

Азгаар

Создайте свою карту с нуля или используйте карту, созданную случайным образом на сайте. Определите несколько деталей, например типографские, политические и культурные карты или простую карту, без чего-либо из этого. Включите реки, города, горы, определите население каждого города и подготовьте все к игре.

Как создавать миры рпг - часть 1 | 52c49305 изображение 2021 04 12 120325 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, редактор демонов, mass effect, мастер rpg, мастер, мультиплеер, roll20, rpg, настольная rpg, система, звездный путь, рассказчик, шторм, буря d20, волшебники побережья | создавать миры рпг
«Federation Worlds» несколько идей для создания миров ролевой игры в одном месте.

Мы еще не закончили

При всем этом у вас уже есть мир с его рельефом, климатом, гравитацией и атмосферой, но он все еще пуст. Позже мы поговорим о таких аспектах, как население, животные, мифология и культура. Итак, оставляйте в комментариях, как обстоят дела в вашем мире на данный момент? У тебя уже есть его карта на голове? Задумывались ли вы о природных опасностях, с которыми столкнутся ваши игроки? В следующей статье вы найдете дополнительные советы о том, как создавать веселые и полные миры ролевых игр.

-- Реклама --

Эта статья представляет собой сборник советов, опубликованных в книге «Guia de Mestre» редактора Талисма.

Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *