Объяснение 9 гонок RPG

Они населяют миры, ведут войны, завоевывают сокровища и становятся легендами среди своих народов. Узнайте больше о гонках RPG, их преимуществах и недостатках

Теперь, когда мы понимаем основные функции этой игры, с моим последним постом на введение в РПГ В таблице мы можем увидеть более конкретные предметы, которые помогут в формулировании полного персонажа, например, гонки RPG, для этого я буду использовать систему 5-го издания D&D, потому что информация меняется от системы к системе, но если вы поймете одну из них, станет легче остальное пойми.

Вы можете найти гораздо больше информации о правилах гонок в книгах. игрока, Мастера e монстров 5-го издания D&D, но имейте в виду, что персонаж по-прежнему ваш, а не потому, что раса хорошо сочетается с классом, вы должны создавать такую ​​комбинацию, экспериментировать и удивляться!

Rpg гонки
RPG гонки
Объяснение 9 гонок рпг | e1a2fe36 пергамент | советы / руководства по женатым играм | d&d, дэйв арнесон, подземелья и драконы, гэри гигакс, настольная ролевая игра | ролевые гонки

Вниманию всех авантюристов ♠

По приказу Короля путешественник не может уехать.
королевство без экипировки хорошего и надежного набора данных, чтобы они катились
ваша удача во время ваших путешествий и бросить вызов величайшим опасностям.

-- Реклама --

Отличное место для покупки - магазин лорда Безоса на Амазонке.
где ты будешь Получите свой набор данных Nuobesty в элегантном и благородном фиолетовом цвете.
Надежный, прочный и не шелушится, как другие старые данные, которые есть у вас в сумке. монет.

Посетите магазин Amazon прямо сейчас и купите свой.


Это приказ короля!

Что такое гонки RPG?

В фантастическом мире ролевых игр человек - не единственное животное с развитым мышлением, многие другие существа развились до уровня владения инструментами, магией или силой логического мышления. У каждой расы есть свои специфические характеристики, эти характеристики являются модификаторами атрибутов, таких как дварфы, которые получают +2 к телосложению, а также специфических способностей, таких как гномы, которые видят в темноте.

-- Реклама --

Подрасы

У некоторых рас RPG есть подрасы, которые являются вариациями обычных рас, что дает большее разнообразие при создании персонажа. Вы можете думать о подрасах как о разных обществах одной и той же расы, и, более того, не все расы имеют такие различия. После выбора породы, если у нее есть вариации, выберите одну.

R&D гонки в D&D 5th Edition

Поскольку это руководство для начинающих, расы RPG, описанные в посте, будут взяты из базовой книги D&D.

Между этими расами и предыдущими версиями D&D нет большой разницы, только в отношении суммы, представленной игроку в первых версиях. Например, в первом выпуске Dungeons & Dragons, который прибыл в Бразилию в коробке, выпущенной производителем игрушек Grow, в нем были доступны только люди, дварфы, эльфы и халфлинги и с ограничениями.

Эльф не может быть воином, халфлинги могут быть только разбойниками и могут иметь только нейтральные наклонности. Никакой персонаж не может быть хаотичным, только злодеи. Другими словами, это была очень ограниченная ситуация. Я не верю, что кто-то, кто играл в РПГ, довел это до совершенства, но я представляю, на что это было похоже, когда кто-то хотел сделать что-то другое, а мастер видел в игре настольную игру, а не РПГ.

В третьем издании количество рас, классов и тенденций значительно увеличилось, и каждый мог выбрать тот класс или склонность, который хотел (и который позволил хозяин), с людьми, дварфами, эльфами, халфлингами, гномами, полуэльфами и половина в их распоряжении - орки. Для игрока были и другие ролевые гонки, но они были в «Руководстве монстров» и требовали корректировки уровня, чтобы игрок мог с ними справиться.

-- Реклама --

Например, персонаж уровня 1 не может начать игру с орком, так как раса требует корректировки уровня, чтобы сбалансировать орка с другими игроками. В конечном итоге, например, в то время как эльфийский игрок имел уровень 3, игрок, который начал с орком, был уровнем 1. Но, с точки зрения силы, оба были сбалансированы.

Теперь, в 5-м издании, тифлинги и драконорожденные были включены для игрока непосредственно в «Справочник игрока», а не в «Справочник монстров». Есть еще корректировки уровней и чудовищные расы, но возможность начать с драконорожденного - это то, чего у нас не было раньше, и это отличная новость для тех игроков старшего возраста, которые хотят попробовать новые ролевые гонки.

человек

Из рас в ролевых играх в этом списке люди являются наиболее адаптивными, их повышение в значении навыка +1, которое я буду называть с этого момента AVH, для всех атрибутов делает их хорошим вариантом для любого класса. Люди живут менее века и могут быть от 1,5 до 1,8 м или даже немного больше. Кроме того, люди говорят на общем языке и на втором языке по своему выбору и не имеют ограничений по склонностям, которые могут быть плохими или хорошими, хаотичными, лояльными или даже нейтральными.

  • AVH: +1 ко всем атрибутам
  • Возраст: меньше века
  • Тенденция: нет ограничений
  • Размер: средний, от 1,5 м до чуть более 1,8 м
  • смещение: 9м пешком
  • языки: common и другое на выбор
  • Избранные классы: Любой (разнообразие - преимущество человека)
человек
человек

Гномы

Гномы - сильные люди, они привыкли к тяжелой работе в шахтах, темнота туннелей дала им временное видение в темноте, и вдобавок их AVH +2 по телосложению делает их чрезвычайно стойкими, это может объяснить, как они живут. более 400 лет. Из-за своего воспитания в чрезвычайно трудолюбивом обществе дварфы обладают невероятными навыками обращения с орудиями труда и обработкой камня. Самая известная характеристика этой породы - ее размер, хотя и не превышающий 1,5 м, карлики широкие и крепкие, и могут весить как человек. Гномы - одна из рас, из которых получаются хорошие варвары, воины, паладины и патрульные.

  • AVH: +2 телосложения
  • Возраст: около 400 лет
  • Тенденция: склонны быть верными своей вере в функционирование хорошо структурированного общества
  • Размер: даже между 1,2 и 1,5 м гномы считаются средними существами и могут весить около 75 кг.
  • смещение: Ходьба 7,5 м из-за коротких ног, но не уменьшается при ношении тяжелой брони
  • языки: обыкновенный и карликовый
  • Другие свойства: темное зрение, устойчивость дварфов (сопротивление ядам), боевая подготовка дварфов, владение инструментами, специализация на камнях.
  • Избранные классы: Варвар, Клерик, Друид, Воин или Паладин
Гномы
Гномы
Холм карлик

Холм карлик

Будучи горным дварфом, вы обладаете самыми острыми чувствами и наиболее устойчивы, имея AVH +1 к мудрости и способность «Стойкость дварфов», которая дает вам +1 к жизни на каждом уровне.

-- Реклама --

У вас острые чувства, глубокая интуиция и замечательная стойкость. Золотые дварфы Фаэруна в его могущественном южном королевстве - дварфы на холме, как и изгнанный Нейдар и презренный Клар из Кринна в сеттинге Драконьего Копья.

Горный карлик

Горный карлик

Эти люди более привыкли к трудной жизни и труднопроходимой местности, поэтому они более стойкие и сильные, получая AVH +2 к силе в дополнение к знанию того, как использовать легкую и среднюю броню.

Вы сильны и выносливы, привыкли к сложной жизни на пересеченной местности. Вы, вероятно, высоки (для карлика) и, как правило, светлее. Дварфы северного щита Фаэруна, а также правящий клан Хилар и благородный клан Дэвар из Драконьего Копья - горные дварфы.

Эльфы

Эльфы - чрезвычайно изящные и благородные существа, живущие в чудесных цитаделях посреди лесов, эти существа любят природу и все, что для нее делается, они чрезвычайно подвижны и живут около 750 лет, достигнув совершеннолетия в 100 лет из-за своего долголетия. эльфы развили навыки медитации, которые избавляют их от необходимости спать, и вместо этого они могут медитировать 4 часа в день и отдыхать так же, как человек, спящий 8 часов.

Темнота лесов заставила их развить зрение в темноте и обострение чувств, чтобы двигаться в густой листве. В ролевых гонках эльфы хорошо владеют магией и хорошими бойцами при использовании оружия, зависящего от ловкости.

-- Реклама --
  • AVH: +2 ловкости
  • Возраст: около 750 лет
  • Тенденция: склонны к хаосу, потому что ценят свою свободу
  • Размер: средний, от 1,5 м до чуть более 1,8 м
  • смещение: 9м пешком
  • языки: обыкновенный и эльфийский
  • Другие свойства: темное зрение, острые чувства, сказочный предок (сопротивление заклинаниям), транс
  • Избранные классы: Заклинатели, Воин, Разбойник или Рейнджер
Эльфы
Эльфы

Полуэльфы

Полуэльфы - дети человека, а эльф представляет собой смесь характеристик двух рас, они размером с человека и живут немного дольше, чем они, но редко превышают 180 лет, таким образом, живут намного меньше, чем эльфы. . Их эльфийское наследие дает им видение в темноте, но также заставляет их высоко ценить свободу и художественную выразительность, тем самым склоняясь к хаотической стороне спектра. Из-за своего человеческого происхождения полуэльфы - одна из рас в РПГ, подходящих практически к любому классу, но они выделяются как барды, паладины, колдуны и волшебники.

  • AVH: +2 к харизме и +1 к двум атрибутам по выбору игрока
  • Возраст: около 170 лет редко 180
  • Тенденция: иметь тенденцию быть хаотичным
  • Размер: средний, от 1,5 м до чуть более 1,8 м
  • смещение: 9м пешком
  • языки: обычный, эльфийский и еще один на ваш выбор
  • Другие свойства: видение в темноте, сказочный предок, универсальность в умениях
  • Избранные классы: Бард или Колдун. Клерик или Паладин могут работать, но сосредоточьтесь на заклинаниях.
Полуэльфы
Полуэльфы
Высокий эльф

Высокий эльф

Как высокий эльф, у вас острый ум и большая близость к тайному миру с +1 AVH интеллекта, вы также знаете, как использовать длинные и короткие мечи, длинные и короткие луки, кроме того, вы можете выбрать дополнительный трюк из список приемов мастера и дополнительный язык по вашему выбору.

Они относятся к типу высокомерных и замкнутых эльфов, считающих, что он превосходит неэльфов и даже других эльфов. Другой вид высоких эльфов более распространен и более дружелюбен и часто встречается среди людей и других рас.

Лесной эльф

Лесной эльф

Выросшие в лесу, благодаря густой листве вы обладаете острым чутьем и большой ловкостью, а также знаете, как лучше спрятаться на природе. Лесной эльф имеет +1 AVH к мудрости, умеет использовать длинные и короткие мечи, а также длинные и короткие луки, его скорость увеличивается до 10,5 метров, и вы можете попытаться спрятаться, даже если он лишь слегка затенен природой.

Кожа эльфов в лесу обычно бывает медной, иногда с зелеными прожилками. Их волосы обычно коричневые и черные, но иногда они светлые или медные. Его глаза зеленые, карие или карие.

-- Реклама --
Черный эльф

Черный эльф (дроу)

За то, что они пошли путем зла и разложения, они были изгнаны с поверхности мира и восстановлены под землей. Ее кожа темная, как обсидиан, и ее волосы белые, ее глаза бледные и могут иметь оттенки сиреневого, серебряного, розового, красного и синего цветов.

Дроу редки и не существуют во всем мире, поэтому, пожалуйста, проконсультируйтесь со своим хозяином, чтобы выбрать эту породу. Дроу имеют харизму +1 AVH, они могут видеть в темноте до 36 метров, им трудно видеть на солнце, они знают, как использовать рапиры, короткие мечи и ручные звери, и они также знают два заклинания, на 3 уровне они знают шары света, и на уровне 5 они знают, как вызывать тьму.

Гномы

Гномы - умные и энергичные существа, даже если им осталось жить от трех до пяти веков, они беспокоятся о том, что не могут делать все, что хотят, и поэтому посвящают себя своим целям, как никто другой. Они обладают невероятными инженерными знаниями, будучи чрезвычайно изобретательной расой, особенно когда дело доходит до смешения машиностроения с магическими навыками. Гномы любят жизнь и по большей части очень счастливы и дружелюбны, вы редко увидите сердитого гнома, если только вы не сделали для него что-то очень плохое. Из-за своего интеллекта гномы - великие волшебники.

  • AVH: +2 к интеллекту
  • Возраст: жить от 350 до 500 лет
  • Тенденция: поскольку они такие хорошие, они склонны быть на хорошей стороне спектра, и даже когда они извращены, они более игривы, чем злые
  • Размер: Маленький, от 0,9 до 1,2 м
  • смещение: Ходьба 7,5 м из-за коротких ног
  • языки: обычный и гномский
  • Другие свойства: видение в темноте, Гномская хитрость
  • Избранные классы: Бард или Маг. Рог, ориентированный на скиллы, тоже может быть крутым)
Гномы
Гномы
Объяснение 9 гонок рпг | 54d3a9f9 лесной гном | советы / руководства по женатым играм | d&d, дэйв арнесон, подземелья и драконы, гэри гигакс, настольная ролевая игра | ролевые гонки

Лесной гном

Лесные гномы обладают природными способностями к иллюзиям и очень добры к другим существам в лесу, подружившись с маленькими животными. У них AVH +1 к ловкости, они знают, что магическая «малая иллюзия» может передавать простые идеи маленьким животным посредством звуков и жестов.

Объяснение 9 гонок рпг | 439c5e48 скальный гном | советы / руководства по женатым играм | d&d, дэйв арнесон, подземелья и драконы, гэри гигакс, настольная ролевая игра | ролевые гонки

Скальный гном

Изобретательность гномов еще больше у скальных гномов, а также они немного более устойчивы, чем другие гномы. У них есть +1 AVH в сборке, они отлично разбираются в магических предметах и ​​знают, как использовать инструменты инженера, чтобы создать механизм, который может иметь несколько различных эффектов.

-- Реклама --
Объяснение 9 гонок рпг | 83834b0d изображение 2021 04 28 115648 | советы / руководства по женатым играм | d&d, дэйв арнесон, подземелья и драконы, гэри гигакс, настольная ролевая игра | ролевые гонки

Свирфнеблины

Есть еще одна подраса гномов, редко встречающаяся среди обитателей поверхности: глубинные гномы, также известные как свирфнеблины. Защищенные и подозрительные к незнакомцам, свирфнеблины проницательны и неразговорчивы, но они могут быть такими же добрыми, преданными и сострадательными, как их поверхностные кузены. Они получают AVH +1 к ловкости и имеют преимущество укрываться в каменистой местности.

Полурослики

Халфлинги очень любопытны и подвижны, цель многих - найти место, где можно построить дом вдали от опасностей и беспорядка, в то время как другие влюбляются в чувство приключений и в конечном итоге становятся кочевниками, чтобы познать мир из-за своего размера. очень быстры и используют это в своих интересах, когда сталкиваются с врагами крупнее, чем они сами, почти все из-за их роста около 0,9 м. Невероятная храбрость требуется, когда вы сталкиваетесь с существами, вдвое крупнее их, поэтому халфлинги известны своей храбростью и большим везением.

Халфлинги из ролевых рас - отличные жулики и монахи из-за своей ловкости.

  • AVH: +2 ловкости
  • Возраст: около 150 лет
  • Тенденция: с большим чувством общности и доброжелательностью, как правило, верные и добрые
  • Размер: Маленький, размером около 0,9 м
  • смещение: Ходьба 7,5 м из-за коротких ног
  • языки: обыкновенный и мелкий
  • Другие свойства: удача, храбрость, ловкость
  • Избранные классы: Бард, Разбойник, Рейнджер
Полурослики
Полурослики
Легкие лапы халфлинга

Легкие лапы халфлинга

Это общество очень хорошо ладит с другими расами и гораздо более дружелюбно, в дополнение к способности очень хорошо прятаться. У них есть AVH +1 к харизме и они могут пытаться спрятаться, даже если у них есть только укрытие существа, по крайней мере, больше их.

Легконогие полурослики более склонны к путешествиям, чем другие полурослики, и часто живут вместе с другими расами из ролевых игр или ведут кочевой образ жизни. В мире Грейхока этих полуросликов называют пушистыми лапами или высокими человечками.

-- Реклама --
Объяснение 9 гонок рпг | 05dd0484 halfingrobust | советы / руководства по женатым играм | d&d, дэйв арнесон, подземелья и драконы, гэри гигакс, настольная ролевая игра | ролевые гонки

Прочный халфлинг

Некоторые говорят, что у крепких полуросликов есть кровь гномов для сопротивления по сравнению с другими халфлингами. У них есть +1 AVH по телосложению и есть преимущество в сопротивлении ядам.

Некоторые любители крепкого темного пива говорят, что у этих ролевых пород есть карликовая кровь. В сценарии Forgotten Relms этих халфлингов называют Сильными Сердцами, и они чаще встречаются на юге.

Полуорки

Эта раса возникла в результате объединения детей орков с людьми, что кажется довольно сложным, но время от времени племена орков и человеческие королевства образуют союзы и в конечном итоге имеют тот или иной случай. Они наследуют силу орков, а также их выносливость, в дополнение к темному видению и устрашающему внешнему виду, однако они считаются более развитыми, чем обычные орки, по своей человеческой родословной, что дает им определенное преимущество перед ними.

Поскольку они происходят из рода орков, полуорки склонны быть хаотичными и немного злыми, если они выросли в племени, а не среди людей. Из-за своей силы полуорки в ролевых играх - великие варвары, воины и паладины.

  • AVH: +2 к силе и +1 к телосложению
  • Возраст: созревают раньше людей в 14 лет и редко доживают до 75 лет.
  • Тенденция: склонен к хаосу и злу, если вырос в племени
  • Размер: средний, от 1,8 до 2,1 м
  • смещение: 9м пешком
  • языки: обыкновенный и орк
  • Другие свойства: темное зрение, угроза, безжалостное сопротивление, дикие атаки
  • Избранные классы: Варвар или воин
Полуорки
Полуорки

Тифлинги

Из-за старого пакта определенных человеческих дворян с адскими способностями к власти и богатству, тифлинги имеют наполовину человеческий облик, но из-за своего адского наследия у них есть рога разной формы, глаза без видимых зрачков, кожа ярких цветов, таких как пурпурный и красный цвет и хвост, которым они полностью владеют. Из-за этих характеристик они страдают от многих предрассудков в мире фантазий и, следовательно, очень подозрительны и осторожны, и после стольких страданий они научились преодолевать предрассудки с помощью очарования или запугивания. Благодаря своей склонности к магии и природной харизме, тифлинги из RPG-рас - великие волшебники, колдуны, волшебники и барды.

-- Реклама --
  • AVH: +1 интеллект и +2 харизма
  • Возраст: взрослеют как люди, но живут немного дольше
  • Тенденция: из-за нанесенного предубеждения большинство тифлингов склонны к хаосу, но не обязательно плохие
  • Размер: средний, от 1,5 до 1,8 м
  • смещение: 9м пешком
  • языки: обычное и адское
  • Другие свойства: темное видение, адское сопротивление (сопротивление огню), адское наследие]
  • Избранные классы: Бард, Чернокнижник или Колдун
Тифлинги
Тифлинги

Драконат

Драконорожденные - потомки драконов, которые, как многие говорят, были созданы богами-драконами, изначально родились из яйца и чрезвычайно гордятся своим происхождением. Они наследуют чешую и силу драконов в дополнение к способности излучать разрушительную энергию в зависимости от их происхождения. Они прекрасные бойцы, из них получаются хорошие варвары, воины и паладины, но, сделав правильный выбор, они могут стать хорошими колдунами и волшебниками.

  • AVH: +2 к силе и +1 к харизме
  • Возраст: достигая зрелости в 15 лет, драконорожденные обычно доживают до 80 лет.
  • Тенденция: склонен к крайностям, почти всегда избегает нейтральности
  • Размер: средний, размером более 1,8 м
  • смещение: 9м пешком
  • языки: обыкновенный и драконий
  • Другие свойства: предок дракона, дыхательное оружие, сопротивление урону (зависит от предка)
  • Избранные классы: Воин или Паладин. Рейнджер или клерики могут сосредоточиться на бою.
  • Родословная: В зависимости от типа дракона, от которого происходит драконорожденный, он может проявлять одну из следующих способностей:
    • Синий: Электричество - Повреждение линии 1,5 м на 6 м - Испытание на сопротивление: Dex
    • Белый: Холод - конус 4.5 м - испытание на сопротивление: В лице
    • Бронза: Электричество - Повреждение линии 1,5 м на 6 м - Испытание на сопротивление: Dex
    • Медь: Кислота - Повреждение линии 1,5 м на 6 м - Испытание на сопротивление: Dex
    • Латунь: Огонь - Повреждение линии 1,5 м на 6 м - Испытание на сопротивление: Dex
    • Золото: Огонь - конус 4.5 м - Испытание на сопротивление: Dex
    • серебро: Холодный - конус 4.5 м - Испытание на сопротивление: В лице
    • Черный: Кислота - Повреждение линии 1,5 м на 6 м - Испытание на сопротивление: Dex
    • Зеленый: Яд - конус 4.5 м - Испытание на устойчивость: В лице
    • красный: Огонь - конус 4.5 м - Испытание на сопротивление: Dex
Драконаты
Драконаты

Советы по интерпретации: вы уникальны

Одна важная особенность вашей расы заключается в том, что она не определяет ваш характер. Конечно, она может определить это, если хотите, но помните, что каждый человек в обществе уникален. Подумайте о своих друзьях и семье, и вы увидите, что не все одинаковы, хотя все люди. Ваша личность определяет вас, а не ваш вид.

Когда вы думаете о гноме, ясно, что вы склонны думать о тех сварливых маленьких парнях, несущих огромный топор, как показано на иллюстрации, но кто сказал, что это должно быть? Что, если бы ваш карлик был очень улыбчивым и добродушным парнем? Или если вы предпочитали сражаться луком вместо топоров и молотов? Это отделило бы его от общества и даже сделало бы изгоем среди них. И если его изгнали из Королевства Гномов за это. Там уже есть предыстория.

Кто сказал, что карлики всегда должны быть сварливыми?

Всегда ли эльфы должны быть высокомерными или сторонниками превосходства? Халфлинги всегда должны быть готовы к вечеринкам? Ничто из этого не может и не должно быть правдой для вашего персонажа, но если вы хотите, он может быть стандартным сварливым дварфом или самовлюбленным эльфом, как и все остальные. Все зависит от вас, и иногда «против» вызывает больше проблем, чем помогает сделать вашего персонажа ярким и веселым.

Ваш персонаж также может развиваться и меняться в течение жизни и обнаруживать, что определенные вещи, которые, по его мнению, не реальны, и которые влияют на его личность. «Все тифлинги плохие и обманывают. Я не могу им доверять »и, живя с предприимчивым тифлингом, он обнаруживает, что он неправ, и становится более восприимчивым к другим членам расы, обращаясь с ними с меньшим подозрением. Люди меняются с возрастом, и ваш характер тоже может измениться.

-- Реклама --

Прочтите часть о том, как ваша раса сосуществует с другими, и это может дать вам интересные идеи об интерпретации, но это не обязательно должно быть правило, написанное железом и огнем. Все можно варьировать, как хотите, и это весело. И для вас, и для других.

Какая из упомянутых пород ваша любимая? Оставьте комментарий со своим ответом! Также ознакомьтесь с базовое введение в настольную RPG

Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.