5 шагов к созданию эксклюзивной ролевой гонки для вашего мира

Если вы хотели, чтобы помимо основных гонок для вашей игры была еще собственная гонка? Итак, вот руководство по созданию RPG Race

Создавайте гонки rpg
При таком количестве гонок мне нужна еще одна? ДА!!

Одна из самых забавных вещей в РПГ - это возможность жить новой жизнью. Быть кем-то совершенно другим, жить в другой период, иметь полномочия, быть кем-то, кто будет иметь огромное значение в этом мире, будь то добро или зло. Возможность стать незабываемым героем или злодеем, который изменит ход жизни всей цивилизации. Об этом интересно думать, тем более, что ты можешь быть даже представителем совершенно новой породы.

Зачем зацикливаться на «человеческом существе», если я могу быть новым и другим существом с особыми способностями, которых у меня обычно нет, будь то необычная вещь, такая как полет, или просто небольшое изменение, например, зрение в темноте или улучшение слуха . Все это возможно в РПГ, но что, если игрок хочет чего-то большего?

Если бы какой-то игрок хотел адаптировать расу из другого носителя, будь то фильм, игра или комикс, чтобы вы могли играть по этому сценарию или просто поместить кого-то такого в свою историю? В конце концов, это РПГ, дайте волю своему воображению и создайте новый захватывающий мир для вас и ваших игроков.

И если во время создания этого мира вы захотите иметь уникальные вещи, вы можете создать свою собственную RPG-гонку. В Elder Scrolls есть аргониане и каджиты, в Mass Effect есть азари и кроганы, в Fallout есть супермутанты, так почему вы должны довольствоваться тем, что используете только то, что написано в книгах? Вам не нужно! Вы можете создать что-то новое, чего не будет в других ролевых играх, и сделать свой стол уникальным.

-- Реклама --

У нас уже есть отличный пост, в котором рассказывается об основных RPG гонки что вы найдете на Книга игрока, Книга магистра и Книга монстров 5-го издания Dungeons & Dragons, чтобы вы могли без проблем начать игру. Но что, если в дополнение ко всему тому, что предлагает книга игрока, вам все еще нужна собственная гонка? Что ж, в этом случае вы можете легко адаптировать гонку к правилам книги. Вот несколько советов по созданию RPG-гонки:

Вниманию всех авантюристов ♠ По приказу Короля постановлено, что ни один путешественник не может покинуть королевство без оружия. 
хорошего и надежного набора данных, так что им удастся испытать удачу во время своих путешествий 
и бросить вызов величайшим опасностям.

Отличное место для покупки - магазин лорда Безоса на Амазонке, где вы можете 
получить свой набор данных NUOBESTY, элегантного и благородного пурпурного цвета. Надежный, прочный и не шелушится, как другие старые данные, которые есть у вас в сумке. 
монет. Посетите магазин Amazon прямо сейчас и купите свой. Это приказ короля!

Меньше значит больше при создании RPG Race

Вы действительно хотите создать гонку, поэтому вот первый совет: сделайте новую гонку простой. Особенно, если он нацелен на игроков, не забывайте поддерживать баланс между вашей новой породой и теми, которые доступны игрокам, иначе у вас будет группа, полная равных существ и не имеющая разнообразия. Помимо избавления от некоторых головных болей в будущем.

5 шагов к созданию уникальной ролевой гонки для вашего мира | 20200329 tmnt 68eastman | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, многопользовательская игра, гонки ролевых игр, ролевые игры, настольные ролевые игры, система рассказчиков, шторм, шторм d20 | создать гонку rpg
Все ли будут играть в черепаху ниндзя? Кто-нибудь собирается быть кем-нибудь еще?

Вы не хотите участвовать в гонке с привлекательной и несбалансированной сверхдержавой, и, поверьте мне, ваши игроки найдут способ использовать это преимущество так, как вы не ожидали. Так что лучше думать только о том, что есть в книге, чтобы не удивиться финальной схватке с великолепно продуманным злодеем, убитым за один ход.

«Я собираюсь создать криптонианскую расу и передать ее игрокам. Что может пойти не так? »

Теперь, если ваша раса - это что-то, что может использовать DM и, например, это последняя проблема, с которой игроки столкнутся в кампании, вы можете дать ему немного больше силы. Но совсем немного! В конце концов, вы же хотите, чтобы они в конце концов победили, не так ли? Помните, что нужно быть ярким и непохожим на других, чтобы игроки помнили об этом злодее и расе, но при этом чувствовали себя вознагражденными за то, что победили его.

-- Реклама --

Например, Goro от Mortal Kombat. Он был огромен, с четырьмя руками. Было страшно впервые увидеть его на экране и подумать: «Придется ли мне бороться с этим?» Он стал культовым злодеем МК из-за своей внешности и сложности, но если бы он был непобедимым, ни он, ни сериал не были бы так хорошо запомнены сегодня.

Итак, при создании расы RPG не создавайте монстра, способного быть неуязвимым для мечей, заклинаний и ножей и обладающего сверхспособностью щелкать пальцами и уничтожать всех, иначе приключение не будет веселым. За исключением того, что ваше приключение - это большой «штурм на время», который заставит игроков вернуться в прошлое, собирать волшебные драгоценные камни в разное время и… Остальную часть истории вы знаете!

Идеально сбалансирован, как и должно быть

Для каждого преимущества вашей расы вы должны думать о недостатке. При создании гонки RPG подумайте о простых вещах, которые отражаются в простых бонусах и штрафах, таких как +2 в одном атрибуте и -1 в другом. Ничего такого, что делает его настолько сильным, что все хотят только его, или настолько слабым, что никто не хочет играть с его творением.

Хотите примеры? Давай возьмем орка. Если вы хотите играть с орком, вам придется иметь дело со следующими атрибутами: +4 силы, +2 телосложения, -4 интеллекта и другими недостатками, чтобы сбалансировать стаю. Конечно, за исключением того, что вы хотите быть орком-магом, у вашего персонажа не будет особых проблем с тем, чтобы стать воином или варваром, но такие вещи, как проверка интеллекта или выяснение вещей, будут для него сложными.

Кому нужен интеллект и харизма, чтобы выбить ад

Не все должно быть поверх атрибутов. Его раса может иметь расовое преимущество, которое отражается в других аспектах персонажа, например, у него может быть сильный укус, который наносит значительный урон, есть острые когти, но он теряет способность использовать другое оружие, потому что у него нет большого пальца противника. . Он может использовать только свое природное оружие.

-- Реклама --

Еще один способ обозначить преимущества и недостатки - это опыт. Представьте себе расу каменных людей с природным талантом к добыче полезных ископаемых или кузнечным делом и штрафами при плавании? Естественные гоночные навыки, которые вы можете использовать в гонке, например, ночное видение, но штраф в тестах, связанных с дневным зрением.

Кроме того, ваша раса может иметь заклинания как естественное преимущество. Конечно, это очень сложная вещь для работы, потому что если вы собираетесь дать игрокам возможность создавать огненные шары из ниоткуда, вы можете столкнуться с проблемами. Не думайте о чем-то настолько экстремальном, попробуйте дать расе контекст и ее силы (конечно, вы можете дать им эту силу: представьте себе расу, которая взрывается и вызывает огненный шар. Это будет впечатляющая сила, которую он сможет использовать. один раз ... в жизни.)

Но подумайте о чем-то, что может быть одновременно полезным и простым, но не привлекательным. Представьте себе расу криомантиков, которые могут раз в день в качестве естественной способности использовать заклинание «Скользкая область» (чары 1 уровня), но получать дополнительный урон, если они атакованы заклинанием огня?

Создание сюжета - половина работы по созданию гонки RPG. Используйте контекст истории вашей породы, чтобы придумать новые и креативные идеи, как сделать их интересными.

Пойдем на работу

Итак, мы уже знаем, что в случае игровой расы мы должны поддерживать ее всегда хорошо сбалансированной и простой, чтобы игроки не использовали ее преимущества для того, чтобы помешать кампании. Мы можем использовать преимущества и недостатки в других частях карты, помимо атрибутов, и мы можем использовать контекст расы для создания этого уникального существа.

-- Реклама --

У нас уже есть идея, что делать, поэтому давайте адаптируем две игровые расы, которые можно было бы легко использовать в ролевой игре. Конечно, вы найдете другие их адаптации в других местах, гораздо более качественные и подробные, но это облегчит понимание того, как мы можем начать создавать веселые RPG-гонки для игроков.

Давайте поговорим о кварианцах, Mass Effect и таркатанах, Mortal Kombat. Но, адаптированная под средневековую фэнтезийную версию с использованием механики 5-го издания D&D.

Кварианцы

Раса цыган, изгнанных из своего родного королевства войной против големов, которых они сами создали. Из-за своего хрупкого телосложения эти стройные и элегантные гуманоиды с тремя пальцами на руках и ногах всегда должны жить в специальных герметичных костюмах. Любая распространенная болезнь может быть для них смертельной. Для этой задачи кварианцы специализируются на боях с использованием оружия дальнего боя, поэтому они получают специальные бонусы при использовании луков и арбалетов. К тому же они очень изобретательны и умеют управлять машинами и механизмами как никто другой.

  • AVH: +2 к ловкости и -2 к телосложению (они подвижны, но у них слабое здоровье)
  • возраст: около 100 лет
  • Тенденция: Из-за своей цыганской жизни и недоверия к другим расам кварианцы обычно нейтральны и предпочитают не вмешиваться в проблемы других людей.
  • Смещение: 9 метровая прогулка
  • языки: Кварианский и обыкновенный
  • Другие особенности: Кварианцы, специализирующиеся на дальнем бою, получают бонус +2 к урону при использовании луков или арбалетов. Изобретательность кварианца также дает вам +2 бонус к умениям ремесленника или ловушкам. Из-за своего хрупкого здоровья и необходимости в специальном костюме, кварианцы получают дополнительный кубик урона от болезней и теряют 1 жизнь за раунд, если костюм поврежден.
5 шагов к созданию уникальной ролевой гонки для вашего мира | e361b70e talimedieval | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, многопользовательская игра, гонки ролевых игр, ролевые игры, настольные ролевые игры, система рассказчиков, шторм, шторм d20 | создать гонку rpg
Тали в средневековой версии. ЭндрюРянАрт

Таркатаны

Раса воинов, свирепых и звериных. Они кочевники по натуре и верны своему лидеру, кем бы он ни был. Его главная особенность - огромная пасть, полная острых зубов и костлявых лезвий, которые торчат из его рук. Эта раса любит сражаться и служит любому руководителю. В бою они очень опасны, но не наделены большим интеллектом (они не глупы, просто не хотят решать сложные задачи, предпочитая жить по приказу более умного лидера и посвятить себя бою) и не могут изучать тайную магию. Хотя с мечами в руках они не обязаны.

  • AVH: + 2 к силе и - 2 к харизме и - 2 к интеллекту.
  • возраст: для жизни воина таркатану сложно прожить дольше 60 лет
  • Тенденция: Они верны своему лидеру и обычно считаются плохими
  • Смещение: 9 метровая прогулка
  • языки: Обыкновенный и таркатан
  • Другие особенности: Их лезвия на руках эквивалентны длинному мечу с повреждением 1d8, а их острые зубы наносят урон укусом 1d4.
5 шагов к созданию уникальной ролевой гонки для вашего мира | e40c72de изображение 2021 04 19 171542 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, многопользовательская игра, гонки ролевых игр, ролевые игры, настольные ролевые игры, система рассказчиков, шторм, шторм d20 | создать гонку rpg
Я просто надеюсь, что это не романтическая ролевая игра или харизмы не будет хватать

Порода Джокер

Хорошо, вы не хотите ограничиваться одним типом расы или модели RPG и хотите что-то делать со всеми видами разных черт, например, с мутантами X-Men? Так что делать? Что ж, наиболее логичный вариант - взять специальную РПГ, предназначенную для этой цели, например Мутанты и злодеи (для игр про супергероев Marvel и DC), Большие глаза, маленький рот D20 (для приключений в стиле аниме) или Supers от Editora Daemon. Это специфические игры для суперсил и героев.

-- Реклама --

Но вы действительно хотите поиграть с базовым руководством, которое у вас уже есть, поэтому в этом случае вы можете совместными усилиями со своими игроками создать своего собственного мутанта. Опять же, все правила, о которых мы говорили выше, по-прежнему применимы к этой гонке. Например, бонус +2 и штраф -1 к атрибутам, чтобы держать его в равновесии с другими расами, и, например, особая сила.

Как передать эту мощь и создать таким образом гонку в жанрах RPG? Вы можете взять список тайных и божественных заклинаний и позволить игроку выбрать ОДИН уровень 1 или два заклинания уровня 0 (заклинания уровня 2 или 3 в начале игры вызовут проблемы, поверьте мне!) И эту силу можно использовать количество раз, равное бонусу атрибута, относящегося к силе. Не забудьте установить ограничения при создании гонки RPG таким образом.

Например, одному из ваших «мутантов» нужна сила «Шокирующего касания» (уровень призыва 0). Для удара требуется атака касанием, поэтому мы можем сказать, что это физическая сила, связанная с Ловкостью. В этом случае ваш «мутант» сможет использовать силу «Шокирующее прикосновение» столько раз, сколько его бонус ловкости в день.

Теперь, если «мутант» в дополнение к «Шокирующему касанию» выбрал силу «Сообщение» (уровень трансмутации 0). Эта сила гораздо больше ментальная, чем физическая, так как не требует прикосновений или каких-либо физических движений. В этом случае ваш персонаж должен выбрать, какой бонус он хочет использовать способности, в зависимости от того, какой из них больше. Если бонус Ловкости равен +2, а бонус Харизмы (высший ментальный атрибут) равен +3, то Мастер может определить, что этот «мутант» будет использовать свои способности (как «Сообщение», так и «Шокирующее прикосновение») три раза. день.

5 шагов к созданию уникальной ролевой гонки для вашего мира | 9a3c265d без названия | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, многопользовательская игра, гонки ролевых игр, ролевые игры, настольные ролевые игры, система рассказчиков, шторм, шторм d20 | создать гонку рпг
Некоторые комбинации сил работают, а другие нет.

Теперь, что касается эволюции «мутантного» персонажа, мы можем определить, что каждые два уровня он развивался. Почему два уровня? Если предположить, что персонаж достигает «эпического уровня» на 20 уровне, а у нас есть 10 уровней магии (от 0 до 9), тогда, когда его «мутантная» раса достигает эпического уровня, он развил свои способности в полной мере.

-- Реклама --

Теперь, когда вы создаете дикую гонку RPG, какими были бы эти эволюции? Давайте снова возьмем Людей Икс в качестве примеров. У нас есть мутанты, у которых есть несколько разных способностей, которые вместе составляют «связку», и у нас есть мутанты, которые сосредоточены на одной силе с «второстепенными» силами, вращающимися вокруг этой основной силы.

Например, с одной стороны у нас есть Росомаха с Регенерацией (которая снижает старение), натуральные костяные когти (которые были покрыты адамантием) и утонченное обоняние. В «пакете» было бы три разные силы, которые делают Росомаху таким особенным мутантом. Конечно, адамантий имеет значение, но даже с костяными когтями он все равно был довольно жестоким.

Теперь, с точки зрения силы, у нас будет, например, Меркурио или Ртуть, на ваш выбор. Его сила - суперскорость, а остальные его способности второстепенные и «орбитальная» суперскорость. Например, у него есть сопротивление трению, у него ускоренный метаболизм, у него суперсила в ногах и другие способности, связанные со сверхскоростью, но все это «внутри» этого контекста.

Итак, чтобы создать «мутантную» ролевую расу, мы могли бы пройти аналогичную эволюцию, имея несколько способностей или сосредоточившись на одной силе. В этом случае, если хозяин разрешит это, предложение по развитию силы мутанта может быть следующим:

  • Повышенная сила одной из выбранных игроком способностей (увеличенный урон, увеличенная продолжительность и увеличенная дальность согласно правилам магии);
    • Пример: наш мутант с «Shocking Touch» начинает наносить 2 кубика урона при использовании силы.
  • Покупка новой мощности (аналогичной первоначальной мощности);
    • Вы можете выбрать новый уровень силы 0 или 1.
  • Повышенный уровень заклинания для новой связанной силы;
    • Например, наш мутант «Шокирующее прикосновение» начинает использовать заклинание 1-го уровня «Громовая волна», а затем развивается до заклинания 2-го уровня «Раскол», а затем до заклинания 3-го уровня «Молния» и т. Д.
5 шагов к созданию уникальной ролевой гонки для вашего мира | a39d448a изображение 2021 04 28 091219 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы, 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, многопользовательская игра, ролевые гонки, ролевые игры, настольная ролевая игра, система рассказчиков, шторм, шторм d20 | создать гонку rpg
Развитие способностей требует изучения и тренировки, так что теперь в школу

Самая важная из них - это история о том, как этот «мутант» получил свои способности и как они могут развиваться. В конце концов, если игрок не обосновывает, почему его мутант, начавший с «скользкой области», теперь хочет выпускать огненные шары, GM может просто сказать «нет»! Если он говорит, что играет персонажем, похожим на Тодороки из My Hero Academia, от него даже можно отказаться, но если нет правдоподобного объяснения, то мастер имеет полное право запретить любую комбинацию сил, о которой он не думает. уместно при создании такой настраиваемой гонки RPG.

-- Реклама --

Сделать гуманоидов легко

А как насчет других типов существ? Как создать на их основе ролевую гонку и превратить их в игровых персонажей, но не на основе гуманоидной модели? Я имею в виду, что кому-то трудно захотеть играть с нечеловеческой расой, потому что это самая «простая» вещь для обработки и интерпретации. В конце концов, быть чем-то похожим на человека намного проще.

Все, от кроватей, стульев и оружия, сделано по человеческим стандартам. Но что, если игроки все же хотят попробовать что-то новое? Что ж, давайте подумаем, что, помимо персонажа, нам придется адаптировать окружающий его мир, чтобы раса могла жить относительно спокойно. Возможно, другим расам нелегко приспособиться к своему миру.

Это хорошая тема даже для приключений: ваши игроки должны помочь расе «рыбных существ», которые живут в местах, заполненных водой, даже если они неглубокие. Вашим игрокам будет сложно спать, в конце концов, они будут под водой или всегда будут мокрыми. Книги мага будут постоянно находиться в опасности промокнуть, а простая электрическая магия может означать конец всем.

Я сам создал такую ​​гонку на основе персонажа Myau из RPG Master System, Phantasy Star. Порода называется Некяты (от neko, кот на японском + котенок, котенок на английском), но она была адаптирована для системы Демон, а не для издания D&D 5e. Но вы можете получить представление о том, как адаптировать что-то подобное.

5 шагов к созданию уникальной ролевой гонки для вашего мира | a56cdf00156c3b444f00f3d494a45469 | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, многопользовательская игра, ролевые гонки, ролевые игры, настольная рпг, система рассказчиков, шторм, шторм d20 | создать гонку рпг
Бонус остроумия и +1 за то, что бросает вещи со стола

Некятис

Некиаты в основном кошки. Они ходят под четырьмя ногами, имеют рост не более 1,20 и преимущественно живут с халфлингами и сельскими деревнями, вдали от крупных центров. Поскольку у них нет рук, все оружие, доспехи и инструменты адаптированы для них. По понятным причинам они не могут использовать оружие или доспехи, предназначенные для людей.

-- Реклама --

Его физическая форма компенсируется естественной связью с заклинаниями стихий. Некоторые рождаются со способностью выполнять небольшие трюки с огнем, водой, землей или воздухом. Это отражается на кончике его хвоста, который может быть развевающимся и неземным для рожденных в воздухе, пылающим или напоминающим рыбий хвост, или толстым и тяжелым для тех, кто любит землю. Благодаря этому они адаптируют свои дома и жилища, получая возможность взаимодействовать с обыденными объектами, такими как дверные ручки или кастрюли.

Поскольку они маленькие, они пацифисты и предпочитают жить в мире в своих деревнях, но те, у кого есть дар приключений, могут быть некиатыми солдатами и использовать острые металлические когти для защиты других или узнать больше о своей магии близости. Самые непокорные могут воспользоваться своим размером и ловкостью, чтобы стать очень эффективным мошенником.

Создавая Nekiaty, игрок выбирает начальную близость персонажа и может выучить больше заклинаний и стать волшебником. Огненные некиаты обычно идут по этому пути. Они также могут и разбойники воспользоваться преимуществами небольшого размера и ловкости. Многие водные и воздушные некиаты стремятся следовать этой профессии. С другой стороны, лендеры становятся солдатами, пользуясь своим размером и близостью к металлу.

Вам действительно нужно создать гонку в жанре RPG?

Имея весь обширный материал, который предлагает ваша система, книги о монстрах, учебники, книги по адаптации для новых сценариев, которые выпущены или уже представлены на рынке, вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно создать гонку RPG? Разве он у нее уже не есть? Есть ли что-нибудь, что вам подходит, и что вы можете использовать для игры?

Часто вам не нужно адаптировать всю систему правил игрока, чтобы иметь возможность создать новую расу. Можно просто сменить имя и все будет хорошо. Давайте посмотрим на пример, возьмем гонку Marvel's Rocket Raccoon. Это генетически модифицированное животное, более стойкое и изобретательное, способное лучше обращаться с технологическими устройствами. Вы можете создать расу RPG, основанную на «генетическом мутанте енота», или просто использовать расу гномов, которая может сослужить вам хорошую службу без особой адаптации.

-- Реклама --
5 шагов к созданию уникальной ролевой гонки для вашего мира | f51d3d13 6b62034537e4ea88d67e5515cf674019f4a47c0a hq | советы / руководства по женатым играм | d & d, демон, подземелья и драконы 5-е издание, подземелья и драконы, демон-издатель, многопользовательская игра, гонки ролевых игр, ролевые игры, настольные ролевые игры, система рассказчиков, шторм, шторм d20 | создать гонку rpg
Кого вы называете гномом?

Оба имеют небольшие размеры и отлично работают с технологическим оборудованием. Вы можете представить себе Ракету с преимуществами гнома и, возможно, в лучшем случае с некоторыми изменениями, например, в языке и происхождении. Возможно, ему понадобится та или иная корректировка, в зависимости от того, чего хотите вы или ваш игрок, но если вы задумаетесь, вы сможете импровизировать другую расу за короткое время, без особого труда.

Если вы все видели и ничто не подходит идеально для вашей идеи, тогда давайте приступим к задаче создания гонки RPG. Теперь, если есть что-то похожее, просто адаптируйтесь немного и измените имя Полуэльфа на имя того, во что вы хотите играть и быть счастливым.

И добро пожаловать в мир

Теперь, когда у вас есть новая порода, пришло время представить ее игрокам. Как это будет? Собираетесь создать супер крутого NPC и показать все его преимущества перед другими? Страшный злодей, который своей особой силой бросит всех героев на землю? Или вы покажете их игрокам вместе с другими?

Расскажите в комментариях, каково было создать гонку в жанре RPG! Также ознакомьтесь с базовое введение в настольную RPG, так как основные классы RPG электронной мкм руководство о том, как начать играть!

-- Реклама --
Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.