Эксклюзивное интервью с Уго Кампосом, которое перенесет игру Gravitational в BIG 2021

Мы поговорили с соучредителем Electric Monkeys и узнали немного об истории этой студии, ее играх и Gravitational, игре VR, которая надеется, что игроки осознают важность доступности.

Доступность. Одна вещь, о которой мы много слышим, но мало видим на практике. Учет потребностей в мобильности людей с каким-либо видом инвалидности является необходимостью для нашего мира, который все больше виртуально связан, но по-прежнему разделяет людей таким простым объектом, как лестница.

Шутки в сторону? Есть ли в вашем автобусе лифт? Останавливаются ли на месте водители для инвалидов-колясочников? В скольких местах, куда вы ходите каждый день (или в которые вы ходили до этой пандемии), есть пандус рядом с лестницей? Поручень? Разметка пола для слабовидящих? Если вы ответили «многие», то это здорово! Но поверьте мне, во многих местах это не так.

А теперь представляете, насколько сложно этим людям делать такие простые повседневные дела? То, что для вас легко, например, просто взять товар с верхней полки в супермаркете, может стать настоящим испытанием для других людей. А теперь представьте, что эта ситуация доведена до крайности. Представьте, что было бы, если бы в таком фильме, как «Чужой - восьмой пассажир», был бы персонаж в инвалидном кресле?

Так родился Gravitational. Научно-фантастическая игра в виртуальной реальности, в которой вы становитесь на роль ученого-инвалида, которому нужно решать ситуации в невесомом комплексе, чтобы выжить после того, как все ушли. Если делать что-то в невесомости уже сложно для тех, у кого есть все движения, представьте себе человека, который не может двигать ногами.

Чтобы поговорить об этой игре, мы поговорили с Хьюго Даниэлем Кампосом, соучредителем Electric Monkeys, который расскажет об игре и студии. Программист и консультант Unity, Хьюго отвечает за команду разработки игр и приложений, специализирующуюся на области дополненной и виртуальной реальности. И я также хочу выразить особую благодарность Камиле Феррари из Electric Monkeys, которая ответила на наши электронные письма!

Познакомьтесь с Уго Кампосом, ответственным за игру Gravitational.

Эксклюзивное интервью с Хьюго Кампосом, которое доведет гравитационную игру до большого 2021 года | aa78c313 hugo | статьи о женатых играх, события, релизы, пк, платформы, виртуальная реальность, steam, технологии | электрические обезьяны, гравитационные, гравитационные герои, пк, пара, vr | гравитационный

Married Games: Здравствуйте, я хотел бы прежде всего поблагодарить вас за то, что вы согласились поговорить с Married Games. Не могли бы вы рассказать немного об Electric Monkeys и немного о проектах, которые вы уже реализовали?

Уго Кампос: Привет, Пауло, как дела? Меня зовут Уго Кампос, я соучредитель игровой студии. Электрические обезьяны. Я очень благодарен за возможность разместить нашу работу на вашем портале.  

Наша студия родилась из моей давней страсти к играм, а также необходимости превратить нашу компанию Studica Solution в разработчика игр. Из этой мечты возникла компания Electric Monkeys, занимающаяся разработкой игр. 

Благодаря объявлению Ancine у ​​нас появилась возможность разработать нашу первую игру: Gravity Heroes, безумный платформенный 2D-шутер с пиксельной графикой, который уже доступен на всех платформах и будет представлен на фестивале Panorama Brasil. 

С Герои гравитации мы приобрели известность в этом сегменте и выиграли награду за лучшую бразильскую игру на BGS 2018. Параллельно с этим мы также разработали мобильные игры и разработали Gravitational, VR-игру, которая также будет доступна для широкой публики на Большом фестивале 2021 года. 

MG: А как насчет вашей игры на BIG, Gravitational? На что вы можете рассчитывать, не придавая слишком большого значения тому, что мы в нем увидим? 

HC: В игре игрок будет управлять Себастьяном, ведущим ученым-инвалидом, занимающимся исследованиями и разработками в GravCorp, компании, ответственной за технологии контроля гравитации. Кажется, все идет хорошо, пока авария в реакторе не заставит Себастьяна отключить его. Однако отсутствие доступа к этажам - самое большое препятствие на вашем пути, и игроку придется строить пути, используя футуристические технологии, чтобы добраться до этих мест.

Игра о доступности

MG: Игра, в которой главный герой в инвалидном кресле сталкивается с трудностями из-за недоступности мест. Это огромная проблема в реальном мире. Вы надеетесь привлечь к этому внимание с помощью Gravitational? 

HC: Да! Мы надеемся, что у людей могут быть разные глаза, когда они заходят в магазин, гуляют по парку, едут в автобусе и выполняют другие повседневные дела. Мы знаем, что опыта игры в виртуальной реальности недостаточно, чтобы понять это, только те, кому нужна инвалидная коляска, знают трудности, но мы надеемся, что с этим люди сделают мир более инклюзивным.

МГ: И qНа что он повлиял, или он родился из желания сыграть в подобную игру, а вы ничего не нашли?

HC: Идея возникла в 2013 году, когда начали появляться VR-технологии. В то время игр было не так много, и я хотел создать опыт, который полностью отличался бы от игр, которые я знал. Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы дать игроку ощущение парения в невесомости, держась за то, что он мог двигаться.

Игрок всегда будет сидеть, используя элементы управления для удержания объектов в игре. Чтобы добиться максимального погружения в игру, было гораздо разумнее создать персонажа в инвалидной коляске. У игры был большой потенциал, но возможности его развития только появились. 

Эксклюзивное интервью с Хьюго Кампосом, которое доведет гравитационную игру до большого 2021 года | e6378c99 искусство 03 | статьи о женатых играх, события, релизы, пк, платформы, виртуальная реальность, steam, технологии | электрические обезьяны, гравитационные, гравитационные герои, пк, пара, vr | гравитационный
Высокие технологии и немного эмпатии в мире гравитационного

MG: Среди всех платформ, для которых игра будет выпущена, что было сложнее всего сделать и почему? Какие трудности были у вас в разработке? Неужели пандемия действительно помешала? 

HC: Сама разработка Gravitational была вызовом для всех нас, поскольку это наша первая игра в виртуальной реальности. Так что все новое и другое. Но у нас очень целеустремленная и сплоченная команда, которая делает все возможное для игры.

Вначале пандемия немного помешала из-за миграции в домашний офис, но после того, как мы разобрались с ней, я могу сказать, что наша команда поддерживает гораздо больше контактов, чем раньше. 

MG: Считаете ли вы, что рынок VR-игр - хорошее место для инвестиций, учитывая, в основном, цену на такие компоненты, как очки VR? Или есть хорошая аудитория, лояльная к этой технологии? 

HC: Мы знаем, что из-за того, что цена VR растет медленно по сравнению с другими технологиями, все еще существует препятствие для достижения этой технологии своего пика и охвата всех игроков, но я оптимистичен, и даже пессимистические прогнозы показывают, что VR - это восходящая технология. . Я надеюсь, что в будущем каждый сможет иметь дома устройство виртуальной реальности.

От пикселя к виртуальной реальности

MG: Из игры в пиксельной графике для 3D VR это очень смелый шаг. Почему вы решили внести изменения? И после него в планах компании продолжить работу в 3D играх?

HC: Это забавная история, потому что нашей первой идеей была Гравитация. В то время мы участвовали в объявлении Spcine, которое, к сожалению, не прошло. Пока мы еще участвовали в этом анонсе, мы решили ввести Ludum Dare, онлайн-Game Jam.  

Нашей целью было изучить наши возможности механики с гравитацией, но наш разработчик 3D-моделирования не смог присутствовать, поэтому мы сделали 2D-версию игры. Эта 2D-версия была настолько успешной, что в конечном итоге она была рассмотрена в предстоящем анонсе (от Ancine). И в итоге эта идея, которая возникла, была разработана первой. 

Мы в Electric Monkeys очень эклектичны и не ограничиваемся только 2D или 3D играми. Если идея хорошая, мы ее реализуем. Что я могу сказать, так это то, что наш следующий проект определенно будет 3D. 

MG: Что было в центре внимания Studica Решения прежде чем стать студией разработки? 

HC: Группа Studica является официальным реселлером Unity в Бразилии, а также работает с ними в партнерстве для проведения курсов, сертификации и других услуг, помимо работы с другими решениями и программным обеспечением на рынке информационных технологий. Моя история в Studica началась с занятий по разработке игр, в результате многие компании стали просить о консультациях, а также о разработке не только игр, но и других приложений. 

Поскольку мы увлечены играми, мы решили открыть ветку этой группы для игр, отсюда и Electric Monkeys, которая на 100% ориентирована на собственные игры. Но Studica Solution предлагает услуги сторонним компаниям. 

MG: Сила тяжести Герои пришел с помощью этого публичного уведомления Ancine, что очень интересно, но как насчет гравитационного? Вы тоже получали эти уведомления о поддержке? Сейчас легче или сложнее получить такую ​​поддержку игровой индустрии? 

HC: Да, Gravitational получила поддержку уведомления PROAC 2019, которое открыло двери для развития проекта. Я верю в эти программы поддержки и вижу, что они очень помогут в развитии игровой индустрии. Я не могу сказать, легче это или сложнее, поскольку многие из этих уведомлений зависят от действий правительства, но я могу сказать, что они полезны для отрасли, и я поддерживаю эти инвестиции.

MG: Итак, номинация на выступление на BIG была вознаграждена за все эти усилия? Каково было знать, что у вас будет шанс выступить для всех на таком мероприятии? 

HC: Для меня большая честь участвовать в BIG Festival 2021 и даже больше в качестве финалистов в двух номинациях (Лучшая игра XR / VR и Большое разнообразие). Указание очень ценное! В такие моменты усилия того стоят, а иногда и когда игроки чувствуют себя удовлетворенными. 

 Gravitational - очень важная игра для студии. Во многих отношениях он открыл нам глаза на социальные проблемы, о которых мы не знали, вызвал сочувствие и поставил нас (и игроков) на «место другого», а также превратил развитие в ценный опыт, который мы хотим перейти к вам. Надеемся, вам понравится! 

MG: И, наконец, вы хотите сказать людям в Married Games?

HC: Я хотел бы передать большие объятия людям Married Games и читателям, всем предлагается протестировать нашу игру и присылать предложения или критические замечания. Я также благодарю команду за предоставленную возможность познакомить нас и за веру в наш проект!

Электрические обезьяны на БОЛЬШОМ фестивале

Помимо Gravitational, вы можете узнать о работе Electric Monkeys в его социальных сетях и на Ютуб.

Эксклюзивное интервью с Хьюго Кампосом, которое доведет гравитационную игру до большого 2021 года | 14dd4652 арт 02 | статьи о женатых играх, события, релизы, пк, платформы, виртуальная реальность, steam, технологии | электрические обезьяны, гравитационные, гравитационные герои, пк, пара, vr | гравитационный
Гравитация не твой друг

Facebook: https://www.facebook.com/electricmonkeysstudio/
Twitter: https://twitter.com/monkeyselectric
Instagram: https://www.instagram.com/monkeyselectric/

В дополнение к ним вы познакомитесь с другими невероятными инди-играми на Brazil Indie Games, БОЛЬШОЙ фестиваль 2021Так что не забывайте следить за BIG Festival, он проходит с 3 по 9 мая и будет транслироваться онлайн. Полная программа мероприятия будет опубликована в ближайшее время. Для получения дополнительной информации об инди-играх в Бразилии перейдите на Официальный веб-сайтl. Сделайте пометку в своем календаре, чтобы не забыть проверить Hugo и Gravitational во время конференций, которые будут проходить онлайн в течение дня.

Вам понравился Gravitational? Что вы думаете о теме игры? Свяжитесь с нами в комментариях и узнайте больше о BIG Festival на nosso сайт.

Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.

Этот сайт использует файлы cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности. Продолжая просмотр, вы соглашаетесь с условиями.
Этот сайт использует файлы cookie, как описано в нашей Политике конфиденциальности. Продолжая просмотр, вы соглашаетесь с условиями.