Встречайте Paralives, первую игру от студии Paralives

Paralives - это инди-симулятор жизни в стиле The Sims, который входит в состав игры EA и начинается как проект для одного программиста. Узнайте больше об этой игре в эксклюзивном интервью.

Рождественский стиль

Симуляторы жизни - это не игровой жанр с несколькими вариантами, доступными на рынке, по сравнению, например, со спортивными играми. Вообще, когда мы думаем о таком симуляторе, первое, что приходит на ум - The Sims. Созданная Maxis и распространяемая EA Games, игра пользуется успехом у поклонников этого жанра и может безраздельно властвовать в своем посте.

Если мы подумаем о другой подобной игре, то в начале 2000-х у нас была запущена амбициозная Second Life, которая обещала стать «второй жизнью» и вызвала такой большой ажиотаж вокруг проекта, что несколько компаний потратили целые состояния на землю в пределах игра, ожидая, пока люди туда войдут, и все превратилось в большой торговый центр, и в итоге я потерял миллионы (я имею в виду, зачем мне платить за использование аэропорта в игре, если все могут летать?) в виде инвестиций.

В настоящее время игра представляет собой большую чат-комнату, где игроки бесцельно гуляют по островам (многие из которых наполнены сексуальным содержанием), а некоторые игроки стремятся создавать игры и ролевые игры. Игра также допускает большой объем персонализации и создания контента, который можно продать за игровые деньги, и даже есть котировка по отношению к реальным деньгам (1.00 Linden Dollar (LD) = 0,0164 R $).

Маяк6 3840x2160. Png
Прекрасные пейзажи

Некоторые ди-джеи и другие артисты даже зарабатывают деньги, устраивая вечеринки на своих частных островах, играя новые композиции и продавая индивидуальные предметы игрокам, однако медленный бразильский интернет и высокий уровень настройки персонажей и островов не позволяют игре стать популярны в мире родители. Тем не менее, игра принесла в Интернет несколько хороших моментов, таких как интервью с 3D-моделью актера Брюса Уиллиса и репортерами программы Pânico na TV из Rede TV, вторгшихся на вечеринку, проводившуюся на «Ilha da Globo» и исполняют «Siri Dance» до тех пор, пока их не выгнали с места.

-- Реклама --

Другие игры, такие как Stardrew Valley и Animal Crossing, вышли, но почему-то они не совсем то, что хотели фанаты The Sims, и из-за некоторых решений EA относительно выпущенного контента (да, я говорю о вас «Jornada a Батуу ») и исповедуемые ею ценности с нетерпением ждали альтернативы.

И обещание от нее сбылось: Project Vie!

Это был отличный тролль на симмерах. Фальшивый проект, который в итоге вызвал большой резонанс среди поклонников игры. Вы можете прочитать немного об итогах этого история здесь.

Этот тяжелый удар по сообществу оставил разочарование многих любителей кипячения и их мысли, что они никогда не избавятся от монополии EA, пока не стали появляться изображения, видео и гифки с изображением кого-то, кто делает изогнутую стену дома, полки с регулируемой высотой, кровати, которые превратились в койки, просто чтобы поставить одну поверх другого. Имя также начало набирать известность в сообществе любителей активного отдыха: Alex Massé и его Paralives.

Быстрый FAQ

Какая дата выхода Paralives?

Даты пока нет. Игра находится на стадии пре-альфа

-- Реклама --
Будет ли Paralives многопользовательской?

Нет. Это будет одиночная игра.

Будет ли Paralives в сети?

Нет, вам не понадобится постоянное подключение к Интернету

Какие животные будут на Параливах?

Собаки, кошки и лошади

Будет ли у Paralives режим истории?

Нет. Это то, что рассматривается

Выйдет ли Paralives на консоли?

Не изначально. Будет только на ПК и MAC

-- Реклама --
Будет ли Paralives бесплатным?

Нет. Будут бесплатные и платные DLC.

Будет ли в Paralives португальский язык?

Да. Планируется изучение португальского языка в Бразилии и Португалии.

Будет ли Paralives поддерживать моды?

Да. Разработчики планируют поддерживать моды.

Где я могу купить Paralives?

Paralives выйдет пар

Могу ли я сделать предварительную покупку Paralives?

Нет, но можно помочь проекту на официальной странице Patreon

-- Реклама --
Есть ли бета-версия и могу ли я стать тестером Paralives?

Возможно, в будущем будет бета-версия, но это пока не планируется.

Есть ли режим от первого или третьего лица?

В Paralives нет режима от первого или третьего лица. 
В режиме камеры будет вид с воздуха / с воздуха, как в большинстве симуляторов.

Paralives - симулятор жизни от студии Paralives

параливы инди-симулятор жизни для ПК и Mac.Игра началась с проекта, созданного в Unity программистом Алексом Массе, и впечатлила его гибкостью и свободой конструирования, отражающими все, что Симмерс всегда просил от EA и не получал. Двухъярусные кровати, изогнутые стены, винтовые лестницы, каждое новое видео или изображение, которое было выпущено, заставляли игроков больше беспокоиться о выпуске игры.

Режим сборки в игре выглядел очень многообещающе, но мы ничего не видели о режиме симуляции. Никто ничего не видел о симуляторах Paralives. Мы хотели знать, как они будут выглядеть, каковы будут настройки персонажа. Задержка дала толерантность теориям. В игре был бы очень продвинутый режим симуляции, были бы фермы, были бы разные виды животных, это было бы намного лучше. Различные домыслы и никаких официальных слов об игре.

Каждая новинка была с энтузиазмом воспринята сообществом, которому не терпелось увидеть персонажей в игре, поскольку в отношении способа строительства все были довольны. До 19 мая 2020 года официальный канал наконец раскрыл Мэгги и то, что мы можем сделать с настройкой Парафолков.

-- Реклама --
Мэгги, первый парафолк

Paralives был реальным, а не еще одной сложной игрой, и, наконец, у нас был бы еще один симулятор жизни, в котором мы могли бы создавать наших персонажей и истории по своему желанию.

Что такое Параливс?

В Paralives вы можете строить дома, создавать персонажей и управлять своей жизнью внутри своих домов и вокруг города с открытым миром. В игре представлены инновационные строительные инструменты, которые просты в использовании, но очень эффективны для опытных строителей. Режим симуляции позволяет игрокам исследовать город, полный событий, людей, с которыми можно встретиться, и способов заставить ваших парафолков развиваться и жить счастливой жизнью (или нет, если они хотят)!

Строительство дома мечты требует множества гибких инструментов. В Paralives строители не ограничиваются сеткой. Игроки могут строить стены любой длины и под любым углом. В вашем идеальном доме есть изогнутые или наклонные стены? У Paralives есть для этого инструменты. Вы хотите воссоздать свой реальный дом? Воспользуйтесь игровой рулеткой, чтобы воссоздать точные размеры! Вы также можете полностью настроить цвета и текстуры предметов, а также размер окон и мебели. Просто выберите объект, потяните за угловые анкеры и увеличьте окно или превратите эту односпальную кровать в кровать размера «king-size»!

Щелкните, перетащите и создайте, как хотите

Создание лучшей жизни для ваших парафолков невозможно без использования того, что город может предложить за стенами их домов. Вот почему Paralives позволяет вам исследовать уютный район с открытым миром, полный магазинов, парков, рабочих мест и других интересных мест, чтобы открывать и знакомиться с людьми.

Название Paralives является отсылкой к параллельным жизням, позволяя игрокам жить разными виртуальными жизнями и строить дома для их подготовки.

-- Реклама --
Встречайте paralives, первую игру от студии paralives | 1bc0799 изображение 72 2021 05 04 | обзоры женатых игр | mac, paralives, paralives studio, pc, симуляторы, steam, the sims | параливы

Хотите узнать, как разрабатывать игры и многое другое?

Следующие Paralives за то, что они принадлежат вам! Вы хотите изучить лучшие практики создания игр и использовать самые современные языки? Итак, нажимайте и начинайте учиться у лучших!

Кто стоит за игрой?

Paralives Studio - новая независимая компания, основанная ветераном индустрии видеоигр Алексом Массе. Программист, согласно описанию сайта, Алекс занимается созданием игр с 13 лет и работает над игрой PewDiePie's Tuber Simulator. В настоящее время студия занимается только созданием инновационной игры-симулятора жизни Paralives. В настоящее время в компании работает 8 сотрудников, и она растет благодаря поддержке игроков Patreon в Paralives Studios.

Чтобы лучше узнать проект, мы поговорили с менеджером по коммуникациям Кристин Гариепи, которая согласилась ответить на наши вопросы и вопросы бразильских фанатов игры, присланные группой Facebook Paralives World.

Кристина получила степень в области потребительской науки Университета Лаваля, Канада, и отвечает за сбор идей, ответы на сообщения и создание интересного контента для игровых сообществ.

-- Реклама --
Встречайте paralives, первую игру от студии paralives | 1fcca598 покровительствовать 9 | обзоры женатых игр | mac, paralives, paralives studio, pc, симуляторы, steam, the sims | параливы
Познакомьтесь с Paralives Studio, Кристин Гарипи и Бобом

Познакомьтесь с Кристин Гариепи из студии Paralives

Семейные игры: Привет, Кристина! Я хотел бы начать с благодарности за согласие поговорить с нами. Не могли бы вы рассказать немного о Paralives и о проектах, над которыми вы работали раньше? Или Paralives - ваш первый проект? Как развивалась игра?

Кристин Гариепи: Это зависит от того, как вы это видите. На индивидуальном уровне некоторые члены нашей команды участвовали в разработке других видеоигр, когда работали в других студиях. Тем не менее, как команда, Paralives - это первый проект нашей независимой студии (правильное название Paralives Studio). Мы небольшая, но очень разноплановая команда с опытом работы в самых разных областях.

Paralives - это наш увлеченный проект: уютная, новая и настраиваемая игра-симулятор жизни. Игра все еще находится в начале своей разработки (в настоящее время находится на стадии пре-альфа), но все идет очень хорошо, и мы можем расти и получать отзывы благодаря поддержке наших Сторонники на Патреоне.

Этап, на котором мы находимся, самый сложный, так как нам приходится создавать все системы с нуля. Мы начали разработку с режима конструктора и Paramaker (создателя нашего персонажа), чтобы иметь хорошую основу и плавно двигаться вперед с реализацией игровых функций.

MG: Можно сказать, что здесь, в Бразилии, разработка независимых игр - непростая задача, даже по финансовым причинам и из-за поиска поддержки игровой индустрии, которая растет, но еще не достигла идеального уровня. А как у тебя? Легче ли получить финансирование или поддержку для независимых игр? Принимают ли крупные издатели, такие как Sony или Microsoft, независимые студии, или все еще существует сопротивление независимым разработчикам и их идеям?

-- Реклама --

КГ: В настоящее время вся наша финансовая поддержка поступает от краудфандинга, благодаря щедрой поддержке наших членов в Patreon. Мы не обращаемся к каким-либо издателям, поэтому в нашем случае мы не можем сказать, восприимчивы ли они к независимым студиям. Напротив, некоторые издатели действительно искали нас, в основном для того, чтобы сделать наш проект более заметным, но мы хотим оставаться независимыми с помощью краунфандинга, насколько это возможно.

Смотрите 11 минут режима сборки

MG: Из всех платформ, для которых будет выпущена игра, какую было сложнее всего сделать и почему? Какие трудности были у вас в разработке?

КГ: Paralives будет доступен только для ПК и Mac, поэтому на самом деле нет платформы, более сложной, чем другие. Одна из наших задач - интегрировать Steam Workshop на наши платформы ПК и Mac.

Как вы, возможно, знаете, Paralives выйдет в пар. Одним из преимуществ Steam является наличие Steam Workshop, которая функционирует как галерея, где игроки могут легко загружать моды, сборные дома, парафолков и многое другое. Мы хотим использовать весь потенциал Steam Workshop, поэтому мы должны заставить его хорошо работать с Paralives.

мг: Помешала ли пандемия развитию Paralives или любому из его проектов? Как эта ситуация повлияла на ваш распорядок дня?

-- Реклама --

КГ: Большая часть команды была сформирована во время этой пандемии, поэтому работа из дома сейчас - это то, к чему мы очень привыкли и с чем нам комфортно.

У нас есть необходимые инструменты для общения друг с другом, такие как Slack или Trello, и мы разрабатываем эффективные методы работы. Это не сильно повлияло на развитие игры, но немного усложнило найм и другие административные задачи. Конечно, наша конечная цель - иметь возможность работать вместе в одном рабочем пространстве, и мы постепенно приближаемся к этому, поэтому мы с нетерпением ждем этого.

MG: Сколько человек сейчас работает в Paralives Studio? Алекс все еще участвует в проекте?

КГ: В настоящее время в нашей команде Paralives Studio 8 человек. Наша цель - иметь в общей сложности 10 участников. Алекс - ведущий основатель и разработчик игры, так что он очень вовлечен, да!

Мэггислофт1 1080. png
Высокая детализация сценариев

О Paralives

MG: Что было основной мотивацией для создания Paralives? Он родился из желания сыграть что-нибудь в этом роде, а вы ничего не нашли? И каково влияние Paralives?

-- Реклама --

КГ: Алекс все начал. Он хотел внести новый поворот в жанр симуляторов жизни. У него было несколько идей, в основном с точки зрения настройки, и он хотел попытать счастья, чтобы увидеть, насколько это возможно. Он был вдохновлен системами Cities: Skyline, Planet Coaster и Planet Zoo. Он понял, что есть большой потенциал, поделился своими концептуальными идеями и прототипами, он понял, что многие люди заинтересованы, и все началось с этого.

MG: Видя Paralives, трудно не сравнить его с The Sims, одним из самых известных симуляторов жизни, поэтому остается вопрос: в чем основные различия между Paralives и The Sims? И от него к другим симуляторам, например, к Second Life?

КГ: Игра еще не завершена, и многие элементы еще предстоит разработать. Для режимов Constructor и Paramaker, над которыми мы много работали, есть много различий в плане настройки: конструкция без сетки, изогнутые стены, ползунок высоты и т. Д.

Создание изогнутых стен - одна из главных достопримечательностей Паралив.

В более широком масштабе, с Paralives, мы в основном заинтересованы в том, чтобы по-новому взглянуть на жанр симуляторов жизни. Мы хотим настраиваемую игру, обновленную игру, уютную игру, которая оживляет эмоции.

МГ: А в плане геймплея, кастомизации, идей создания домов? Что отличает Paralives от других симуляторов? Часто ли вы исследуете то, о чем просят фанаты The Sims, и думаете: «Давайте сделаем это в Paralives»?

-- Реклама --

КГ: В общем, мы просим сообщество высказать свои идеи и отзывы. Мы знаем, что подавляющее большинство нашего сообщества также являются поклонниками The Sims, мы сами являемся поклонниками, поэтому многие из получаемых нами предложений могут быть вдохновлены тем, что есть или нет в The Sims. Однако, как команда, мы не ищем активно, какие другие игры не должны реализовывать это в игре.

MG: Здесь, среди бразильских фанатов, особенно во время запуска первых изображений игры, Paralives был воспринят как «ответ фанатов, уставших от тирании Electronic Arts с The Sims, оскорбительных цен и скучных DLC, которые положат им конец, заставив их слушать болельщиков ». Другими словами, Paralives - это революция фанатов, «Крик свободы» против тирании монополии EA. Насколько это правда? В какой степени Paralives является «реакцией фанатов» на то, что происходит с франшизой EA The Sims?

GC: Мы понимаем, что сравнение неизбежно, но мы здесь не для того, чтобы создавать что-то «лучше». Обе игры могут сосуществовать. Мы все большие поклонники The Sims и играем в нее долгое время. Параливы действительно были созданы в знак признательности, а не в ответ. Мы просто хотели попробовать жанр симулятора жизни.

MG: Вы когда-нибудь задумывались о системе монетизации для Paralives? Будет ли у него закрытая цена? Будет ли это игра как услуга? Freemium? У вас уже есть решение по этому поводу?

КГ: У него будет закрытая цена, вы платите один раз, и игра ваша. Также могут быть некоторые платные DLC, ничего не подтверждено, но мы предпочитаем сосредоточиться на бесплатных обновлениях.

-- Реклама --
Краски для волос. Png
Команда обещает большое количество настроек

Вопросы фанатов Paralives к команде

MG: А теперь давайте рассмотрим несколько вопросов, которые задавали поклонники Paralives do Brasil. Что было в центре внимания с самого начала проекта? А что было отброшено в процессе?

CG: В начале проекта основное внимание уделялось созданию хорошей основы, внедрению базовых систем Construction Mode и Paramaker. Мы также придаем большое значение реализации инструментов для модификаций, которые мы используем и тестируем для интеграции контента. Таким образом, когда мы перейдем в режим симуляции (элементы игрового процесса), будет легче учесть ограничения и потребуется меньше приходов и уходов.

MG: Как разработчики работают над тем, чтобы все игроки были хорошо представлены в игре? Будет ли уделяться особое внимание разным тонам кожи, текстуре волос, культурам, сексуальности и гендерной идентичности? Собираетесь ли вы включить в игру людей с особыми потребностями?

КГ: Фактически, в прошлом мы провели три опроса сообщества относительно представительства. Первый был о культурном разнообразии и этнической принадлежности, второй - о сообществе ЛГБТКИА +, а последний - об инвалидности и других состояниях.

Эти опросы были очень полезными и позволили нам многому научиться. Краткий обзор каждого из них также доступен исключительно нашим клиентам. В целом да, разнообразию будет уделено особое внимание.

-- Реклама --

Что касается инвалидности и других состояний, мы планируем включить некоторые элементы, но, поскольку мы небольшая команда с ограниченными ресурсами, мы не сможем включить все, что нам нужно. Это элементы, которые мы обязательно будем иметь в виду в будущих обновлениях!

Спальни. Png
Двухъярусные кровати были давним запросом от кипящих и были включены только недавно. В Paralives просто соедините две кровати

MG: Вы собираетесь запустить демо-версию Paramaker для игроков?

КГ: Выпуск демоверсий - это то, что мы рассматриваем, наряду с другими вариантами. Официального решения по этому поводу пока не принято.

MG: Будет ли в игре какой-нибудь многопользовательский режим? Или какая-нибудь онлайн-функция помимо Steamworkshop?

КГ: Paralives будет однопользовательской игрой, и для нее не потребуется подключение к Интернету.

-- Реклама --

MG: Будут ли у семей парафолков какие-нибудь истории? Будет ли какая-нибудь тайна, которую игроки смогут разгадать? Будут ли у них долговременные воспоминания, такие как генеалогическое древо, отношения, которые будут сохраняться и будут влиять на их действия?

КГ: Да, у парафолков будут предыстории! У некоторых может быть загадочное прошлое, в которое вы можете копнуть глубже, если хотите. Мы по-прежнему проецируем воспоминания, семейные деревья и отношения, поэтому я не могу сказать, будут ли они храниться и влиять на действия, и как, но это то, что нам интересно.

За этой последней сценой должна быть история

MG: Будет ли в игре сюжетный режим? Или это просто режим симуляции?

КГ: Под сюжетным режимом вы имеете в виду следование заранее заданным сценариям и контроль над ними, или вы имеете в виду, как это сделали The Sims 4, который отвечает на вопросы для создания персонажа с исходной основой (карьера, навыки и опыт)?

МГ: Я имею в виду кампанию! Сюжетный режим, как в других играх, с началом, серединой и концом, с финальной сценой?

-- Реклама --

КГ: Такой сюжетный режим, как вы упомянули, на данный момент не планируется, но в конечном итоге может стать отличным дополнением. В целом, мы сосредоточены на режиме симуляции, но при этом по-прежнему интегрируем элементы развития сюжета и сюжетных линий.

MG: Будут ли у парафолков нужды? Как есть, спать и ходить в ванную?

КГ: Поскольку мы все еще находимся в начале разработки (на этапе пре-альфа), мы все еще разрабатываем элементы игрового процесса.

В настоящий момент мы думаем о системе потребностей, которая могла бы быть включена, как она была бы представлена, были бы одинаковыми потребностями для всех парафолков и т. Д. Конечно, парафолкам нужно будет есть, спать, ходить в ванную, но мы пытаемся найти интересные способы изобразить все. Об этом будет больше новостей, когда мы продолжим разработку.

MG: Можем ли мы сопровождать парафолков на работу или в школу, или они исчезнут и появятся снова через несколько часов?

-- Реклама --

К.Г .: Активные рабочие места и школы запускать не планируется. Это будут кроличьи норы. Однако нам было бы интересно добавить эти функции в обновление.

MG: Я видел картинку и знаю, что у Paralives будут собаки, но какие еще животные будут в игре?

CG: В Параливах будут собаки, кошки и лошади.

Встречайте paralives, первую игру от студии paralives | f1d678d изображение 03 2021 05 14 | обзоры женатых игр | mac, paralives, paralives studio, pc, симуляторы, steam, the sims | параливы
Собаки подтверждены в Параливс

MG: Будет ли у Paralives специальный инструмент для модификации? Или поддержка модов будет зависеть от того, что делается в Unity?

CG: Да, поддержка модов и пользовательский контент очень важны для нас! Мы создаем инструменты модификации специально для игры. Мы хотим, чтобы игроки могли настраивать свою игру так, как они хотят.

-- Реклама --

Они смогут импортировать такие активы, как мебель, одежду, даже анимацию и многое другое. Они также смогут поделиться этими элементами через Мастерскую Steam. Другие элементы игры, такие как, например, цвет заката или продолжительность дней, также могут быть изменены.

MG: Будет ли у парафолков расти в соответствии с возрастом волосы, которые они могут подстричь, если захотят?

КГ: Это не планируется, потому что реализовать это будет очень сложно. Однако мы планируем иметь в вариантах прически хороший выбор разной длины волос!

MG: Если в профессиональной карьере политика (если таковая будет), будут ли решения игрока влиять на город или на жизнь персонажей? (Дорожание предметов, например, протесты, забастовки и т. Д.)

CG: Карьера, которая будет в игре, еще официально не решена. Если такая карьера завершится в игре, это может быть здорово, если игра, связанная с миром / сообществом, будет иметь такие последствия.

-- Реклама --

MG: И наконец, вы хотите передать сообщение от команды Paralives бразильским фанатам?

КГ: Мы хотим поблагодарить всех бразильских фанатов за их поддержку! Бразильское сообщество является одним из наших самых активных сообществ, если не САМЫМ активным Paralives. Искренне благодарим Вас за любовь, идеи и отличное чувство юмора! 😀

Себастьян 5 1920x1080. Png
Настройка персонажа

Итак, вы хотели познакомиться с Paralives? Вы хотите им помочь на официальном сайте Patreon? Итак, расскажите нам, понравилось ли вам интервью, и поделитесь им со своими друзьями, которые не знакомы с проектом. Наслаждайтесь и читайте больше об играх здесь, на nosso сайт!

Аватар паоло фабриса

Пауло Фабрис - журналист, писатель, игрок в ролевые игры, геймер, косплеер, ботаник и фанат аниме со времен TV Manchete.