Blender 2.8: Интерфейс

Интерфейс смеситель он выглядит как лицо монстра, но дерзайте, это проще и прямолинейнее, чем кажется!

Однако, если у вас нет установлен Blender, следуйте этому руководству, которое поможет вам в шаг за шагом, как скачать и установить Blender: https://marriedgames.com.br/tecnologia/blender/blender-2-8-como-instalar/

Добро пожаловать в Blender

Окно приветствия | интерфейс блендера
Окно приветствия | Интерфейс Blender

Это приветственное окно смеситель, есть несколько ярлыков, которые могут помочь ускорить нашу повседневную работу.
В «Новый файл» (или «Новый файл») мы можем создать новый файл из шаблона, предоставленного приложением. Я не буду вдаваться в подробности, но каждый шаблон предлагает свое представление интерфейса в зависимости от того, что было выбрано. Если вы хотите, чтобы я подробно описал каждую из них, оставьте комментарий ниже, прося меня сделать это с большим удовольствием.

Справа внизу у нас есть элемент «Открыть» (или «Открыть»), который позволяет нам искать файлы на нашем компьютере, чтобы их можно было редактировать или продолжить работу.
С правой стороны у нас есть «Последние файлы», в котором отображаются файлы, к которым осуществлялся последний доступ.

Блендер: 3D-окно просмотра

Когда мы закрываем окно приветствия, щелкая любую область приложения за пределами этого окна, мы сталкиваемся с трехмерным окном просмотра.

-- Реклама --
Стандартный вид трехмерного окна просмотра | интерфейс блендера
Стандартный вид 3D-окна просмотра | Интерфейс Blender

В этой сцене у нас есть камера, куб и свет, это 3D-окно просмотра, оно используется для взаимодействия с 3D-сценой, будь то моделирование, создание анимации, текстурирование и многое другое.

С левой стороны у нас есть панель инструментов. Я объясню их дальше.

Выберите поле:
Отвечает за выбор объектов в нашей сцене, по умолчанию - выделение прямоугольником, с подсказкой по названию, но у нас также есть выделение по кругу и лассо.

3D-курсор:
У 3D-курсора есть множество целей, но главное, что мы будем использовать в начале, - это создавать новые объекты, где бы он ни находился, а также выполнять действия, используя его в качестве ориентира.

Переехать:
Это инструмент, отвечающий за перемещение наших объектов, контролируя их по 3 осям X, Y и Z.

-- Реклама --

Поворот:
тот, кто заставляет наш объект вращаться, работает так же, как Move.

Масштаб:
этот уже определяет размер, так же, как и предыдущий, работает так же, как Move.

аннотировать: Он служит для заметок, как следует из названия, но в нем есть несколько действительно интересных приемов, которые мы увидим в будущем.

Мера: Это буквально линейка, она очень помогает, когда нужно что-то измерить.

Blender 2. 8: интерфейс | изображение 2 | Новости женатых игр | блендер, linux, mac, 3d моделирование, пк | интерфейсный блендер
Панель инструментов | Интерфейс Blender

Outliner: небольшой кусок большого значения

С левой стороны смеситель у нас есть Outliner, он отвечает за организацию нашей 3D сцены.
Список всех объектов и коллекций, которые есть в нашей сцене.

-- Реклама --
Outliner | интерфейс блендера
Outliner | Интерфейс Blender

Как я уже сказал, и теперь вы можете подтвердить, что в нашей сцене есть куб, камера и свет, но у нас также есть Коллекция сцен и Коллекция, но что это за ребята?

Коллекции: Коллекция сцен, наши коллекции и группы объектов

Много раз, когда мы работаем с 3D-моделированием, наши сцены заполнены множеством объектов и иногда даже ухудшают производительность нашей машины.
Простой сценарий может содержать диван, стулья, лампу, картины, коврики, шкаф, телевизор и так далее, мы легко можем увидеть МНОГО ВЕЩЕЙ. Хотите доказательств? Посмотрите на свой стол или свою гостиную, посмотрите, сколько предметов вы там разложили, представьте все это в 3D, не так ли?
Здесь собраны коллекции смеситель, которые также называются коллекциями или группами, они помогают нам поддерживать нашу трехмерную сцену хорошо организованной и более простой в управлении.

Позже мы подробно рассмотрим, как это сделать, и какие ресурсы у нас есть, но я считаю, что вы уже поняли важность этого.
Действительно здорово в коллекциях то, что, скрывая коллекцию объектов, мы можем получить очень значительный прирост производительности, всегда помните, что хи-хи

Блендер: панель деталей

Панель деталей смеситель он отвечает за все мельчайшие детали нашего объекта, включая такую ​​информацию, как положение, поворот, масштаб, модификаторы,…. В любом случае, огромное количество информации, которую мы мало-помалу видим в наших публикациях о смеситель.

Blender 2. 8: интерфейс | изображение 5 | Новости женатых игр | блендер, linux, mac, 3d моделирование, пк | интерфейсный блендер
Панель деталей: Объект | Blender Infeterface
Blender 2. 8: интерфейс | изображение 8 | Новости женатых игр | блендер, linux, mac, 3d моделирование, пк | интерфейсный блендер
Панель сведений: Модификаторы | Интерфейс Blender
Blender 2. 8: интерфейс | изображение 7 | Новости женатых игр | блендер, linux, mac, 3d моделирование, пк | интерфейсный блендер
Панель деталей: Материалы | Blender Infeterface

Лента

Временная шкала - это то место, где мы будем использовать ключевые кадры в основном для анимации, от персонажей, но также и от объектов, таких как ткань на ветру, например, у нас в руках множество вариантов.

-- Реклама --

Настройка интерфейса Blender

Все эти окна можно настраивать и настраивать по своему усмотрению, например, в левом углу окна 3D-просмотра у нас есть значок, который его представляет: Блендер-интерфейс-01
И нажав на этот значок, мы открываем меню редактора, в котором перечислены все типы доступных нам окон:

Blender 2. 8: интерфейс | изображение 9 | Новости женатых игр | блендер, linux, mac, 3d моделирование, пк | интерфейсный блендер
Типы редакторов - интерфейс Blender

Кроме того, мы также можем регулировать размеры, добавлять и удалять новых редакторов и по-прежнему использовать некоторые действительно интересные ярлыки. Посмотрите это видео, и я покажу вам несколько действительно интересных ярлыков.

Управление интерфейсом Blender

Управление интерфейсом очень простое и интуитивно понятное, в этом нет никакого секрета, поэтому я не буду вдаваться в эту заслугу, кроме управления окном 3D.

Практически весь контроль над этой областью осуществляется с помощью мышь, Alt, Ctrl, Shitf и цифровая клавиатура.
Чтобы вращаться или вращаться под центром обзора (если вы только что открыли смеситель, он будет под 3D-курсором), просто нажмите и удерживайте среднюю кнопку мышь и переместите его.
Чтобы переместиться в сторону или трансформироваться, просто удерживайте Shift и используйте среднюю кнопку мышь По аналогии.
А для управления «масштабированием» или расстоянием от вида до сцены просто используйте Ctrl так же, как и другие, очень просто, правда?

Однако, если вы используете ноутбук, посмотрите этот другой пост, где я покажу вам, как настроить смеситель для ноутбука.

-- Реклама --

Псевдоним, если у вас остались какие-либо вопросы, оставьте сообщение ниже в комментариях или откройте наш Раздор, там у нас есть зона, посвященная смеситель.

И если вам понравился этот урок, оставьте свое имя и адрес электронной почты в форме ниже, чтобы получать все следующие публикации, которые мы будем делать по этой теме.

Аватар juanxcursed

29-летний бизнесмен, основатель Married Games, разработчик, геймер, энтузиаст и полный NERD, Хуан все еще любит брать в руки гитару и получать хороший звук в Rocksmith.