索尼克狂热评论

回归世界上最快的刺猬3D游戏的起源是粉丝们的全部愿望,但它实现了吗? 让我们看看这个 Sonic Mania 评论

索尼克在 30 月庆祝了它的 XNUMX 岁生日,我们不太可能知道另一支球队经历了与这支球队一样多的起起落落。 当然,路越长,我们就越有可能沿途遇到岩石和艰辛,但这也是刺猬和一群伙伴一起度过了他最伟大、最史诗般的冒险的岁月(也有起起落落) )。

在许多粉丝不喜欢的 3D 游戏中多次撞墙之后,世嘉决定将其主要角色交给最了解他的人:粉丝。 正是通过这种合作关系,Sonic Mania 诞生了,由 PagodaWest Games 和 Headcannon 工作室创作并由世嘉出版。 该游戏由程序员 Christian “Taxman” Whitehead 构思,他之前曾与世嘉合作重制他们的经典游戏 Sonic CD、Sonic the Hedgehog 和 Sonic the Hedgehog 2 用于移动设备,并制作了一系列刺猬粉丝专有引擎中的游戏模拟了 2D 时代的游戏玩法和物理特性。

随着粉丝们呼吁游戏回归本源,并且在《刺猬索尼克 4 - 第 1 部分》中得到了(糟糕的)服务,世嘉开始了一个游戏开发项目,该项目将使刺猬重回 16 年的辉煌岁月。 ,给了 Christian 这样做的任务,但附带条件是游戏被称为 Sonic Mania。 Sonic Mania 和 Sonic Forces 的揭晓是 E3 2017 的亮点之一,吉祥物 25 周年,并拯救了那些要求游戏将刺猬从 Sega Dreamcast 上 Sonic Adventure 之后发布的弱游戏中解救出来的粉丝和索尼克世代。

红宝石、刺猬和鸡蛋

Sonic Mania 的故事在 Sonic 3 和 Knuclkes(1994 年发布)和 Sonic Generations(从 2011 年开始)结束后结束,Sonic 和 Tails 收到了来自天使岛(保护翡翠大师的浮岛,一个巨大的混沌翡翠,自古以来就受到针鼹族的保护,指关节是现在的保护者,也是原始保护者的最后一个后裔)。 意识到事情不对劲,他们登上龙卷风飞机,前往天使岛。

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抵达后,索尼克跳下飞机并使用他的超音速形态到达岛上,在那里他遇到了蛋头博士(或机器人博士)和一些蛋机器人,挖掘了一种古老而奇怪的水晶,他们称之为幻影红宝石(幽灵红宝石)。 这颗红宝石发出的光芒将 Sonic 和 Tails 传送到其他地方,即经典的 Green Hill Zone,并将 Eggbots 变成更聪明、更强大的自己。

这些新的鸡蛋机器人称自己为硬煮重物。 这些是重型国王(最大的),重型枪手(携带火箭筒),重型忍者(具有忍者力量),重型魔术师(具有魔法能力)和重型骑手(驾驶机动虫​​并旋转球铁在头上)。

索尼克狂热评论
煮熟的重磅炸弹

他们带着红宝石幽灵逃跑,留下了索尼克、泰尔斯和蛋头本人。 Sonic 和 Tails 穿越了一个新版本的 Green Hill,直到他们找到了 Eggman 和他的 EggRobo,Sonic 多年前在 Death Egg 中摧毁了它。 战斗结束后,蛋头找到了重型男孩并从他们那里偷走了红宝石幻影,将索尼克和尾巴运送到另一个地方,化工厂。 现在,自由战士的任务是找到重沸物和红宝石幽灵,挫败蛋人的计划并通过取回混沌翡翠来恢复和平。 当然,当蛋人再次试图窃取翡翠大师时,平静的纳克鲁斯也参与了这个故事。

最低和推荐要求

作为一款 2D 游戏,Sonic Mania 对您的计算机并不沉重或要求不高,按照今天的标准,它可以在具有普通硬件的计算机上流畅播放。 除了 PC,Sonic Mania 也适用于 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One。 索尼克狂热免费,所以你的游戏库中可能有这款游戏。

雷米索斯(RequisitosMínimos):

操作系统:Windows 7 / 8 / 10
Processador:酷睿2
记忆:GB的RAM 2
显卡:9.0MB DirectX 256c 兼容显卡
的DirectX:版本 9.0c
Armazenamento:400 MB的可用空间
声卡:与 DirectX 9.0c 兼容

推荐要求:

操作系统:窗户10
Processador:酷睿2
记忆:GB的RAM 2
显卡:9.0MB DirectX 256c 兼容显卡
的DirectX:版本 9.0c
Armazenamento:400 MB的可用空间
声卡:与 DirectX 9.0c 兼容

索尼克狂热或索尼克 4?

Sonic Mania 的推出,尤其是它的预告片,展示了 Sonic、Tails 和 Knuckles 在带有按钮 1、2、3、K 和 M 的电梯中,在粉丝们的脑海中留下了一个问题:Sonic 4 发生了什么? 索尼克 4 被排除在游戏的连续性之外? 它在 Sonic 特许经营时间线中不再存在了吗? 尽管一些粉丝批评了刺猬的第四次冒险(并且在很多方面都是正确的),但最一致的答案是否定的! 刺猬索尼克 4 第 1 部分和刺猬索尼克第 2 部分并未被排除在索尼克系列之外。 他们只是由不同的超音速演奏。

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1, 2, 3, 指关节和躁狂症
1, 2, 3, Knuckles and Mania

虽然我们不能声称索尼克系列有一个既定且连贯的时间表,但我们至少可以按以下顺序排列主要系列中的游戏:

刺猬索尼克 (Mega Drive) > 刺猬索尼克 (Master System) > Tail's Adventure (Game Gear) > 刺猬索尼克 CD > 刺猬索尼克 2 (Master System) > 刺猬索尼克 2 (Mega Drive) > 刺猬索尼克 3和 Knuckles(Mega Drive),在这一点上,Sonic Generations 会发生分裂。

Sonic Generations 确定有两个超音速。 “现代”索尼克(苗条,绿色瞳孔,“激进”态度和长刺)和经典索尼克(短而大肚的黑色眼睛,使用较浅的蓝色阴影)。 正是在这个部门中,我们可以定义,虽然“现代”索尼克生活了所有游戏(无论好坏),如索尼克大冒险、刺猬索尼克(或索尼克 2006)、索尼克 Unsleshead、索尼克和秘密戒指、索尼克和黑骑士和刺猬索尼克 4 部分 1 和 2。

现代和经典的声音
TVA在这里运行! 我们有变种!!

虽然 Sonic “Classic” 获得了 Sonics 1 到 3 & Knuckles、CD 以及之后的 Sonic Mania。 因此,在这种情况下,可以确定 Sonic Mania 是“经典”索尼克时间线的第四个索尼克,但“现代”索尼克的第四个经典冒险是刺猬索尼克第 4 部分和第 1 部分。

所有这些都相关吗? 是的。因为这个重复的时间线直接影响 Sonic Mania 和它的“兄弟”Sonic Forces,所以你将在一次冒险中再次控制两个超音速。 但是,在本次审查中,我们将只关注 Mania。

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索尼克处于最佳状态

Sonic Mania 不仅是给 Sonic 粉丝的礼物,也是给所有世嘉的礼物。 在这个游戏中,您可以奔跑、跳跃、使用 Spin Dash(或“球”)、Super Peel Out(Sonic CD 的无限形“脚”),然后我们将一步步介绍“Drop Dash”索尼克迅速摔倒并随着旋转冲刺跑掉。 Tails 飞行并使用 Spin Dash,Knuckles 使用 Spin Dash、飞机和鳞墙。 一切都类似于 16 位时代的旧游戏,并且物理特性与 Mega Drive 游戏时代使用的非常相似。

来自 Sonic CD 的特殊 UFO 狩猎阶段在这里作为收集混沌绿宝石的特殊奖励,以及来自 Sonic 3 和 Knuckles 的“收集蓝色球体”,但它们用于收集释放收藏品和其他游戏奖金。 沿途散落了几个复活节彩蛋,除了从之前的Sonic游戏中重新设计的几个想法,例如Mirage Saloon Phase,它是重新使用了为Sonic 1计划而从未使用过的沙漠阶段的废弃想法. Studiopolis 阶段参考了日本 80 年代存在的愤怒街和世嘉爆米花机。

Boss Heavy Shinobi 使用类似于世嘉忍者游戏的各种声音和动画。 Heavy Magician 使用 Sonic 历史上多年来被遗忘的角色,例如 Beam The Bomb、Bark The Bear 和 Fang The Sniper(或 Neck The Weasel)。 你从来没有听说过他们吗? 他们也在 Sonic Generations 中,出现在通缉海报上。 与 Metal Sonic 的战斗展示了来自 Master System 的 Sonic 2 中的 Silver Sonic,以及世嘉最热心的粉丝会喜欢搜索和找到的数以千计的其他参考资料。

“大型驱动器确实”看起来不太好......
“Mega Drive确实”看起来不太好......

凭借 Sonic Mania,世嘉为 16 位时代的视频游戏玩家做了不可思议的事情:他们给了粉丝们多年来他们想要的东西。 自从 90 年代蓝刺猬的巅峰时期以来,世嘉经历了一场噩梦,试图重新点燃其标志性吉祥物的魔力和威严。在 Mega Drive 控制台消失后,世嘉在没有“按时间顺序”发布 Sonic 的情况下推出了整整一代硬件。世嘉土星(Sonic X-Treme 故事是另一天)。

随着 3 年的 Sonic Adventure 向 1999D 的飞跃,该系列保留了它的“闪光”,但在过渡中有些东西从根本上被打破了。 虽然一些粉丝从 Dreamcast 中捍卫索尼克的全部作品,但该系列最好的日子已经过去了,2006 年灾难性的刺猬索尼克达到了绝对的谷底。

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从那以后,世嘉一再尝试重新发明该系列,并取得了一定的成功。 与此同时,一些粉丝项目试图通过对原始游戏代码进行黑客攻击来创建“传统的”索尼克游戏,以及忠实而完整地完全重新创建的 90 年代超音速游戏。 世嘉最初关闭了其中的一些项目,但此举令许多人感到惊讶,这家日本开发商为其中一个开发商开了绿灯,以完成用于游戏机和移动平台的 Sonic CD 版本,并获得普遍好评。

所以世嘉给了同样的开发者粉丝他们吉祥物的钥匙,这是开发者 Christian Whitehead 和 Headcannon 以及 PagodaWest 游戏工作室之间的合作伙伴关系。

30 年但 16 位机身

结果就是 Sonic Mania,这款游戏看起来像是专门为 Sonic 游戏玩法和设计的老派玩家打造的粉丝服务。 结果,Sonic Mania 似乎将该系列 16 位时代的想法带到了逻辑极端,然后是一些。 但在专注于完美再现 90 年代 Sonic 的过程中,该系列中一些最令人震惊的反复出现的问题仍然存在 - 带有一些现代游戏玩法和游戏元素。

Sonic Mania 感觉非常熟悉,以至于我不确定是否有许多功能是直接从现有的 Sonic 游戏中提取的。 它当然看起来像一个 Mega Drive 游戏,或者更确切地说是 Sega CD 版本 - 动画比我记得的墨盒标题更详细,尽管调色板看起来像是直接来自 Mega Drive。

这也扩展到 Sonic Mania 控件。 这是一款横向卷轴游戏,显然是一款平台游戏,但它与当代游戏完全不同。 取而代之的是,索尼克和他的朋友们在穿越关卡时收集戒指,以似乎连游戏中的相机都无法跟上的速度盘旋和击打。

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这种几乎无法控制速度的感觉是 Sonic 的原始技巧,它在这里被用于所有值得的地方。 关卡似乎比 Mega Drive 游戏中的要大得多,有很多很多的路要走,即使有许多敌人和风景在你的怀旧中冲击,并为 30 到 40 岁的沉睡小游戏玩家提供一切。

当它工作时,这种速度令人振奋,而且令人惊讶的是,没有其他游戏能够像 Sonic 一样捕捉到相同的跑步感觉。 Sonic Mania 比过去 20 年来世嘉主导的任何项目都多,这正是我记得最初的三部曲的方式。 当我走过经过改造和改造的绿山区,开始比赛时,很难不感到有点兴奋 - 但也有点无聊,毕竟,我们要回到绿山区多少次?

绿山地带
绿山地带甚至出现在电影中

事实证明 Sonic Mania 可能太忠实了。 索尼克和他的朋友们拥有令人难以置信的速度,这是真的,但在停止时有一个“问题”。 不仅仅是“停止”需要很多时间(这在一定程度上是有道理的,毕竟有些游戏索尼克即使在高速奔跑之后也“停滞”在地面上,这受到了玩家的严厉批评)。 但是,几乎所有事情都存在这种“延迟”。 从跑步到跳跃,你永远不会在你想要的时候完成你的动作。 总会多出一个“步骤”,这就是问题所在。

那个“小步骤”一直让索尼克比他的游戏行业竞争对手更“奇怪”,而且在这里完全有效。 就其本身而言,它会有点刺激,但随着关卡设计似乎并没有了解该系列使用的最不适合可能出现的情况的障碍类型。

没看见我

这方面的主要例子是敌人的突然出现和攻击以及屏幕外的致命障碍物,无论它实际上来自当前未显示的区域还是立即出现在 Sonic 面前的东西。 当您与危险相撞时,您收集的每个戒指从您身上爆炸的声音是一种特别令人恼火的声音,而且更令人恼火,因为它经常发生,而且看起来并不公平。

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虽然这些主要是 Sonic 高速移动的问题,但放慢速度有时可能是他自己的挫败感。 索尼克在准确的平台上一直很糟糕。 控件和动画优先级不能满足像素完美精度的要求(老实说,有些危险似乎超出了 Sonic 的本不应该达到的范围)。

还记得索尼克 2 吗? 就在 Emerald Hill Zone 的开头,当你进入隧道拿一些戒指时,突然间,你被一些你不知道是什么的东西击中,你想知道发生了什么? 然后,在第二次生命或其他戏剧中,你发现,从那里,一只蜂鸣轰炸机(那只金属蓝色的蜜蜂)向你射击,子弹一直飞到隧道的“墙”后面,然后击中了你没有你甚至不知道如何或为什么。 这也是您在这里会看到的问题之一。

翡翠山地区
谁从来没有在这里自由射门?

出于某种原因,Sonic Mania 包含这些必要的平台精度位,尽管我自己觉得它们比他们的 16 位祖先更宽容——也许你掉落的戒指在屏幕上停留的时间比以前更长。他们——他们“还在这里,他们仍然不是特别有趣。 具有讽刺意味的是,需要收缩反射的部分通常是 Sonic 游戏中最糟糕的部分,但我们在这里,30 年后,它仍然发生。

与索尼克的传统有些相反,游戏中最有创意和最有趣的部分是 Boss 遭遇。 甚至是 Robotnik 粉丝的侄女也在这里找到了。

煎蛋
煎蛋卷,蛋头的粉丝根据颠倒的恶棍精灵创造的侄女

每个 Boss 都需要不同的策略,这并不罕见,但 Sonic Mania 真正探索了您最基本的游戏结构,在传统 2D 平台游戏之外提取了 Sonic 游戏理念,并深入挖掘了刺猬经典。 有些遭遇不是传统的平台游戏遭遇,有些涉及甚至远远超出 Sonic CD 的移动战斗,它们都有足够的惊喜让你参与战斗。 这些部分通常是我最期待的部分。

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但 Sonic Mania 在这个领域也不是 100%。 有一些老板会用愚蠢且不可避免的死亡惩罚你,这令人沮丧,而且游戏的老派重播系统在这里存在,而不是以如此有趣的方式。

与任何其他平台游戏一样,Sonic Mania 会在您开始游戏时为您提供生命储备,您可以通过收集 100 枚戒指或在各个关卡中找到它们来赚取更多。 只要你有更多的生命,你就会继续到你死时到达的最后一个检查点,但如果你完成了,你将不得不从头开始你所处的阶段。

这比原始游戏略好,原始游戏除了代码和作弊外没有官方继续。 但它仍然很糟糕。 当他们的生命在每场可能需要 XNUMX 到 XNUMX 分钟(或更长时间,并且您试图找到所有秘密(例如通向特殊阶段的巨大戒指))的几幕结束时耗尽时,这可能是地狱想念他们。他朝着一个似乎没有动机的愚蠢死亡前进。

这尤其令人恼火,因为 Sonic Mania 不像 16 位时代的超音速(Sonic Mania),它的舞台主要是构建的,不需要通过杀死和重新启动来增加其播放时间和重播因素,从而阻碍其进展; 有很多东西可以探索。

有很多事情你必须做不止一次,不知何故,你总是会走上一条与你以前所做的完全不同的道路。 这是 16 位 Sonic 游戏一直在做的事情,但从来没有在这里发生过。 您可以扮演 Sonic 和 Tails、单独的 Sonic、单独的 Tails 或 Knuckles,每个都能够到达其他人无法进入的游戏区域。 然后,不知何故,您将有动力重播,而无需免费杀死。

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和 Sonic Mania Plus 评论?

所有这些问题和品质也都存在于其 DLC Sonic Mania Plus 中,它只不过是在游戏中添加了两个新角色。 他们是谁? 阴影? 索尼克的黑暗大敌? 不,它不存在于这个现实中。 艾米? 两者都不。 它们是 Ray - 飞鼠和 Might - 犰狳(更广为人知的是犰狳)。 这两个是你从未听说过的吗? 普通的。 他们是被特许经营权如此忽视的两个角色,他们也出现在 Sonic Generations 的通缉海报上。

Might and Ray 出现在 1990 年发布的街机 Sega Sonic The Hedgehog 中,仅在日本推出,它通过轨迹球系统进行控制,这使得他们很难在模拟器上玩。 像所有优秀的街机游戏一样,它是为了吃玩家的代币而制作的,具有不公平和惩罚性的难度,其中 Sonic、Mighty 和 Ray 不得不逃离蛋头博士/机器人的陷阱。 出于好奇,这是第一款角色有声音的游戏。

在那之后,直到 1995 年,随着用于 32X 的 Knuckles Chaotix 的发布,它们才被遗忘,这是一种扩展了控制台功能的 Mega Drive 附件。 在这场比赛中,Mighty回来了,但他本质上是一个Sonic变色。 以至于在他的历史上,他甚至都不属于 Chaotix 团队(由 Vector、Charming 和 Espio 组成)。 他在那里度假并决定提供帮助。 只是。

现在,他们以不同的能力和能力回到了 Sonic Mania Plus。 Ray 可以滑翔,而 Mighty 可以跳跃并猛烈撞击地面以摧毁障碍物。 虽然 Mighty 在这次“重击”中是无敌的,但 Ray 不会发生同样的情况,所以准备好在飞行中面对我们上面多次讨论过的这些屏幕外的“危险”,因为它肯定会发生。

毕竟,好还是不好?

Sonic Mania 及其 DLC Plus 非常出色。 如果您喜欢 16 位 Sonic 时代的游戏,那么您就像在家一样,但尽管是这个群体的一员,但我总是说一件事:我喜欢 Sonic Forces 胜过 Mania。 冷静点,先别把我钉在十字架上。 让我说话。 我一直喜欢 Sonic 的一件事是它的创新。 自发布以来,Sonic 一直具有创新精神,与当时的其他任何事物都不一样。 特别是:他总是与马里奥截然不同。

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而且,马里奥这些年来最大的优点之一就是他始终忠于自己的出身。 这很乏味。 30年的游戏时间和角色发布时一样吗? 有了一些创新,但本质上总是一样的? 索尼克不是这样。 索尼克一直快速、年轻、充满活力。 它不是停滞不前的。 而你的游戏,总是尝试新的和不同的东西反映了这一点。

马里奥花了数年时间追逐公主,亲吻她的鼻子和蛋糕,而索尼克去了一千零一个晚上,变成了狼人,去了太空,去了未来,过去,圆桌会议,是的,很多这样的游戏可能很糟糕,但它们总是新的和不同的。 Sonic Mania 是一种“放弃”创新的方式,回到最基本的公式来取悦还没有放弃童年的粉丝群。 这就是为什么我更喜欢 Forces,它带有更“黑暗”的故事、自定义角色创建和其他创新。

Sonic Mania 在许多方面都非常出色,如果您想要一款肯定能找到好游戏的 Sonic 游戏,那么 Sonic Mania 非常适合您。 我特别喜欢冒险尝试新事物。

哪里买(这个?

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索尼克疯狂

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保罗“疯狂”法布里斯

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组织机构

开发商: PagodaWest Games 和 Headcannon
发行人: 世嘉
平台: Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One

优势:
从 16 位控制台更新图形;
物理学忠于经典;
索尼克和同伴们获得了更多的个性;

弱点:
角色滑动太多;
Phase 布局问题导致不公平死亡;
缺乏原创性;

4.8

现在,在评论中留下您对 Sonic Mania 的看法。 你喜欢这个游戏吗? 这是最好的索尼克游戏吗? 你喜欢其他人吗? 联系我们并借此机会阅读更多关于 在我们的网站上。

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paulo fabris的头像

保罗·法布里斯(Paulo Fabris)自从电视曼彻特(Manchete)时代起就一直是新闻记者,作家,角色扮演游戏玩家,游戏玩家,角色扮演者,书呆子和动漫迷。